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Gamanek
Inviato il: 9 Dec 2015, 01:26



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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Dec 2015, 01:19) *
@Gama: "mescono" è tutto Ancient XD. Lui era sicuro che gliel'avrei cannato, quel verbo, ma secondo me ci stava bene XD.
Ci penseremo, per quei "i" XD.


Sono sicuro le jihad nascano così, da un "la" mancante o no smilies3.gif
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CITAZIONE (Alpobemp @ 9 Dec 2015, 00:13) *
text


In realtà concordo alla grande sull'interattività e sul AT... basta guardare all'IF... credo 2014, con Coloritura,per vedere che il livello d'interattività e avventura è andato aumentando di pari passo col rilascio di opere da parte di portantina!

Per le obdervations che ho fatto

ah ok rag e gwen,mi era proprio sfuggito quel FOR,sono sincero rotfl.gif scusate

per il mescono,non l'avevo mai sentito lookaround.gif

per il resto ci sto,magari sono io che non ho colto tutti gli hint per capire il sesso del personaggio in ing
quel "i" però mi pare ancora overkill


btw,credo abbia cambiato nome in portantine all'anagrafe con la sentenza
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Inviato il: 8 Dec 2015, 19:24



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Vabbè io da Portantina ( rotfl.gif ) non m'aspetto altro che un gioco così figo, anche se ammetto che la "scelta obbligata" del pronome maschile/femminile dato in italiano mi "snatura" il tutto, per quanto complicato - ho letto che avete avuto dubbi - , avrei evitato di specificare il sesso almeno all'inizio... mi è saputo strano che non c'erano rumori o suoni di qualche tipo, avrebbero contribuito moltissimo secondo me, specie nella stanza della sanità.

Nel complesso la traduzione è ottima! Davvero buona, ci stanno giusto un paio di cose che non mi sono tornate:
Solo un lungo scivolo e tu non riesci nemmeno a sentirne il fondo. Ecco la verità. - quel ecco la verità è un "that's the news", quindi non sarebbe meglio un "tutto qua"?

I am overcome!" - Questo giardino mi sopraffà!" l'ho trovata carina come scelta stilistica, ma credo rendesse meglio "È stupefacente!" ... ma solo per via della storia in sè, credo
Granelli di terra ti grattano la schiena mentre ti tieni stretta al coperchio. (perché femminile? mentre ti tieni forte/rimani vicino al coperchio era neutro e fattibile, non credo lì fosse "lei"?)
A hurtling mortar says that it saves processing power to merge the death element.
Il fischio dei mortai dice che l'inserimento dell'elemento morte fa risparmiare risorse al processore. ( non dovrebbe essere "un mortaio fischiante"?)
Infatti tutti sanno che ogni imperatrice nasce dall'unione fra donna e morte,
For all know each empress is born of the union between woman and death, (credo che quell' "infatti" sia messo al posto di un "per quel che sappiamo", sbaglio? avrebbe più senso)

giusto due sviste trovate poi:

contro i due lati duri -> contro due lati duri
di puro nero mescono liquido dei sogni (mescolano)


E poi non ho capito la fine nonostante aver fatto tipo 4 finali diversi rotfl.gif ho capito solo quella del "hole" che è una metafora del "cadere insieme verso la fine".


P.S. Smarrito, non si annerisce il testo, almeno non a me. La "mesa" è una cosa che o traduci mesa o altipiano, quindi a me è parsa una buona scelta mesa. Oltretutto le descrizioni della stanza della sanità mi sembravano completamente random (ho giocato il gioco side-by-side in inglese e italiano) e con visioni che non riesco a immaginarmi granché n9.gif

In compenso poi, più avanti, con cose "interessantissime" sul davanzale e il calendario senza giorni e orologio senza ore se ci passi sopra col mouse si "annebbiano".

Ragazzi, bellissimo lavoro! (e che lavoro eek.gif )

P.P.S. l'ho detto che vi stalkero e spio anche se non sono nei paraggi rotfl.gif
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Inviato il: 30 May 2015, 12:43



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CITAZIONE (selven @ 27 May 2015, 18:34) *
CITAZIONE (TheRuler @ 20 May 2015, 17:28) *
CHIP, il primo computer da 9 dolla.

MIO.
due settimane ed ha polverizzato i 50k dollari iniziali richiesti. Incredibile ma anche no.


il "lapis kickstand" dell'accessorio pocket è TOTALE.

