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> La Vecchia Diatriba, Violenti per i videogiochi?
Tsam
messaggio15 Oct 2005, 08:28
Messaggio #1


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Uno studio accusa i videogiochi violenti: Una ricerca su giocatori di Tactical Ops constata un'alterazione nell'area del cervello che controlla l'aggressività

MICHIGAN, (STATI UNITI) – A prima vista sembra la scoperta dell'acqua calda, ma nessuno lo aveva mai dimostrato: giocare una partita di un videogioco violento può far diventare più cattivi. Certo, secondo il buon senso, una simulazione che proietta il giocatore in una realtà virtuale fatta di armi e combattimenti non può rendere particolarmente miti, ma a questo punto a sostenerlo è un esperimento scientifico neurologico, durante il quale i ricercatori hanno tenuto sotto osservazione i cervelli di utenti maschi impegnati in una partita di Tactical Ops: Assault on Terrorism. Il videogioco si snoda attorno le azioni delle squadre anti-terrorismo. Ci si può schierare dalla parte delle Forze Speciali o scegliere di ostacolare il loro lavoro, in ogni caso è una prova di nervi e di aggressività che non lascia indifferente l'attività cerebrale .
LO STUDIO – La ricerca empirica è stata svolta in Germania su 13 soggetti tra i 18 e i 26 anni di età. I giocatori, abituati mediamente a partite di cinque ore settimanali, sono stati sottoposti a un utilizzo del videogioco di 15 ore alla settimana, nel corso delle quali gli studiosi hanno analizzato l'afflusso di sangue nell'area del cervello deputata al controllo dell'aggressività constatando un'alterazione significativa. Il dibattito sulla violenza nei giochi virtuali è acceso e non è certo la prima volta che la questione viene affrontata. Recentemente Arnold Schwarzenegger, governatore della California, ha firmato un provvedimento che rende illegale la vendita o l'affitto di videogiochi che «rappresentino il ferimento grave di esseri umani in maniera specialmente nefanda, atroce o crudele». E il fatto che la legge sia firmata da Terminator dovrebbe far riflettere. Il rapporto sarà pubblicato a gennaio 2006 sulla rivista di settore Media Psychology.

Fonte Corriere.it
A voi i commenti. A me sembra semplicemente ridicolo..considerando anche la legge della California..ciao
tsam


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promus
messaggio15 Oct 2005, 11:25
Messaggio #2



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Se faceso questi studi quando la gente si trova in macchina in mezzo al traffico...


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"...ogni tanto vedevo un bambino che aspettava in fondo alla chiesa, poi un giorno mi ha confessato di aver picchiato a morte il suo cane con una pala perché aveva morso la sorellina sulla guancia e lui doveva proteggerla. Voleva sapere se sarebbe andato all'inferno per questo. Gli ho detto che Dio lo avrebbe capito e lo avrebbe perdonato se si fosse pentito, ma il bambino non si preoccupava del perdono, aveva paura che se fosse andato all'inferno il cane sarebbe stato lì ad aspettarlo." - Eko (Lost)
 
Catslight
messaggio15 Oct 2005, 15:30
Messaggio #3





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Non sono una psicologa, ma secondo me l'aggressività è una caratteristica insita nella natura umana e viene tenuta sotto controllo, chi piu' e chi meno, dalla volontà.

Ora, magari questi giochi violenti, e non solo quelli - anche film violenti e altre situazioni - potrebbero avere anche il pregio di permettere di "sfogare" questa aggressività repressa e, quindi, tenerla a livelli normali nella vita quotidiana. (alla "rollerball" biggrin.gif )

E' risaputo quanto l'aggressività repressa sia nefanda (vedi i casi di persone assolultamente normali che un giorno si svegliano e fanno una strage) - vedi "un giorno di ordinaria follia".

Il fatto che lo studio che citi dimostra che, mentre lo si gioca, viene attivata l'area del cervello che controlla l'aggressività non dimostra AFFATTO che chi sta giocando sarà più aggressivo DOPO aver giocato, ma che è aggressivo MENTRE lo sta giocando.

