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Inviato il: 29 May 2022, 09:24



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Mi spiace, ma Tapatalk non funziona su questa versione del forum.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#385626 · Risposte:1 · Visite:453

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Inviato il: 24 May 2022, 08:22



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Hai provato i vari suggerimenti che sono nei commenti?
Inoltre, se hai lanciato la patch, dovresti indicare il messaggio di errore specifico, anche se non so se c'è ancora qualcuno degli autori della patch che legge il messaggio.
Infine, importante è la versione del gioco che deve essere la stessa per cui è stata fatta la patch, magari gog potrebbe aver aggiornato il gioco e quindi la patch non riesce a capire che versione è.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#385607 · Risposte:3 · Visite:364

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Inviato il: 4 Apr 2022, 08:22



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Oppure può provare "Deark (with -m pklite option)"1 che ha un eseguibile per Windows.
C'è anche un unpacker specifico, ma va compilato
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#385204 · Risposte:3 · Visite:483

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Inviato il: 11 Oct 2021, 22:24



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Ciao hendroz, è bello sapere che il progetto è ancora vivo.
Sicuramente questo aggiornamento sarà un valido aiuto per tradurre i giochi Sierra; la funzionalità di traduzione automatica potrebbe incoraggiare anche quelle traduzioni "solitarie"... fa sembrare meno ardua l'impresa blush.gif
Ovviamente è solo una base su cui ci si deve lavorare, anche perché, per diversi giochi, l'automatico non riuscirà a capire i vari giochi di parole o simili e, soprattutto, l'opera di adattamento umana serve ancora molto affinché si produca un'ottima traduzione.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#384477 · Risposte:5 · Visite:1.564

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Inviato il: 27 Aug 2021, 09:13



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Sì, strano che il primo l'abbiano tolto così velocemente.
Comunque c'è anche il quinto capitolo gratis.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#384334 · Risposte:1419 · Visite:184.987

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Inviato il: 16 Aug 2021, 08:19



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Forse puoi provare con Game Builder Lite, sicuramente non ai livelli di AGS, ma potrebbe essere una soluzione.
Oppure puoi provare con generici "game creator", tipo DIV Games Studio o GameMaker, anche se non sono specifici e quindi immagino ci sarà un bel lavoro di codice da scrivere per realizzare un adventure.
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#384291 · Risposte:1 · Visite:1.415

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Inviato il: 23 Mar 2021, 11:16



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Un semplice giochino che ricorda i Pokemon... in un font!!!
Sì, solo un semplice font, niente eseguibile, script o altro.
In teoria ci si può giocare con qualunque programma permetta di scrivere qualcosa scegliendo il font; editor di testo, editor di grafica ecc. ma c'è anche la versione web se non si ha voglia di installre il font.
https://www.coderelay.io/fontemon.html
Davvero ingegnoso (e complesso)!
Per i curiosi, la spiegazione tecnica è qui.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#383644 · Risposte:1 · Visite:448

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Inviato il: 10 Feb 2021, 11:32



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A breve ScummVM supporterà anche tutti i giochi fatti in AGS (a parte quelli con plugin/dll personalizzate che vanno ricreate), e già funziona molto bene.
  Forum:Aiuti Tecnici · Anteprima Messaggio:#383348 · Risposte:811 · Visite:232.930

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Inviato il: 8 Feb 2021, 13:17



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QUOTE
Salve ragazzi, vedendo che le persone nell'altro topic non sono più attive da tempo, vorrei chiedere se potreste spiegarmi come tradurre Railroad Tycoon 2 in italiano.

Se leggi tutto l'altro topic, ci sono le indicazioni su come fare (più o meno), comunque dovrebbe esser supportato da Game Extractor.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#383334 · Risposte:1 · Visite:1.304

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Inviato il: 5 Feb 2021, 08:54



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Interessante progetto, ma forse ancora un po' acerbo, oppure, chi fa l'autoscaling dovrebbe istruire per bene l'intelligenza con lo stile grafico, gioco per gioco, perché uno generico non da sempre gli stessi risultati. Inoltre, per il font servirebbe uno scaling migliore (se non riuscire a vettorializzarlo!).
Al momento, per la pixel art, un interessante progetto è questo MMPX, che da risultati migliori dei classici HQX e compagnia.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383319 · Risposte:2 · Visite:1.341

