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AprilSkies
Inviato il: 31 Oct 2018, 16:39



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Un saluto a tutti!
eek.gif
  Forum:Giochi in produzione · Anteprima Messaggio:#371431 · Risposte:68 · Visite:16.516

AprilSkies
Inviato il: 22 May 2015, 11:11



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Potrà andare ^__^
Certo, se fai un gioco non commerciale.. un fangame diciamo... all Broken Sword 2.5

Se vuoi un buon esempio di come "rippare" sprites e poi moficiarli per bene, guarda questo: https://www.youtube.com/watch?v=jALHvvwn3Dg
(qui gli sprites sono presi e modificati da indiana jones, monkey island ecc.).

per creare buoni enigmi.. in realtà serve un buon game design...

ti consiglio di leggere queste bellissime trattazioni del mio amico LostTrainDude:
http://www.christophersacchi.com/unpoint-u...-synchronicity/
http://www.christophersacchi.com/unpoint-unclick-broken-age/
e SOPRATTUTTO questo:
http://grumpygamer.com/why_adventure_games_suck
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#323676 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 20 May 2015, 21:12



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Mi spiace ma non saprei... Ripeto sono abituato a disegnarli ex novo per i miei giochi.

Il fatto è che,se vuoi fare un gioco originale non è consigliato usare sprites "rippati" da altri giochi.

Ad ogni modo... Ci sono molti siti con sprites presi da altri giochi, ma tutti in bassa risoluzione. E' difficile trovare sprites "rippati" da giochi attuali in alta risoluzione.

Un po' di risorse freeware puoi trovarle qui:
http://www.reinerstilesets.de/
http://sandbox.yoyogames.com/make/resources#
http://letsmakegames.org/resources/art-ass...ame-developers/

In teoria googolando ce ne sono diversi...
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#323544 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 20 May 2015, 12:52



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Scusami la risposta super tardiva!

Personalmente io creo i miei sprites da zero in grafica 2D, pixelandoli da zero e poi creo lo sprite sheet realizzando frame per frame.

Ma ovviamente nel mio caso è fattibile poichè i miei giochi sono in bassissima risoluzione.

Nel tuo caso cosa vorrwsti fare? personaggi 3D? (nel qual caso credo che blender sia la cosa migliore)
che risoluzione vorresti utilizzare?
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#323483 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 20 May 2015, 12:50



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Grandissimi Andy e Juanjo !!!

in bocca al lupo per il rush finale!
  Forum:Giochi in produzione · Anteprima Messaggio:#323482 · Risposte:25 · Visite:12.513

AprilSkies
Inviato il: 10 May 2015, 16:54



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Ciao scusa il ritardo nella risposta...
Non puoi semplicemente far ripartire la musica dopo che il video è finito, con un nuovo comando play?

P.S. per gli sprites, in realtà ci sono tanti siti ... non saprei...
Io creo i miei sprites ex novo...
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322828 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 7 May 2015, 13:32



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Fai una copia di backup dell'attuale progetto.

In teoria no, ma come ti ripeto è una versione alpha, quindi ... Meglio fare una copia di backup.

Poi tieni conto che se installi la 3.4, la versione 3.3 rimane sul tuo PC e puoi continuare ad usare entrambe.
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322570 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 7 May 2015, 09:24



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>
Più che un Plug-in, c'è in sviluppo proprio la nuova versione dell'Engine, la 3.4 "custom resolution" che permette qualsiasi risoluzione, però è ancora in versione "Alpha", non ufficialmente dichiarata stabile:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/forum...p?topic=51050.0

L'ho solo provata e mi sembra stabile, ma ovviamente non ci metto la mano sul fuoco.

