[Liberated] King Arthur's K.O.R.T. Deluxe, Ed altri 10 vecchi titoli MVP Software |
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9 Aug 2017, 20:41
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#51
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Le tue traduzioni, rullo, sono sempre le più divertenti da seguire. Io sono per elvir... ehm... per toglierlo e basta. -------------------- |
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10 Aug 2017, 13:11
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#52
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Elvira.
No vabbè sia spada che vuoto vanno bene, segui l'istinto e scegli liberamente. L'importante era togliere quell'aborto di logo. -------------------- |
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10 Aug 2017, 15:36
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#53
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
Hey now, don't start mixing up games
The sword ones look good though -------------------- |
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10 Aug 2017, 17:18
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#54
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Grazie ragazzi
The sword ones look good though Which one? I personally prefer the one with the leftmost positioned sword. Although uncentered I think it better fits the image and the style in general. It looks like laied and I like the way it glimpses through the buttons. I think it is better than nothing. Pun unintended. KORT_DAT.002_edited_gimp5_spada.png ( 21.56k ) Numero di download: 0 In-Game: kort_005.png ( 22.64k ) Numero di download: 0 -------------------- |
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10 Aug 2017, 19:18
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#55
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
I like it! It kind of looks like it's leaning against the side.
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10 Aug 2017, 19:43
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#56
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Rullo ho visto dei video del gioco, sai che comunque nonostante l'età più preistorica, tecnicamente Centurion secondo me è meglio?
Eppure le riviste dell'epoca non è che l'avessero proprio incensato. -------------------- |
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10 Aug 2017, 20:12
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#57
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Rullo ho visto dei video del gioco, sai che comunque nonostante l'età più preistorica, tecnicamente Centurion secondo me è meglio? Eppure le riviste dell'epoca non è che l'avessero proprio incensato. Sì, Sì. Centurion è un gran bel giochino. Professionale ed ottimamente confezionato. Manca di alcune cose che avrebbero potuto renderlo un capolavoro come una gestione più accurata degli ordini nelle battaglie. KORT è nato come shareware e tutto sommato la versione a pagamento non aggiunge praticamente nulla. La grafica è approssimativa, il sonoro semplicissimo e le voci campionate con la testa dentro un secchio come in Fantozzi. Sono dei VOC e non ti nascondo che non mi dispiacerebbe rifare pure quelli in italiano. Forse il confronto andrebbe fatto con Defender of The Crown, nato monco ma decisamente più completo di KORT. -------------------- |
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10 Aug 2017, 21:36
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#58
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mapped the BMPs, Little endian ordered, not compressed.
CODICE [File header] (4Bytes)
WORD - Number of frames in the file WORD - 0x1600 (Unknown) [Frame header] (12Bytes) WORD - Frame number WORD - Width of the frame WORD - Height of the frame WORD - Width of the frame (repeated) DWORD - Size of the following frame data block (actual 4bpp frame) [Frame data] (variable size) STRING - Size specified in previous DWORD. [Following frames]
Files allegati
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10 Aug 2017, 21:47
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#59
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Gruppo: Gamer Messaggi: 927 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
Spada pure per me
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16 Aug 2017, 10:37
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#60
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
There seems to be quite a lot of text inside MAIN.BMP... I guess we'll really need a converter for this.
I can probably create a command line tool for that in a few days, but I'm not sure if I'll have the time while I'm on holiday. -------------------- |
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16 Aug 2017, 10:59
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#61
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
There seems to be quite a lot of text inside MAIN.BMP... I guess we'll really need a converter for this. I can probably create a command line tool for that in a few days, but I'm not sure if I'll have the time while I'm on holiday. That would be great. Take your time, no hurry. There should also be the cursors in there. They decided to make a cursor 16x16 with text... CLICK TO CONT I would like to try to enlarge that icon and see if the engine groans. Maybe it accepts any given frame number. -------------------- |
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17 Aug 2017, 22:34
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#62
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
Here you go. Command line tool
http://nyerguds.arsaneus-design.com/projec...mpConv/release/ Messaggio modificato da Nyerguds il 18 Aug 2017, 07:28 -------------------- |
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18 Aug 2017, 00:19
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#63
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Here you go. Command line tool You're a VOLCANO. That's amazing, Maarten. Total localization of KORT is actually possible thanks to you. -------------------- |
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18 Aug 2017, 06:38
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#64
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
I'm actually using the code I wrote for this to add better frames support to the main tool. If you open a file which has a numeric part at the end it'll check if it's part of a range of frames, and will ask to open it as frames instead of as single file.
