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> Deathspank, Ron Gilbert è tornato!
The Ancient One
messaggio29 Sep 2010, 18:22
Messaggio #151



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CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Sep 2010, 11:28) *
CITAZIONE
Deathspank: Thongs of Virtue (Per una sola settimana è in bundle con i DLC, mentre dalla prossima usciranno separatamente.) (€12.99) Rating: PEGI 12

Sinceramente però non sono riuscito a capire cosa significa... Che per questa settimana con Euro 12.99 mi prendo il primo capitolo e questa nuova espansione? scratch.gif

Solo per dire che l'offerta era limitata a due DLC in regalo (di cui non avevo trovato traccia sul sito ufficiale):

* Deathspank: Thongs of Virtue:
o The Snowy Mountain Dungeon (€2.99)
o Liars and Cheats (€0.99)


Direi che hanno iniziato a mungere la vacca... smilies3.gif


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Tsam
messaggio30 Sep 2010, 09:08
Messaggio #152


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Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu ;) non vedo l'ora di metterci sopra le mani anche se aspetto ancora la versione pc con ansia.. ciao
tsam


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Gharlic
messaggio6 Oct 2010, 23:48
Messaggio #153


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Sperare non costa niente? No, 11,69 in preordine.


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The Ancient One
messaggio7 Oct 2010, 08:31
Messaggio #154



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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Oct 2010, 00:48) *
Sperare non costa niente? No, 11,69 in preordine.

n5.gif n5.gif n5.gif n5.gif


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Tsam
messaggio7 Oct 2010, 10:55
Messaggio #155


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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Oct 2010, 00:48) *
Sperare non costa niente? No, 11,69 in preordine.


E' già mio!! ciao
tsam


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Yak
messaggio7 Oct 2010, 17:08
Messaggio #156



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OKey, sarò incontentabile, ma preferisco ANCORA di cercare di evitare STEAM... vediamo un po' come si evolve la cosa nei prossimi mesi, tanto non ho frettissima, al massimo mi arrendo se fanno qualche bella offerta/pack....

 
Gharlic
messaggio7 Oct 2010, 17:12
Messaggio #157


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Esattamente quello che farò anche io che sono orgogliosamente Steam Account Free.


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The Ancient One
messaggio7 Oct 2010, 17:20
Messaggio #158



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CITAZIONE (Yak @ 7 Oct 2010, 18:08) *
OKey, sarò incontentabile, ma preferisco ANCORA di cercare di evitare STEAM... vediamo un po' come si evolve la cosa nei prossimi mesi, tanto non ho frettissima, al massimo mi arrendo se fanno qualche bella offerta/pack....



CITAZIONE (Gharlic @ 7 Oct 2010, 18:12) *
Esattamente quello che farò anche io che sono orgogliosamente Steam Account Free.


Incontentabili!!!


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Gharlic
messaggio7 Oct 2010, 17:26
Messaggio #159


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È per questo che non fanno più uscire i giochi su PC. Siamo troppo sveglio rispetto agli zombi che giocano su console biggrin2a.gif


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messaggio7 Oct 2010, 17:40
Messaggio #160



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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Oct 2010, 18:26) *
È per questo che non fanno più uscire i giochi su PC. Siamo troppo sveglio rispetto agli zombi che giocano su console biggrin2a.gif

Scusa, Gharlic, ma ora devo scollegarmi dal forum: devo rigiocare per la millionesima volta ad Heavy Rain...


mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif mvk.gif


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Gharlic
messaggio7 Oct 2010, 18:00
Messaggio #161


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messaggio8 Oct 2010, 09:22
Messaggio #162


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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Oct 2010, 18:26) *
È per questo che non fanno più uscire i giochi su PC. Siamo troppo sveglio rispetto agli zombi che giocano su console biggrin2a.gif


Ecco, lo sapevo io che non era normale che avessi iniziato a mangiare cervelli blush.gif..

Comunque giusto per precisare, si tratta solo del primo episodio.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio25 Oct 2010, 09:30
Messaggio #163



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Preso ieri il primo capitolo.

Stavo per non farlo, perché anche Ragfox mi confermava i miei timori.
Ma poi il piacere di fare un po' di invidia a Gharlic mi è stato sufficiente per spendere quei 15 Euro. smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


C'ho giocato un paio d'ore e ne ho tratto per ora impressioni contrastanti.

- L'atmosfera ricorda molto Munchkin. E questo è sicuramente un pregio.
- I dialoghi sono qualcosa di più di una reminescenza di monkey island. Stesse battute, stessa struttura, stessa spensieratezza. Bello!
- Il protagonista ha un certo fascino ironico e satirico. Funziona.
- I PNG incontrati per ora sono invece solo macchiette con poche righe di dialogo. I dialoghi fanno sorridere, ma i PNG non hanno il minimo spessore (che è poi l'opposto di monkey Island).