è interessante, peccato per la poca potenza, fosse stato sufficiente a far girare un linux moderno mi sarebbe interessato, ma ha troppa poca ram per i miei gusti, inoltre l'adattore hdmi non supporta l'audio


Fighissima l'idea ma non ho capito con il pocketchip che puoi farci e come funziona scratch.gif
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Inviato il: 30 May 2015, 12:34



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Kung fury HA VINTO TUTTO! BEST MOVIE EVER!111! (no, apparte scherzi, è fantastico)

E giusto l'altro ieri, ricordato dal film uscito di recente, mi son rivisto Mad Max (quello del 79!) smilies3.gif Ammetto che più del film non vedo l'ora esca il gioco... è da un sacco che non fanno un vehicular combat veramente figo.
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Inviato il: 15 May 2015, 19:49



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CITAZIONE
CITAZIONE
Cmq ora è uno dei vicepresidenti della Big Fish Games: sguazza nei casual e dorme più tranquillo. lol.gif

°-° Chiamalo scemo!


Specie perché rilasciano vagonate di giochi e fanno vagonate di soldi smilies3.gif
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Inviato il: 15 May 2015, 19:45



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CITAZIONE (kaos @ 29 Apr 2015, 11:49) *
EA non mi convincerà mai a installare origin.


Concordo, nonostante il loro bundle origin che aveva penso alcuni dei titoli migliori del loro catalogo per 5 dollari.

Io continuo e continuerò a dire "vaffanculo EA", origin non mi tange, installo GOG Galaxy al volo pure, ma è la EA il problema. Sui cellulari sanno ancora quando tirare la corda e quando starsi buoni (real racing 3 ci si può giocare benissimo come free to play e mi pare ABBASTANZA equilibrato, specie per un gioco per cellulari) ma sul pc cercano di tirare fuori il latte da qualsiasi orefizio dei pol... clienti.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#323228 · Risposte:37 · Visite:11.261

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Inviato il: 15 May 2015, 19:43



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http://www.luccacomicsandgames.com/it/2014...vincitori-sono/

A riguardo del robo sci-fi, uno di questi? Io quando sono andato a Lucca mi sono innamorato del gioco da tavolo del piccolo principe, ma costa >_>
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Inviato il: 15 May 2015, 19:30



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Io rilancio la discussione con una domanda più che lecita:

c'è modo di giocare tutta la saga di Ultima (intendo anche dal primo, sapete che io sono quello di "gioco tutta la saga di M&M da M&M per dos perché devo farmi una cultura" smilies3.gif ) su android? Ora ho un cellulare figo e mi chiedevo se c'era modo, visto che per un motivo o per un altro su pc sto sempre a fare altro
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Inviato il: 28 Apr 2015, 05:05



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Bè, la considero una vittoria, ma ora mi chiedo quando rimetteranno skyrim a 3 euro rotfl.gif rotfl.gif
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Inviato il: 27 Apr 2015, 16:49



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Personalmente, e parlo da modder amatoriale che si è messo soltanto a smanettare giusto per fare qualche minchiatina per half life a suo tempo, trovo la cosa del "o paghi o non hai il mod" una questione assurda. Il bottone di donazione, sulla maggior parte dei siti di modding, è sempre stato lì, e io non mi sarei mai sognato di scaricare morrowind 3.0, vedere il lavoro che c'era dietro, e non dare qualche spicciolo. Se non avessi avuto i soldi per COMPRARMI la mod, non avrei mai reinstallato morrowind né detto in giro quanto era bello morrowind 3.0 e nemmeno avrei cercato di raccimolare gli spiccioli da potergli dare.

Inoltre, siccome comunque non è proprio da ieri che esiste il modding, trovo questo attacco capitalista - perché è questo e nient'altro: un tentativo di capitalizzare sulla passione altrui - un attacco diretto alla community di modding. Sì è vero i modder possono scegliere se farlo comprare o no il gioco, ma nel momento in cui ci sono soldi di mezzo, tutti si fanno brillare gli occhi.

Io, personalmente, non ho comprato Skyrim perché per me non ha senso giocare il gioco vanilla senza alcune fondamentali mod, una delle quali quella di kill3r, personalmente, che appunto ha tirato giù da Nexus e messo a pagamento su Steam (come faccio a sapere che non posso giocarci? Su, che poi mi dite che non si parla di warez smilies3.gif ) cosa che comunque alcuni hanno dovuto fare addirittura perché c'era gente che caricava le mod spacciandole per proprie, mettendole in vendita.