This will still need some work to actually be usable, though. But it should give a quick solution to the problem of converting from frames. I'll use a similar method for converting a frames-type file to multiple images (asking to convert as multiple files), but first I still need to clean up some mess concerning the selection of palettes on frames. It currently gets locked unless you go to index -1 (the optional "overview" frame some framed types have), and doesn't refresh the palette correctly when loading a new file that also has frames. By the way, I didn't see any cursors in there... hope it's not in the exe :-\ [edit] Added slightly better command line handling and syntax help. http://nyerguds.arsaneus-design.com/projec...mpConv/release/ CODICE KORT sprite converter v1.0.1 - Created by Nyerguds
Syntax: KortBmpConv.exe [filename.bmp|file.png] [-p:palette.pal] [-o:outfile] Input: filename.bmp: Input KORT BMP sprites file. file.png: Input PNG file. Reads frames "file000.png" to "file999.png". Output parameters: (optional) palette.pal: 6-bit 256-colour palette. Only for BMP to PNG. If not given, a standard gray palette is generated. outfile: Output filename. Becomes "outfile000.png" to "outfile999.png" for BMP to PNG. Becomes "outfile.bmp" for PNG to BMP. If not given, the input name is used. Messaggio modificato da Nyerguds il 18 Aug 2017, 07:52 -------------------- |
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18 Aug 2017, 08:44
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#65
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Spada pure per me Ottimo selven, grazie. Mi sa che sceglierò proprio quest'ultima. I'm actually using the code I wrote for this to add better frames support to the main tool. If you open a file which has a numeric part at the end it'll check if it's part of a range of frames, and will ask to open it as frames instead of as single file. That would be pretty cool indeed. There are many games that share the same frame idea. I have at least 5 in mind, actually. Great job Maarten, it works like a charm. I've almost finished to edit all the frames! I've decided to polish them a bit. CITAZIONE By the way, I didn't see any cursors in there... hope it's not in the exe :-\ It is, and I figured out how to find it, during the night! If it wouldn't be a bmp it would have been an icon, I thoght, similar to the ones we've found in elvira's icons.dat. And it was actually there! I've converted the 16x16 pixels image into 16x2-bytes string and that's it: CODICE 00006A694C494C496A6D0000E00EA004A004E0040000AE6EA44AE44AA46E0000 CLICK TO CONT offset 0x0339B0 I'm working on it maarten, no need to make a tool. The quest now is how to put "Premi il pulsante sinistro del mouse per continuare" into a 16x16 px image! No way, so I have to shrink, but I've never liked the truncated original text either. May be I will find a graphic symbol I could actually use to represent the action of clicking to continue. le dimensioni massime del font dovrebbero essere di 4x4px e con meno il font fa schifo. CODICE CON TI NUA forse? Che ne dite ciurma?
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18 Aug 2017, 20:06
Messaggio
#66
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Come vi sembra l'icona di "CONTINUA"? Idee?
CON TINU ARE Riempirebbe di più l'icona ma sinceramente non mi piace la sillabazione. PRO SE GUI E' uguale a continua. Ho dovuto adattare il font per riuscire ad infilare nei riquadri parole e frasi più larghe e soprattutto per non far sbordare la scritta quando lancillotto si trova a Nottingham, i due nomi combinati più lunghi: "Lancillotto(Nottingham)". Così facendo potrò anche aggiungere uno spazio prima del nome e prima della parentesi tonda aperta, per dare più grazia al testo. Anche con il font più grande l'impaginazione inglese non è che fosse comunque perfetta. Grafica della schermata di gioco terminata. Grazie Nyerguds!!!
