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Diduz
Inviato il: 17 Sep 2022, 22:46



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CITAZIONE (Shinetop @ 17 Sep 2022, 19:23) *
Io per l'intro, che non è mai stata mostrata, mi aspetto una sorpresa.... del tipo Guybrush in pixel art che grazie a Big Whoop diventa poi quello visto in Return.... sarebbe una mega trollata! smilies3.gif

Credo che ci abbiamo pensato tutti. Io ad aprile scrissi che la grafica era così in HD ma non potevo escludere "sorprese metalinguistiche". :-D
Che poi con Gilbert ci stanno sempre, però non correrebbero il rischio di fare un discorso troppo incentrato sui videogiochi? Trollare sulle tecniche grafiche forse richiamerebbe troppo Thimbleweed Park. Certo, ha detto che Return comincia esattamente dov'era finito Monkey 2, quindi ci sta aspettarselo...
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Diduz
Inviato il: 16 Sep 2022, 17:04



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Non guardate l'ultimo video di IGN, c'è lo spoiler di un enigma. Okay, piuttosto semplice, penso che la maggior parte di noi ci sarebbe arrivata rapidamente quasi in automatico, ma cmq...
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Inviato il: 16 Sep 2022, 12:12



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CITAZIONE (Gharlic @ 16 Sep 2022, 12:10) *
un gioco enorme come Indy4, che forse è l'avventura che chiude definitivamente quell'epoca.

Non sai quanto hai ragione. Barwood raccontò che proprio durante Atlantis finì quell'epoca, perché all'allungamento della lavorazione per via dei tre percorsi alternativi sentirono per la prima volta i piani alti chiedere conto della decisione. Non era mai successo prima. Fu il momento in cui la "propaggine sperimentale" della Lucasfilm prendeva coscienza di essere un publisher di videogiochi a tutti gli effetti.
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Inviato il: 14 Sep 2022, 08:06



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Mixnmojo ha fatto un'intervista a Ron e Dave.
https://mixnmojo.com/features/interviews/Ro...-Monkey-Island/
Verso la fine Gilbert dice che hanno in effetti distribuito da poco alcune copie stampa, in numero molto limitato, con preghiera di non fare spoiler (specialmente sul fantomatico inizio del gioco).
Secondo lui Return manterrà l'aura di mistero aperta all'interpretazione dei precedenti, anche perché...
[Metto sotto spoiler perché ho paura che per qualcuno possa esserlo, per me no]

la discussione sull'interpretazione dovrebbe essere alimentata da cinque diverse "sfumature" del finale, a seconda di alcune azioni compiute durante l'avventura.

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Inviato il: 12 Sep 2022, 16:13



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CITAZIONE (frank_one @ 12 Sep 2022, 17:48) *
Oggi è l'ultimo Monkey Monday prima dell'uscita. Cosa vedremo? Seondo me ormai manca solo la mappa di Melee.

Hai la tua fresca risposta da un tweet di Grossman.

https://twitter.com/phrenopolis/status/1569339960481939456

Eh sì, gli ex-Pirati Dall'Aspetto Importante hanno ragione. Ci credete che io ho sempre pensato a quella cosa di cui parlano? C'è un problema burocratico! smilies3.gif

P.S.: Come diceva però Rasho, ci dovrebbe essere oggi qualche rivelazione anche sul resto del cast di doppiatori non annunciati.
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Inviato il: 12 Sep 2022, 08:39



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CITAZIONE (Rasho Hyo @ 11 Sep 2022, 23:39) *
In uno dei fatidici punti da voi citati, veniva anche detto che la stampa specializzata non avrebbe avuto copie in anticipo e lo avrebbe giocato assieme a tutti noi! Questa cosa sarà ancora vera? E quindi quando leggeremo le prime recensioni?

Io credo che a qualcuno le copie stampa saranno date.
Ho provato a chiederne una dal sito Devolver Digital, c'erano due modalità: una è un form interattivo per influencer, streamer & affini (e non posso proseguire lì, non ho canali Twitch o YouTube), l'altra è una semplice mail per gli sfig- per la stampa "classica", siti etc. Ho mandato la mail, tutto tace. Nella selezione dei giochi nel form interattivo Return però era selezionabile.
D'altro canto ho notato una cosa: al PAX West la Devolver non ha portato Return giocabile, spiegando su Twitter che l'aveva fatto apposta ("troppi segreti"). Solo Ars Technica mi pare abbia visto il gioco in movimento, ma con Ron e Dave che hanno impedito al giornalista di giocare, guidando loro stessi Guybrush, ufficialmente causa rischio spoiler.
Interpretazione più terra terra: Jennifer Sandercock sabato ha scritto di aver chiuso gli ultimi bug. Forse le copie stampa arriveranno poco prima dell'uscita ufficiale anche per questa ragione...
Ad ogni modo, io non ho ancora preordinato, ma più che altro perché volevo una copia senza DRM e spero ancora in GOG al Day 1. Potrei in realtà pure fregarmene e comprare da Steam, tanto cmq di questo gioco prenderò anche l'edizione fisica più avanti.
Non ho ancora deciso cosa fare, aspetto ancora qualche giorno.
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Inviato il: 11 Sep 2022, 21:27



