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#1
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 15.203 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 ![]() |
![]() OB 3x07 - Il celebrato straparla Il 2016 dell’Occhio si apre all’insegna del boardgame. Tranquilli, non siamo impazziti ma abbiamo voluto realizzare un episodio “diverso dal solito” e con un ospite d’eccezione (ma pertinente ai giochi di ruolo, come ben presto scoprite…). Un emozionato Giuseppe “Dungeon Master” Saso si fa una bella chiacchierata con l’ospitissimo Spartaco Albertarelli (principale game designer di Editrice Giochi dal 1987, che ha pubblicato ad oggi più di 120 giochi, alcuni dei quali tradotti in numerose lingue, oltre ad aver collaborato all’edizione italiana di molti giochi come Monopoli, Risiko, Dungeons and Dragons, Druid e molti altri, direttamente dal suo blog personale e dall’azienda per quale lavora Kaleidos Games. E “a tradimento” si parla anche del più bel boardgame digitale di sempre, Armello! Nella seconda parte l’ospite lascia spazio al “solito” duo Simone Pizzi e Marco “Il Distruggitore” Gualdi per tornare ad analizzare alcuni titoli giocati di recente. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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#2
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 11.723 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter ![]() |
In download. Adesso.
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#3
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 3.469 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 ![]() |
Prima ora ascoltata. Intervista veramente molto interessante.
-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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#4
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 15.203 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 ![]() |
Ho sentito il pezzo di ICY dell'episodio (magari poi riuscirò a sentire TUTTO l'episodio XD). Intanto, grazie Simone di aver citato la mia recensione
![]() Difenderei giusto lo "stile powerpoint", nel senso che, come hanno detto gli sviluppatori, ICY è mezza visual novel (né librogame, né quell'altra cosa che avete citato che ora non ricordo). Una visual novel è molto poco "dinamica", nel senso grafico del termine, quindi la scarsa interattività con l'ambiente secondo me è nella norma. Tutte sembrano più o meno "fatte con powerpoint", diciamo. Quel che invece mi sembra tu abbia sentito come "poco dinamico" è la pochissima varietà degli eventi (il pezzo in cui dici che "cacci il cervo, bene o male poi arriva l'orso, hai sempre danni", cito a braccio). A un certo punto infatti dici che hai trovato poco di casuale, questo essenzialmente perché si ripetono sempre gli stessi scenari, quindi in effetti tu non percepisci la casualità (se tiri un dado ed esce sempre o 2 o 5, alla 100esima volta non ti sembrerà causale). Anche se in verità sono randomici (e in teoria l'esito è basato sulle tue abilità, cosa che come dici non si percepisce). L'evento della scala, specialmente, accade quasi SEMPRE, m'è capitato continuamente, ma in teoria dovrebbe alternarsi con altri eventi. Nota sull'evento in cui inciampi nella cassetta: non c'è peso nel gioco (non che abbia notato), credo che il senso di quella scelta (prendo tutto/prendo solo qualcosa/prendo niente) sia che tu sei inciampato nelle risorse di qualcun altro. Prendendole, le togli a un altro sopravvissuto. Quindi il gioco ti fa scegliere se gliele togli tutte, gliene prendi solo un po' o non le tocchi proprio. Mancando però la conseguenza (qualsiasi tipo di conseguenza, anche un companion che ti dice: "ehi, cazzo fai, sono di qualcun altro/ehi, cazzo fai, le lasci qua?"), ovviamente non se ne percepisce l'importanza. Lol per il: "questa cosa del game over per il cibo..." pausa significativa "mi ha fatto incazzare" XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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#5
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![]() ![]() Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS ![]() |
Ho sentito il pezzo di ICY dell'episodio (magari poi riuscirò a sentire TUTTO l'episodio XD). Intanto, grazie Simone di aver citato la mia recensione ![]() Difenderei giusto lo "stile powerpoint", nel senso che, come hanno detto gli sviluppatori, ICY è mezza visual novel (né librogame, né quell'altra cosa che avete citato che ora non ricordo). Una visual novel è molto poco "dinamica", nel senso grafico del termine, quindi la scarsa interattività con l'ambiente secondo me è nella norma. Tutte sembrano più o meno "fatte con powerpoint", diciamo. Quel che invece mi sembra tu abbia sentito come "poco dinamico" è la pochissima varietà degli eventi (il pezzo in cui dici che "cacci il cervo, bene o male poi arriva l'orso, hai sempre danni", cito a braccio). A un certo punto infatti dici che hai trovato poco di casuale, questo essenzialmente perché si ripetono sempre gli stessi scenari, quindi in effetti tu non percepisci la casualità (se tiri un dado ed esce sempre o 2 o 5, alla 100esima volta non ti sembrerà causale). Anche se in verità sono randomici (e in teoria l'esito è basato sulle tue abilità, cosa che come dici non si percepisce). L'evento della scala, specialmente, accade quasi SEMPRE, m'è capitato continuamente, ma in teoria dovrebbe alternarsi con altri eventi. Nota sull'evento in cui inciampi