- La grafica mi ha un po' deluso.
- E' sostanzialmente 2D, con telecamera "quasi fissa" (ruota solo di pochi gradi).
- Lo stile è abbastanza personale e piacevole (ricorda quello di Day of the Tentacle, ma meno poetico)
- Però tutto è molto caotico e i dettagli dei mostri non risaltano abbastanza.
- Oltretutto le ambientazioni sono molto statiche: non puoi distruggere niente, non si muove niente, ecc. ecc.

- E' evidente che il gameplay è ridotto all'osso.
- Si combatte, si combatte, si combatte. Con poche variabili e ben poca strategia.
- Individui il nemico alla tua portata, lo uccidi, fai il livello, passi al nemico successivo.
- Quindi gioco "spensierato", senza tante pretese.

- Il fattore enigmi per ora è veramente minimo.
- in un'occsione prima di uccidere un nemico devi distruggere un oggetto che altrimenti lo cura all'infinito.
- In un'altra occasione, per completare una quest si deve combinare due oggetti dall'inventario. Simpatico, ma impostato male. Se hai già il secondo oggetto lacosa è scontata, se non ce l'hai non sai dove cercarlo... Un enigma che si risolve quasi casualmente.


Mhm... primissime impressioni.
Poi vi dico.
Per ora so che dopo un paio d'ore ho ancora voglia di giocarci.


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Tsam
messaggio27 Oct 2010, 10:57
Messaggio #164


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Diduz
messaggio27 Oct 2010, 11:38
Messaggio #165



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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Oct 2010, 12:30) *
- Il fattore enigmi per ora è veramente minimo.


E lo rimane, anche se nella seconda parte Thongs of Virtue aumenta leggermente.
Su Lucasdelirium ho pubblicato una scheda aggiornata che spiega cosa è successo in fase di design. Nel frattempo c'è stata un'intervista di Ron a Mixnmojo che ha chiarito molte cose. wink.gif

http://www.lucasdelirium.it/dsscheda.html



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2010, 10:47
Messaggio #166



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Oggi sono in vena di risate... grazie Diduz!
CITAZIONE
"Monkey Island incontra Diablo e Diablo gli spacca le ossa".


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The Ancient One
messaggio29 Oct 2010, 09:11
Messaggio #167



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CITAZIONE (Diduz @ 27 Oct 2010, 12:38) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Oct 2010, 12:30) *
- Il fattore enigmi per ora è veramente minimo.


E lo rimane, anche se nella seconda parte Thongs of Virtue aumenta leggermente.


La cronica mancanza di tempo mi impedisce di andare avanti in Deathspank.

Una domanda, Diduz: il secondo capitolo vale la pena o è un more of the same?


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Diduz
messaggio29 Oct 2010, 10:22
Messaggio #168



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CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Oct 2010, 12:11) *
Una domanda, Diduz: il secondo capitolo vale la pena o è un more of the same?


Chiaramente è un "more of the same", per il semplice fatto che è un finto "secondo capitolo": come ha ammesso Ron (e come si era intuito) hanno semplicemente spezzato in due lo stesso gioco. wink.gif
Detto questo, però, mentre DeathSpank è praticamente la prima puntata della vecchia versione episodica "gonfiata", Thongs of Virtue è la sintesi di tutte le altre, quindi quest'ultimo l'ho trovato più movimentato e più vario.



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The Ancient One
messaggio29 Oct 2010, 11:50
Messaggio #169



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CITAZIONE (Diduz @ 29 Oct 2010, 11:22) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Oct 2010, 12:11) *
Una domanda, Diduz: il secondo capitolo vale la pena o è un more of the same?


Chiaramente è un "more of the same", per il semplice fatto che è un finto "secondo capitolo": come ha ammesso Ron (e come si era intuito) hanno semplicemente spezzato in due lo stesso gioco. wink.gif
Detto questo, però, mentre DeathSpank è praticamente la prima puntata della vecchia versione episodica "gonfiata", Thongs of Virtue è la sintesi di tutte le altre, quindi quest'ultimo l'ho trovato più movimentato e più vario.

Grazie, Diduz!
Esauriente come sempre.

Vediamos e quando avrò finito questo, varrà la pena di provare anche il successivo... Vi faccio sapere!


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The Ancient One
messaggio30 Oct 2010, 11:08
Messaggio #170



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Ieri ho giocato ancora un po'.

Che dire? Non so farmi un'opinione: mi piace, non mi piace?

La mia impressione è DeathSpank assomigli veramente tanto a Munchkin.
Come quello ha due anime:
- la parte comica / ironica / satirica
- la parte del gioco vero e proprio.

In Munchkin le due parti sono ugualmente interessanti.
Mentre giochi, ridi delle carte che ognuno tira fuori.
E mentre ridi dela carte, giochi.
Il connubio funziona ed è interessante: le carte fanno ridere, ed il gioco è sufficientemente dinamico e complesso (pur nella sua spensieratezza).