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CITAZIONE (MIK0 @ 11 Sep 2022, 18:07) *
Ora ultima domanda: a te paio ottimista o pessimista a questo punto? Le sfumature sono il mio pane (anche se a questo giro il problema sembrano essere le forme XD), quindi non mi spaventa questo aspetto. I miei dubbi credo di averli motivati dall'inizio ed anche le mie remore dal punto di vista comunicativo.

Ahahahah, direi pessimista su un certo status della comunicazione videoludica attuale, ma in realtà rimani nei fatti equidistante sul gioco. wink.gif

CITAZIONE (MIK0 @ 11 Sep 2022, 18:07) *
Vero che è sempre lecito poter cambiare idea, ma quando spingi su una certa visione per anni, coinvolgendo tuo malgrado il fandom, quando inverti la rotta su qualcosa che hai mostrato come punti fermi imprescindibili, qualcuno per strada perdi di sicuro. A chi vogliamo dare la responsabilità di questa perdita di fiducia?

Ah, la responsabilità è sua, ma secondo me bisogna inquadrare meglio di cosa parliamo.
Non ha mai scritto di aver fatto il gioco così per far deliberatamente innervosire i fan della prima ora, come offesa personale, per teppismo gradasso. Sembra ovvio scriverlo, ma io penso che vada ricordato, perché a volte leggo reazioni astiose che sembrano rispondere a una cosa del genere. Lui ha detto poi che con Grossman hanno considerato come opzione la pixel art prima di scartarla, perché fuori sintonia con quello che era venuto in mente di fare. Non l'hanno scartata a priori, come se avessero un piano deliberato per tradire.
Di cosa è responsabile in effetti? Forse di aver confuso l'amore dei fan per Monkey con la fiducia dei fan nella sua autorialità e nella sua voglia di ricerca, un errore di valutazione che commise anche Schafer con Broken Age: un errore che poi non richiede nemmeno tanta megalomania, quando sei seppellito da dichiarazioni di stima e affetto a ogni angolo del web. Dal momento che "i fan" però sono in realtà una macrocategoria che contiene persone molto diverse, ci sono diverse gradazioni di beneficio del dubbio. E il risveglio dall'equivoco è amaro.
La mia porzione di beneficio non è erosa, forse per quello la leggerezza di cui parlavo mi viene più facile. Mi spiace però se chi è più critico si sente così escluso dalla festa, è un peccato, ma almeno gli scambi qui nel thread mi hanno aiutato a capire perché.
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Inviato il: 11 Sep 2022, 14:35



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CITAZIONE (MIK0 @ 11 Sep 2022, 12:01) *
Però possibile che si passi da un Ron non aveva veramente in mente un seguito al Ron aveva un segreto ben chiaro in mente? Questi salti di fiducia a sprazzi mi lasciano un po' dubbioso.

Mi sento autorizzato a fare due pesi e due misure perché tra il "Ron Gilbert A" che aveva il progetto di Monkey 3a a momenti pronto ad andare in produzione e il "Ron Gilbert B" di Return vedo che la questione del segreto è sempre rimasta lì dov'era, inizio dal parco di divertimenti incluso. Certo, Noah Falstein ha detto, rispondendo alla domanda "Ma il segreto è quello originale?", "Posso confermare, essendo stato collega di Ron all'epoca in cui lavorava su Monkey 1, che il segreto qui è molto vicino a quello che aveva in mente". Poi, fisiologicamente, se passi da "Guybrush è all'inferno con Stan" a "Guybrush torna su Melee per organizzare la spedizione per il segreto, con Stan in galera", qualche modifica è ovvio che devi farla. Proprio perché modifichi la premessa del plot. Tra l'altro lui in un'intervista intorno al 30° anniversario di Monkey 1 (quando aveva già iniziato a lavorare su Return, ma non lo sapevamo), disse che - dovendo cambiare quella premessa per evitare di imitare troppo i capitoli non suoi - avrebbe cercato di manterne lo spirito. Il fatto che una parte dei fan consideri lo spirito tradito, non implica che uno spirito per l'autore non esista e la sua visione sia una triste banderuola.
E, al di là dei criteri di valutazione, ripeto, non può scappare da quel finale, se vuole collocare il gioco subito dopo LeChuck's Revenge. Ci deve sbattere contro, e noi con lui. Questo Monkey non può essere "semplice" da gestire narrativamente come i primi due. Con o senza le teorie dei fan. Da questo punto di vista, non lo sarebbe stato nemmeno se fosse stato in pixel art.

