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> [recensione] Fahrenheit
inskin
messaggio1 Apr 2006, 02:26
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Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy)
Recensione di inskin

Game Designer: David Cage (Credits)
Software House: Quantic Dream
Pubblicazione: Atari, 2005
Genere: Avventura / Azione
Lingua: Italiano (Doppiaggio)
Piattaforme: Windows, Playstation 2, Xbox
Sito Ufficiale: http://www.fahrenheitgame.com/ (attualmente offline)
Distribuzione: Atari
Reperibilità: In commercio.


Doverose Premesse

Fahrenheit è un gran gioco.
Questo è fuori discussione, ed anche se in alcuni punti questa recensione potrà sembrarvi molto critica, resta il fatto che si tratta di un gioco che trasuda amore e cure da parte dei propri creatori, e che già solo per questo meriterebbe l'acquisto.
Fahrenheit nasce dalle menti che hanno concepito Omikron: The Nomad Soul e si vede: è un concentrato di innovazione, esperimenti di design e maestria.
Fahrenheit è un'avventura grafica, ma nel contempo è quanto di più lontano possiate trovare dagli stilemi del genere, pur rimanendo all'interno di esso.
E ora iniziamo...



Partiamo dal principio:
Immaginate di risvegliarvi nel bagno di un ristorante, chini sopra un cadavere, con un coltello in mano e le braccia segnate da profondi tagli.
Che cosa fareste?
Sicuramente vi verrebbero in mente un certo numero di azioni che vorreste fare prima di uscire di lì, ma nel contempo vorreste uscire il prima possibile per evitare di essere colti sul fatto da qualcuno...
Cosa fareste voi, provetti serial killers digitali? Nascondereste il corpo? Pulireste? E l'arma? Fuggireste dalla porta di sicurezza o passereste indifferenti davanti alla cassiera?

Fahrenheit usa spesso questo trucco: vi mette fretta, tanta fretta, e vi dà la possibilità di fare (o non fare) molte cose, lasciando a voi l'onere di decidere cosa sia meglio e quando...
Questo dà una sensazione di libertà inebriante, pur permettendo agli autori del gioco di non dover considerare azioni estreme da parte del giocatore: sei in un bagno e devi fuggire in fretta, potrà venirti voglia di provare a far urinare il tuo personaggio (e infatti si può), ma difficilmente ti verrà in mente di disegnare simboli fallici su un muro se sai che l'arresto è questione di secondi.
Questo è il più grosso pregio di questo gioco: alla moltitudine di azioni (o di frasi, per quel che riguarda i dialoghi) tra cui scegliere si aggiunge il fattore tempo, dando al tutto un sapore di reale che probabilmente non avete mai provato prima...


La situazione non è delle migliori, e qualcuno sta arrivando dalla sala...


Come abbiamo già detto, Fahrenheit è un'avventura atipica e fa di tutto per esserlo, a partire dal protagonista nonchè vostro avatar, che non è uno, ma sono addirittura tre...ok, ok, questa cosa c'era già in Gobliiins, e non poco tempo fa...ma se vi dicessi che il realtà i vostri tre personaggi si trovano su schieramenti opposti?
Avete capito bene: sarete sia preda che cacciatore di voi stessi.
Inizieremo ad entrare nel gioco come Lucas Kane, l'assassino di cui vi ho parlato poco fa, ma subito dopo ci trasferiremo nei panni di Carla Valenti e Tyler, i due detective incaricati di indagare sul caso, e in pratica cercherete prove che voi stessi avete nascosto poco prima...vi sembra un'assurdità?
Vi garantisco che funziona, eccome...


Foto di gruppo con killer...e sullo sfondo?


Fahrenheit è probabilmente quanto di più vicino all'ormai mitologico concetto di "Film Interattivo" sia mai stato creato e gli autori erano ben consci di questo già nel momento in cui ne tracciavano la linea narrativa.
Il gioco infatti è diviso in capitoli, o più precisamente "filmati" (liberamente rigiocabili dagli esploratori ossessivi una volta completati biggrin.gif ); la trama infatti è una ed una sola, e tranne nel finale, le variazioni narrative in relazione al nostro comportamento in-game saranno estremamente limitate: in una scena dovremo collegare tutti gli indizi riscontrati fino a quel momento nell'indagine; ciò che varierà saranno le prove ed le conseguenti connessioni, ma il risultato finale dovrà essere sempre e comunque la riprova del coinvolgimento di Lucas nel caso.
Ci troviamo quindi di fronte ad una trama lineare narrata in modo non-lineare; spesso infatti tra un "filmato" e l'altro il gioco ci chiederà di scegliere quale sarà il prossimo capitolo che vogliamo giocare (e quindi chi preferiamo interpretare): come spiegato la scelta sarà ininfluente ai fini della trama, ma operare una decisione ponderata ci permetterà di avere un quadro più chiaro del complesso intreccio alla base della storia.
Altro fattore gestito in maniera atipica dal gioco è sicuramente quello della morte:
Contrariamente a quanto proposto in primis nelle avventure della...ehm...Lucas ( biggrin.gif ), i protagonisti possono morire in molti modi (o anche essere arrestato nel caso di Lucas), spesso legati alle sequenze action (e proprio per questo i personaggi sono forniti di un tot di "vite" utili per ripeterle) ma, e questo è sicuramente un'altro punto a favore del gioco, anche legati alla loro salute mentale: quasi qualunque azione compiuta ha un'influenza positiva o negativa sul morale del vostro avatar, che qualora questo scendesse a zero, impazzirà o si arrenderà alla propria sorte;
questa eventualità è in realtà abbastanza remota, ma contribuisce ulteriormente a rendere umani i protagonisti.
In ogni caso, vista la frequenza degli auto-save, anche un destino fatale può essere corretto senza far disamorare gli eternauti...
Diamo ora un'occhiata all'aspetto tecnico.


Sogno e religione hanno ruoli fondamentali nel gioco.


Partiamo subito dall'unico punto non totalmente esaltante di Fahrenheit, ovvero la grafica: perfettamente funzionale ed estremamente d'atmosfera, non è però il non plus ultra delle avventure 3D, con una resa complessiva buona ma una certa mancanza di dettaglio nel particolare...niente di grave o inficiante la giocabilità in ogni caso.
Discorso a parte per i volti dei personaggi, tutti estremamente curati ed espressivi, e per i movimenti di camera: per sottolineare la molteplicità dei punti di vista disponibili, molte scene vengono presentate in "multiangolo", con un effetto che ormai al cinema conosciamo bene, ma che nei videogames risulta nuovo e funzionale.
Notevole.


Le riprese multiangolo vengono utilizzate anche ai fini del gameplay.


L'aspetto "sonoro" è veramente eccezionale, con un doppiaggio perfetto che solo rarissimamente cade in farsesche ripetizioni a pappagallo di una stessa frase, e una OST da urlo curata da un certo Angelo Badalamenti (Twin Peaks anyone?), a cui si sommano alcuni brani di Theory of a Deadman, Ben E. King e Nina Simone.
Grandioso punto e basta.

I controlli devono essere stati uno degli aspetti tecnici su cui maggiormente si è focalizzata l'attenzione degli autori; il gioco fa un utilizzo "estremo" delle leve analogiche dei joypad PS2 e Xbox (sul PC opportunamente sostituiti da mouse o tastiera in base all'evento) cercando di simulare le azioni che il personaggio deve compiere: per entrare in una stanza, ad esempio, dovremo "spingere" la porta accompagnandola con lo spostamento della leva analogica (o del mouse) in avanti, per scalare un muro utilizzeremo prima un movimento verso l'esterno e poi verso il basso per issarsi e così via...più complesso da descrivere che non da mettere in pratica, e comunque sempre ben descritto dalle apposite icone su schermo.
Discorso diverso per le molte scene d'azione, in cui vengono mostrati due indicatori colorati, mentre le leve analogiche (o in questo caso la tastiera) si trasformano in una sorta di Simon: dovremo infatti riprodurre una per una le istruzioni che ci vengono date dai due indicatori, il tutto mentre sullo sfondo si svolge l'azione, sia questa uno scontro, un dialogo (don't ask...) o una breve session di chitarra...


Fahrenheit = Rhythm Game? Non solo ma anche...


La trama è con tutta probabilità l'aspetto che ha impegnato di più David Cage, l'uomo che si nasconde (neanche tanto, visto che compare in 3D nel tutorial...) dietro Fahrenheit:
Sullo sfondo di una New York in cui le temperature continuano a scendere vertiginosamente, si dipanano le vite di Lucas, Carla e Tyler, l'uno in fuga dagli altri in una lotta contro il tempo per scoprire come e perchè è divenuto un assassino.
Un incipit fulminante che dà il La ad una storia che non lascia un attimo di respiro (letteralmente...) al giocatore, e che denota uno studio mostruoso rispetto all'intreccio;
come già detto, benchè la storia sia per buona parte lineare, la libertà d'azione data al giocatore si è comunque riflessa in una complessità esponenziale del plot che si modificherà, così da portarci senza lacerazioni dove la trama vuole che arriviamo, in base agli indizi che lasceremo (o meno), che troveremo (o meno) e a ciò che diremo.


Il coroner ha informazioni importanti,
a patto di non vomitare durante l'autopsia...


E proprio i dialoghi rivestono un ruolo fondamentale del gioco, adattandosi perfettamente alle meccaniche finora descritte: come nella realtà, abbiamo solo qualche secondo per decidere quale fra le domande (o le risposte) a disposizione ci permetterà di acquisire indizi, o di convincere qualcuno a non chiamare la polizia.
Fa veramente effetto la naturalezza con cui questo metodo permette di ottenere dialoghi scorrevoli e credibili, che rafforzano oltremodo il coinvolgimento del giocatore.
Tornando a parlare della storia, come avrete capito sin dalle prime immagini si tratta di una trama "adulta", che pur senza mai abusarne non si fa problemi a mostrare violenza, religione o sesso.
Sesso, sì, perchè la vita dei protagonisti viene aperta davanti agli occhi del giocatore senza filtri di sorta, e con diverse incursioni nel privato, così da renderli più che mai vivi e reali...ma purtroppo proprio questo è uno dei passi falsi che il gioco compie verso la fine.


L'ex-ragazza di Lucas; se si è bravi con le parole,
è anche possibile riconquistarla...



Questa invece è Sam, la ragazza di Tyler, il detective di colore;
Fahrenheit parla di coppie interrazziali e gay senza cadere in luoghi comuni


Senza anticiparvi nulla, arrivando al termine della storia vi renderete conto che alcuni personaggi chiave sparisono (o compaiono) in modo piuttosto "ignobile" ed illogico, mentre la trama perde un pò di mordente e coesione con la prima parte, tornando su clichè che fino a quel momento erano stati evitati con perizia e lasciando alcuni punti interrogativi che sembrano derivare più da disattenzioni che non da vere e proprie scelte narrative.


Se vi dico cos'è quella cosa luminosa non mi credete...


Se a questo sommate che sempre verso il termine dell'avventura la componente "intellettiva" quasi sparisce a favore di quella "digitale", con un netto aumento del numero e della durata delle sequenze d'azione, converrete con me che, forse per la fretta di concludere il gioco o forse per mancanza di idee (anche se, visto il ben di Dio proposto fino a quel momento, pare difficile...), ma Cage riesce nel difficile compito di smontare in parte l'esaltazione e la sospensione creati fino a quel momento nel giocatore proprio negli attimi in cui avrebbe dovuto portarli al climax.
Un vero peccato, perchè Fahrenheit ha delle qualità veramente eccezionali, e per essere perfetto "gli mancava tanto così".


In sintesi...
Valore Storico: Evoluzione del genere
Valore Odierno: Sempre attuale


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inskin
messaggio1 Apr 2006, 02:27
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Extra domani che ora crollo...


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Beren Erchamion
messaggio1 Apr 2006, 09:02
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Eccezionale! clap.gif
Inskin, mi devi promettere che lo porti al prossimo raduno. n5.gif

Mi ha colpito (oltre alla colonna sonora, dev'essere uno spettacolo) l'apparente contrapposizione tra due aspetti del gameplay:
CITAZIONE (inskin @ 1 Apr 2006, 03:26) *
Fahrenheit usa spesso questo trucco: vi mette fretta, tanta fretta, e vi dà la possibilità di fare (o non fare) molte cose, lasciando a voi l'onere di decidere cosa sia meglio e quando...
Questo dà una sensazione di libertà inebriante [...]

[...]

[...] la trama infatti è una ed una sola, e tranne nel finale, le variazioni narrative in relazione al nostro comportamento in-game saranno estremamente limitate: in una scena dovremo collegare tutti gli indizi riscontrati fino a quel momento nell'indagine; ciò che varierà saranno le prove ed le conseguenti connessioni, ma il risultato finale dovrà essere sempre e comunque la riprova del coinvolgimento di Lucas nel caso.
Ci troviamo quindi di fronte ad una trama lineare narrata in modo non-lineare; spesso infatti tra un "filmato" e l'altro il gioco ci chiederà di scegliere quale sarà il prossimo capitolo che vogliamo giocare (e quindi chi preferiamo interpretare): come spiegato la scelta sarà ininfluente ai fini della trama, ma operare una decisione ponderata ci permetterà di avere un quadro più chiaro del complesso intreccio alla base della storia.
E' chiaro che gli autori sanno il fatto loro perché, se ho capito bene, vai nell'unica direzione possibile senza le tipiche forzature di altri Film Interattivi (e persino alcune AG "classiche").

CITAZIONE
Il gioco infatti è diviso in capitoli, o più precisamente "filmati" (liberamente rigiocabili dagli eternauti una volta completati biggrin.gif)
Guarda che l'eternauta non deve necessariamente vedere tutto, quello è l'esploratore ossessivo. deal.gif biggrin.gif
Altro discorso è che io, come ha detto TheRuler, sia entrambi, con prevalenza del primo profilo.
All'eternauta interessa che la propria esperienza di gioco non sia frustrata da inutili vicoli ciechi e, soprattutto, dalla morte nei VG.
Quindi, specifica che non ho capito biggrin.gif : si può morire o no? Se non si compiono determinate azioni, si finisce in un vicolo cieco, oppure il gioco va avanti comunque, seppure il giocatore non scopra determinati aspetti?

Devo dire che, sino ad oggi, l'unico genere in cui ho apprezzato il "real time" è quello strategico (perdonatemi, nei giochi di ruolo io continuo a preferire la meccanica della vecchia trilogia Krynn, anche se devo ammettere che sono praticamente anni che non dedico il tempo che questo genere merita; mummia, ho bisogno del tuo aiuto al prossimo raduno, devo recuperare dieci anni in pochi giorni roargh.gif ), mentre nelle AG l'ho sempre evitato (non sono mai riuscito a godermi l'affascinante Rise of the Dragon proprio per questo).
Pensa, Inskin, che leggendo la tua recensione, è stato proprio quest'elemento che, sommato agli altri, mi ha convinto nel voler provare il gioco.
Ti ho detto tutto.


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
inskin
messaggio1 Apr 2006, 09:22
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CITAZIONE
Guarda che l'eternauta non deve necessariamente vedere tutto, quello è l'esploratore ossessivo.

Ops! Errore mio!
CITAZIONE
All'eternauta interessa che la propria esperienza di gioco non sia frustrata da inutili vicoli ciechi e, soprattutto, dalla morte nei VG.

Questa è un'altra questione...nel gioco di modi di morire (o essere arrestati) ce ne sono tantissimi (la prima volta sono morto per aver preso psicofarmaci e alcol...mitico!), ma è anche vero che è abbastanza difficile incorrerci (gli errori nei QTE sono i più frequenti, ma il sistema di controllo degli stessi è molto accondiscendente e i salvataggi automatici molto frequenti...) ed il gioco è tranquillamente giocabile tutto d'un fiato dall'inizio alla fine, basta avere circa 10 ore libere...
E' talmente "scorrevole" e ben progettato che forse per la prima volta è altrettanto interessante sia per chi gioca che per chi guarda qualcun'altro giocare, per questo mi sento di dire che per la prima volta forse ci siamo, abbiamo tra le mani un "Film Interattivo"....wow!

Anyway grazie per l'appunto Beren, ieri notte ho dimenticato qualche riga sull'argomento "morte" e devo aggiungerla anche perchè, ovviamente, gli autori hanno inserito una caratteristica interessante al riguardo...


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inskin
messaggio1 Apr 2006, 12:52
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La recensione ha subito l'upgrade alla versione 1.1 biggrin.gif ...per chiunque l'avesse già letta, le cose aggiunte si trovano nel paragrafo tra le immagini "foto di gruppo..." e quella dell'angelo...enjoy!


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Tsam
messaggio1 Apr 2006, 13:38
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Bella recnesione Inskin; un altro pregio di questo gioco da quanto ho letto è che per poter vedere e capire ogni aspetto della storia è necessario rigiocarlo più volte..per scoprire tutti i particolari tralasciati in prima istanza..; da provare senza dubbio..ciao
tsam


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inskin
messaggio1 Apr 2006, 17:13
Messaggio #7



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Ti dirò di più...a parte i finali, vedere tutte le possibili interazioni è veramente un'impresa improba, perchè i diversi comportamenti in una scena modificheranno (quali più quali meno) i presupposti per le scene successive e così via...non c'è che dire, hanno creato un intarsio narrativo curatissimo...


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mikeoldfield1978
messaggio1 Apr 2006, 17:17
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Wooooow grande Insk !! :D


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Fat Andrew
messaggio1 Apr 2006, 21:45
Messaggio #9



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Recensione fantastica.

approved.gif
 
inskin
messaggio2 Apr 2006, 02:17
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kantuccio
messaggio3 Apr 2006, 10:21
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L'ho finito anche io... un gioco sorprendente. Con una prima parte da capolavoro e una seconda che mi ha fatto storcere un po' il naso. Sembra stato fatto da due team diversi o piu' verosimilmente dovevano farlo uscire e l'han terminato in fretta e furia. Peccato si intravedono potenzialita' da campione. wave.gif

Il miglior gioco degli ultimi sei mesi... dopo OBLIVION! clap.gif
 
inskin
messaggio3 Apr 2006, 11:18
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CITAZIONE (Kant @ 3 Apr 2006, 11:21) *
L'ho finito anche io... un gioco sorprendente. Con una prima parte da capolavoro e una seconda che mi ha fatto storcere un po' il naso. Sembra stato fatto da due team diversi o piu' verosimilmente dovevano farlo uscire e l'han terminato in fretta e furia. Peccato si intravedono potenzialita' da campione. wave.gif

Concordo in pieno...resta il fatto che si tratta di un gioco veramente "coraggioso", che merita di essere provato.
CITAZIONE
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AAAAAAAARRRRRRRRRGGGGGGGGHHHHHHHHH!!!!!!! n7.gif
Capo, se continui così mi compro un X360 a spese tue...tanto poi lo troviamo un modo per farla passare come spesa per OGI... biggrin.gif


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messaggio4 Apr 2006, 07:10
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messaggio4 Apr 2006, 11:51
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Bellissima recensione, inskin! n5.gif

Ti rispondo in ritardo, perché come sai l'aspettavo da tempo e ho voluto leggermela in assoluta calma.

Ancora non l'ho preso, quindi non posso dirti se sono daccordo con i tuoi giudizi. Sicuramente sono rimasto estremamente colpito dalla tua precisissima analisi delle meccaniche di gioco! approved.gif

Rimanderò l'acquisto della nuova scheda grafica per provarlo! n5.gif

E ora la domanda di rito: perché "solo" evoluzione del genere? deal.gif

CITAZIONE (Beren Erchamion @ 1 Apr 2006, 10:02) *
Devo dire che, sino ad oggi, l'unico genere in cui ho apprezzato il "real time" è quello strategico (perdonatemi, nei giochi di ruolo io continuo a preferire la meccanica della vecchia trilogia Krynn, anche se devo ammettere che sono praticamente anni che non dedico il tempo che questo genere merita; mummia, ho bisogno del tuo aiuto al prossimo raduno, devo recuperare dieci anni in pochi giorni roargh.gif ), mentre nelle AG l'ho sempre evitato (non sono mai riuscito a godermi l'affascinante Rise of the Dragon proprio per questo).
Pensa, Inskin, che leggendo la tua recensione, è stato proprio quest'elemento che, sommato agli altri, mi ha convinto nel voler provare il gioco.
Ti ho detto tutto.

Vedrò di aiutarti da subito: vado a pubblicare quell'articolo sui gdr che ti feci leggere tempo fa! biggrin.gif

Consiglio spassionato: al raduno non chiedetemi di parlare dei gdr... potrei diventare alquanto prolisso... smokin.gif


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messaggio4 Apr 2006, 12:09
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Grazie Anc! hail.gif
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E ora la domanda di rito: perché "solo" evoluzione del genere?

Perchè in effetti è proprio quello che è (o potrebbe essere): il primo passo verso un nuovo modo di concepire le AG.
CITAZIONE
Consiglio spassionato: al raduno non chiedetemi di parlare dei gdr... potrei diventare alquanto prolisso...

Al raduno non parleremo di Gdr...piuttosto metteremo in pratica! biggrin.gif


A proposito, io e Beren avremmo avuto un'ideuzza interessante, qualche giorno fa... n5.gif biggrin.gif


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messaggio4 Apr 2006, 12:56
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CITAZIONE (inskin @ 4 Apr 2006, 13:09) *
A proposito, io e Beren avremmo avuto un'ideuzza interessante, qualche giorno fa... n5.gif biggrin.gif

Ci sto! n5.gif Anche a scatola chiusa! approved.gif


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messaggio16 Mar 2007, 19:14
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Poco fa, parlando di Gears of War in un altro post, ho parlato di questo gioco e ho pensato di aprire una discussione su questo particolare titolo, visto che mi pare che ultimamente non se ne sia parlato (non so se lo avete fatto prima che arrivassi in questo forum).
Credo davvero che questo sia stato uno dei pochissimi (se non l'unico ) gioco davvero innovativo che sia uscito lo scorso anno (e, per quanto mi rigiuarda, non solo lo scorso).Tralasciando la trama del gioco (ottima all'inizio, ma che poi si perdeva stradafacendo, involvendo in un finale assurdo a dir poco), questo gioco ci ha messo di fornte ad un nuovo genere, a cavallo tra un'avventura e un film interattivo, dove i comandi inviati dal giocatore erano, se andiamo a vedere, molto pochi e particolari (muovere le frecce analogiche in determinati modi), ma allo stesso tempo dava sempre la sensazione di avere perfettamente sotto controllo ogni istante del gioco, dando un senso di relatà contina, anche per il fatto che si potevano fare decine di scelte differenti in ogni momento del gioco.
A me il gioco è piaciuto tantissimo e spero in un seguito, magari leggermente più curato. Ora vorrei sentire la vostra opinione.
 
blackjack
messaggio16 Mar 2007, 19:27
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ho letto qualche recensione e la pensano quasi tutti come te, probabilmente vale la pena di comprarselo dry.gif


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,.•'´¯) ¸,ø¤°``°¤ø,¸(¯`'•.¸
(_¸.•°´'`°¤,¸.•*´ BLACKJACK`*•.¸,¤°´'`°•.¸_)
°¤ø,¸¸,ø¤°``°¤ø,¸,ø¤°
 
MegaloManOwaR
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Direi di si, vale davvero la pena. Meglio se lo prendi per console, perchè per pc, se non hai un pad tipo quello dell'xbox, impazzirai a giocarci e, probabilmente, lo butterai dalla finestra dopo 1 ora. Se hai il pad invece farai un'esperienza ludica che faticherai a dimenticare.
 
golgoth
messaggio16 Mar 2007, 19:31
Messaggio #20





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Anch'io l'ho trovato una piacevolissima sorpresa, e vedrei benissimo un seguito per il Wii...! Effettivamente la trama tende via via a peggiorare, ma la non linearità e la straordinaria capacità del gioco di farti sentire DENTRO la storia sono i punti di forza più significativi di questo innovativo mix.

Stranamente (a mio modo di vedere) sulla rete si trovano moltissimi detrattori del gioco, secondo i quali le meccaniche di gioco sono noiose e la storia poco coinvolgente. Peccato...!
 
Francesco
messaggio16 Mar 2007, 20:40
Messaggio #21



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Sorry, ma Fahrenheit è impossibile che sia il gioco più innovativo del 2006 semplicemente perché... ...è uscito nel 2005! rolleyes.gif

Anyway, se vi interessa il mio parere, lo trovate qui.



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Beren Erchamion
messaggio16 Mar 2007, 22:59
Messaggio #22



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Ho unito la discussione all'ottima recensione del Doc.


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MegaloManOwaR
messaggio16 Mar 2007, 23:02
Messaggio #23





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Smackdown Vs Raw 2007

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Il dubbio mi è venuto appena postato il 3d... sono uscito di casa e il cervelletto mi martellava con la domanda :"ma sei sicuro che sia del 2006?"... la risposta, evidentemente, era no! Ho toppato alla grande l'anno (sono indietro come le balle del cane!), ma per il resto sottoscrivo tutto quello che o detto: grandissimo titolo, da aver provato per forza!
 
