[Il Grande Inganno]: Out-Of-Game, Chiacchierate Out-Of-Game sul gioco |
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3 Mar 2009, 11:29
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#26
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Gruppo: Gamer Messaggi: 27 Iscritto il: 3 March 09 Utente Nr.: 16.222 SO WinXP |
Ciao a tutti
Su invito di Roberto, mi presento qui per poter partecipare a questo interessantissimo pbf Spero che vada bene a tutti... |
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3 Mar 2009, 11:35
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#27
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.495 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Buon gioco anche a te allora e benvenuto nella ciurma.. ciao
tsam -------------------- |
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3 Mar 2009, 11:41
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Certo che va bene!
Benvenuto, alessiodt!!! -------------------- |
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3 Mar 2009, 11:45
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#29
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Alessio è un ottimo giocatore di Levity...
Mi sa che questa sarà una sessione di altissimo livello. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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3 Mar 2009, 12:44
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#30
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Gruppo: Gamer Messaggi: 27 Iscritto il: 3 March 09 Utente Nr.: 16.222 SO WinXP |
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3 Mar 2009, 20:55
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#31
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Riporto qui l'interazione che mi aspetto da Max.
E dopo Ancient, Toscyro ci imporrà un vincolo. Un vincolo è una condizione che dovrà essere rispettata durante la narrazione. Ad esempio: "Tutti muoiono alla fine della storia." "Alle 8:30 esploderà una bomba nella chiesa." Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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4 Mar 2009, 17:57
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#32
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Gruppo: Gamer Messaggi: 157 Iscritto il: 22 January 04 Da: Da uno dei Sette Mari. Utente Nr.: 916 The CowBoy BGE Last Ninja 1 & 2 (C64) Command & Conquer (PC) Final Fantasy VIII (PS1) Playing God Of War II (PS2) ICO (PS2) Star Wars Racer (PC) SO WinXP |
scusate il ritardissimo.... impegni di lavoro troppo assillante
adesso penso subito il vincolo ... ho già un paio di ideuzze... grande Rob ... Grandissimi ragazzi il vincolo potrebbe essere diverso per ogni personaggio? OK! già risolto, ho trovato una soluzione migliore (forse) -------------------- |
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4 Mar 2009, 18:48
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#33
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Con il tuo permesso Max, lo metto in Out-Of-Game e poi la riuseremo al momento opportuno...
CITAZIONE ("Vincolo") alle 16 dello stesso giorno in stazione arriva Frederich Stracknski, studioso del paranormale (di nazionalità Russa (Nato a Mosca), comunista). Giunge in città con lo scopo di studiare 'presunti' fenomeni paranormali che si manifestano dopo grandi massacri di persone (come appunto, durante le guerre). uomo piuttosto giovane,sui 32 anni, leggera calvizie sopra la fronte, viso piuttosto squadrato e duro.dopo aver frequentato la Duke University, decide di girare il mondo nei punti più critici per studiare il paranormale. Qui conoscerà Olga e Godreck. Quanto alla tua domanda... CITAZIONE il vincolo potrebbe essere diverso per ogni personaggio? Se il Narratore non specifica i limiti del vincolo questo è della massima estensione... Personaggi, setting, eventi... In altre parola avevi un potere IMMENSO. Comunque, andiamo a mossa 2... Tenetevi forte... E cerchiamo di capire chi è questo Godreck... Che tra 9 ore incontrerà Olga (apparentemente una sua nemica). Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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4 Mar 2009, 18:55
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#34
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Gruppo: Gamer Messaggi: 157 Iscritto il: 22 January 04 Da: Da uno dei Sette Mari. Utente Nr.: 916 The CowBoy BGE Last Ninja 1 & 2 (C64) Command & Conquer (PC) Final Fantasy VIII (PS1) Playing God Of War II (PS2) ICO (PS2) Star Wars Racer (PC) SO WinXP |
Con il tuo permesso Max, lo metto in Out-Of-Game e poi la riuseremo al momento opportuno... alle 16 dello stesso giorno in stazione arriva Frederich Stracknski, studioso del paranormale (di nazionalità Russa (Nato a Mosca), comunista). Giunge in città con lo scopo di studiare 'presunti' fenomeni paranormali che si manifestano dopo grandi massacri di persone (come appunto, durante le guerre). uomo piuttosto giovane,sui 32 anni, leggera calvizie sopra la fronte, viso piuttosto squadrato e duro.dopo aver frequentato la Duke University, decide di girare il mondo nei punti più critici per studiare il paranormale. Qui conoscerà Olga e Godreck. Quanto alla tua domanda... CITAZIONE il vincolo potrebbe essere diverso per ogni personaggio? Se il Narratore non specifica i limiti del vincolo questo è della massima estensione... Personaggi, setting, eventi... In altre parola avevi un potere IMMENSO. Rob permesso accordato Lo so, me ne ero reso conto, poco dopo aver scritto il post non hai idea di quello che sto per tirare in ballo appena scatta il vincolo ;) -------------------- |
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4 Mar 2009, 21:38
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#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bello, Max!