Trovo la cosa malpensata, corrotta di fondo dalla volontà sola di fare più soldi e non agevolare niente, e le trattenute di Steam ridicole. Queste cose io personalmente le metto allo stesso livello del togliere o bloccare pezzi di gioco dal gioco finito per poi proporlo come dlc.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#321617 · Risposte:35 · Visite:4.848

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Inviato il: 18 Apr 2015, 14:03



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Io l'ho giocato, pochissimo in modalità "normale" e almeno un paio di mesetti su un server full-gdr di IGZ (che ancora esiste! The Miracle ) che però aveva un'esperienza profondamente diversa dall'ufficiale, in quanto dovevi scrivere i comandi per attaccare e usare abilità e altro.

Un gioco che oserei dire "andrebbe rifatto", ma in realtà ci sono 10.000 cloni e evoluzioni e quant'altro, recentissimo è Archeage che ha ripreso il modello dell'housing "fisico"... e si è visto come è finita la cosa.

Da quando la EA ha deciso di farlo in 3D, però, ha perso tantissimo, bello il fatto che ora il pg era in 3D e c'era effettivamente più fluidità di movimento, ma era pieno di illuminazioni orribili e scialbezza in generale.

Il video è ottimo, anche se magari una chiacchieratina in più su come trasformare un gioco 2D in """3D""" non sia sempre la mossa più efficace del secolo smilies3.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#321029 · Risposte:1 · Visite:587

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Inviato il: 15 Apr 2015, 21:48



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Apr 2015, 21:34) *
Questo era sfuggito! Armello.

http://armello.com/



Oddio che figata! E lo stile grafico è bellissimo... cavolo, ora voglio 23 euro per comprarlo e stuprarlo per svariate ore di fila surrender.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#320836 · Risposte:1457 · Visite:249.640

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Inviato il: 15 Apr 2015, 19:06



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CITAZIONE (temibilepirata @ 13 Apr 2015, 14:13) *
Avevo letto proprio poche settimane fa un articolo di Motherboard sull'enigmatico e misterioso creatore di questo LSD. Se vi interessa il link è questo http://motherboard.vice.com/it/read/the-mo...eo-game-creator


Wow, bel pezzo, io sapevo già chi era Osamu Sato e non è proprio vero che non si trova nulla su di lui. Non si trova nulla della produzione del gioco o dei titoli prodotti, più che altro perché era roba di nicchia ed è un po' come andare a cercare oggi la casa produttrice di Big Scale Racing. Roba che non è mai diventata abbastanza famosa.

Per il resto non sapevo avesse però twitter smilies3.gif e che soprattutto non sapesse del bordello che ha creato, considerato anche che su twitter c'è l' "LSD Bot"... boh, sarà biggrin2a.gif
  Forum:Sala Giochi · Anteprima Messaggio:#320822 · Risposte:10 · Visite:6.297

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Inviato il: 15 Apr 2015, 18:54



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 11 Apr 2015, 01:14) *
Sarà anche stato un pezzo di storia ma IE non mi è mai piaciuto, di questo browser rimarranno nelle mia memoria solo i caricamenti lenti ed i crash delle mie prime ricerche.


E i deliri coi frame che non funzionavano. E il CSS che non se sapeva manco che era.

Ho dimenticato gli ActiveX di questa grandissima m...

Ciao Explorer, ciao.
  Forum:Bassifondi · Anteprima Messaggio:#320821 · Risposte:15 · Visite:2.156

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Inviato il: 15 Apr 2015, 18:40



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Io avevo cercato per curiosità qualche tempo fa, non trovando buone notizie. Ma era ovvio, io le ultime cose FX che ho preso erano una serie di giochi che usciva con un giornale - manco ricordo quale - e comunque con poco interesse reale. Era prima che scoprissi Steam appunto.