Il che, a mio avviso, rappresenta il vero nocciolo della questione dry.gif


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brujah®
messaggio15 Oct 2005, 16:20
Messaggio #4





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CITAZIONE (Tsam @ 15 Oct 2005, 07:28)
Dal corriere.it

Uno studio accusa i videogiochi violenti
Una ricerca su giocatori di Tactical Ops constata un'alterazione nell'area del cervello che controlla l'aggressività

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MICHIGAN, (STATI UNITI) – A prima vista sembra la scoperta dell'acqua calda, ma nessuno lo aveva mai dimostrato: giocare una partita di un videogioco violento può far diventare più cattivi. Certo, secondo il buon senso, una simulazione che proietta il giocatore in una realtà virtuale fatta di armi e combattimenti non può rendere particolarmente miti, ma a questo punto a sostenerlo è un esperimento scientifico neurologico, durante il quale i ricercatori hanno tenuto sotto osservazione i cervelli di utenti maschi impegnati in una partita di Tactical Ops: Assault on Terrorism. Il videogioco si snoda attorno le azioni delle squadre anti-terrorismo. Ci si può schierare dalla parte delle Forze Speciali o scegliere di ostacolare il loro lavoro, in ogni caso è una prova di nervi e di aggressività che non lascia indifferente l'attività cerebrale .
LO STUDIO – La ricerca empirica è stata svolta in Germania su 13 soggetti tra i 18 e i 26 anni di età. I giocatori, abituati mediamente a partite di cinque ore settimanali, sono stati sottoposti a un utilizzo del videogioco di 15 ore alla settimana, nel corso delle quali gli studiosi hanno analizzato l'afflusso di sangue nell'area del cervello deputata al controllo dell'aggressività constatando un'alterazione significativa. Il dibattito sulla violenza nei giochi virtuali è acceso e non è certo la prima volta che la questione viene affrontata. Recentemente Arnold Schwarzenegger, governatore della California, ha firmato un provvedimento che rende illegale la vendita o l'affitto di videogiochi che «rappresentino il ferimento grave di esseri umani in maniera specialmente nefanda, atroce o crudele». E il fatto che la legge sia firmata da Terminator dovrebbe far riflettere. Il rapporto sarà pubblicato a gennaio 2006 sulla rivista di settore Media Psychology.


A voi i commenti. A me sembra semplicemente ridicolo..considerando anche la legge della California..ciao
tsam
*



Se c'è una cosa in cui noi uomini riusciamo benissimo è l'essere ipocriti e opportunisti. Mi ci metto anch'io ovviamente. Un uomo che non è capace di fare un piffero ma che ha un fisico scolpito e una faccia da duro e che trova lavoro come attore è un uomo fortunato. Se poi ci metti che quest'uomo è diventato ricco diffondendo la violenza nelle sale di tutto il mondo, mi viene da esser malizioso a pensare che sia lo stesso uomo che adesso tira fuori leggi anti violenza nei videogiochi.

Hey Swarzy, ma dov'eri mentre masnade di pargoli ti mantenevano la villa ad hollywood andando aguardare i tuoi film o giocanso con i vuggì su licenza ? A quel tempo la cosa ti garbava eh ?

Adesso che non ti serve più...tac! Complimentoni.

Tornando alla "vecchia diatriba",

Non si può negare che la vista di determinate scene o avvenimenti generi nelle nsotri menti delle conseguenze importanti. Se mi metto davanti ad uno schermo e proietto su di esso prima una farfalla che vola, poi una lumaca che mangia una foglia di lattuga, poi Beren nudo che balla la break dance e infine un soldato che fa volare la testa al nemico, certamente avrò reazioni diverse.

Quindi è ipotizzabile che assistere a scene di violenza possa influire sul nostro comportamento.

Io gioco dal 1989 ed ho inziato con Final Fight in sala se non ricordo male. Da quel giorno ho giocato un po' di tutto, dai platform apssando agli sapratutto ai gdr e ai giochi violenti per natura tipo MK.

Oggi, a 22 anni suonati continuo ad uccidere le mosche che rompono dentro casa e continuo a [b]non[/n] uccidere vecchiette o stuprare ragazzine. Sarà normale ? Mah...

In questi ultimi anni ho imparato una cosa. Un buon ricercatore è una persona che PRIMA di esprimere una tesi o anche solo un giudizio deve essere consapevole di aver svolto il suo studio in maniera rigorosa. Se io voglio studiare le mutazioni genetiche sui moscerini della frutta (che fantasia eh 1.gif ) prenderò dei moscerini ed eseguirò i miei studi. Ancor prima li dividerò fra maschi e femmine e poi cercherò di assicurarmi che tali moscerini appartengano almeno tutti alla medesima razza.

