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> [levity 3.0]: Stay Tuned
rgrassi
messaggio2 Apr 2008, 14:21
Messaggio #76



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E' disponibile in download gratuito "La Pestilenza", una one-shot
fantasy per Levity 3.0.
Si tratta della prima di alcune one-shot di vario genere che penso di
rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare
velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/Home/tabid/53/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...ity-BPlague.pdf

Rob


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messaggio2 Apr 2008, 14:27
Messaggio #77



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CITAZIONE
Gestione dei Giocatori
- Configurazioni simmetriche ed asimmetriche
- Uso delle configurazioni simmetriche ed asimmetriche

Levity sta diventando un trattato di chimica e propedeutica biochimica? biggrin.gif


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C.A. Wii: 2742 1608 0684 2324
C.A. Mario Kart Wii: 1375 7877 2140
C.A. Super Smash Bros. Brawl: 2707 3057 1790
 
rgrassi
messaggio9 Apr 2008, 10:17
Messaggio #78



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Eheheh... blush.gif
E' che quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a giocare.
Rob


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rgrassi
messaggio15 Apr 2008, 15:32
Messaggio #79



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E' disponibile in download gratuito "Castaway Island", una one-shot horror per Levity 3.0.
Si incrementa così la lista di one-shot di vario genere che penso di rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/FreeOne...27/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...ty-Castaway.pdf

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messaggio9 May 2008, 10:39
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Saro' a Este domenica 11 per "Este in Gioco"
http://www.ilsentierodeidraghi.it/index.ph...4&Itemid=40
E a Torino sabato 17 per la "NordOvest Con".
http://nordovest3m.altervista.org/noc/
Se volete provare Levity direttamente con il suo autore, sapete dove
trovarmi... ;)
Rob


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messaggio13 May 2008, 12:28
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Segnalo la newsletter n.21 con i seguenti argomenti:

- Come iniziare e come terminare una sessione di gioco
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-021.pdf

Rob


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messaggio15 May 2008, 15:22
Messaggio #82



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Volete usare Levity con la vostra ambientazione preferita?
Avete poco tempo e volete comunque far provare la vostra one-shot?
Avete bisogno di un sistema semplice da imparare e gestire mantenendo pero' i vostri personaggi?
Vi serve un sistema di appoggio per sperimentare il setting che state scrivendo?
Per questo e per altro, rilascio il manuale:
"Come fare il Porting", che vi fornisce le linee guida per convertire ciò che avete in mente in modo che sia usabile con Levity 3.0.

http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30...22/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...reIlPorting.pdf

Se avete domande/dubbi, sono qui.
Rob


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messaggio10 Jun 2008, 12:14
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[Torneo di GDR con Levity 3.0]
[Sardegna]
Il primo torneo dedicato ai giochi di ruolo da tavolo organizzato da Mondi Sospesi é stato intitolato "La Prima Stele", con il supporto di Levity e Rose & Poison.
Si tratta di un torneo che utilizzerà Levity Terza Edizione come regolamento e sarà ambientato in un mondo "nato e cresciuto" in Sardegna nel corso della campagna di giochi di ruolo dal vivo de Le Valli di Artel.
Il torneo é aperto sia a giocatori alle prime armi sia a giocatori esperti e di vecchia data ovviamente anche agli estranei al mondo dei giochi di ruolo dal vivo. Non ci sono limiti d'età e la possibilità di partecipare con squadre da 3, 4 o 5 giocatori garantisce una buona flessibilità ai gruppi di gioco.
Tutte le squadre disputeranno due partite e verranno premiate seguendo sia criteri inerenti al gioco sia aspetti puramente interpretativi.