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20 Aug 2017, 15:45
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#67
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
Mapped the BMPs, Little endian ordered, not compressed. It's actually 8bpp, and the repetition of the width is probably the stride; the amount of bytes to read for each line of image data. On a lot of image formats in 8bpp or higher it's often rounded up to the next multiple of 4 bytes, so then you have to be careful to skip those extra bytes at the end of each line when reading it, or you have too much data and it shifts a few pixels at the start of each new line. Not sure why they bothered saving it in though, since, as you said, the values are always identical, meaning it's always optimised to exactly the width. Messaggio modificato da Nyerguds il 20 Aug 2017, 15:48 -------------------- |
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20 Aug 2017, 19:07
Messaggio
#68
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
La scritta spezzata è proprio brutta, ma non è certo colpa tua.
Perché non metti un semplice "--->"? -------------------- |
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20 Aug 2017, 20:20
Messaggio
#69
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ci avevo pensato ed in grafica con 16x16px verrebbe anche una bella freccetta, ma ho creduto non fosse così immediato come la scritta CONTINUA.
Faccio qualche prova, grazie Ancient! CITAZIONE Not sure why they bothered saving it in though, since, as you said, the values are always identical, meaning it's always optimised to exactly the width. thanks for the clarification Maarten. Precise as always. -------------------- |
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20 Aug 2017, 23:40
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#70
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Gruppo: Gamer Messaggi: 927 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
E un semplice
CLICk PER CONT? Oppure CLICk PER ------> |
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20 Aug 2017, 23:43
Messaggio
#71
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Prosegui?
Avanti? ---> (sono solo proposte) -------------------- |
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21 Aug 2017, 17:52
Messaggio
#72
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho provato le frecce ma non mi convincono per nulla. Farò altre prove e le posterò.
Qualcosa di più evocativo rispetto ad ATTACCANTI e DIFENSORI? Già così sembra una partita di calcio... tenderei dunque ad escludere i sostantivi ATTACCO e DIFESA main005.png ( 3.43k ) Numero di download: 0 main005_edited.png ( 3.21k ) Numero di download: 0 Assalitori - Difensori? Offensiva - Difensiva? Assedio - Controffensiva? (quest'ultimo è comunque troppo lungo, non potrei usarlo). Aggressori - Aggrediti? Mi fanno tutti schifo... -------------------- |
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22 Aug 2017, 01:56
Messaggio
#73
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Gruppo: Gamer Messaggi: 927 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
Assaltatori - Protettori
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28 Aug 2017, 09:17
Messaggio
#74
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 312 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
QUOTE By the way, I didn't see any cursors in there... hope it's not in the exe :-\ It is, and I figured out how to find it, during the night! If it wouldn't be a bmp it would have been an icon, I thoght, similar to the ones we've found in elvira's icons.dat. And it was actually there! I've converted the 16x16 pixels image into 16x2-bytes string and that's it: CODE 00006A694C494C496A6D0000E00EA004A004E0040000AE6EA44AE44AA46E0000 CLICK TO CONT offset 0x0339B0 Hah, you constructed the byte range of the the image as 1-bit and just looked for that in the exe? That's a really clever bit of research I wouldn't have expected it to be 1-bit, to be honest, since the game's normal cursor seems to have three colours: black, white and transparent... [edit] Oh, I see. The cursors are actually two 1-bit images each time; first the transparency layer and then the actual image. kort_exe_icons.png ( 638byte ) Numero di download: 4 [/edit] [edit again] It combines into a 2-bit image with transparency, black, white and a red filter effect: kort_exe_icons_2.png ( 675byte ) Numero di download: 0 [/edit again] (btw, added a new version of the command line tool just because I'm a perfectionist who can't stand having bugs in his code... and using the frames-to-bmp conversion without specifying the supposedly-optional "-o:" parameter actually crashed the program ) Messaggio modificato da Nyerguds il 9 Jun 2021, 10:48 -------------------- |
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28 Aug 2017, 17:36
Messaggio
#75
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Gruppo: SMod Messaggi: 12.342 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Clever? Bloody lucky!
It was that kind of morning you just wake up with a strange idea... Maybe just because you've eaten too much the evening before. Good find Maarten. You eat bits at breakfast, definitely. I swear the first times to have missed to use the -o: and experienced no crashes. But I could be wrong. V.1.0.0 anyway. -------------------- |
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