CITAZIONE (MIK0 @ 11 Sep 2022, 12:01) *
Ho iniziato a commentare quando ho visto un 360° dell'intera industria che ha iniziato a colpevolizzare i potenziali giocatori in generale per le critiche al gioco e questa animosità si è trasferita poi nei commenti tra utenti con un silenzio colpevole di Ron che ha sfruttato (magari inconsapevolmente) la buona esposizione mediatica (di fatto questi articoli lo hanno sollevato da ogni critica perché tanto la colpa è sempre dei giocatori, nemico finale di una stampa la cui mancanza di etica non è mai stata risolta).

Tu pensi che l'abbiano davvero sollevato da ogni critica? Non domando per provocazione, eh, voglio proprio sapere se per te è un timore o un fatto, perché io penso che ci sia una maggioranza di positivi, ma che i negativi abbiano una loro rappresentanza piuttosto stabile. Il mio timore è che, per contrastare una narrazione semplicistica e figlia del SEO, si esageri nel senso opposto, mi conosci: cioè che non si prenda per buono più nulla di quello che lui dice, pure se ha motivato il suo cambio di idee. Io non vorrei mai che la gente fosse privata del diritto di offendersi. Non esiste una categoria calderone del "fandom tossico", ma il singolo può essere tossico eccome, e quando leggi cose del genere è dura da mandar giù, se già eri teso prima di mostrare il lavoro di due anni. È umano non mandarla giù. Se ti senti offeso, fermare chi ti difende per evitare l'escalation sarebbe saggio, è vero, ma sarebbe un po' da santi. Evidentemente Ron non lo è, ma di santi ce ne sono pochi, altrimenti non avrebbero inventato i pr, la cui funzione è proprio quella di fare da parafulmini. ghgh.gif E un pr per la cronaca, se interpellato, gli avrebbe sicuramente sconsigliato quel famigerato (a questo punto direi stramaledetto) post del 2013. lookaround.gif
Cmq in una delle recenti interviste, Ron ha spiegato che l'idea era condividere sul blog i dietro le quinte riguardanti le scelte fatte per rendere il gioco così com'è.
È a quella condivisione che ha rinunciato (almeno per ora, spero ci ripensi tra qualche mese). Sul blog non c'è più alcun post dal 28 giugno, quel silenzio l'ha rispettato.
E non posso dargli torto, onestamente: a questo punto è prioritario che non si parli più di intenzioni, ma si parli a ragion veduta, dopo aver giocato.
Quando - e ne sono convinto - la mente vacillerà meno, sia quella degli ottimisti sia quella dei pessimisti. blush.gif
A patto che, come ho scritto prima, si aprano alle sfumature. wink.gif
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Diduz
Inviato il: 11 Sep 2022, 08:53



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CITAZIONE (frank_one @ 11 Sep 2022, 04:04) *
A me tutte queste teorie che state snocciolando fanno un po' paura.

DEVONO farti paura. smilies3.gif
Ron Gilbert ti vede e ti trolla dal 1990 ("Spegni il computer e vai a dormire").
Non sei solo.
Guardati le spalle.
ghgh.gif

CITAZIONE (frank_one @ 11 Sep 2022, 04:04) *
Monkey island è stato sempre un gioco di pirati con una trama molto semplice. Tutto il resto è frutto di speculazioni dei fan fermentate per 30 anni fino a prendere ingiustificatamente vita propria.

Non ingiustificatamente. Un po' la pensavo come te, fino alla doppietta The Cave - Thimbleweed Park, dove il non detto, l'ammiccamento, l'attivazione voluta della fantasia del giocatore nell'interpretare ciò che non è chiaro, sono lì. Evidenti. Provocatori. È un elemento della sua poetica che non è più sottovalutabile. Fa parte del gioco, è divertente. Io non ho fatto un articolo su LD riguardante il "segreto" fino al 2019, proprio quando mi sono reso conto di questa follia sotterranea sempre più consapevole e crescente... ma soprattutto quando ho realizzato i due indizi di Monkey 1 che anticipavano il finale di Monkey 2 (La Voodoo Lady che dice a Guybrush: "Attenzione a te stesso e a ciò che scoprirai. Ciò che scoprirai su te stesso e il tuo mondo", poi il cartello "Solo personale autorizzato" nel vicolo...).
Hai ragione sul fatto che i plot in sé siano sempre stati elementari, ma questo non esclude la lettura più profonda.