Secondariamente a questo, per quanto mi dispiaccia, quello che veramente mi dispiace è tutto il discorso di Deponia. Se riesco a trovare dieci euro mi metto nella lista dell'altro topic.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#320818 · Risposte:27 · Visite:9.992

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Inviato il: 15 Apr 2015, 18:21



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Lo segnalo perché gigafigata e perché retrò e perché troppo figo:

https://www.kickstarter.com/projects/191034...age/description

Oh, e anche questo, anche se meno interessante:

https://www.kickstarter.com/projects/896834...cer/description
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#320816 · Risposte:1457 · Visite:249.640

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Inviato il: 15 Apr 2015, 18:16



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La cosa buffa è che ho aperto il topic pensando che sicuramente c'era qualcosa che volevo e che non è stato fatto e che blablabla...

Ma mi rendo conto che quello che più spesso voglio è la fusione degli elementi di un gioco con altro, tiro fuori un esempio a caso tanto per: saint's row (dal 3 in poi più che altro) mi diverte tantissimo e molto più di qualsiasi roba "YOYO GANGSTA", però non sopporto come si guidano le auto. Vorrei prendessero il modello di guida di Just Cause 2/gta e lo usassero per saint's row... e la maggior parte delle cose che voglio è così smilies3.gif

CITAZIONE
- Qua mi rendo conto di tirare fuori una cosa impossibile, ma: mi piacerebbe un MMORPG davvero "vivo", anche se "piccolo", che simuli davvero una "seconda vita". In sostanza, tu fai il tuo pg, hai la tua casa e il tuo mestiere e devi portarli avanti. Puoi fare quest, ma una volta che una quest è stata accettata da un giocatore (o da un gruppo), questa non è più disponibile, perché è realistico che sia così. In sostanza, vorrei un incrocio fra un MMORPG e un simulatore, tipo The Guild.


Con anni e anni di MMORPG ho capito che per quanto sia bella l' "esclusività" delle cose in un mmorpg (quest personalizzate, customizzazione eccecc) il problema principale rimane sempre la gente che si approfitterà del numero aberrante di gente per farsi cloni e sfruttare al limite estremo la cosa. Morte agli mmorpg smilies3.gif (comunque, questa cosa la fa in un certo senso second life, col fatto che devi trovarti un lavoro (o più di un lavoro) e menate varie, anche se so che sto parlando di roba terrificantemente brutta biggrin2a.gif)

CITAZIONE
- Un gioco non umoristico in cui salvi la giornata riempendo il mondo di simpatici non morti. Se ha aspetti di gestionale (la fabbrichetta di non morti!) meglio ancora! Ovviamente, anche tu saresti un non morto.


Sottoscrivo!

CITAZIONE
Mi piacerebbe un'avventura grafica "free roaming" con delle sotto-quest , personaggi dinamici, trascorrere del tempo reale. Cosa intendo? Un gioco con la struttura di base delle Ag, quindi lungo la strada problemi da risolvere di diverso tipo (da quelli "verbali" che si risolvono facendo mettere d'accordo il personaggio x con l'y, a quelli più classici di interazione con oggetti ed inventario, passando per l'enigma classico e così via), però allo stesso tempo uno spazio di gioco molto molto grande (alla GTA) , tantissimi ambienti molto dettagliati. Certo uno spazio di gioco di questo tipo scoraggerebbe il giocatore che si troverebbe spaesato ed incerto su cosa fare e dove andare, ed ecco che con delle sotto-quest nelle diverse locazioni l'avventura di gioco sarebbe più strutturata. Andirivieni eliminati con semplici mappe. Quando parlavo dei personaggi dinamici mi riferivo a quanto proposto tanti anni fa con il motore di gioco Virtual Theatre della Revolution, o meglio gli altri personaggi si muovono in modo indipendente, e non ripetono meccanicamente le solite azioni fermi come un soprammobile come succede nelle AG di oggi, dunque è possibile origliare quello che si dicono, vedere cosa fanno, seguirli.


Che figata. Che. Figata. Possibilità infinite!

CITAZIONE
Ovvero la possibilità di risolvere gli enigmi anche in modi diversi e non necessariamente con una soluzione, facendo anche delle "scelte morali" alla Papers Please. Quello che ho trovato sempre un po' stretto al giocatore è la mancanza di spazio ad un concetto più ampio di "lateral thinking" negli enigmi.