Se però in un vasetto mischio calabroni e drosophila poi non posso arrogarmi il diritto d'aver eseguito uno studio rigoroso.

In ambito "psicologico" il problema è serio. Se io prendo un gruppo di 20 persone e li faccio giocare a manhunt e poi spero di scoprire se il videogioco rende o meno violenti, ho sbagliato tutto nella vita. La Matematica è una scienza. La Psicologia no. Almeno, non in senso stretto.

Non per colpa della disciplina in sé ovviamente. L'oggetto di studio della psicologia non è estrapolabile dal background culturale né dalla persona stessa. Questo significa in altri termini che 20 quindicenni di sesso maschile non sono un campione affidabile per uno studio simile.
Se a questi 20 ragazzini pesto il mignolo della mano sinistra, tutti si alzeranno urlando di dolore. Però non tutti reagiranno dandomi un pestone sul naso. Così ci sarà chi mi minaccerà di portarmi in tribunale, chi chiamerà lo zio sandrone che mi aspetterà col crick fuori casa e chi invece avrà paura di me e non reagirà in alcun modo.

Quindi mi chiedo che tipo di attendibilità possano avere certi studi, svolti poi su di un campione così esiguo. Queste persone da che ambienti arrivavano ? Chi erano ? Come avevano trascorso gli anni precedenti allo studio ?

La Psicologia deve tener conto di tutti questi aspetti e anche con tutto il rigore e l'ortodossia di questo mondo chi esegue uno studio sa benissimo che non potrà tirar fuori risultati "scientificamente inopinabili".

E' solo uno studio. Domani un'altro può farne uno simile ed ottenere conclusioni opposte. Questo è un punto fermo che chiunque abbia studiato Psicologia anche per una settimana soltanto conosce benissimo.

Quindi anche quel gruppo di studiosi ne erano consapevoli. La stampa però se non è radicale non vende ed ecco qui i risultati... alla gente piace leggere articoli che risolvono problemi o che ne illustrano senza possibilità d'errore le caratteristiche e i punti deboli. Si critica l'ipse dixit ma poi specialmente certi benpensanti ne vanno proprio alla ricerca.

Volete leggere articoli che predicano certezze e non verità sedicenti tali ? Riesumate il libro di aritmetica delle elementari.


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elaine
messaggio16 Oct 2005, 00:52
Messaggio #5



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CITAZIONE (brujah® @ 15 Oct 2005, 17:20)
Se mi metto davanti ad uno schermo e proietto su di esso prima una farfalla che vola, poi una lumaca che mangia una foglia di lattuga, poi Beren nudo che balla la break dance e infine un soldato che fa volare la testa al nemico, certamente avrò reazioni diverse.
*

per contratto beren balla solo con tutù rosa e dicono tutti che sia il novello nureyev


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Simone_
messaggio16 Oct 2005, 10:42
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Ciao biggrin.gif wave.gif

beh alcune cose le avete già dette voi , comunque che un videogioco "violento" porti aggressività , dipende sempre dalla persona che lo gioca , da quanto lo gioca
normalmente (certo che se per esperimento mettiamo una persona a giocare 15000 ore al giorno poi non ci stupiamo se il risultato è quello che ci aspettavamo)
e poi , mentre leggevo l'articolo mi sono domandato "e le ragazze? perchè non prendere anche ragazze nel campione dell'esperimento ? Giocano anche loro ,sapete ? biggrin.gif " ... poi come diceva Catslight prova , al massimo , che viene stimolata l'aggressività durante il gioco , cioè che io , magari per sfogarmi e/o "rilassarmi" vado a dare addosso all'omino che mi viene addosso biggrin.gif sparandogli , ma ovviamente non vado per la strada a fare il cecchino per questo (e non solo perchè non ho armi , ma per principio ... non sono un assassino biggrin.gif )

Se è stata fatta una legge in California , il mio buonsenso e/o il mio modo di pensare mi fano concludere che c'era la necessità , perchè ad esempio (forse , non lo so) in California c'è veramente il pericolo che qualcuno imiti i videogiochi e vada in giro a sparare e ad investire persone ...

Ciao wave.gif


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Simone
 
brujah®
messaggio16 Oct 2005, 12:24
Messaggio #7





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CITAZIONE (Simone_ @ 16 Oct 2005, 09:42)
Ciao  biggrin.gif  wave.gif



Se è stata fatta una legge in California , il mio buonsenso e/o il mio modo di pensare mi fano concludere che c'era la necessità , perchè ad esempio (forse , non lo so) in California c'è veramente il pericolo che qualcuno imiti i videogiochi e vada in giro a sparare e ad investire persone ...

