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TheRuler
messaggio20 Apr 2008, 20:28
Messaggio #226



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CITAZIONE
- Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
- Dragonsphere


eek.gif eek.gif eek.gif eek.gif 121.gif eek.gif eek.gif


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DK
messaggio20 Apr 2008, 21:51
Messaggio #227



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eh eh lo sapevo da un po' (grazie al "pesce d'aprile") ma ho lasciato agli araldi ufficiali il compito dell'annuncio biggrin.gif
Veramente mi pare di aver visto un'altra cosetta... ma meglio aspettare blush.gif
 
Glorifindel
messaggio20 Apr 2008, 22:04
Messaggio #228





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Io l'ho saputo da questo messaggio e da una chiaccherata con lo sviluppatore un po' di tempo fa... Tu come ci sei arrivato?
Riguardo la cosetta nuova, ti riferisci forse
ad un a trilogia con protagonista uno studente di magia?


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Gharlic
messaggio20 Apr 2008, 23:11
Messaggio #229


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Bene, se viene supportato Malcolm's Revenge allora ci pu essere qualche speranza per Toonstruck, visto che il motore lo stesso.


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Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni. S.B.
 
Glorifindel
messaggio20 Apr 2008, 23:39
Messaggio #230





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Veramente? Wow, non lo sapevo...


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Glorifindel
messaggio21 Apr 2008, 21:55
Messaggio #231





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Sono stati pubblicati i progetti accettati dal Summer of Code di Google: http://code.google.com/soc/2008/scummvm/about.html
Questo invece il "comunicato stampa" dell'aggiunta dei 2 nuovo engine e del lavoro previsto:
CITAZIONE
Hello everyone

This is a little heads-up on the two new engines that have been added to ScummVM yesterday.
Work was being done on both of them, and they both reached a state where they could be
added to ScummVM's code base. After obtaining permission from ScummVM's project admins,
both of them were added yesterday.

MADE is an engine used by some Activision games, most notably Return to Zork. It's quite a
small and relatively simple engine, since it's used to parse a custom made LISP-like language.
All the game logic is in the game data files themselves (even the game's main loop). In its
current state, the engine allows the player to move around and perform some actions in the
CD version of Return to Zork, though it's still in an early stage and a work in progress - there
are still several things to do. I've added some information about the engine itself in ScummVM's
wiki:
http://wiki.scummvm.org/index.php/MADE
The engine has been coded almost entirely by Benjamin Haisch, aka johndoe.


M4/MADS is an engine first created by Microprose (MADS stands for Microprose Adventure
Development System) and was used to create the 3 adventure games that the company created
(Rex Nebular, Return of the Phantom and Dragonsphere). It was then sold to Sanctuary Woods,
who renamed the engine to M4 (perhaps MADS version 4?) and continued development on it.
The company then created 2 games based on that engine (Riddle of Master Lu and Orion
Burger).

This is quite a complex engine, with several subsystems. The bad thing is that the game logic
itself in each game was written in C++ and hardcoded in the executable, which makes work
on it even harder. Also, several parts of the main game executables of the three Microprose
games were overlay code, using a tool called RTLink, to reduce the overall base memory
that the (quite big) executable needed. This makes work on it even harder, but there's
good work being done on this part. A design decision was made to separate the game logic
from the executable itself, and avoid having code similar to what we can see in the igor engine
(where game logic is also embedded in the executable itself). Therefore, a script parser has
been created, which is used to parse the game's logic from an external data file.

A large part of the MADS part of the engine has been based on johndoe's existing work.
In its present state, the engine is capable of showing certain parts of Orion Burger and the
three Microprose games, however a lot of things are currently triggered using console
debug commands. Also, Riddle of Master Lu is quite different in some aspects from the other
games, so most probably it will be one of the last games that will be supported by the engine
in the future. The main part of the work now is being done on Orion Burger, where the last
and most mature version of the M4/MADS engine was used. Then, work will probably be done
on the Microprose titles and finally on Riddle of Master Lu.


To sum up: both engines are still a work in progress, so don't have high expectations yet blush.gif
They are both in quite a good state though, so hopefully there will be interesting results
in the not so distant future.