CITAZIONE (frank_one @ 11 Sep 2022, 04:04) *
Ecco, io spero che Gilbert non abbia messo in questo nuovo capitolo cose che nei giochi non ci sono mai state, ispirandosi appunto a queste speculazioni. [...] Spero caldamente che Gilbert non si sia lasciato influenzare da questo mito assurdo che esiste solo nella testa dei fan.

Non penso proprio sia assurdo, come ho spiegato sopra, perché gli indizi sono evidenti. Mi sembra anzi leggendo in giro che sia una delle anime della longevità del mito di Monkey Island (una, non l'unica). Ti confesso che a me personalmente divertiva più rimanere nel sospeso perenne del finale di Monkey 2, era uno dei motivi per cui non ero tra quelli che attendeva questo gioco. Ma siamo in ballo, ballo. È un processo divertente! Un gioco tra noi e lui. Se c'è un aspetto rasserenante, in questi mesi di bile (per me esagerata, l'ho già detto), è proprio il fatto che quel canale speciale non è mai stato messo in discussione da lui.

Ho poi un po' di difficoltà a immaginarmi Ron Gilbert influenzato dai fan, perché li ha obiettivamente spiazzati con diverse scelte riguardanti questo Return (almeno quelle di cui siamo a conoscenza per ora). Che ora spieghi il segreto per fare fanservice... nah, lo spiega perché ha deciso di spiegarlo, a suo rischio e pericolo. Oltretutto quel "non detto" di Monkey Island sembra l'unica cosa inamovibile, ormai, visto che non ha fatto il gioco che aveva ventilato nel blog dieci anni fa, però... sul fatto che debba riprendere dalla fine di Monkey 2, su quello ha detto praticamente di non aver mai cambiato idea. Per essere un tale punto fermo, non riesco a credere che il nostro sia un mondo a parte separato dal suo. wink.gif

Sai qual è il motivo che mi ha spinto in questi mesi a non lasciarmi andare a giudizi netti su quello che vedevo (a parte il mio carattere timido.gif )? L'assurdità totale di quello che vedo. Perché se lui riprende dalla fine di Monkey 2, ed è sicuro al 110%, confermato più volte, e il gioco ha le scene che abbiamo visto finora... non è possibile che regga il passaggio senza che il sostrato visionario di Monkey questa volta non ci esploda in faccia in qualche modo.
Mi manca un TASSELLO ENORME per giudicare TUTTO di questo gioco. Mi manca la "chiave" per decidere cosa pensare di ogni aspetto: grafica, storia, dialoghi... persino enigmi. E anima, senso poetico proprio.
E sono convinto che questa chiave sarà anche la risposta ultima all'eterna domanda: "Ah Ron, ma chi te l'ha fatto fa'?" megaball.gif

CITAZIONE (MIK0 @ 11 Sep 2022, 03:09) *
Poi fatico a capire come si possa unire alle ipotesi di seguito tipo Guybrush va all'inferno, ect. Un'altra avventura fantastica?

Un po' alla Narnia, sì. A ben guardare non sono nemmeno teorie troppo contorte, come noti tu l'idea avrebbe radici tradizionali. blush.gif
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Inviato il: 11 Sep 2022, 00:26



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CITAZIONE (MIK0 @ 10 Sep 2022, 23:28) *
Le pagine mostrate fino ad ora sono curiose, non è ancora dato sapere cosa rappresentino.

Innanzitutto penso che lo "scrapbook" non sia affatto solo un mezzo per ripassare gli eventi dei giochi precedenti. Si insiste troppo su quest'idea, sin dal primo trailer completo.
Immagino che il libro possa esistere nel gioco, non sia solo un'interfaccia... o sia un'interfaccia "meta".
Guybrush bambino? Non c'è dubbio nemmeno per me che fosse... legato all'idea di un bambino intorno ai primi due Monkey. La domanda è: lo è ancora?
Se guardate quelle firme, alcune sono infantili (una è persino femminile, c'è un cuoricino).
Altre sembrano elaborate da adulti, con più sicurezza o ufficialità.
Altre ancora paiono stilizzazioni ben studiate, quasi da grafico, in cerca di un logo.
Come minimo, Guybrush ha interagito con Monkey Island a età differenti.
Come massimo, più persone sono state Guybrush Threepwood.
In qual modo?
E se fossimo davanti a uno scrapbook magico ideato dalla Voodoo Lady? Un libro disponibile nel parco di divertimenti?
Lo apri e "diventi" Guybrush / LeChuck / Elaine, salvo intoppi?