Se non hai intenzione di fare cose particolari, ti consiglio di provarla.
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322555 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 6 May 2015, 14:56



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Se lanci il game setup, in basso a destra c'è il pulsante "Advanced".
Se clicchi quello compariranno le opzioni per l'adattamento a schermo: Graphics setting. Lì devi togliere le spunte da Enable top & bottom borders e/0 da Enable side borders... fai un po' di prove ^__^
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322432 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 6 May 2015, 09:09



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>

Ho aggiunto due "player.ActiveInventory = null;"
in posizioni strategiche.
Non ho testato per mancanza di tempo, ma dovrebbe funzionare ;-)


CITAZIONE (eleinad85 @ 5 May 2015, 13:40) *
function on_mouse_click(MouseButton button) {
// called when a mouse button is clicked. button is either LEFT or RIGHT
if (IsGamePaused() == 1) {
// Game is paused, so do nothing (ie. don't allow mouse click)
}
else if (button == eMouseLeft) {
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, mouse.Mode );
}
else if (button == eMouseRight || button == eMouseWheelSouth){
// right-click our mouse-wheel down, so cycle cursor
player.ActiveInventory = null;
mouse.SelectNextMode();
mouse.DisableMode(eModeUseinv);
}
else if (button == eMouseMiddle) {
// Middle-button-click, default make character walk to clicked area (a little shortcut)
// Could have been just "player.Walk(mouse.x,mouse.y)", but it's best to
// leave our options open - what if you have a special script triggered
// on "walking" mode?
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeWalkto);
}
else if (button == eMouseWheelNorth) {
// Mouse-wheel up, cycle cursors
// If mode isn't WALK, set the previous mode (notice usage of numbers instead
// of eNums, when it suits us)...
player.ActiveInventory = null;
if (mouse.Mode>0) mouse.Mode=mouse.Mode-1;
else
{
// ...but if it is WALK mode...



// If they don't, however, just set it to mode TALK (change this line if you add more cursor modes)
mouse.Mode=eModeTalkto;
}

}
}
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322409 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 4 May 2015, 19:43



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>
Sì si può disabilitare.
Per farlo è necessario modificare lo script relativo al pulsante del mouse.

Se non sei stato tu a scrivere tale script, come immagino, e se stai usando il gioco di default, tale script si trova in GlobalScript e si chiama OnMouseClick.

Copia tale script ed incollalo qui ed io ti dirò dove e come modificarlo.
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322270 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 3 May 2015, 14:34



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>
Dentro la Gui inventario, clicca sulla tua finestra inventario (inventory window). lì si impostano le dimensioni della finestra, height e width degli oggetti, spazio tra loro ecc.
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322176 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 2 May 2015, 11:45



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>
controlla che le dimensioni impostate per gli oggetti in inventario siano quelle degli sprites che stai utilizzando.
Controlla anche che non ci sia una qualche GUI (magari invisibile) sopra la GUi dell'inventario.

Inoltre, scusami in anticipo per questo, sarebbe meglio continuare tale discussione nella sezione "PRIMI PASSI", è più appropriato.

  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322112 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 1 May 2015, 10:50



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>
CITAZIONE (eleinad85 @ 29 Apr 2015, 13:39) *
si infatti se prendo un oggetto dall'inventario e lo uso su un hotpost o un oggetto sulla scena non ci sono problemi appunto perchè l'area dell'oggetti e degli hotspot è grande...ma il problema mi si pone quando con il cursore look o interact vado ad analizzare un oggetto dall'inventario ed è qui che fino a che non si combaciano i due puntini dei due oggetti non mi fa le azioni successive ...


Scusa mi se torno su questo argomento, ma ti assicuro che non è così.
Non è necessario che combacino i due puntini. cliccare su un oggetto in inventario è esattamente come cliccare su un oggetto nella scena.
Quindi quello che dici è strano.

Potresti fare uno screenshot in cui si vede che, posizionandoti con il mouse su un oggetto in inventario non te lo riconosce?
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#322019 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 29 Apr 2015, 11:21



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>
Credo di non aver capito.

Anche perchè gli hotsopt degli oggetti in inventario non si riferiscono all'"area" cliccabile degli oggetti, ma rappresentano la "punta" del puntatore del mouse.

In pratica se l'hotspot di un oggetto si trova in alto a sinistra, quando tale puntino si trova su un'altra cosa puoi cliccare.
Per questo motivo di solito tale "puntino" si posiziona al centro dell'oggetto.