Regards
Filippos Karapetis (md5/thebluegr)


Messaggio modificato da Glorifindel il 21 Apr 2008, 23:58


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DK
messaggio22 Apr 2008, 14:29
Messaggio #232



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CITAZIONE
Tu come ci sei arrivato?

Spulciando nel codice sorgente in quei link che avevi pubblicato ;)

CITAZIONE
Riguardo la cosetta nuova, ti riferisci forse

anche ;)
Oltre al maghetto, se non ho visto male, in mezzo a quel codice mi sembra di aver visto pezzi dell'engine groovie (7th Guest)!
 
Glorifindel
messaggio22 Apr 2008, 17:18
Messaggio #233





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DK: roargh.gif

Il capo-programmatore ha commentato i progetti ammessi al Summer of Code nel suo blog


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Glorifindel
messaggio28 Apr 2008, 22:56
Messaggio #234





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Dai log che ho letto mi sa proprio che Kyrandia 3 ora completabile... smilies3.gif
EDIT: Confermato! http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra

Messaggio modificato da Glorifindel il 29 Apr 2008, 00:13


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The Ancient One
messaggio29 Apr 2008, 00:25
Messaggio #235



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CITAZIONE (Glorifindel @ 28 Apr 2008, 23:56) *
Dai log che ho letto mi sa proprio che Kyrandia 3 ora completabile... smilies3.gif
EDIT: Confermato! http://wiki.scummvm.org/index.php/Kyra

Impressionanti! n5.gif


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TheRuler
messaggio29 Apr 2008, 08:41
Messaggio #236



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Intanto vi confermo che Rex Nebular e' riconosciuto e avviabile.


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TheRuler
messaggio16 May 2008, 14:21
Messaggio #237



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Kyra 3 supportato!!!!!



CITAZIONE
"Feel my wrath" ...

... is on Malcolm's mind after being freed from his stony
statue. Sadly he is unable to plan his revenge on his own,
so give him a helping hand in The Legend of Kyrandia:
Book Three: Malcolm's Revenge. It will be damn fun for
you and him!

Procedure for playing is as always: Grab your copy of
The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge
and a daily build of ScummVM. Also we ask you, our fellow
users, to report any bugs you run across to our bug tracker.
Make sure you got all required datafiles before you report
a bug though. For further information, check out the bug
submission guidelines. We also ask for screenshots, which
should be reported to our patch tracker. For further
information about this, check out the screenshot guidelines



ed ora tocca alla traduzione... ;-)



voci di corridoio continuano a dare per "imminente" anche l'inizio delle lavorazioni per il Mondodisco....


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TheRuler
messaggio20 May 2008, 19:21
Messaggio #238



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Parentesi comica:

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5664


Ma che domanda ?!?!?!


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Glorifindel
messaggio22 May 2008, 18:04
Messaggio #239





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CITAZIONE
voci di corridoio continuano a dare per "imminente" anche l'inizio delle lavorazioni per il Mondodisco....

bananab.gif l'accordo pare raggiunto...

Fra poco con l'estate inizier il lavoro per il Summer Of Code: intanto qualcuno ha gi iniziato a fare qualcosa:


Ah, last but not least, Woodruff ora supportato!

EDIT: raggiunti i 4 milioni di download!!!

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 May 2008, 21:39


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Glorifindel
messaggio27 May 2008, 10:26
Messaggio #240





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successo biggrin.gif ... Hanno finalmente ricevuto il tanto invocato Codice Sorgente di Discworld!!!
bananab.gif bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
<_sev> :D
<_sev> :D
<_sev> :d
<_sev> :D
<_sev> please find that attached (TINSEL.ARJ)

<eriktorbjorn> _sev: So things are finally happening?
<_sev> as you see
* eriktorbjorn briefly considers adding another disambiguation to Wikipedia's article on "D-Day".
<_sev> SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
<_sev> 44056 tinsel asm=22308,ansic=21334,pascal=414
<_sev> guys, now we need Tinsel team to gather up