Ciao  wave.gif
*


Questione di punti di vista ovviamente. Se in California c'è questo problema la/le ragione/i sono ben altre.

Altro che vuggì.

Sarebbe come se tu avessi la polmonite e andassi a prendertela con un tizio che vive in Croazia che non hai mai visto e non conosci ma ti hanno detto che ha starnutito una settimana prima rilasciando nell'aria germi... dry.gif


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Simone_
messaggio16 Oct 2005, 13:45
Messaggio #8





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CITAZIONE (brujah® @ 16 Oct 2005, 13:24)
CITAZIONE (Simone_ @ 16 Oct 2005, 09:42)
Ciao  biggrin.gif  wave.gif



Se è stata fatta una legge in California , il mio buonsenso e/o il mio modo di pensare mi fano concludere che c'era la necessità , perchè ad esempio (forse , non lo so) in California c'è veramente il pericolo che qualcuno imiti i videogiochi e vada in giro a sparare e ad investire persone ...

Ciao  wave.gif
*


Questione di punti di vista ovviamente. Se in California c'è questo problema la/le ragione/i sono ben altre.

Altro che vuggì.

Sarebbe come se tu avessi la polmonite e andassi a prendertela con un tizio che vive in Croazia che non hai mai visto e non conosci ma ti hanno detto che ha starnutito una settimana prima rilasciando nell'aria germi... dry.gif
*



ovviamente , sono d'accordo su questo anche se non l'ho detto , in effetti mi sono limitato prima a dire "c'è forse un tot di gente che se gioca a un videogioco violento poi scarica la violenza in strada" , ma non ho mai detto che lo fa sempre a causa dei videogiochi ... anzi non lo penso , perchè come dicevo poco prima " ... ma ovviamente non vado per la strada a fare il cecchino per questo ..." . Se vuoi , puoi leggere la mia conclusione come ...

"in California ci sono molte persone (ripeto forse , non sono informato su questo) che si sfogano violentemente in strada , quindi il legislatore californiano dice : penso sia a causa dei videogiochi violenti , quindi li vieto" ... non che con questo il legislatore abbia ragione perchè come dicevate anche voi spesso il problema risiede altrove ... quei pochi casi imputabili a videogiochi violenti sono di persone "insane" che passano tantissime ore al giorno , magari sullo stesso videogioco e lo prendono come una ossessione.

La mia , ripeto , era una ipotesi sulla domanda "perchè in California avranno mai fatto tale legge ?" , non propriamente il mio punto di vista sulla questione , che avevo già esaurito di fatto con la prima parte del mio intervento... n3.gif

Ciao wave.gif


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Simone
 
Catslight
messaggio16 Oct 2005, 13:46
Messaggio #9





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CITAZIONE (brujah® @ 16 Oct 2005, 12:24)
CITAZIONE (Simone_ @ 16 Oct 2005, 09:42)
Ciao  biggrin.gif  wave.gif



Se è stata fatta una legge in California , il mio buonsenso e/o il mio modo di pensare mi fano concludere che c'era la necessità , perchè ad esempio (forse , non lo so) in California c'è veramente il pericolo che qualcuno imiti i videogiochi e vada in giro a sparare e ad investire persone ...

Ciao  wave.gif
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Questione di punti di vista ovviamente. Se in California c'è questo problema la/le ragione/i sono ben altre.

Altro che vuggì.

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E infatti, una parte delle reali cause sul perche' in USA succedono quelle cose sono state analizzate di Moore in Bowling a Columbine.
Ho il sospetto che, siccome gli americano non vogliono eliminare o limitare la vendita e la diffuzione delle armi, per un discorso economico, ovviamente, allora si son messi alla ricerca di qualcos'altro a cui "appioppare" la colpa dei fatti violenti che accadono nel loro paese. screwy.gif


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brujah®
messaggio16 Oct 2005, 14:03
Messaggio #10





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Storicamente è noto che quando c'è un problema è più semplice trovare un capro espiatorio anziché affrontare la questione alla radice.

C'è criminalità ? Colpa degli extracomunitari.

Piove? Governo ladro.

E via così... la mia teoria è sempre la stessa... quando Caino uccise Abele con una sassata dubito avesse giocato dieci minuti prima a Pit Fighters...