In Deathspank la parte "del gioco" non mi pare all'altezza del resto.
I combattimenti sono arcade pure, a livello di giochini tipo Burn, Zombie, Burn (per citarne uno che va di moda adesso).
- Non c'è approccio strategico: basta individuare il nemico alla tua altezza e prima o poi lo batti. Ed individuarlo è facile, perché accanto compare il suo livello.
- Non c'è approccio arcade: premi i tasti e basta. Senza un vero senso di "potenza" (come c'è in titolo come Dante's Inferno.
- Non c'è sfida, perché la sconfitta non porta vere conseguenza: si riparte da poco prima, senza grosse penalità ed anzi venendo premiati: perché non c'è vero respawn dei nemici e quindi quando torni sul campo di battaglia le file nemiche sono diminuite.
- Non c'è gioia nel "maxare" il proprio PG: la natura satirica del gioco fa si che ogni 5 minuti di gioco l'intero inventario sia rinnova con armi ed armature sempre più potenti (che -per giunta- Deathspank può indossare automaticamente, selezionando da solo quelle più potenti).
L'elemento adventure è minimo, con enigmi ridotti all'osso e abbastanza scontati (almeno fin dove ho visto io).
L'elemento Gdr (nel senso puro del termine) è quasi inesistente.

La sensazione (non certo per difendere il lavoro "del Mito") è che dove ha messo le mani Ron Gilbert sia venuto fuori un capolavoro da 110 e lode, con bacio accademico e diritto di pubblicazione. Ed è la parte ironica, fatta di dialoghi sembre divertentissimi.
Dove hanno lavorato gli altri (il gameplay) sia venuto fuori un prodotto senza pretese. Il classico giochino riempi-buchi da digital delivery.

OK. Mi fermo qui, per oggi.
Sono però curioso di sentire Diduz e gli altri cosa ne pensano!


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Diduz
messaggio30 Oct 2010, 13:10
Messaggio #171



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CITAZIONE (The Ancient One @ 30 Oct 2010, 13:08) *
Sono però curioso di sentire Diduz e gli altri cosa ne pensano!


Io ho già scritto in sede di scheda su Lucasdelirium, ma l'ho trovato onestamente divertente, anche nella parte action. Io non sono un estimatore di giochi come Diablo/Torchlight, che dopo poco mi risultano piuttosto ripetitivi. Trovo che l'umorismo e la cura nel definire il protagonista diano un senso alla ripetitività di quello stile di gioco, compensandolo e creando un buon ritmo. Il Diablo-style in sè imprime un ritmo che genera assuefazione e mi piace, ma appunto ho bisogno di un "qualcosa in più" che mi tenga sveglio e l'elemento dialogico di DeathSpank era una cosa di cui ho sentito la mancanza durante Torchlight, per dirne una.


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messaggio10 Nov 2010, 16:27
Messaggio #172



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Sono quasi in fondo (c'ho giocato sabato scorso tutta la giornata).

Non ho molto altro da aggiungere, se non che giocando ti fai prendere e ti lanci a conquistare una zona dopo l'altra.

Se ho tempo, in futuro scrivo una recensione.


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The Ancient One
messaggio15 Nov 2010, 19:22
Messaggio #173



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Finito il gioco, ieri notte, al 100%.
(cavolo, è il primo gioco dove prendo il 100% dei trofei)


Ribadisco quanto detto sopra sui pregi ed i difetti.
Aggiungo solo che, effettivamente, il gioco ti prende rapidamente la mano.
La sensazione è quella di Might & magic 6 dove, quando sei entrato nel meccanismo (assurdamente ripetitivo), inizi a sfrecciare da una parte all'altra accumulando PX e spuntando una quest dopo l'altra.

Il gioco non diventa più divertente andando avanti, ma si lascia sicuramente giocare fino in fondo, senza il minimo calo di interesse.

Unico neo: il finale non finale.
Secondo me dovrebbero essere vietati. O comunque dovrebbero dirlo con chiarezza.
Qui non è il discorso che hanno fatto un seguito non annunciato. Il discorso è che non hanno detto che il gioco non finiva veramente.
Molto sbagliato!
(e mi ricorda il pessimo esempio di Still Life)


Forse prendenrò anche il secondo capitolo.


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Tsam
messaggio6 Dec 2010, 12:06
Messaggio #174


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Io penso di andare comunque sulla versione pc, che non so perchè mi sembra quella più naturale blush.gif. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio6 Dec 2010, 12:31
Messaggio #175



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CITAZIONE (Tsam @ 6 Dec 2010, 12:06) *
Io penso di andare comunque sulla versione pc, che non so perchè mi sembra quella più naturale blush.gif. ciao
tsam

Su PS3 va benissimo. Ed anzi il gioco è pensato sicuramente per essere giocato col pad.
E poi uno dei pochi giochi in HD (anche se non è che la resa sia così favolosa).

Vai pure su PS3, IMO!


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