Altra bella news la pubblicazione (ancora in beta, ovvio) di Planet ScummVM, un "aggregatore" di tutti blog connessi a questo progetto...
Si prospettano bei tempi... biggrin.gif

Messaggio modificato da Glorifindel il 27 May 2008, 10:53


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messaggio27 May 2008, 10:51
Messaggio #241


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CITAZIONE (Glorifindel @ 27 May 2008, 11:26) *
successo biggrin.gif ... Hanno finalmente ricevuto il tanto invocato Codice Sorgente di Discworld!!!
bananab.gif bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
<_sev> :D
<_sev> :D
<_sev> :d
<_sev> :D
<_sev> please find that attached (TINSEL.ARJ)

<eriktorbjorn> _sev: So things are finally happening?
<_sev> as you see
* eriktorbjorn briefly considers adding another disambiguation to Wikipedia's article on "D-Day".
<_sev> SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
<_sev> 44056 tinsel asm=22308,ansic=21334,pascal=414
<_sev> guys, now we need Tinsel team to gather up


Altra bella news la pubblicazione (ancora in beta, ovvio) di Planet ScummVM, un "aggregatore" di tutti blog connessi a questo progetto...
Si prospettano bei tempi... biggrin.gif

Vuol dire che la liberazione di mondo disco imminente? n5.gif.. ciao
tsam


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Glorifindel
messaggio27 May 2008, 11:07
Messaggio #242





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Ay! approved.gif (il tempo di rimettere a posto il codice e via lol.gif )


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Glorifindel
messaggio21 Jun 2008, 18:27
Messaggio #243





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In un mese di tempo il team riuscito ad implementare tutto il codice sorgente e a rendere COMPLETABILE il primo capitolo di Discworld!
Prima di renderlo pubblico il team ha scelto per di riscriverlo in maniera pi efficiente, sia per una questione di portabilit sia per rispettare i termini dell'accordo con gli autori originali (che probabilmente proibivano la pubblicazione del codice sorgente originale), quindi ancora un po' di pazienza!

EDIT: Ora anche Drascula ufficialmente supportato.

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 Jun 2008, 11:53


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TheRuler
messaggio22 Jun 2008, 23:09
Messaggio #244



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Sono dei mostri, non c'e' che dire.


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Tsam
messaggio23 Jun 2008, 10:01
Messaggio #245


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Grandissima notizia; quello che devo capire in che forma lo rilasceranno.. ciao
tsam


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Glorifindel
messaggio23 Jun 2008, 13:56
Messaggio #246





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CITAZIONE
Grandissima notizia; quello che devo capire in che forma lo rilasceranno.. ciao

Se ti riferisci al codice lo inseriranno quando lo avranno riscritto & ottimizzato (so che gli autori hanno donato il codice sotto una particolare licenza, probabilmente il copyright comunque esiste e il codice scritto all'epoca non pu essere reso pubblico), se ti riferisci gioco in s hanno scritto che si sono gi accordati per la liberalizzazione.

Sempre riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma una conversione o una traduzione?

Messaggio modificato da Glorifindel il 23 Jun 2008, 14:04


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Tsam
messaggio23 Jun 2008, 14:10
Messaggio #247


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CITAZIONE (Glorifindel @ 23 Jun 2008, 14:56) *
CITAZIONE
Grandissima notizia; quello che devo capire in che forma lo rilasceranno.. ciao

Se ti riferisci al codice lo inseriranno quando lo avranno riscritto & ottimizzato (so che gli autori hanno donato il codice sotto una particolare licenza, probabilmente il copyright comunque esiste e il codice scritto all'epoca non pu essere reso pubblico), se ti riferisci gioco in s hanno scritto che si sono gi accordati per la liberalizzazione.

Riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma una conversione o una traduzione?


Mi interessava capire in che modo appunto veniva liberato..a questo punto penso in forma analoga a quella di FOTAQ.. :-); per quanto riguarda la localizzazione penso sarebbe molto interessante poterci mettere in mano, visto e considerato che loro hanno in teoria anche i contatti giusti :-).. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio23 Jun 2008, 15:31
Messaggio #248



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CITAZIONE (Glorifindel @ 23 Jun 2008, 14:56) *
Sempre riguardo Discworld, qualcuno sa se i sottotitoli sono mai stati ufficialmente localizzati? Sapevo che girava in internet un file english.txt da copiare su quello originale per avere i sottotitoli in italiano, ma una conversione o una traduzione?