Nel finale di Monkey 2, nessuno chiama "Guybrush" il bambino, i genitori chiamano solo "Chuckie" il fratello (che comunque non è come dire "LeChuck"). Io ci ho fatto caso la prima volta solo qualche settimana fa, in trent'anni. E SE QUEL BAMBINO ALLA FINE DI MONKEY 2 NON FOSSE GUYBRUSH?
Alla domanda "Ma Guybrush e LeChuck sono davvero fratelli?", Gilbert rispose: "In un certo senso sì, in un altro senso no."
Forse perché quei due bambini che avevano aperto il libro erano fratelli, ma i personaggi in cui erano stati "risucchiati" non lo sono?
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#386334 · Risposte:652 · Visite:20.782

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Inviato il: 10 Sep 2022, 21:10



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Devo essere sincero, a me di quell'immagine più che la figura di Guybrush mi stanno ossessionando quelle firme.
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Inviato il: 8 Sep 2022, 22:13



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CITAZIONE (MIK0 @ 8 Sep 2022, 21:17) *
Ecco, però questo non capisco. Un altro gioco sarebbe stato trattato peggio

No, per me non sarebbe stato trattato affatto. Intendo dire, chi non gradiva il suo modo di presentarsi l'avrebbe molto più probabilmente ignorato. E alla fine paradossalmente questo ipotetico gioco avrebbe avuto un pubblico più conciliante, perché già "filtrato" da chi proprio non lo poteva nemmeno guardare per cinque secondi.
Il tilt qui nasce nel momento in cui chi detesta quest'impostazione altrove, ma ama la saga, deve non dico comprare per forza, ma per lo meno per principio commentare. Averci a che fare.
È "incastrato", mi sembra evidente.
Perché non ha più nemmeno l'alibi del "tanto questo non è di Ron Gilbert", l'alibi usato fino ad ora, airbag delle delusioni.
Questo È di Ron Gilbert.
Vicolo cieco totale.
È questa la sensazione che ho leggendo i commenti dei più arrabbiati.
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Inviato il: 8 Sep 2022, 15:05



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CITAZIONE (MIK0 @ 8 Sep 2022, 04:07) *
E anche possibile che ci stia cercando motivi alti per farsi piacere ogni decisione presa quando magari sarà un titolo fatto tanto per senza particolari ragionamenti dietro.

Non riesco a trovare un gioco di Ron Gilbert che sia stato fatto "tanto per", ti giuro. Nemmeno Deathspank, che fra i suoi è quello che amo di meno, perché comunque ha un senso perfetto nell'ambito dei suoi gusti e delle sue tematiche. Sforzarsi di aver fiducia e di vedere il lato positivo può essere un processo di difesa psicologica, vero, ma come ha apertamente ammesso Lorenzo / Rainmaker, mi pare chiaro che esista anche il processo inverso. Abbassa al minimo le aspettative, convinci te stesso che parti dalle fogne, così se rimani deluso... ma è altrettanto forzato!
Monkey Island è così amato che si scava la fossa da solo, perché annulla le sfumature nella sua ricezione.
Siccome ha segnato la vita (non da giocatori, proprio la vita) di tante persone, è un capolavoro per antomasia. Questo aspetto è una nube sul modo in cui si vive un evento del genere, perché un qualsiasi altro gioco ha a suo favore una gradazione di giudizio: da "capolavoro" a "schifezza", passando però per "bellissimo", "piuttosto bello", "riuscito ma non all'altezza delle aspettative", "discreto", "interessante ma non cotto a puntino", "mediocre". A diverse di queste categorie vale la pena comunque dedicar tempo, sorridendo e godendoci quel che c'è. Non è accontentarsi, per me è quello essere realisti.
Il Monkey Island di Ron Gilbert rischia, se non è un capolavoro (cosa che non mi aspetto per principio DA NESSUNO, Rex Crowle o non Rex Crowle), di saltare la fila e finire direttamente a "schifezza".
Può essere comprensibile che succeda, ma io non per questo mi ci rassegno.
Dopo mesi passati a osservare le reazioni dei fan, io penso che la paura VERA non è che sia una schifezza (chi scomoda il termine ne è già convinto, non ne ha paura), è che sia solo "un gioco come altri". E secondo me è una paura da derubricare. Non è una vera paura. È un processo per venire a patti con un'idea astratta com'era il "Monkey 3 di Ron Gilbert" che diventa una cosa vera. Se si fa un passo in avanti e si riapre il ventaglio della "gradazione di giudizio" di cui sopra, l'iperventilazione cessa.
Perché tra "delusione" e "insulto" c'è un oceano, e la persona che ha avviato i nostri hobby credo si meriti un po' più di... leggerezza, ecco. Non scomodo rispetto, severità, comprensione, idolatria, cecità o salvacondotti, solo... leggerezza. Perché quella per me caratterizzava Monkey Island, quella ho amato e quella - scusate - io la vedo pure in questi bistrattati video.
Perché prepararsi al 19 settembre come se all'orizzonte ci fosse un funerale? Perché contare i giorni che ci separano dal download come un coma?
Troppo tempo secondo me è stato speso a dimostrare quanto sia brutta la grafica (non mi rivolgo specificamente a Miky83, non voglio alimentare polemiche, è una cosa diffusa). Troppo poco tempo però, io credo, si è dedicato ad ammettere a se stessi una cosa piuttosto ovvia: che nel peggiore dei casi questo sarà un gioco simpatico. Non riesco ad avere paura di questa prospettiva, sinceramente.
Né sento di mentire a me stesso, vedendola così.
Poi IMHO, eh.
blush.gif



