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> [Il Grande Inganno]: Out-Of-Game, Chiacchierate Out-Of-Game sul gioco
alessiodt
messaggio13 Mar 2009, 13:04
Messaggio #51





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Visto che nessuno si oppone (me compreso, scusa rob mi era sfuggita la chiamata in causa) penso che la mossa possa essere postata.
Come procediamo?
 
rgrassi
messaggio13 Mar 2009, 13:13
Messaggio #52



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Si procede con la mossa di Tsam per come è stata detta ed accettata.
La copio subito nel thread di gioco...
Dopodiche, turno "di ruolo" ad Alessio.
Rob


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rgrassi
messaggio13 Mar 2009, 22:30
Messaggio #53



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Caro Alessio mi sa che ci giochiamo un contrapposto perchè la mia donnina non vuole affatto andarsene...
La mia posta è:
"Voglio scambiare due chiacchiere con il mio parroco, che ho incontrato sul pianerottolo di casa."
Vuoi andare al lancio?
Rob


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alessiodt
messaggio16 Mar 2009, 10:32
Messaggio #54





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CITAZIONE (rgrassi @ 13 Mar 2009, 22:30) *
Caro Alessio mi sa che ci giochiamo un contrapposto perchè la mia donnina non vuole affatto andarsene...
La mia posta è:
"Voglio scambiare due chiacchiere con il mio parroco, che ho incontrato sul pianerottolo di casa."
Vuoi andare al lancio?
Rob


Via con il contrapposto allora!

la mia posta: "La vecchia signora prende la rampa di scale che porta fuori dal palazzo con grande sollievo di Karl"

ecco il mio tiro di dadi: tiro dadi... 17!

Messaggio modificato da alessiodt il 16 Mar 2009, 11:08
 
rgrassi
messaggio16 Mar 2009, 11:02
Messaggio #55



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Dimmi qual è la tua posta... blush.gif
Tu cosa DESIDERI?

Nota per i giocatori non esperti. E' importante che venga dichiarato PRIMA del lancio quale sarà il suo effetto, per motivi che capirete DOPO il lancio. biggrin2a.gif

http://invisiblecastle.com/roller/view/1981208/
12.

Alessio, vai di narrazione, hai vinto di poco (+5).
Quando si va al contrapposto, da +1 a +5 è poco, da +6 a +10 è medio, da +11 a +15 è molto.
Rob


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rgrassi
messaggio16 Mar 2009, 12:09
Messaggio #56



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CITAZIONE
Se c'è qualcuno dentro avrà sicuramente sentito...


Ed è proprio così, direi.
Tsam, Ancient, Toscyro.
Potere di Narrazione sulla scena. Dite cosa vorreste che accada. Se lo ritengo opportuno vi chiedo un lancio (e più cose desiderate a vostro favore, più è difficile che vada proprio come volete).
Rob


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alessiodt
messaggio19 Mar 2009, 09:54
Messaggio #57





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Ci siamo arenati? :(
 
Tsam
messaggio19 Mar 2009, 10:54
Messaggio #58


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Godreck sicuramente ha avuto la conferma che c'è fuori qualcuno e che è il prete. "Dannazione, proprio l'ultima persona che desiderava incontrare".
C'è bisogno di un diversivo o di cogliere di sorpresa chi c'è fuori.
"Uscendo fuori all'improvviso e correndo il più velocemente possibile, era forse possibile sfuggire alla situazione di impasse?"
La bottiglia non serve più. E' il momento di correre e di non lasciare tracce.

Dado? ciao
tsam


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rgrassi
messaggio19 Mar 2009, 11:26
Messaggio #59



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CITAZIONE
Dado?


Dipende da cosa vuoi ottenere... Metti la posta sul piatto.
"Uscire di corsa, prendere di sorpresa e scappare dalle scale senza essere riconosciuto"?
O cosa?
blush.gif
Rob


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Tsam
messaggio19 Mar 2009, 15:03
Messaggio #60


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Uscire di corsa, stordire se possibile il prete e riuscire a nascondermi fra le rovine per riordinare le idee.. ciao
tsam


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rgrassi
messaggio19 Mar 2009, 15:07
Messaggio #61



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La posta è abbastanza alta. Alessio, ti va bene? Hai qualche controargomentazione?
Attendo commento di Alessio, poi ti chiederò un tiro di dado.
Rob


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alessiodt
messaggio19 Mar 2009, 15:21
Messaggio #62