----------------------------------------------------------------------------
Le Nebbie Nere hanno iniziato a diffondersi nelle valli degli uomini facendo marcire la terra e contaminando le acque con i loro miasmi velenosi. Orde di bestie mostruose si sono riversate nei confini orientali distruggendo i villaggi degli uomini e incendiando i raccolti.
Eppure sono tanti gli uomini che attendono con ansia questo momento e sono in tanti che operano nell’ombra affinché il disegno delle nebbie, evocate con un terribile incantesimo scritto dall’imperatore folle Arstor, si compia. I suoi seguaci continuano a tessere intrighi e complotti per impedire agli uomini di difendersi.
Ma quando ormai le nebbie stavano entrando nelle Valli di Artel, ultimo baluardo ancora difeso dagli uomini, un uomo che le genti native delle valli chiamano il Prescelto ha sacrificato la sua vita bagnando con il suo sangue sacro una grande stele di pietra oltre il grande passo di Artel, il passo da cui le nebbie avrebbero dovuto accedere.
Ma le nebbie, respinte dagli spiriti, retrocessero nelle terre da cui provenivano, lasciando intorno al passo e alla stele solamente terra arida, scura e morta. Da allora venne chiamato il Passo delle Ceneri.
Il vostro compito è quello di andare e dissacrare la stele in modo da farle perdere il favore degli spiriti perché solo gli uomini possono toccarla: la stele respinge tutte le creature delle nebbie! Le vostre ricerche sulla posizione e su come neutrallizare la stele iniziano in un piccolo villaggio di nome Ariasar, nel cuore della foresta degli spiriti, nell'oriente dell'Inem.
----------------------------------------------------------------------------

Per maggiori informazioni:
http://www.levallidiartel.com/torneogdr/index.html

Ciao,
Rob


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messaggio25 Jun 2008, 10:40
Messaggio #84



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E' possibile ordinare la T-Shirt di Levity, solo bianco. Si tratterebbe di ordini particolari, con bonifico bancario, per quantitativi abbastanza limitati. Le taglie vanno da Small a XX Large ed il prezzo è tra i 16 e i 20 euro (in base ai quantitativi di spedizione).



Se siete interessati contattatemi in privato...
Rob


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messaggio27 Jun 2008, 14:24
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Una doverosa precisazione.
Il prezzo INCLUDE la spedizione a domicilio.
Rob


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messaggio3 Jul 2008, 22:02
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E' finalmente disponibile il materiale prodotto dal laboratorio scolastico effettuato durante quest'anno presso l'istituto tecnico industriale statale "E. Fermi" di Castrovillari, a cura di Fabio Pellicori.

Si tratta di materiale molto interessante che può essere riutilizzato presso altri istituti o come spunto per impostare nuovi laboratori.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...risoluzione.pdf

Rob


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messaggio2 Sep 2008, 12:03
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Gesta Dannatamente rozze sta per arrivare.
Stiamo chiudendo gli accordi per la stampa. Diversamente da quanto annunciato il manuale sarà stampato in autoproduzione. La vendita sarà effettuata alle fiere o tramite E-Bay. Se siete interessati ad un pre-ordine contattatemi via mail.





Rob


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messaggio2 Sep 2008, 12:31
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Ciao Rob, sarà pronto per ModCon? E, soprattutto, tu ci sarai? icon_salut.gif


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rgrassi
messaggio2 Sep 2008, 15:36
Messaggio #89



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La risposta è SI, ad entrambe le domande.
Ma so anche che mi darai buca anche questa volta. ;)
Rob


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messaggio2 Sep 2008, 17:18
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CITAZIONE (rgrassi @ 2 Sep 2008, 16:36) *
La risposta è SI, ad entrambe le domande.
Ma so anche che mi darai buca anche questa volta. ;)
Rob

Ehm...

lookaround.gif

Temevo una tua risposta di questo genere... Anche perché ho ben poco da ribattere.
Lascerò che siano i fatti a farmi perdonare.

E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.
Anzi, no, lo sto imparando. Sono gli altri gdr che devono essere studiati. n5.gif

Il barbaro fiorentino.


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rgrassi
messaggio2 Sep 2008, 19:16
Messaggio #91



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Ola',

CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Sep 2008, 18:18) *
E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.


Lascia perdere.
Lo imparerai al tavolo in 5 minuti, mentre giochiamo.
Rob


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messaggio2 Sep 2008, 23:30
Messaggio #92



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CITAZIONE (rgrassi @ 2 Sep 2008, 20:16) *
Ola',

CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Sep 2008, 18:18) *
E, nell'attesa, sto studiando il manuale di levity.


Lascia perdere.
Lo imparerai al tavolo in 5 minuti, mentre giochiamo.

Questo lo so benissimo.
Però... altrimenti come faccio a fare il sapientone puntiglioso? :-)))

Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?