Deus Ex/Morrowind/Skyrim meets AG? smilies3.gif Non sono enigmi molti, però puoi ammazzare chiunque, o convincerli, o direttamente derubarli biggrin2a.gif
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Inviato il: 15 Apr 2015, 17:59



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Ultimamente, oltre Deus Ex, ho scaricato tutta la serie di Legacy of Kain a fini educativi smilies3.gif mai giocati perché non riesco a perdonare il fatto che si possa succhiare il sangue a distanza biggrin2a.gif per ora ho giocato un po' del Blood Omen, ma misà passo direttamente a Blood Omen 2 perché siamo veramente alla preistoria del gameplay... lookaround.gif
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Inviato il: 28 Sep 2014, 18:52



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CITAZIONE (Diduz @ 26 Sep 2014, 11:43) *
CITAZIONE (LargoLagrande @ 23 Sep 2014, 18:29) *
Giocare è roba seria. Per un ragazzino degli anni 80-90 come me, giocare al computer era una passione vera alla quale dedicavo ore ed ore. Sbattere la testa su un videogioco per mesi, senza soluzione, se non attendendo le riviste mensili , era una esigenza e un piacere, nonostante alcuni gameplay fossero davvero crudeli! Anche perchè per molti c'era meno scelta. Ritrovandosi all'età media (approssimativa e teorica) di 40 anni, quel videogiocatore ha oggi una esistenza ben più misera smilies3.gif fatta di lavoro, scadenze, famiglia, e tanto altro e purtroppo il tempo da dedicare a questa passione si è ridotto al lumicino. PEr quanto sia un retrogamer inside, mi chiedo quanta gente oggi potrebbe permettersi di giocare un titolo con quei livelli di difficoltà , o meglio con che ritmi si riuscirebbe a finirli senza svenire o divorziare o essere licenziati. Si si può "dilazionare" il gioco in base ai tempi, sospendere, ma a volte riprendere un titolo a distanza di tempo è difficile. Inoltre non sottovalutiamo un aspetto importante, l'offerta di questi prodotti è ben maggiore, l'acquisto più semplice (basta un clic). Quanti di noi hanno una lista infinita di titoli da portare a termine ? Giocando con ritmi lenti un gioco difficile si corre il rischio di arrivare ad odiarlo e di ritrovarsi a giocarlo per mesi. Oggi il videogioco è come un ospite sul nostro computer, dopo un mese massimo, comincia a puzzare.

Io a volte penso che la questione reale sia la giovinezza del mezzo videogioco. Prima della nostra generazione (i 40enni o giu di lì), non c'erano altre generazioni di videogiocatori. Perché il mezzo non esisteva, punto e basta. Noi siamo la prima generazione di mezz'età, e chi è più giovane di noi è la prima generazione videoludica con un passato del mezzo antecedente alla propria stessa nascita (o alla propria età della ragione). Forse solo adesso stiamo cominciando ad assistere al videogioco inteso non come semplice fenomeno, ma come mezzo di comunicazione naturale parte della vita di tutti noi, come il cinema o la tv. Non ci siamo ancora del tutto, secondo me questa prima tappa sarà completa quando noi avremo 60 anni e le generazioni ludiche saranno un bel po', tutte con il loro "noi eravamo", e non sarà più vivo chi i videogiochi non sa cosa siano. A quel punto capiremo meglio non tanto cosa sia un videogioco, ma cosa in effetti possa rappresentare nell'ambito delle nostre vite, tutte diverse e soprattutto in divenire! E ho fiducia che tra casual, hardcore, Kickstarter, Oculus Rift e via discorrendo, la varietà ci verrà in soccorso (come già ha cominciato a fare). blush.gif


Sono più o meno della stessa idea, con un'unica brutta cosa da pensare.
Se le leggi sui giochi continuano ad essere così, nel malaugurato caso qualcosa colpisca i torrent o il p2p in generale, si rischia di perdere il patrimonio storico dei giochi.

Credo questo ragionamento sia parzialmente vero, ma un po' troppo lassatista. Siamo noi (noi/voi/loro) che dobbiamo porre un discorso sulla museicità dei giochi, la loro catalogazione e reperibilità, esattamente come fanno Mobygames e gli altri. Dobbiamo porre le basi per far sì che non si finisca per non sapere cosa è un E.T. o un Ghostbusters 2 o un Sega32X. Sarebbe come perdere la memoria di come sono successe le due guerre mondiali del secolo scorso, o come perdere i testi di Dante, Shakespeare e compagnia.