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Inviato il: 7 Sep 2022, 22:53



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CITAZIONE (Gharlic @ 8 Sep 2022, 00:57) *
L'unica cosa interessante di Monkey Island 4 era proprio lo spaesamento dei pirati di fronte allo sfacelo del consumismo impiantato a forza nella vita di Guybrush e soci.

È la prima cosa che ho pensato quando ho letto la sinossi, l'ho anche scritto su LD, sento questa somiglianza "filosofica" con Fuga, non letterale perché il tema è diverso, anche se rimane il concetto dello spaesamento. Qui la cosa mi sembra più sottile, un po' più malinconica e dark, come scriveva DM81.
Ma soprattutto: è difficile che quest'idea non abbia un legame col "segreto"...
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Diduz
Inviato il: 6 Sep 2022, 11:48



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CITAZIONE (MIK0 @ 5 Sep 2022, 23:42) *
non è certo una buona cosa continuare a sforzarsi di trovare pregi se uno non ne vede.

Un pericolo che in questo thread non si correrà mai.
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Inviato il: 4 Sep 2022, 19:25



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CITAZIONE (utdefault @ 4 Sep 2022, 21:47) *
Da più parti fanno notare come sulla pagina ufficiale del gioco e su quella di Steam sia stata tolta la dicitura di "conclusione" del gioco. Facendo alludere che ci possa essere un seguito della saga (probabilmente, non più condotto da R.G.).
A dirla tutta, mentre in testata con "that continues" non ci si accorge più della cosa (mancando pagine cache per il confronto), il sito sul gioco della Devolver Digital, invece, recita nel piede ancora la vecchia dicitura:

- STEAM -
Created by a Legendary Crew
The new chapter in the Monkey Island series marks the return of the iconic series’ creator Ron Gilbert, joined by game co-writer Dave Grossman, art director Rex Crowle (Knights & Bikes, Tearaway) and composers Peter McConnell, Michael Land, and Clint Bajakian (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge).


- DEVOLVER DIGITAL -
CREATED BY A LEGENDARY CREW
The exciting conclusion to the Monkey Island series marks the return of the iconic series’ creator Ron Gilbert, joined by game co-writer/designer Dave Grossman, art director Rex Crowle (Knights & Bikes, Tearaway), and composers Peter McConnell, Michael Land, and Clint Bajakian (Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge).


Che sia una trovata commerciale del distributore oppure una dimenticanza dell'editore? biggrin.gif

Altra ipotesi: che sia una conclusione che non esclude un prosieguo da un punto di vista differente?
Gilbert aveva detto che, per quanto avessero pensato di dare il controllo di Elaine, avevano rinunciato perché non aveva più nesso con la storia così come si era dipanata. Aveva anche aggiunto (scherzando?) "sarà per un nuovo gioco". wink.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#386226 · Risposte:652 · Visite:20.782