Io ricordo una traduzione italiana ufficiale.
Per non ho pi il gioco, quindi non posso controllare.


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Happiest
messaggio24 Jun 2008, 17:26
Messaggio #249



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CITAZIONE (Glorifindel @ 18 Mar 2008, 23:19) *
Piccola sfornatina di news:
- il progetto ScummVM stato accettato all'interno del Google Summer of Code 2008, come gi era avvenuto per l'edizione '07. Direttamente dalle FAQ:
CITAZIONE
What is Google Summer of Code?
Google Summer of Code (GSoC) is a program that offers student developers stipends to write code for various open source projects. Google will be working with a several open source, free software, and technology-related groups to identify and fund several projects over a three month period. Historically, the program has brought together over 1,500 students with over 130 open source projects to create millions of lines of code. The program, which kicked off in 2005, is now in its fourth year. If are feeling nostalgic or are interested in learning more about the projects we have worked with in the past, check out the 2006 and 2007 program pages.

While the majority of past student participants were enrolled in university Computer Science and Computer Engineering programs, GSoCers come from a wide variety of educational backgrounds, from computational biology to mining engineering. Many of our past participants had never participated in an open-source project before GSoC; others used the GSoC stipend as an opportunity to concentrate fully on their existing open source coding activities over the summer. Many of our "graduates" have later become program mentors.

In pratica Google pagher studenti provenienti da tutto il mondo per partecipare a dei progetti open source migliorandone il codice o aggiungendo funzioni. Ogni studente avr a disposizione un mentore (in genere uno degli sviluppatori principali del progetto) e tutta l'estate per dimostrarsi degno di quel denaro (e si parla di 4500 dollari rolleyes.gif ...)
L'anno scorso il progetto ScummVM present al GSoC 7 task sui quale far lavorare 7 studenti; di questi obiettivi 2 vennero portati a termine completamente (il miglioramento dell'engine AGI e il redesign delle API del filesystem) e i 2 studenti responsabili furono promossi a sviluppatori a tempo pieno per il progetto. Bella soddisfazione, non c' che dire! biggrin.gif
La nuova lista dei task che verranno proposti (in qualche caso riproposti) si pu trovare qui, speriamo che anche quest'anno il GSoC si riveli un'esperienza positiva!

- c' da dire che purtroppo il progetto FreeSCI, una macchina virtuale simile allo ScummVM ma dedicato esclusivamente alle avventure della Sierra non stato accettato al GSoC, ma almeno dopo anni di silenzio uscita una nuova beta, la 0.63, scaricabile da qui! Tra l'altro (acqua in bocca mi raccomando) anche se i 2 progetti non verranno probabilmente mai fusi pare che non sar del tutto impossibile veder girare le avventure SCI della Sierra nel mitico ScummVM rolleyes.gif

- in tempo RECORD lo sviluppatore del motore di Kyrandia ha annunciato che il 2 episodio della serie, Hand of Fate, ora completabile!!!
CITAZIONE
lordhoto * r31184 scummvm/trunk/engines/kyra/
- Impelemented opcodes:
-> 95: o2_showPickUpString
-> 107: o2_waitForConfirmationClick
-> 161: o2_getRainbowRoomData
-> 162: o2_drawSceneShapeEx
- Did I mention that HoF is completable now?

Ovviamente completabile non significa automaticamente supportato, ma ci siamo molto vicini! Evvai! Rullo, scalda la patch per HoF!




Io sto porvando a far partire il gioco con l'ultima versione dello scumm, ma non parte. rolleyes.gif


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Glorifindel
messaggio24 Jun 2008, 18:11
Messaggio #250





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Riesci a vedere che errore compare nella console?
Se no, crea un file scummvm.bat nella stessa cartella del file scummvm.exe e inserisci
CODICE
scummvm.exe
pause

e leggi l'errore con il quale il programma termina.


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