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Inviato il: 7 Dec 2020, 09:35



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Chi ritiene che le abilità informatiche si debbano creare è un po' estremista; il computer è quasi sempre uno strumento e non è detto che io debba per forza conoscere i meccanismi interni per farlo funzionare. Altrimenti prima di usare un telefono o un tablet dovremmo tutti sapere come installare e configurare Android...
Riguardo al prezzo, beh, ognuno fa quello che meglio crede per il suo business, e se la domanda è d'accordo, buon per lui blush.gif e, comunque, in questo caso è un prodotto che si acquista una volta e, in teoria, si sta bene per parecchio tempo senza acquistare altro.
  Forum:Aiuti Tecnici · Anteprima Messaggio:#382818 · Risposte:2 · Visite:877

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Inviato il: 13 Aug 2020, 22:41



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Volendo c'è qualcosa solo per il browser come lastpass che è integrato abbastanza bene, altrimenti c'è Bitwarden che supporta parecchi dispositivi - oltre a poter essere utilizzato in stile lastpass - ma è open source (anche il server).
Il vantaggio di lastpass & co. è che basta ricordarsi la password principale, e non c'è bisogno di portarsi dietro il file con le password, come invece avviene per la maggior parte delle applicazioni che invece vanno sincronizzate in qualche modo.
Tuttavia, Keepass è il mio preferito, uso parecchio l'autocompletamento che permette di usarlo anche con i programmi (tipo steam o skype o anche filezilla ad esempio); è da diversi anni però che uso KeepassXC, che è una specie di clone multipiattaforma (anche Keepass sarebbe multipiattaforma ma non è il massimo su sistemi non windows), non supporta tutti quei plugin (che personalmente non ho mai avuto necessità di usarli) ma ci sono diverse funzionalità già incluse nella versione base. Secondo me, l'autocompletamento è superiore e anche alcune funzionalità aggiuntive lo rendono un ottimo sostituto.
  Forum:Aiuti Tecnici · Anteprima Messaggio:#381996 · Risposte:12 · Visite:2.430

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Inviato il: 28 Jun 2020, 12:55



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Non capisco perché con Unreal non riesci ad editarlo (visto che è un suo file), è molto probabile che devi usare una versione specifica dell'editor unreal; in diversi forum dicono che a seconda della versione che usi potresti aver problemi con le modifiche - tipo uso Unreal più recente, i file vecchi li apre però poi li salva in formato nuovo che il gioco non capisce, quindi sarebbe da usare la stessa versione che hanno usato per il gioco.
Oppure, se cerchi "Uexp editor" o "Uexp text editor" trovi diversi tool a riguardo, ma devi avere la pazienza di fare le prove e vedere se funzionano con questo gioco.
Ovviamente, con un editor esadecimale puoi modificare, però, a meno che non riesci a capire il formato del file, l'unica cosa che puoi fare è rimanere nella lunghezza delle frasi inglesi.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381801 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 26 Jun 2020, 18:06



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Una cosa che non ho capito, se sostituisci un file, il cui contenuto è stato modificato da inglese a italiano, dove andrebbe a prendere la parte in inglese se al suo posto c'è l'italiano?
O sono due file diversi?
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381783 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 26 Jun 2020, 13:50



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In effetti il file che hai messo non lo decomprime, si dovrebbe capire come e con cosa è stato fatto.
La prova che ti avevo chiesto è semplice, ed è quella che si fa per vedere se il tool funziona; prendo un file del gioco, lo spacchetto col tool e lo reimpacchetto, poi lo sostituisco e provo il gioco; se il gioco funziona bene significa che il tool fa il suo dovere, dopo di questo si passa alla modifica dei singoli file. Se invece il tool reimpacchetta male, probabilmente il gioco avrà problemi o non si caricherà.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381777 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 25 Jun 2020, 22:11



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Ricorda che però ho solo fatto unpak e repak, quindi non ho modificato nulla, ma se il repak è fatto male, mi aspetterei crash dal gioco o che non parta.
L'unpaker l'ho preso da quel post perché diceva che è dismesso, ma non ho installato unreal engine, quindi magari poi c'hanno ripensato e ne hanno messo un altro.
File Allegato  Trials_of_Mana_WindowsNoEditor_1_P.7z ( 736.3k ) Numero di download: 1
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381772 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 25 Jun 2020, 21:02