Diduz
Inviato il: 29 Aug 2022, 14:22



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CITAZIONE (Shinetop @ 29 Aug 2022, 14:53) *
CITAZIONE (utdefault @ 29 Aug 2022, 01:16) *
Stando al negozio della Nintendo per il preordine, il download del gioco consterebbe di ben 5.226,00 MB (ossia di 5,23 GB arrotondati); Steam, senza specificarlo, ne dichiara invece 4 di GB. Raffrontandone la dimensione su disco con quella della serie episodica, si nota come ognuno di quegli episodi ne pesasse mediamente la metà (dove, ad es., per MI5x05 era all'incirca 2,4 GB): quindi, la storia potrebbe essere arricchita al punto che, per il completamento di quest'avventura, sarebbero necessari ben più delle classiche tre ore impiegate per ciascuno di quelli del gioco precedente. Se fosse così, quest'ultimo capitolo della saga ne avrebbe di che raccontare durante la sua esplorazione alla volta del ritrovamento del famigerato segreto. Wow!

p.s.
che voi sappiate o che abbiate potuto visionare: l'effetto grandangolare ('a comparsa' come diceva Rex Crowle) su schermo curvo si noterebbe maggiormente rispetto ad uno piatto?


Piuttosto farei un confronto con la Special Edition del secondo capitolo, mi pare che anche in quel caso si sia utilizzata un'animazione con scheletro 2D.

Nella Special Edition del secondo sono abbastanza certo che lo fecero solo per Guybrush, gli altri personaggi presentavano come nella prima SE i vecchi sprite ridisegnati in HD.
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Diduz
Inviato il: 25 Aug 2022, 14:00



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CITAZIONE (Gharlic @ 25 Aug 2022, 13:49) *
l'interazione è a servizio della narrazione e viceversa praticamente sempre.

Io andrei anche oltre, espandendo quel tuo "viceversa". Ci penso sempre più spesso negli ultimi anni. I giochi di Gilbert hanno una curiosa dimensione umoristica (non direi proprio "comica"). Io direi proprio che le dinamiche dell'interazione diventano anima stessa della narrazione. È come se suggerisse sempre che i suoi personaggi siano in balia dell'avventura grafica, in continua lotta con i suoi limiti e le sue convenzioni, quasi condannati a interfacce, quest ed enigmi, sospesi tra il subirli e il poterli prendere in giro. Nella doppietta Thimbleweed Park - Delores il discorso è diventato esplicito, ma è sempre stato sottotraccia anche prima (nei Monkey, in Deathspank, in The Cave...).
Non penso che sia un caso se ho provato un netto cambio di passo nella promozione di Return quando ho visto l'ultimo video con l'interfaccia. Non sapevo nemmeno che era quello che il momento che stavo aspettando per "capire" un gioco di Ron Gilbert. Per provare curiosità per l'interazione, per essere stimolato o preso in giro in quanto giocatore.
Rinunciando a rendere Return scopertamente retrò, rinunciando alla pixel art, sta alzando la posta sull'importanza che Monkey Island ha avuto strutturalmente per l'avventura grafica, provando a capire se può averla ancora, anche presentandosi nel mondo di oggi e proponendo un approccio un po' diverso. Ma sempre riflettendo sul genere e non dandolo per scontato.
Difficile che riesca ancora a lasciare il segno come fece nel 1990, ma l'idea stessa che stia sacrificando un "vincere facile" riproponendo i vecchi stilemi, in nome di un ruolo eternamente attuale che dà a Monkey Island, mi sembra molto all'altezza del marchio e della sua importanza.
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Inviato il: 24 Aug 2022, 08:17



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Aug 2022, 09:52) *
Reparto di marketing di 10 anni fa, però. Più o meno quando quella battuta ha smesso di far ridere XD

Figurati che io nemmeno avevo colto il riferimento: non bazzico i giochi con DLC e acquisti in-game.
Cioè, avevo capito che era una presa in giro di quelle cose, ma ignoravo che l' "horse armor" nello specifico fosse esistita sul serio in Oblivion.
L'ho scoperto adesso andando a cercare su knowyourmeme.com, un sito che aiuta chi come me non dedica abbastanza tempo a perder tempo su internet. smilies3.gif (E ne perdo, eh).
Gilbert è un fan dei gdr, sarà rimasto traumatizzato all'epoca. ghgh.gif
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Diduz
Inviato il: 23 Aug 2022, 17:23



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CITAZIONE (MIK0 @ 23 Aug 2022, 19:55) *
Pare che per i sostenitore del crowdfunding la versione Windows DRM-FREE uscirà il 16 Settembre 2022, a seguire su Steam non si sa quando.
10 anni...
https://www.kickstarter.com/projects/spacev...e/posts/3590050

Con tutto il rispetto per Return to Monkey Island, questa è la notizia epica del momento! biggrin.gif
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Diduz
Inviato il: 22 Aug 2022, 23:34



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CITAZIONE (frank_one @ 22 Aug 2022, 23:20) *
L'interfaccia non mi dispiace, ma bisogna vedere cosa c'è sotto e quanto sarà possibile interagire con gli hotspot. Per ora abbiamo solo visto che hanno automatizzato il verbo Esamina integrandolo dinamicamente con l'azione predefinita che si illuminava nei vecchi giochi. Non male, questo ci risparmierà qualche passaggio ripetitivo. Quanto a fondo potremo ancora interagire selezionando azioni secondarie però?