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rgrassi
messaggio3 Sep 2008, 05:03
Messaggio #93



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Carissimo,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 00:30) *
Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?


Sono 15 anni che non ho piu' il tempo di preparare qualcosa. blush.gif
Rob


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messaggio3 Sep 2008, 08:32
Messaggio #94



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CITAZIONE (rgrassi @ 3 Sep 2008, 06:03) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 00:30) *
Dimmi un pò, piuttosto: ti sei preparato qualcosa per ModCon o sarà tutto improvvisato?

Sono 15 anni che non ho piu' il tempo di preparare qualcosa. blush.gif
Rob

smilies3.gif Meglio così!

E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!


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rgrassi
messaggio3 Sep 2008, 08:37
Messaggio #95



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Ciao,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:32) *
E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!


Sono riuscito a fare due-tre sessioni MOLTO soddisfacenti e spettacolari dal punto di vista della narrazione.
Storie giocate al contrario, sino a ricostruire le origini di quello che giocavamo.
Oppure storie che da un punto procedono in avanti e che da un altro procedono all'indietro sino a congiungersi...
Ti aspetto, così provi.
E non perdere tempo con i "soliti" gdr. ;)
Rob


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messaggio3 Sep 2008, 08:44
Messaggio #96



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CITAZIONE (rgrassi @ 3 Sep 2008, 09:37) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:32) *
E di quella storia raccontata dalla fine di cui mi accennasti a Lucca?
Mi è rimasta una curiosità infernale!


Sono riuscito a fare due-tre sessioni MOLTO soddisfacenti e spettacolari dal punto di vista della narrazione.
Storie giocate al contrario, sino a ricostruire le origini di quello che giocavamo.
Oppure storie che da un punto procedono in avanti e che da un altro procedono all'indietro sino a congiungersi...
Ti aspetto, così provi.

Sicuramente!
Anche perché la trovo un'idea bellissima.

Sai che, dopo questa tua idea che mi hai comunicato a Lucca, ho provato a sperimenterare un pò con questo concetto?
Si discosta molto dal nostro solito modo di giocare, ma è stato divertente. Per quanto avrei bisogno di sperimentarlo con storie più complesse e meglio preparate.

Mentre un'altra cosa che sto pensando è quella di una storia unica, però con i personaggi collocati in tempi diversi, ma nel solito luogo.
Con le vicende del giocatore del passato che si ripercuotono sul giocatore del presente.
Che ne dici?

CITAZIONE
E non perdere tempo con i "soliti" gdr. ;)
Rob

Dopo il secondo posto al torneo di Conan, non puoi negarmi una rivincita! n5.gif


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rgrassi
messaggio3 Sep 2008, 14:33
Messaggio #97



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Segnalo la newsletter n.23, con grafica completamente rinnovata ed
seguenti argomenti:
- La gestione dei conflitti Out-Of-Game
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-023.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Per non mandare un altro messaggio, segnalo la mia presenza alle
prossime fiere (a meno di imprevisti):
- Play! Modena
27 e (forse) 28 settembre

- Romics
3 e 4 Ottobre

- Lucca C&G
Dal 31 Ottobre al 2 novembre

- Ludica
22 e 23 Novembre

Ciao,
Rob


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rgrassi
messaggio3 Sep 2008, 14:35
Messaggio #98



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Carissimo,

CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Sep 2008, 09:44) *
Sai che, dopo questa tua idea che mi hai comunicato a Lucca, ho provato a sperimenterare un pò con questo concetto?
Si discosta molto dal nostro solito modo di giocare, ma è stato divertente. Per quanto avrei bisogno di sperimentarlo con storie più complesse e meglio preparate.
Mentre un'altra cosa che sto pensando è quella di una storia unica, però con i personaggi collocati in tempi diversi, ma nel solito luogo. Con le vicende del giocatore del passato che si ripercuotono sul giocatore del presente.
Che ne dici?