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Ho fatto una prova veloce con UnrealPak (sempre con quel file .pak da steam), scompresso e ricompresso, problemi non ne ha dati e il nuovo file mi sembra quasi uguale (a parte qualche migliaio di byte di differenza) - però non avendo il gioco non posso provare.
Strano che a te lo stesso programma sullo stesso file (?) dia errore.
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381770 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 25 Jun 2020, 16:57



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UnrealPak ti estrae il .pak e crea i vari folder, quindi lì dentro ci sono i .uexp (che hanno i testi) e che puoi modificare.
Una volta modificati, e salvati nella stessa posizione, hai provato, sempre con UnrealPak, a ricreare l'archivio .pak?
È questo che poi non ti legge?
E hai provato anche a ricreare il file senza modificare assolutamente nulla (quindi unpak e subito dopo repak), per verificare che non sia un problema del tool?
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381765 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 25 Jun 2020, 15:05



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Al volo blush.gif
Il file .pak che è in quella discussione di steam non è né compresso né criptato visto che mi sembra si legga tutto senza problemi.
La procedura sarebbe quindi: estrarre i file da quel pak, trovare i file con i testi (che da quello che dici sono normali txt), modificarli e reimpacchettare il tutto in un nuovo .pak
Secondo me forse stai usando tool sbagliati o c'è qualcosa che non permette l'impacchettamento correttamente.
Hai già provato con questo UnrealPak che sembra un tool ufficiale abbandonato ma che funzionerebbe ancora abbastanza bene.
Poi, mi pare che a seconda della versione del .pak, devi usare l'engine corretto
QUOTE
Unreal Engine 4.19.2 (for v4 *.pak), Unreal Engine 4.20.3 (for v5 *.pak), Unreal Engine 4.21.2 (for v7 *.pak), Unreal Engine 4.22.3 (for v8 *.pak), Unreal Engine 4.24.1 (for v8.23 *.pak), Unreal Engine 4.25 (for v9 *.pak)
  Forum:Discussioni Generali · Anteprima Messaggio:#381762 · Risposte:19 · Visite:6.806

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Inviato il: 25 Jun 2020, 15:00



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Ciao fby,
è sempre un piacere sentirti! blush.gif
Grazie per questi bellissimi inediti.
  Forum:Bassifondi · Anteprima Messaggio:#381761 · Risposte:1 · Visite:2.638

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Inviato il: 18 May 2020, 18:21



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Un ultimo saluto, caro amico, stammi bene, ovunque tu sia.
  Forum:Bassifondi · Anteprima Messaggio:#381452 · Risposte:43 · Visite:14.199

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Inviato il: 16 May 2020, 14:34



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QUOTE
Perché viene segnalato come gratuito ma non lo è?

Purtroppo il tasto(ne) che viene inserito qui nelle discussioni non è quasi mai aggiornato in tempo reale, e al 90% riporta il prezzo ufficiale, ma se vai nella pagina vedrai che è gratis (anche se mi pare vale solo per oggi per questo gioco).
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#381424 · Risposte:1419 · Visite:184.987

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Inviato il: 30 Apr 2020, 09:26



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Una corposa lista - per il 2019 e per il 2020 - di giochi che sono diventati gratuiti su Steam. Magari se qualcuno ha tempo e voglia potrebbe tirar fuori una lista di quelli più interessanti.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#381161 · Risposte:1419 · Visite:184.987

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Inviato il: 20 Apr 2020, 20:26



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Indiegala ogni tanto ritira fuori qualcosa che già aveva messo, forse per chi se l'è perso blush.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#381061 · Risposte:1419 · Visite:184.987

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Inviato il: 13 Apr 2020, 09:05



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Ad occhio direi che manca una parentesi di chiusura nella seconda funzione (hgiacche_Look), c'è un else che apre la parentesi ma non viene chiusa.
  Forum:AGS - Adventure Game Studio - Il forum italiano · Anteprima Messaggio:#380994 · Risposte:2 · Visite:2.801

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