nella cassetta: non c'è peso nel gioco (non che abbia notato), credo che il senso di quella scelta (prendo tutto/prendo solo qualcosa/prendo niente) sia che tu sei inciampato nelle risorse di qualcun altro. Prendendole, le togli a un altro sopravvissuto. Quindi il gioco ti fa scegliere se gliele togli tutte, gliene prendi solo un po' o non le tocchi proprio. Mancando però la conseguenza (qualsiasi tipo di conseguenza, anche un companion che ti dice: "ehi, cazzo fai, sono di qualcun altro/ehi, cazzo fai, le lasci qua?"), ovviamente non se ne percepisce l'importanza. Lol per il: "questa cosa del game over per il cibo..." pausa significativa "mi ha fatto incazzare" XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Beh io prima ho letto la tua recensione e poi ho giocato ICY. Mi sono detto, ok magari ci sta un eccesso di severità ma in realtà la recensione andava citata proprio perché è puntuale e io la condivido assolutamente. Soprattutto nelle cose che ho detto. Capisco il discorso della Visual Novel e della staticità ma non lo so, ci sta proprio una totale assenza di dinamismo visivo che invece ho trovato in altri aspetti. Queste schermate secche e statiche hanno un non so che di amatoriale oltre ad essere pensate in modo discutibile. Ma io non faccio una colpa di questo, semplicemente mi ha riportato indietro di tantissimi anni e non so quanto questo sia un bene. Sul discorso degli eventi beh... forse è come dici tu ma a me sono capitate "sempre" le stesse situazioni... soprattutto quando me dovevo magnà er cervo ![]() Sulla scatola di munizioni io ho capito che forse il senso era quello, ma se non ne percepisci le conseguenze ed è solo un fattore morale, la cosa non ti aiuta ad immedesimarti e pertanto fai la scelta utile e non la scelta giusta. Magari lo farei ugualmente ma il gioco non ti da alcun elemento in merito e soprattutto quello che non percepisci sono le eventuali conseguenze. Magari ci sono, ma io non le vedo e pertanto mi pare una cosa buttata lì tanto per... La cosa del cibo mi ha fatto chiudere il gioco e mi ha portato ad aspettare una settimana prima di riaprirlo... questo è un fattore di pessimo design proprio perché tutto sommato qualche volta puoi sbagliare per via dell'interfaccia. -------------------- |
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#6
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 11.723 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter ![]() |
Ho finalmente avuto occasione di ascoltare la puntata. Spartaco grande ospite e Saso perfetto padrone di casa ha offerto ottimi spunti cui Spartaco è riuscito ad espandere grazie alla sua proverbiale parlantina e competenza. Puntata equilibrata ed estremamente interessante, poi è intervenuti il Pizzi.
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#7
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![]() ![]() Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS ![]() |
Ho finalmente avuto occasione di ascoltare la puntata. Spartaco grande ospite e Saso perfetto padrone di casa ha offerto ottimi spunti cui Spartaco è riuscito ad espandere grazie alla sua proverbiale parlantina e competenza. Puntata equilibrata ed estremamente interessante, poi è intervenuti il Pizzi. ![]() Guarda, se io mi offendessi per questo non starei qui a fare podcast dal 2010. Poi sono anche d'accordo. E' rinnomato che io sono solo un saltimbanco ![]() -------------------- |
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#8
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 3.469 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 ![]() |
Ho un'osservazione da tempo che non ho ancora avuto tempo di riportarla.
Non mi trovo per niente daccordo con Spartaco che in un RPG ipotetico la soluzione da implementare fosse quella interfacciamento dello stato del giocatore. Cose la condizione psico-fisica del giocatore influisca nelle scelte e nelle prestazioni del proprio alterego. secondo me questo sarebbe qualcosa totalmente opposto all'idea di interpretazione che deve essere di fondo e intrinseca nei giochi di Ruolo; dove siamo noi giocatori a doverci immergere nel nostro alterego per vivere esperienze e emozioni che ci sono precluse nella vita di tutti i giorni. Se il nostro alterego è limitato dalla nostre stesse emozioni avviene proprio l'effetto contrario di importare le nostre emozioni eliminando di fatto la caratterizzazione del nostro personaggio. Invece un sistema così lo vedrei molto meglio in FPS, un horror, o altri giochi più competitivi. Dove si mettono in gioco prima di tutto le nostre capacità contro il pc o contro altri giocatori. -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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Messaggio
#9
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![]() ![]() Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 42 Iscritto il: 18 September 13 Utente Nr.: 20.093 SO Mac OS ![]() |
Ho finalmente avuto occasione di ascoltare la puntata. Spartaco grande ospite e Saso perfetto padrone di casa ha offerto ottimi spunti cui Spartaco è riuscito ad espandere grazie alla sua proverbiale parlantina e competenza. Puntata equilibrata ed estremamente interessante, poi è intervenuti il Pizzi. ![]() Grazie TheRuler, felice che ti sia piaciuta e soprattutto felice di aver seguito il tuo suggerimento per l'episodio ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Versione Lo-Fi | Oggi è il: 20th May 2022 - 18:39 |