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rgrassi
messaggio16 Oct 2005, 14:18
Messaggio #11



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Vediamola al contrario.
I videogiochi possono esaltare le emozioni *positive*?
Rob


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brujah®
messaggio16 Oct 2005, 14:43
Messaggio #12





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Credo che il discorso sia simile.

In qualcuno si, in qualcuno no.

Voglio dire, c'è gente che si mette a piangere quando arriva alla conclusione di Shuenmue 2 e gente a cui non fa né caldo né freddo.

Un po' come per i film.

Stesso discorso per i "buoni valori". C'è chi ci crede... vi ricordate il famoso "cristianizzeremo i videogiochi ?"

Un'ultima parola: mi viene da sorridere pensando a quante persone ho sentito inprecare e inveire come posseduti da qualche creatura infernale mentre giocavano al più innocuo dei platform, solo perché per la 20esima volta avevano mancato l'ultima piattaforma fluttuante... una volta giocando a mario world, dopo aver rifatto per 10 volte un livello ero diventato una belva... se qualcuno mi si fosse avvicinato l'avrei divorato vivo... vaglielo a spiegare che son solo funghetti e rubicondi saltatori... :D

Sarà per questo che oggi i videogiochi li fanno sempre un po' semplici rispetto a quelli di un tempo ? Meno frustrazione = meno violenza ? (e anche meno pad spaccati contro il muro...)


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elaine
messaggio16 Oct 2005, 21:34
Messaggio #13



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CITAZIONE (brujah® @ 16 Oct 2005, 15:43)
Sarà per questo che oggi i videogiochi li fanno sempre un po' semplici rispetto a quelli di un tempo ? Meno frustrazione = meno violenza ? (e anche meno pad spaccati contro il muro...)
*


di questo mi preoccuperei fossi governatore ( in effetti lo sono biggrin.gif ), che ci sono sempre più giovani beoti incapaci di tollerare le attese, i no, le risposte non immediate, abituati solo a vie facili, al "conto solo io", al non dover usare l'ingegno per trovare soluzioni alternative.
solo risposte facili nel minor tempo possibile. la stessa logica dei vari giochi a premio deal.gif


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Tsam
messaggio16 Oct 2005, 22:18
Messaggio #14


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CITAZIONE
Un'ultima parola: mi viene da sorridere pensando a quante persone ho sentito inprecare e inveire come posseduti da qualche creatura infernale mentre giocavano al più innocuo dei platform, solo perché per la 20esima volta avevano mancato l'ultima piattaforma fluttuante... una volta giocando a mario world, dopo aver rifatto per 10 volte un livello ero diventato una belva... se qualcuno mi si fosse avvicinato l'avrei divorato vivo... vaglielo a spiegare che son solo funghetti e rubicondi saltatori... :D


Ecco..il piccolo Bru violento in ognuno di noi.. biggrin.gif
A parte gli scherzi..al di là del contesto..penso proprio sia il profilo psicologico di ognuno che fa la differenza..e lo stimolo può arrivare da qualsiasi cosa..dal ragazzo che ti fa un torto..da un film..o da un videogioco..certo nn ha senso..come purtropo spesso accade..di fare di tuttal 'erba un fascio..ciao
tsam


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Guybrush Threepw...
messaggio16 Oct 2005, 22:54
Messaggio #15



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CITAZIONE (promus @ 15 Oct 2005, 12:25)
Se faceso questi studi quando la gente si trova in macchina in mezzo al traffico...
*


D'accordissimo. Nonostante debba coprire brevi tragitti per recarmi a lavoro, mi accorgo come il traffico della tangenziale sia sempre una buona occasione per sperimentare le tendenze animali degli esseri umani in situazioni di pericolo...


CITAZIONE (brujah® @ 15 Oct 2005, 17:20)
In questi ultimi anni ho imparato una cosa. Un buon ricercatore è una persona che PRIMA di esprimere una tesi o anche solo un giudizio deve essere consapevole di aver svolto il suo studio in maniera rigorosa. Se io voglio studiare le mutazioni genetiche sui moscerini della frutta (che fantasia eh  1.gif ) prenderò dei moscerini ed eseguirò i miei studi. Ancor prima li dividerò fra maschi e femmine e poi cercherò di assicurarmi che tali moscerini appartengano almeno tutti alla medesima razza.
*


A volte i ricercatori non hanno nessuna colpa. