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rgrassi
messaggio13 Nov 2008, 21:49
Messaggio #126



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Per quelli interessati alla "Guida del Narratore", vi invio l'indice aggiornato.

- Introduzione
-- Perché questa Guida
-- Cosa non c’è nel Manuale Base

- L’essenza di Levity
-- Ciò che desideri accada avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che dici esplicitamente per farlo accadere avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che non è accaduto o non è stato detto può essere usato dagli altri per far sviluppare la storia.

- Fondamenti di Narrazione
-- I personaggi
-- Il tema e la premessa
-- Lo story arc
-- I conflitti e le risoluzioni
-- I limiti della narrazione statica rispetto a quella interattiva

- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
--- I Poteri del narratore
--- Poteri derogabili e non derogabili
--- Dichiarare sempre PRIMA dell’inizio del turno cosa si intende fare

- Il Potere di Narrazione
-- Ambiti di Narrazione
-- Vincoli di Narrazione

- I Conflitti In-Game
-- Conflitti tra PG e PG
-- Conflitti tra PG e PNG
-- Conflitti tra PG, PNG ed ambientazione
-- Conflitti tra PG, PNG e storia

- I Conflitti Out-Of-Game
-- Conflitti tra Giocatori
-- Conflitti tra Giocatori e Narratore

- Il Concetto di Veto
-- I tipi di Veto
-- Come risolvere il veto

- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
--- Introduzione di elementi utili alla storia: Personaggi, Locazioni, Eventi, Conflitti
-- Tecniche di narrazione
--- FlashBack, FlashForward, etc...
-- Conosci e gestisci i tuoi giocatori
--- Identificare i giocatori che possono fornire maggiori apporti alla costruzione della storia
--- Identificare le dinamiche di gruppo
--- Identificare dove collocare i conflitti Out-Of-Game

- Gestione delle tecniche e dei giocatori
-- Usare i vincoli nel modo migliore
-- Usare le tecniche di narrazione nel modo migliore
-- Gestire multiplot e sottotrame
-- Superamento dei limiti della narrazione statica

- Costruire "campagne narrative"
-- Assemblare Storie
-- Sviluppare sottotrame
-- Muovere la “telecamera”

- Diagrammi di gioco
-- Librogame
-- Normale
-- Uno per Tutti
-- Tutti per Uno
-- Cessione del Potere di Narrazione
-- Cessione della Identificazione della Soglia
-- Il Meccanismo di Veto e la Decisione

- Casi di gioco estesamente spiegati
-- Tre sessioni di gioco commentate (con diagrammi)

Rob


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rgrassi
messaggio19 Nov 2008, 17:02
Messaggio #127



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Per chiunque fosse interessato...
Se vi siete persi "Gesta Dannatamente Rozze" a Lucca e non volete comprarlo su E-Bay, vi segnalo che potrete acquistarlo a GiocaTorino (http://www.giocatorino.it) presso il tavolo di Scribabs, di Paolo Vallerga.
Ciao, alla prossima.
Rob


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rgrassi
messaggio24 Nov 2008, 12:13
Messaggio #128



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Nuovo messaggio con molte novità!
Guerzoni Bruno Alias Greatwolf ha messo in piedi il forum per giocare a "Gesta Dannatamente Rozze", raggiungibile a questo indirizzo:
http://greatwolf.netsons.org/gdr/
Troverete tutto quello che serve!
Regolamento del forum, ambientazione, materiale di supporto.
Pronti per creare le storie fantasy più folli?
Vi aspettiamo! :D

Vi segnalo inoltre che è stato anche creato il forum per ospitare tutti i play by forum di Levity, raggiungibile qui:
http://levity.forumup.it/
Presto inizierò a spostare tutti i PBF di Levity (iniziati ed interrotti) in quel forum, per dare organicità al tutto.

Ciao!
Rob


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rgrassi
messaggio11 Dec 2008, 17:05
Messaggio #129



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http://nuke.levity-rpg.net/Adattamenti/Alt...17/Default.aspx

1950 - Allarme UFO è l'ambientazione per Levity che ti conentirà di poter giocare di ruolo le fantastiche storie del cinema di fantascienza degli anni '50, quando pomodori giganti e blob assassini minacciavano di conquistare il mondo.
Si tratta della conversione a Levity di un gioco di ruolo di Antonello Lotronto pubblicato precedentemente nella collana "I Giochi del Duemila." Antonello ha gentilmente dato il permesso per l'adattamento.

Scegli una tra le tre carriere: "Militare", "Scienziato" e "Agente Investigativo" e combatti ragni giganti, ultracorpi, vampiri spaziali e misteriosi morbi che minacciano l'umanità.

Il tutto con la leggerezza di Levity.

Disegni di Roberto Martinelli.
Impaginazione di Paolo Vallerga.

1950 - Allarme UFO è in impaginazione.

Ciao,
Rob


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rgrassi
messaggio31 Dec 2008, 14:30
Messaggio #130



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Segnalo la newsletter n.26 di Levity con le sezioni per "Principianti"
e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione
argomenti e problemi diversi.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-026.pdf

Principianti:
- I Tiri Per Riuscire (2)
Esperti:
- Forzare gli eventi

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Colgo l'occasione per augurare buon anno a tutti!

Alla prossima.
Ciao,
Rob


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messaggio3 Feb 2009, 14:16
Messaggio #131



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Segnalo la newsletter n.27 di Levity, scaricabile qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-027.pdf

Tra i contenuti, segnalo:
- Uno spunto di missione per Gesta Dannatamente Rozze
- Articolo per i Principianti
- "L'informazione è pubblica", per gli Esperti

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob


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messaggio13 Feb 2009, 23:07
Messaggio #132



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E' finalmente disponibile la Guida del Narratore per Levity 3.0, il perfetto complemento per il manuale base di Levity. Tutto quello che serve al Narratore per sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di Levity è descritto nelle 28 pagine di questo manuale.
Il manuale è in Public Draft e lo sottopongo alla review pubblica e ad eventuali domande.

[PDF, 28 pagine, 246 Kb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...rratore_3_0.pdf

*********************************************************
Contenuti:

Introduzione
- Cosa manca nel manuale base
- Ringraziamenti
- Informazioni
- Dedica

Le essenze di Levity
- La Prima Essenza
- La Seconda Essenza
- La Terza Essenza

Fondamenti di narrazione
- Il Plot
- I Personaggi
- L’ambientazione
- Tecniche di narrazione
- Limiti della narrazione statica

La Narrazione con Levity
- Il Potere di Narrazione
- Il Potere di Decisione

I Ruoli ed i Conflitti
- Il Ruolo del Narratore
- Il Ruolo dei Giocatori
- I Conflitti In-Game
- I Conflitti Out-Of-Game

La costruzione di una storia con Levity
- Costruire "campagne narrative"
- Conosci e gestisci i tuoi giocatori

Caso di gioco estesamente commentato

Conclusione
- Informazioni
*********************************************************

[PDF, 28 pagine, 246 Kb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...rratore_3_0.pdf

Rob


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rgrassi
messaggio9 Mar 2009, 11:19
Messaggio #133



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Un veloce post per segnalarvi che ho annunciato la "Mappa dei Prodotti", da cui potete avere una veloce overview sullo stato di tutti i prodotti legati a Levity...
http://nuke.levity-rpg.net/Home/MappaProdo...21/Default.aspx

Inoltre, segnalo che sarò presente alla NOC2009 a Torino il 4 e 5 Aprile, a presentare Levity e Gesta Dannatamente Rozze.
Maggiori informazioni qui:
http://noc2009.altervista.org/

Ciao,
Rob


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rgrassi
messaggio7 Apr 2009, 13:27
Messaggio #134



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E' disponibile in download gratuito "The Lighthouse", una one-shot horror per Levity 3.0, adattata da CoC.
Si tratta della terza di alcune one-shot di vario genere che penso di rendere disponibili a chi volesse materiale pronto per provare velocemente Levity.
Have Fun...
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/FreeOne...27/Default.aspx
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...-LightHouse.pdf

Se avete necessità contattatemi.
Ciao,
Rob


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Syxtem
messaggio8 Apr 2009, 16:09
Messaggio #135



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In questo post faccio una riflessione a proposito di tutte e 3 le avventure, perciò se chi legge è un giocatore (e non un narratore) farebbe meglio ad evitare perchè rischia di rovinarsi il gioco.

Mi permetto di dire che questa finora è l'avventura più bella tra le tre. Riguardo la prima, il mio giudizio è un po' di parte, in quanto non mi piace e non mi trovo a mio agio in un'ambientazione fantasy.
La seconda era piuttosto interessante, con la storia del reality da fare... e quindi con il fatto che i giocatori dovessero procacciarsi il cibo in un contesto tuttavia moderno. Non sarebbe stato male aggiungere alcune "miniquest" all'inizio, all'interno di quell'avventura, come descrivere luoghi piuttosto caratteristici all'interno dell'isola (tipo un laghetto, un punto della foresta disseminato da particolari funghi o altre cose del genere) strettamente separati dall'evoluzione della trama. E sarebbe stato carino studiare qualche meccanismo particolare (coi dadi o altro) per orchestrare le varie prove di sopravvivenza (chessò, per la pesca o per chissà cos'altro) come una sorta di minigame. Oppure si potrebbe pensare, prima del primo attacco della creatura che stravolgerà tutti i piani del gruppo, che la produzione abbia imposto una missione da portare a termine per il primo giorno (e anche qui ci si può sbizzarrire), in modo da dare cmq un punto di riferimento, un obiettivo, ai personaggi e non farli subito arrivare alla crisi del "e ora che si fa?".
Per il resto, non mi piace troppo l'idea dell'invasato che evoca i mostri, perchè mi pare un po' forzata come cosa, però ci può stare... soprattutto considerando che si tratta di avventure lampo.

Tuttavia (e qui torno sulla terza avventura), anche se si gioca sempre sul sovrannaturale, la storia del fare è molto più intrigante delle tre proprio perchè riesce in qualche modo a creare una sorta di giustificazione a tutto. Il "nemico" non è qualcuno che agisce da dietro le quinte e che viene identificato solo alla fine (avventura dell'isola dei famosi), ma la sua presenza si percepisce fin da subito. Prima in maniera quasi impercettibile, sotto forma di racconto popolare, poi sempre più insistentemente... con manifestazioni e ritrovamenti che, agganciandosi col suo passato da scienziato, possono richiamare all'attenzione dettagli che richiamano allo scienziato pazzo. È una storia che in alcuni punti fa molto Phantasmagoria e che, quando potrò, voglio provare a giocare assieme al mio gruppo.
Comunque credo che opterò per alcuni cambiamenti:
1) Voglio ambientare la storia in Italia, non in Inghilterra: magari in una regione marittima non troppo lontana. Questo dà più un senso di "leggenda popolare" che secondo me può servire per rendere la storia ancora più convincente e stimolante. Pupi Avati in fatto di horror insegna.
2) Per aprire il muro voglio far trovare un grosso martello da qualche parte. Sto cercando un pretesto che possa servire per far trovare da qualche parte quel martello.
3) Secondo me serve un ulteriore PNG. Secondo me lasciare come unico PNG il marinaio è un errore in quanto se c'è qualcuno a cui dare la colpa (se non "ai fantasmi") sarà sicuramente lui visto che in genere i giocatori finiscono per essere sempre molto "solidali" tra di loro.
Per questo secondo me sarebbe interessante inserire un PNG che non fa parte degli investigatori. Qualcuno magari del paese che ha voluto inserirsi nel gruppo del faro (pur non essendo molto simpatico ai giocatori, che però saranno costretti a portarselo dietro) e che magari, pur essendo in buona fede, finirà per ostacolare i personaggi. Non so... magari romperà qualcosa di utile e i personaggi potranno pensare che l'ha fatto apposta... e dovranno attendere il secondo rifornimento del marinaio che così si manifesterà come un personaggio prettamente positivo. Oppure si possono organizzare le cose con un giocatore che rischia di cadere nella baia e la colpa di tutto viene data a questo PNG. In questo modo si andrà a delinearsi una malfiducia nei confronti di questo personaggio, che verrà ritenuto il responsabile degli avvenimenti. Quindi finirà per essere ucciso in maniera raccapricciante (non so come) e i PG scopriranno che lui non c'entrava niente, mentre il responsabile è qualcuno di cui loro fino a quel punto non avevano mai sospettato (il marinaio).
Non so, credo che in questo modo la trama possa diventare ancora più coinvolgente.
4) Personalmente non sono troppo convinto dalle 3 tracce iniziali. Voglio trovare qualcosa di più convincente, che serva a spiegare soprattutto perchè, se devono fare delle investigazioni, nel faro ci devono anche dormire e non possono invece dormire in un albergo... e magari trovare così un espediente per far aggregare a loro il PNG rompiballe.
A questo proposito mi piacerebbe far cominciare l'avventura proprio dentro il paesino (non con i giocatori che arrivano al faro), coi giocatori che si informano dei racconti del posto (magari cominciando proprio da un piccolo bar a ridosso della baia)... il tutto cercando di far durare la cosa non più di 20-30 minuti, altrimenti l'avventura non diventa più di veloce svolgimento.

Non so... che ne pensi? Qualche consiglio?
PS: Sai cosa? Faceva comodo una traccia già pronta da usare per i giocatori e una mappa stilizzata per la disposizione delle stanze nel faro blush.gif


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rgrassi
messaggio9 Apr 2009, 08:57
Messaggio #136



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Ciao Syx,

Sulla seconda avventura...


Buona idea quella delle miniquest. Le One-shot che preparo sono traduzioni da avventure esistenti e riadattate. per questo motivo, non voglio stravolgere troppo il senso della cosa. Tuttavia, va da sè che il Narratore ha ampio spazio per introdurre nuovi elementi. Tra l'altro, con Levity, è molto facile decidere come risolvere i risultati delle varie prove.


Sulla terza.


Buona l'idea di ambientarla in Italia.

Per quanto riguarda il muro puoi far trovare un po' di materiali utili nell'attico.

Quanto al PNG rimanente, in Levity è un falso problema. Potendo riassegnare i personaggi ai giocatori puoi sempre fare in modo di tenerti un personaggio da gestire come un PNG in mano al Narratore. E' comunque bella l'idea di depistare le colpe (tipo "La talpa") ed indirizzarle verso qualcuno che non è il vero colpevole.

Avrei voluto fare la mappa, ma volevo chiudere prima possibile quel modulo perchè ora mi butto a capofitto nella riscrittura della ambientazione fantasy.


Grazie e ciao. blush.gif
Rob


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rgrassi
messaggio5 May 2009, 10:16
Messaggio #137



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Segnalo la newsletter n.28 di Levity con le sezioni per "Principianti" e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-028.pdf

Una corposa uscita di 10 pagine, con anteprime, novità, lavori in corso, due spunti di avventura per Levity e Gesta Dannatamente rozze ed articoli per principianti (Il Tiro Senza Fallimento) ed esperti (I Domini di Narrazione).

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob


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messaggio18 May 2009, 13:59
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E' finalmente disponibile (con la tiratura di 100 copie) "1950 Allarme UFO".
1950 - Allarme UFO è l'ambientazione per Levity che ti consentirà di poter giocare di ruolo le fantastiche storie del cinema di fantascienza degli anni '50, quando pomodori giganti e blob assassini minacciavano di conquistare il mondo.Si tratta della conversione a Levity di un gioco di ruolo di Antonello Lotronto pubblicato precedentemente nella collana "I Giochi del Duemila." Antonello ha gentilmente dato il permesso per l'adattamento. Scegli una tra le tre carriere: "Militare", "Scienziato" e "Agente Investigativo" e combatti ragni giganti, ultracorpi, vampiri spaziali e misteriosi morbi che minacciano l'umanità.
Il tutto con la leggerezza di Levity.
36 pagine a colori, 12 euro.

Homepage:
http://nuke.levity-rpg.net/Adattamenti/Alt...17/Default.aspx

Disegni di Roberto Martinelli.
Impaginazione di Paolo Vallerga.

http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino

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Inoltre, vi segnalo:

31 Maggio
I REAMI DI ARBOR
Castello Savelli Palombara Sabina (RM)
Ars Ludika sarà presente all'interno della manifestazione con un stand interamente dedicato a Levity per organizzare partite dimostrative del gioco di Roberto Grassi.

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Ciao,
Rob


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messaggio14 Jul 2009, 10:12
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Vi segnalo l'uscita ufficiale della Guida del Narratore nelle due versioni a colori e bianco/nero LIBERAMENTE SCARICABILI.
L'impaginazione è curata da Matteo Poropat.
I disegni di Luigi Gonnella impreziosiscono il manuale.




Versione a colori [ZIP, 32 pagine, 7.9 Mb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...atore30_col.zip

Versione B/N [ZIP, 32 pagine, 4.2 Mb]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...atore30_ben.zip

Pagina di riferimento:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30...36/Default.aspx


Grazie.
Roberto Grassi


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messaggio26 Jul 2009, 12:39
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http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-029.pdf

Una corposa uscita di 10 pagine, con anteprime, novità, lavori in corso, due spunti di avventura (1950 Allarme UFO e Gesta Dannatamente rozze) ed articoli per principianti (Il Tiro Con Fallimento) ed esperti (Convincere Qualcuno).

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Alla prossima.
Ciao,
Rob


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messaggio3 Sep 2009, 12:26
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In principio era Oth, il tutto.
Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale.
Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato.
Gli dei, invece, iniziarono a desiderare.
Qualunque cosa.

Theoroth, signore della Luce, desiderò Syala e così essa nacque.
Karnath, signore delle Tenebre, desiderò Eodeth e così essa nacque.
E gli dei popolarono il mondo.
Essi plasmarono Erath, la terra, i monti, e su essi lasciarono che sgorgasse la pioggia e desse vita a Nepth, il mare.
E acqua e terra si unirono e fu Sethrel, le foreste.
Così i figli degli dei e delle dee solcarono le terre di Meyroan e si unirono tra essi generando una stirpe innumerevole come le stelle.

Ma Oth era vuoto e affamato.
Allora la morte scese su Meyroan, e con essa il timore, e con essa la guerra, Toth.
Allora gli dei ebbero paura.
E iniziò Mysir, la prima grande e terribile guerra.
Montagne crollarono e abissi si innalzarono, alcuni dei persero il loro giovane vigore ed altri furono dimenticati.
Alla fine, dalla polvere, Theoroth si alzò trionfante su Karhath.


In preparazione.


Ciao,
Rob


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messaggio15 Sep 2009, 21:34
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Per giocare:
- Due spunti di avventura perr "Allarme UFO" e "Gesta dannatamente Rozze"

Articoli:
- Narratori Principianti: "Capire quale tiro usare."
- Narratori Esperti: "Vincoli, Veti e Conflitti."
- Narratori Avanzati: "Potere di Narrazione ed inquadrature."

In lavorazione:
- Orgoglio e Pregiudizio
- Meyroan
- OSOK T.R.U.E.
- S di Sorro
- Fratelli della Costa
- Spazio 1999

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-030.pdf
Una corposa uscita di 12 pagine.

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Ciao,
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Segnalo la newsletter n.31 di Levity. 14 pagine dense di contenuti e due articoli davvero

importanti, da leggere con attenzione.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsl...sletter-031.pdf

Per giocare:
- Uno spunto di avventura per "Allarme UFO"

Articoli:
- Narratori Principianti: "Scambio dei Personaggi"
- Narratori Esperti: "La cessione e distribuzione dei poteri"
- Narratori Avanzati: "Conoscenza e pre-conoscenza del giocatore e del proprio personaggio"

In lavorazione:
- Orgoglio e Pregiudizio
- Meyroan
- OSOK T.R.U.E.
- S di Sorro
- Fratelli della Costa
- Spazio 1999

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newslett...19/Default.aspx
Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/...98/Default.aspx

Ci vediamo a Lucca.
Ciao,
Rob


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rgrassi
messaggio5 Dec 2009, 23:14
Messaggio #144



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Vi segnalo in download gratuito il primo numero della collana "Quick Play", pensata per chi ha poco tempo per imparare regolamenti e vuole giocare subito! Il manuale (7 pagine) spiega in maniera molto semplice il sistema di gioco (basato su Levity) e si legge in 5 minuti. Se durante le vacanze di Natale avete bisogno di un party-game di narrazione, scaricatelo, non ne rimarrete delusi.
E' la notte di Natale ed un bambino ha deciso di catturare Babbo Natale... Ci riuscirà? Solo voi potrete saperlo!

[Download, PDF, 700 Kb, 7 pagine]
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/downl...lesForSanta.pdf
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Ciao,
Rob


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TheRuler
messaggio6 Dec 2009, 12:43
Messaggio #145



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CITAZIONE
E' la notte di Natale ed un bambino ha deciso di catturare Babbo Natale... Ci riuscirà? Solo voi potrete saperlo!


Bella idea rob! Ci sto già dando una scorsa!


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rgrassi
messaggio13 Dec 2009, 10:25
Messaggio #146



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Giocalo e fammi sapere! biggrin2a.gif
Rob


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rgrassi
messaggio9 Feb 2010, 15:51
Messaggio #147



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Un post di aggiornamento per annunciarvi che sospenderò il lavoro sulle newsletter per dedicarmi totalmente alla produzione dei seguenti manuali, sperando di farli uscire TUTTI nel 2010:

********************************************************************************
*
Meyroan, Ambientazione Fantasy
Lasciate che vi dica come dovrebbero essere giocati i personaggi del mondo di Meyroan. Sono personaggi che dovranno decidere da che parte stare. E, naturalmente, sarete VOI a dover fare questa scelta.
Il loro mondo è vicino alla guerra finale. Per quanto ne sanno, gli dei stanno per tornare e darsi battaglia. Ognuno degli abitanti, ogni forma di vita, deve decidere da che parte stare.
Se con Theoroth, il Dio della Luce, o con Karnath, il Dio delle Tenebre, che medita vendetta. Questo è il tema principale. Da questa scelta, deriveranno tutte le conseguenze ed i comportamenti dei personaggi.
L’esistenza del Terzo Dio dimenticato viene considerata una leggenda. Non è così. Il Terzo Dio, Tyr, è sempre esistito e si è sempre dovuto schierare nelle guerre tra gli dei, decidendone l’esito a causa delle sue scelte. Tuttavia, i seguaci del Terzo Dio, sono anche i pochi a conoscenza del Grande Inganno.
Gli Dei combattono per sé stessi. Gli esseri umani non hanno alcun valore. Tutto ciò che hanno a cuore è la loro brama di vittoria e di conquista del mondo. E per questo sono disposti a sacrificare tutte le vite umane di cui necessitano.


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*
Guida Avanzata del Narratore
Mi è stata sollecitata da più di qualcuno.
Nelle mie intenzioni dovrebbe essere l'ULTIMA guida (che rilascero' gratuitamente) per estendere l'uso di Levity sino a quello che ritengo essere il dominio più ampio delle sue possibilità di utilizzo. Conterrà i seguenti argomenti:
-- Trasposizione del linguaggio e delle tecniche cinematografiche, narrative e fumettistiche in "corrette" chiamate di gioco di Levity
-- Concetti di narratologia e loro implementazione ed uso con Levity (story-arc, premise singole e multiple...)
-- Dinamiche di gruppo (concetti di sociologia applicati alle varie configurazioni di gioco di Levity)
-- Giocatori <-> Personaggi <-> Mondo di Gioco (gestione ottimale delle relazioni tra elementi di gioco, conoscenza e preconoscenza)

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Le fatiche di Ercole (collana Junior)
Il primo volume di una collana di giochi di ruolo e narrazione esplicitamente concepiti per l'uso in famiglia e con i più piccoli. Giocate Ercole, nel suo tentativo di compiere le eroiche 12 fatiche. Riuscirete a superare tutti gli ostacoli ed essere considerato l'eroe più grande di tutti i tempi?

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*
Orgoglio e Pregiudizio (collana Levity x2 )
Il gioco per due giocatori che simulano una coppia.
Giocherete diverse scene che vi porteranno a cambiare la considerazione che avete dell'altro ed a prendere una decisione definitiva. Stare insieme o andare ognuno per la propria strada?

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*
Aureola e Forcone (collana Quick Play)
Giocate la coscienza di un personaggio che viene messo al centro di decisioni fondamentali. Un angelo ed un demone continueranno a tormentarvi e la vostra coscienza cercherà di mettere ordine.
Riuscirete a resistere?

Ciao,
Rob


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The Ancient One
messaggio11 Mar 2010, 18:23
Messaggio #148



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Irrompo illegittimamente in questo thread per ricordare che questo WE c'è ModCon (o come si chiama adesso).
Tu, Rob, ci sarai anche quest'anno?

Io vengo per due giorni (sabato e domenica).
Ho fatto in modo di non lasciarmi impelagare in troppi tornei la domenica. Così forse riesco a passare un po' di tempo con te e non faccio il solito bandone.

Un saluto,
Diego


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rgrassi
messaggio11 Mar 2010, 18:25
Messaggio #149



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Si, io ci sarò.
Sabato e Domenica, ma sarò dedicato a far giocare i bambini (soprattutto il sabato).
NOn è escluso, però, che la domenica abbia del tempo da dedicare ai bambini un po' più grandi.
Rob


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The Ancient One
messaggio11 Mar 2010, 18:37
Messaggio #150



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CITAZIONE (rgrassi @ 11 Mar 2010, 18:25) *
NOn è escluso, però, che la domenica abbia del tempo da dedicare ai bambini un po' più grandi.

Io! Io! Io!
Ci sono io!
E c'è anche il Mutaforma! smilies3.gif

icon_salut.gif

Dai, allora ci vediamo a Modena, magico Rob!


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