Gharlic
messaggio2 Mar 2008, 16:55
Messaggio #24


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Beh, eccomi qua in un ruolo poco adatto a me. Ho da poco rigiocato a Fahrenheit e devo dire un paio di cosette. Vi ricordate quando uscì? Fu salutato come un gioco rivoluzionario. Davvero? Se devo essere sincero il gioco mi è piaciuto ben poco. Prima di tutto la trama: banale e scontata come al solito. Sembra che chiunque sia stato accusato di omicidio debba in un modo o nell'altro ritrovarsi a salvare il mondo dalle forze occulte extramondo. Ma che c'azzecca??? (detta alla Di Pietro). Perché non raccontare una storia realistica. Come mai queste incursioni soprannaturali devono essere sempre incastrate a forza anche quando non ci dovrebbero essere? Ci sono un paio di cose che mi piacerebbe elencare, se non avete giocato smettete di leggere adesso.

Per prima cosa c'è da dire che il tutto è raccontato piuttosto bene anche se con pochi elementi, però ci sono delle cose assurde e ridicole. Prima di tutto le scene di sesso interattive. Sono stupide e inutili, far partire un bel filmato non sarebbe stato meglio? Poi quasi alla fine Carla Valenti incontra di persona il nostro Lucas che, ha appena appreso di essere morto e resuscitato dall'intelligenza artificiale. Dopo qualche scena lei già lo ama alla follia, ma perché? E poi, quando si stringono la mano e si baciano per la prima volta lei dice che l'uomo è freddo come un pezzo di ghiaccio (beh, per forza, è cadavere), poi ci va a letto ed è tutto normale. Ora, io non sono mai stato donna, non riesco a figurarmi come possa essere fare l'amore con un pezzo di ghiaccio, posso capirlo come uomo, mi tracollerebbe tutto quanto smilies3.gif .

Poi tutto ad un tratto il nostro Kane, dopo aver sempre sospettato qualcosa che non tornava nella sua storia, scopre una cospirazione a livello extramondiale, soprannaturale, non so neanche com'è, fatta essenzialmente da due clan che, al solito, vogliono impadronirsi del mondo e distruggere l'umanità. Ma andiamo, un gioco rivoluzionario deve parlare di questo? Sono quarti di secolo che tutti ne parlano. L'unica salvezza risiede in una bambina, solito pretesto per fare la lotta coi cattivi: impedire che arrivino prima loro.

La fine poi è quanto di più insipido ci sia, Carla è incinta, Lucas è ancora morto e risorto come nostro Signore e tutti vissero felici e contenti. Ma che vaccata!

Il gameplay è interessante... se giocato su console! Sul PC si diventa matti con tastiera e mouse, provato a giocare con la modalità "Difficile"? Le scelte fatte durante il percorso influenzano tutto il gioco, sento qualcuno dire Blade Runner? :P Tutta roba già vista.

Curare lo stato mentale del nostro avatar è un aspetto sicuramente inerente allo spirito depresso del gioco, ma anche questo è ripreso dagli action game dei tempi andati.


In definitiva, qual è il merito di questo gioco? Beh, sicuramente quello di aver dato una spintarella ai consol-ari a provare le AG (anche se ibridate dall'azione come in questo caso). Finito, tutto qui, non ha altri meriti.

Sono ben altri i giochi rivoluzionari.

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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Tsam
messaggio4 Mar 2008, 12:37
Messaggio #25


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Penso sinceramente che Farheneit sia stata una rivoluzione o quantomeno, un tentativo di esserlo. Mi spiego..è vero..trama "banale"..interfaccia stra incasinata..nessuna innovazione assoluta..ma..c'è un ma. E' una delle prime volte, sicuramente almeno in tempi recenti, che si cerca di dare una dignità esistenziale al videogioco..ovvero un primo tentativo di staccarsi dal semplice concetto di contenitore di storie per dare un'identità al mezzo espressivo. Poi effettivamente il gioco fallisce nel suo intento perchè nel cercare di raggiungere la propria meta sceglie di riadattare gli schemi presi da un altro media, senza trovare davvero un "perchè" espressivo e unico delle potenzialità del videogioco. Però è un tentativo. E come tale imho va considerato e apprezzato..

Sono curioso di sentire altri pareri al riguardo blush.gif.. grazie per la discussione.. ciao
tsam

ps ho unito con la discussione principale del gioco blush.gif


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