Per quanto il discorso volga verso il nostalgico, io ho paura che nel futuro, essendoci già ora una semplificazione su molte cose rispetto la "passione" originale che spingeva alcuni giochi (oggi non sarei MAI in grado di finire un Prince of Persia 2: Shadow of the Flame forse, perderei la voglia prima, e io son sempre stato uno la cui fissa sui giochi si ferma al massimo su un gioco all'anno, eppure al tempo lo finii) si finisca per ripetere errori, e crearsi un circolo vizioso.

Insomma, forse sono un po' tragico, però è importante poter consultare la storia dei videogiochi per evitarci altri Superman64, o questi o questi magari camuffandoli con cose 3D o olografiche e merdate varie che potrebbero rappresentare l'attuale "RIVOLUZIONE TECNOLOGICA" di cui ridere dopo 5-10 anni (ma anche subito)
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Inviato il: 28 Sep 2014, 18:36



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Ho letto.
Stima per il masochistico intento.

L'unica cosa che non mi è piaciuta è che io scarico tutto il giorno dopo che esce, compro solo non sempre quello che mi piace, ma poi ho la libreria di cinematografia sperimentale inizio '900 tipo l'Experimental Sound Film.

Capisco di essere l'eccezione (manco tanto rara) ma insomma, spiderman 16 se lo scarico è solo perché se mi mettessi a comprare tutti i film che guardo non avrei più spazio a casa smilies3.gif se meritano, li compro volentieri, magari in edizioni particolari, non nell'edizione scrausa da DVD che dopo 1 mese trovo in edicola con Panorama smilies3.gif

Btw, auguri con la ricerca biggrin2a.gif
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Bè, l'ho preso. Che dovevo fare, the yawg e long live the queen erano due giochi che volevo da una decade (di mesi) smilies3.gif
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Inviato il: 28 Sep 2014, 15:16



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Mah? E dov'è il gioco? smilies3.gif
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Gamanek
Inviato il: 28 Sep 2014, 15:07



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Sep 2014, 11:12) *
Un ringraziamento al solito Gamanek, per questo interessantissimo approfondimento! n5.gif


Arrivo dopo quasi una settimana, pardon smilies3.gif ma grazie a voi per avermelo concesso l'approfondimento megaball.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#313054 · Risposte:2 · Visite:1.453

Gamanek
Inviato il: 19 Sep 2014, 21:39



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CITAZIONE (Ragfox @ 19 Sep 2014, 13:58) *
Se è per un episodio dei podcast, allora se non citate Dragon Quest (NES) rischiate di ritrovarvi la gente sotto casa che vuole picchiarvi, visto che si tratta del JRPG per eccellenza, il vero capostipite del genere.
Per tua cultura personale, i capitoli da giocare sono il IV (NES/DS), il V (SNES/DS) e il VII (PS1). Forse anche l'VIII (PS2 e iOS).

Per giocare tutti gli Shin Megami Tensei (frammentati in diverse serie) non basterebbe forse tornare ad avere 10 anni. Meglio concentrarsi sui titoli che più sono amati dagli esperti: Nocturne (alias Lucifer's Call) e Persona 3 e 4, tutti per PS2.

Tra i Dungeon Crawler bisogna citare Wizardy in salsa nipponica, dato che dopo la fine della serie principale in occidente, il brand è rimasto in vita in giappone, soprattutto su piattaforme Sony. Ma nella maggior parte dei casi non vale la pena spenderci sopra del tempo (sempre ricordando che 10 anni non li abbiamo più).
Su DS c'è la serie di Etrian Odyssey, sempre su questo genere. Di bello hai che le mappe le disegni direttamente sul touch screen.


Faccio notare che dei primi Shin Megami Tensei c'è una bellissima conversione su GBA e mi pare addirittura su DS o PSP, e gli emulatori fanno il resto lookaround.gif
Personalmente segnalerei anche i Legend of Heroes (almeno i primi, non tutti) e Magnacarta, assieme a Eternal Sonata e Phantasy Star (così come Golden Axe, Grandia e ASSOLUTAMENTE Valkyrie Profile oltre il già citato Vagrant Story - sì, sono tutti TEMPLI del jrpg smilies3.gif - )

Finirei con Xenogears (UN MUST, in tutti i sensi, specie se per motivi storici) e anche Ogre Battle e Fire Emblem, anche se sono jrpg alla Final Fantasy Tactics.




Insomma, simone, prenditi un paio di vite rotfl.gif
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