Dico che fai benissimo, ma che con idee di questo tipo i gdr normali sono "carta straccia".
Del concetto di evoluzione del personaggio non te ne fai niente, perche' ti basta fare un flashforward e lo decidi tu come sarà un personaggio nel futuro, e delle stats conviene non fregartene nulla altrimenti vai giu' di testa a tenere traccia delle stats presenti, di quelle passate e di quelle future. ;)
Quello che ti resta sono linee guida su come gestire la narrazione in maniera interattiva e dinamica e poche regolette su come gestire il risultato delle azioni e dei combattimenti.
L'infrastruttura di Levity, appunto. :D
Rob


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Max 'Toscyro...
messaggio12 Sep 2008, 21:15
Messaggio #99





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porgo una mia parola in questo onorato topic ( ^^ ) per annunciare ufficialmente il porting di 'Cronache Di Narnia' per levity 3.0

Presto arriverà anche il forum e buone notizie.

Il 'Santo dalla Bocca Asciutta' è tornato sul vecchio sentiero delle idee ragazzi ^^

Tremate rotfl.gif

wave.gif


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rgrassi
messaggio23 Sep 2008, 10:02
Messaggio #100



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Finalmente... dopo molto tempo possiamo annunciare l'uscita ufficiale di
Gesta Dannatamente Rozze, la prima ambientazione fantasy ironica
ambientata nel Questland di Paolo Vallerga, e la prima ambientazione
basata su Levity, il sistema per la narrazione interattiva ed il gioco
di ruolo di Roberto Grassi.
http://nuke.levity-rpg.net/Mondi/GestaDann...99/Default.aspx

--------------------------------------------------------------------------------------------
Il Questland non è una terra come le altre. L'insolito è quotidiano.
Non esiste un ordine precostituito. In tutta onestà non c'è nemmeno un
ordine, se si esclude quello dei Veggenti che di ordinato ha ben poco.
Le Razze incrociano i loro destini in queste terre, l' Orco e l'Elfo
camminano fianco a fianco e molto spesso non hanno nemmeno missioni
eroiche da compiere, o meglio, per loro ogni missione diventa eroica.

Perché, come dice Mastro Bigoncia il locandiere: "Lo porco cuocitelo,
et di quando in quando saggiatelo cum lo coltello. Si udite
lamentazione lo porco non est ancora cotto".

Orconti, Spettri, Mummie, Briganti... Tante razze diverse pronte per
essere giocate. Orrendi Mostri Erranti bramosi di mettervi di fronte a
un destino atroce: essere smutandati! Ma state attenti, altrettanto
terribile è cadere vittima del mostro più feroce di tutti: "Il
Venditore di Tegami". La compagnia di avventurieri si muoverà sotto la
guida di un vecchio Vate, che possiede informazioni vitali per la
riuscita delle missioni... se solo riuscisse a ricordarle...

GESTA DANNATAMENTE ROZZE. Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di
risate e che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e
tutto "italiano", sulla scia dell'armata Brancaleone. La semplicità
del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare
rapidamente come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli
di dedicare maggior tempo alla narrazione e al divertimento.
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La prima tiratura speciale, in sole 30 (!!!) copie, sarà numerata ed
autografata e sarà disponibile a Play! (Modena 27 settembre) e Romics (4-5 Ottobre),
in vendita presso lo stand Wildboar.
Il volume è composto da 136 pagine illustrate in formato 21x29,7 tutte a colori.
Brossura non cucita con copertina in cartoncino 300 grammi e
sovracoperta plastificata a colori. Con mappa del Questland inclusa.

La seconda tiratura sarà disponibile a partire da Lucca Comics&Games
presso lo stand Scribabs, con le medesime caratteristiche tecniche,
fatta eccezione per la brossura che sarà cucita. Questa differenza
risponde al forte desiderio che avevamo di essere presenti a Play! e
Romics con questo particolare progetto.

La vendita on-line sarà effettuata in esclusiva tramite il negozio
E-bay "La Grotta di Merlino", di Ciro Alessandro Sacco.
Appena possibile, comunicheremo la pagina da dove effettuare l'acquisto.

Il prezzo, fortemente voluto dagli autori, è di 25 euro, che per 136
pagine tutte a colori, e di questi tempi, è una vera follia, ma siamo
certi che i potenziali acquirenti sapranno apprezzare questo sforzo.

Lasciateci anche ringraziare Luca Volpino e Ciro Alessandro Sacco.
Senza la loro cortesia e disponibilità, probabilmente GDR non avrebbe
visto la luce.
Allora, vi aspettiamo a Modena e poi a Roma!!
Paolo Vallerga e Roberto Grassi


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Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 

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