Comunque, andiamo a mossa 2... Tenetevi forte... E cerchiamo di capire chi è questo Godreck... Che tra 9 ore incontrerà Olga (apparentemente una sua nemica). Adesso quindi è il turno del nostro narratore? -------------------- |
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5 Mar 2009, 09:33
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#36
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Si, ora il Narratore riassegna le interazioni richieste.
A tra poco. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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5 Mar 2009, 11:43
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#37
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Alessio, potere di narrazione su "ciò che sta bussando alla porta" e, dopo la descrizione, tu controllerai quel personaggio.
Dopodichè, Tsam, Ancient e Max muoveranno insieme Godreck. Aspettiamo la descrizione di Alessio e poi vi dico come gestiremo la scena. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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8 Mar 2009, 14:43
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#38
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Gruppo: Gamer Messaggi: 27 Iscritto il: 3 March 09 Utente Nr.: 16.222 SO WinXP |
Scusate il ritardo ma ero fuori…
post inserito: a voi la palla |
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9 Mar 2009, 10:54
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#39
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Molto bene... Allora giochiamoci questa scena.
Alessio: Karl Tsam, Ancient e Max: Godreck (eleggete un portavoce) Io: Elementi scenici e chiedo i tiri per riuscire nel caso di azioni semplici (se ce ne sono). Voi muovete i vostri personaggi (significa che ad esempio, ora, mi aspetto che chi muove Godreck dica come reagisce Godreck) e descrivete le azioni. SE VOLETE OTTENERE QUALCOSA DALLE VOSTRE AZIONI con l'altro personaggio dichiaratelo e vi spiego come gestire la cosa (es... voglio capire se Karl mi vuole fo***re). Tutto chiaro? Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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9 Mar 2009, 11:57
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#40
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Dimenticavo... Mossa a Godreck, ovviamente...
Suggerisco di eleggere un portavoce (quando si muove insieme piu' di un personaggio) e di dichiarare la mossa QUI in Out-Of-Game... Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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9 Mar 2009, 11:58
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#41
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Benissimo!
Stasera ci penso e vi dico. Tsam porvaoce? -------------------- |
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9 Mar 2009, 13:08
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#42
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per me tsammolo portavoce va benissimo.
oggi ci penso pure io e poi stasera vediamo che fare. -------------------- |
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9 Mar 2009, 16:34
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#43
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Giusto due parole...
Io ho introdotto "senza aspettare il turno di Godreck" un nuovo personaggio. Alessio ha proseguito la scena (sapendo che il suo dominio è Karl e come notate NON HA violato il dominio di narrazione). Questi tipi di interazione (che sono comuni al tavolo "a voce") possono avvenire a patto che non venga violato 'lo stato' del gioco, che è in attesa della mossa di Godreck (che è la cosa importante che aspettiamo che avvenga), tuttavia introduci numerosissimi elementi utili alla narrazione. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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9 Mar 2009, 17:11
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#44
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.495 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Perfetto..ci penso anche io! ciao
tsam -------------------- |
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9 Mar 2009, 23:49
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#45
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.495 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Godreck sa di essere in un territorio non facile e sa che non deve fidarsi di nessuno; con se ha la stella insanguinata che, quando si trova in un pericolo più o meno grosso, comincia letteralmente a trasudare il liquido rosso (la sua provenienza verrà svelata più avanti, per ora posso dire che rappresenta al centro il sole secondo la tradizione tibetana http://it.wikipedia.org/wiki/File:Falun_Gong_Logo.svg).
Istintamente porta lo sguardo a quella, ma non nota nulla di strano, se non che il sangue sembra diventare più scuro; si guarda attentamente intorno e capisce velocemente che non ci sono molte vie di fuga: meglio sorprendere il proprio "visitatore". Prova quindi a nascondersi dietro il vano della porta. Queste sono le mie indicazioni..ciao tsam -------------------- |
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10 Mar 2009, 12:48
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#46
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mmmm sarebbe una giusta cosa anche riuscire a prendere un oggetto contundente (che so una bottiglia o simile).per il resto quoto tsam pienamente.
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11 Mar 2009, 14:08
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#47
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Il portavoce comunichi la mossa definitiva all'interno dei tag.
[MOSSA] [/MOSSA] Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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11 Mar 2009, 23:59
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#48
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Aspettavo il contributo di Diego, ma tant'è :-).
[mossa] Godreck sapeva che il tempo era il fattore essenziale: una rapida occhiata della stanza alle eventuali possibilità gli fece subito comprendere che una ritirata strategica non era possibile; meccanicamente portò lo sguardo sul simbolo del sole e vide che stava assumendo un colore strano. Preoccupato, si disse che ci avrebbe ripensato in un secondo momento. Prendendo la bottiglia vuota di vodka che giaceva sul comodino, cercò di appostarsi dietro all'apertura della porta per sorprendere l'ospite inatteso [/mossa] ciao tsam -------------------- |
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12 Mar 2009, 10:36
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#49
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Per me è Ok.
Nessuno si oppone? Va bene a tutti? Alessio? Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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12 Mar 2009, 10:53
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#50
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OK per me!
Scusate l'assenza totale, sono in un periodo incasinatissimo. E, come sapete, c'è molto lavoro per OGI da fare. E' destino che ogni volta che gioco a Levity sia in condizioni mentali disastrose... -------------------- |
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