Io non escluderei che sia una fusione tra quello che facevano i Telltale con i Sam & Max (ai quali aveva partecipato Grossman) e Delores.
Nei Sam & Max avevi un comando unico, non esaminavi, cliccavi "per interagire" e non sapevi cosa sarebbe accaduto (ok, con i personaggi parlavi, ovviamente). Prima che qualcuno lo immagini, non era una scelta che abbassava automaticamente la difficoltà, quella dipendeva da diversi altri fattori e in quelle serie variò: se non ricordo male fu proprio Dave a dire che l'intenzione era piuttosto limitare la parte più meccanica e ripetitiva dell'interazione.
Secondo me vogliono riproporre una cosa del genere, con alcune aggiunte: l' "esamina" lo recuperano con quella considerazione che compare come pop-up (ma QUANTO mi piace questa cosa!), mentre l'uso di oggetti dell'inventario sullo scenario forse attiverà menu contestuali con varie opzioni, come accadeva in Delores. Forse molte opzioni, visto che delle 14000 linee di testo di cui parlava Ron ben la metà sembra siano pronunciate da Guybrush. E collimerebbe con quello che Gilbert aveva detto, che rigiocando ai vecchi capitoli non gradiva la frequenza delle risposte generiche.
Sarà che questa ricerca nell'interazione mi intriga, sarà che la strizzata d'occhio all'iMUSE mi ha emozionato...
... Bello! blush.gif
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Inviato il: 21 Aug 2022, 15:07



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CITAZIONE (Shinetop @ 21 Aug 2022, 13:08) *
Ecco un paragone delle tre differenti versioni di Melee Island:


Bel raffronto, Shinetop! icon_salut.gif
Anche se teoricamente lo sapevo perché Crowle l'aveva detto, solo con questo paragone ho realizzato quanto l'effetto pop-up book sia evidente: quando si aprono le pagine di quei volumi si ha in effetti la sensazione di una disposizione degli elementi su una semisfera (a seconda di quanto spalanchi il libro).
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Diduz
Inviato il: 20 Aug 2022, 15:32



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CITAZIONE (MIK0 @ 20 Aug 2022, 16:08) *
CITAZIONE (Diduz @ 20 Aug 2022, 14:44) *
CITAZIONE (frank_one @ 20 Aug 2022, 15:46) *
- Si parla di una "mappa per il segreto di Monkey island". Questo significa che dobbiamo dare per assodato che il segreto è qualcosa di tangibile, collocato in un luogo preciso?

È la cosa più surreale, ha colpito anche me.
Cioè, il "segreto" suggerisce qualcosa di "misterioso", però se hai una mappa è fatta, dai. ghgh.gif

Questa è una cosa che a me ha stonato parecchio. Non solo non ho mai avuto interesse nel segreto di Monkey Island, che per me è implicito nell'avventura del primo gioco e cosa risolta. Ma che esista una mappa per un concetto astratto lo trovo anche ridicolo.

Appunto. Cioè, mi auguro che ci sia qualcosa di demenziale. no? smilies3.gif
Dopo tanti anni in cui la maggior parte dei fan si è arrovellata sul segreto, ecco proprio la mappa per arrivarci. Diretto. "Risolviamo la cosa una buona volta!"
Mi pare proprio uno sberleffo alla Gilbert.
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Diduz
Inviato il: 20 Aug 2022, 13:44



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CITAZIONE (frank_one @ 20 Aug 2022, 15:46) *
- Si parla di una "mappa per il segreto di Monkey island". Questo significa che dobbiamo dare per assodato che il segreto è qualcosa di tangibile, collocato in un luogo preciso?

È la cosa più surreale, ha colpito anche me.
Cioè, il "segreto" suggerisce qualcosa di "misterioso", però se hai una mappa è fatta, dai. ghgh.gif
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Diduz
Inviato il: 19 Aug 2022, 22:17



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Bella la copertina di PC Gamer fatta da Rex Crowle!

https://twitter.com/phrenopolis/status/1560296502219550720

blush.gif
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