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> The Elder Scrolls Ii: Daggerfall, recensione
mikeoldfield1978
messaggio21 Nov 2004, 14:47
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TITOLO: The Elder Scrolls 2 - DAGGERFALL

ANNO DI PUBBLICAZIONE: 1995

GENERE: First Person RPG

LINGUA: Inglese (purtroppo...)

DIMENSIONI: circa 600Mb (versioneCD)

SOFTWARE HOUSE: Bethesda Softwares

SITO UFFICIALE: http://www.elderscrolls.com

Interessande Sito NON ufficiale con moltissime informazioni/soluzioni/plugins etc... sui tre capolavori della Bethesda: http://uesp.net/index.shtml

COMMENTO:
Ottimo seguito di Arena, grande capolavoro "dimenticato" che diede luce, insieme ad Ultima Underworld, ai giochi di ruolo in soggettiva. Senz'altro Daggerfall si assesta su livelli estremamente alti, rappresentando una evoluzione naturale di Arena, ed ebbe addirittura molto più successo di pubblico, per svariate ragioni che adesso andremo ad esaminare.
Prima fra tutti è la incredibile, mostruosamente gigantesca area di gioco in cui è possibile muoversi. Ci possiamo infatti addentrare in tutto il regno di Tamriel, esplorando delle regioni praticamente infinite, senza però dimenticare i cari e adorati "dungeons", ora come non mai labirintici ed interminabili, sparsi qua e la. In un certo senso qui già vediamo i punti di forza del gioco: libertà d'azione, possibilità di seguire la trama principale oppure ignorarla completamente e dedicarsi all'avventura "fai da te" o mettersi a lavorare con qualcun altro "per tirare a campare", etc... tutte cose queste che riconosciamo anche nel famigerato capitolo successivo, "Morrowind". Ma contrariamente a Morrowind stesso, in cui si può esplorare solo una regione del regno di Tamriel (Morrowind, appunto!), qui possiamo esplorare TUTTO il regno! Per fare una proporzione, Daggerfall ci offre una libertà d'azione tale per cui i nostri pellegrinaggi possono estendersi per una superficie di gioco quasi 10 volte superiore a quella di Morrowind!!!! Ed in questo senso, Daggerfall sembra essere un gioco che "anticipa" un pò i tempi, per il 1995, guardando nettamente oltre lo standard di quel periodo.
In secondo luogo lo sviluppo del personaggio è stato sensibilmente migliorato rispetto ad Arena (anche se non si raggiunge lo "stato dell'Arte" come in Morrowind) ma, ahimè!, dal punto di vista tecnico il gioco presenda limiti piuttosto evidenti.
Cominciamo dalla grafica: essa è praticamente rimasta invariata rispetto ad Arena, e l'aumento delle dimensioni del gioco (sostanzialmente del 400% !) è esclusivamente da attribuirsi alla MOSTRUOSA quantità di mappe... A questo si devono aggiungere dei clamorosi bug, a volte pesantissimi: spesso infatti ci capiterà di interagire con dei personaggi coi quali si è già avuto a che fare ma che ci ignoreranno completamente, rendendo a volte impossibile portare a termine determinate quest. Fortunatamente ciò non compete alle quest della trama principale.
In più, si devono senza meno spendere due parole sul sistema di controllo: esso è abbastanza flessibile (automappa,inventario,scheda del personaggio, etc...), ricalca in sostanza quello dei FPS, con lo strafe left e right, move up, forward, crunch, e tasti personalizzabili, ma quello che assolutamente continua ad essere inadeguato, come accadeva in Arena, è il sistema di combattimento! Infatti, si deve tener premuto il tasto destro del mouse e muoverlo freneticamente in senso orizzontale, da destra verso sinistra o viceversa, questo forse per "simulare" col mouse i fendenti o gli affondi con la spada, o l'ascia o altre armi.
Bisogna dirlo: è scomodissimo, e per altro a mio avviso ILLOGICO: ma non sarebbe stato meglio usare il pulsante destro del mouse come "fire" e basta?!! (infatti cosi è stato corretto in Morrowind), proprio come in un FPS?
In conclusione, Daggerfall è sicuramente un gran gioco, ma a mio avviso NON è superiore ad Arena (nè tantomeno a Morrowind), vuoi per questi clamorosi bug, vuoi per il fatto che alla fine tutte le città che si visitano tendono a rassomigliarsi un pò troppo diventando noiose, vuoi perchè a livello grafico il gioco non apporta alcun miglioramento o quasi.
Arena e Ultima Underword restano i capostipiti del genere, e forse, tra i migliori rappresentanti dello stesso.

VOTO: 83%

SISTEMA OPERATIVO:
- Dos 6.22 /Win95: Testato senza alcun problema video/audio

- Win 98/2000/NT/Me: NON NE HO LA MINIMA IDEA!

- WinXP Home&Professional: L'unico problema del gioco sta nel file install.exe : se tenterete di lanciarlo, apparirà una schermata nera e il sistema operativo si bloccherà, dunque NON FATELO!
Fate cosi, come ho fatto io: prendete il CD di Daggerfall e copiate tutto il contenuto su C: in una cartella qualsiasi (NON chiamatela Dagger!). Riavviate il PC tramite un dischetto di avvio, va bene uno qualsiasi, potete anche crearlo con WInXp o usare quello del 98. Dal Dos dunque lanciate l'install e installate il gioco nella cartellad i defaul C:\Dagger Vi consiglio di scegliere la "huge" installation, cosi copierete TUTTI i file del cd.
Ora riavviate da WIn XP e andate nella cartella C:\Dagger. Qui troverete il file z.cfg Apritelo e alla seconda e terza riga dovreste avere qualcosa del tipo:

path c:\dagger\arena2\
pathcd c:\(nomecartellascelta)\dagger\arena2\

(questo perchè avete fatto l'installazione dall'hard disk!)
Sostituite la c:\ con la lettera dell'unità dove avete inserito il Cd di Daggerfall. Ad es, se il cd è inserito in d:\ scrivete

pathcd d:\dagger\arena2\

e lasciate invariata l'altra riga.

A questo punto vi consiglio di lanciare il setup per sistemarvi un pò la configurazione audio
Fatto ciò lasciate inserito il Cd e dal prompt dei comandi lanciate C:\dagger\dagger.exe
Il gioco ora DOVREBBE partirvi, ma l'audio sarà sinceramente un pò infelice. Dunque potete far partire dagger.exe attraverso il VDMSound, ottenendo risultati senz'altro migliori.







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Sambu
messaggio6 May 2020, 14:57
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Segnalo un attimo questo video che mostra un po' quel progetto di ricreare Daggerfall utilizzando il motore grafico Unity



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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
mikeoldfield1978
messaggio11 Aug 2022, 14:30
Messaggio #3



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CITAZIONE (Sambu @ 6 May 2020, 15:57) *
Segnalo un attimo questo video che mostra un po' quel progetto di ricreare Daggerfall utilizzando il motore grafico Unity



Il progetto in questione dopo oltre un decennio di lavorazione è ultimato. Su gog è possibile scaricare , ovviamente gratuitamente, la versione già moddata con engine Unity più tutta una serie di altri mod grafici e di gameplay estremamente interessanti, che rendono l'esperienza di gioco completamente innovativa e moderna.
daggerfall unity gog download




Messaggio modificato da mikeoldfield1978 il 11 Aug 2022, 14:31


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