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Direi che va bene perché godrek è un militare abituato all'azione mentre il prete è nervoso e non si aspetta forse una rezione così, né saprebbe probabilmente gestirla.
Inoltre sappiamo già che Godrek sopravviverà a questo incontro perché tra diverse ore si incontrerà con gli altri personaggi... Avrebbe anche potuto aprire la porta senza sapere del pericolo biggrin2a.gif
 
rgrassi
messaggio19 Mar 2009, 15:30
Messaggio #63



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Ok, i giochi sono fatti. Occhio ora.
Tsam, lancia 3d6. L'azione ti riesce in ogni caso. Se stai tra 8 e 13 accade quello che hai scritto. Se stai tra 3 e 7, riesci ad ottenere ciò che volevi ma devi cedere qualcosa (ad esempio, resta un bottone della tua giacca in mano al don), se fai da 14 a 18 non solo riesce ciò che volevi ma puoi andare anche oltre prendendoti qualcos'altro di vantaggioso a tuo favore.
In ogni caso, narrerai tu alla fine del lancio.
Rob


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messaggio19 Mar 2009, 19:49
Messaggio #64


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5....

http://invisiblecastle.com/roller/view/1986340/

mi preparo a scrivere..ciao
tsam


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rgrassi
messaggio20 Mar 2009, 16:00
Messaggio #65



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A presto per la prossima interazione che richiedo.
Rob


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rgrassi
messaggio26 Mar 2009, 14:54
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Tsam, prima di procedere vorrei capire in che cosa consiste lo svantaggio di Godreck...
Che la sua vittima, ferendosi, gli ha sporcato il vestito di sangue?
Rob


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Tsam
messaggio26 Mar 2009, 15:46
Messaggio #67


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No..speravo si capisse. Era la stella che era insanguinata (la famosa stella speciale) e il prete si è macchiato con quel sangue. Cosa di per sè grave in quanto quel sangue è speciale (io una mia idea al riguardo l'avevo preparata, ma vedi tu se vuoi utilizzarla oppure se vuoi elaborare qualcosa tu). Ciao
tsam


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rgrassi
messaggio27 Mar 2009, 10:49
Messaggio #68



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Mmmm... Quindi mi stai dicendo che questa mossa (il prete ha toccato il sangue) ha procurato certamente uno svantaggio a Godreck, ma che la natura di questo svantaggio non è ancora chiara e la possiamo definire in seguito?
Rob


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Tsam
messaggio27 Mar 2009, 10:58
Messaggio #69


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Perfettamente. blush.gif.
Così abbiamo campo aperto, ma sappiamo che la cosa diverrà cruciale blush.gif


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rgrassi
messaggio27 Mar 2009, 13:05
Messaggio #70



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Ok...
A presto per la nuova mossa.
Rob


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messaggio27 Mar 2009, 13:18
Messaggio #71



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A tutti voi, impongo di muovere Olga.
E vi cedo potere di narrazione su di lei (e solo su di lei).
Quello che fa, quello che sta pensando, quello che sa...
NON POTETE andare al di là del suo "dominio".
Tutto ciò che è "intorno" ad Olga lo decido io (ad esempio, quindi, non potete dire quello che vede, a meno che io non lo reputi secondario, se non lo ritengo tale mi opporrò.)
Vi impongo due vincoli:
- Olga deve uscire di casa e dirigersi verso il mercato (attenzione, non che deve arrivarci, ma deve prendere quella direzione) e che dovrà passare accanto alla chiesa.
- Al termine di questa interazione dovremo capire il piano di Olga.
Il portavoce può aprire direttamente la mossa #3.
Se servirà lancio di dadi, lo chiederò esplicitamente.
Rob


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Tsam
messaggio27 Mar 2009, 13:31
Messaggio #72


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Lancio il primo appunto: Olga sa ovviamente qualcosa; la chiesa per lei è un luogo importante che in qualche modo ha a che fare con il suo obiettivo (il prete l'aveva contattatta?); anche lei ha una stella, ma non ha mai "sanguinato" e non sa cosa sia.. ciao
tsam


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alessiodt
messaggio27 Mar 2009, 16:09
Messaggio #73





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Io propongo questo:

Era stata Olga a raccontare al prete la sua visione. Ormai lui sapeva bene che le sue visioni notturne non erano semplici sogni ma previsioni del futuro. All'inizio avevano pensato all'opera del demonio. Ma quando quelle visioni avevano aiutato a salvare delle vite erano giunti alla conclusione che erano un dono di Dio.
Olga non aveva ben capito il senso del suo sogno della notte prima né quale fosse il vero ruolo di quella persona... però il parroco sembrava aver capito molto meglio di lei la situazione. "Ci penso io!" Le aveva detto il giorno prima... E le aveva detto di portare con se quella stella che le aveva regalato tempo prima. Le sarebbe servita.
Ora si trovava davanti alla chiesa ed era indecisa. Cosa fare? Fare come le aveva raccomandato lui e comportarsi come tutti i giorni? Oppure entrare e raccontargli il suo sonno di quella notte? Ma di questo aveva capito ancora meno dell'altro... Ed il parroco in questo prendeva il posto dell'altro uomo. Forse questo era stato solo un sogno normale e non una visione. Forse.
 
Tsam
messaggio29 Mar 2009, 12:49
Messaggio #74


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tsam


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rgrassi
messaggio30 Mar 2009, 09:07
Messaggio #75



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Rob


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