Spero di essermi spiegato.
  Forum:Aiuti tecnici · Anteprima Messaggio:#321794 · Risposte:29 · Visite:11.617

AprilSkies
Inviato il: 25 Mar 2015, 10:41



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>
Grazie raga!
biggrin2a.gif
Vincere il best Non-Adventure game ci speravo (e mi ero preparato), ma sono strafelice di aver vinto anche il best programming con questo giochino fluffle.gif
In effetti quando ho iniziato a lavorarci, per il MAGS, non ero sicuro fosse possibile con AGS.. invece AGS è un'engine fantastica!
  Forum:Giochi prodotti · Anteprima Messaggio:#319809 · Risposte:12 · Visite:5.198

AprilSkies
Inviato il: 23 Mar 2015, 21:27



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>
Grazie ragazzi!!!

Ed ecco la registrazione completa della cerimonia!!!!


https://www.youtube.com/watch?v=ofc2Ccw3hRQ...eature=youtu.be
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#319714 · Risposte:13 · Visite:6.631

AprilSkies
Inviato il: 23 Mar 2015, 09:51



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>
Grazie ragazzi!

WOW! ho collezionato tre awards tra cui l'ambito Best Programming!

sono stracontento!

grazie!
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#319671 · Risposte:13 · Visite:6.631

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Inviato il: 22 Mar 2015, 17:56



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>
CITAZIONE (Ragfox @ 22 Mar 2015, 15:44) *
Ho creato una discussione nuova perché non ha senso che il main event stia nel thread del beta test. Priorities!


Hai fatto bene ;-)

EDIT: Aggiunto link per il client al primo post.
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#319620 · Risposte:13 · Visite:6.631

AprilSkies
Inviato il: 22 Mar 2015, 11:33



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>


La cerimonia per gli AGS Awards, ci sarà stasera!
Domenica 22 Marzo, 20:00 London time - 21:00 ore italiane!

Per partecipare:

AGS Awards



Il client per connettersi potete scaricarlo da qui. Basta lanciare l'exe.
AGS Awards Client 1.0
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#319599 · Risposte:13 · Visite:6.631

AprilSkies
Inviato il: 17 Mar 2015, 20:01



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>
L'amico declerfayt è belga ^___^ posso provare con il francese... ma sarebbe disastroso biggrin2a.gif

BTW ... very cool demo dec!
I agree the choise to give bits of puzzles and game-play!
  Forum:Giochi in produzione · Anteprima Messaggio:#319433 · Risposte:31 · Visite:14.593

AprilSkies
Inviato il: 13 Mar 2015, 16:58



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>
Puzzles? SWEET! fluffle.gif
Going straight to download!
  Forum:Giochi in produzione · Anteprima Messaggio:#319283 · Risposte:31 · Visite:14.593

AprilSkies
Inviato il: 12 Mar 2015, 19:36



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>
WOW!
Grazie mille Marius!!!
E' fantastica!

Cmq atiamo continuando il lavoro sul gioco e lo stiamo migliorando e espandendo. Ovviamente quella versione è nata allo scopo di partecipare al MAGS e siamo stati limitati dal tempo. Ma abbiamo raccolto molti feedback e ne stiamo facendo tesoro ^^
  Forum:Giochi prodotti · Anteprima Messaggio:#319247 · Risposte:9 · Visite:3.658

AprilSkies
Inviato il: 11 Mar 2015, 10:22



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>
5 stanze è il numero perfetto per una demo, secondo me.
Io nella tech demo di Tales ho fatto proprio 5 stanze. nella demo di Donald Dowell, ai suoi tempi, addirittura 3-4 stanze.
Sugli enigmi non è importante che siano completi. Un po' ci servono, ma la cosa davvero importante è che la demo sia una mini-storia abbastanza compiuta, che non finisca in maniera troppo "monca".
Cercate di far capire la storia e lasciare il tutto sospeso in un punto "strategico" ;-)
  Forum:Giochi in produzione · Anteprima Messaggio:#319170 · Risposte:236 · Visite:73.175

AprilSkies
Inviato il: 8 Mar 2015, 19:17



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>
Grazie The Ruler, Yol e chi ha partecipato, da parte di Snarky ^^
Hey Tom! C'eri anche tu?
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#319020 · Risposte:11 · Visite:5.745

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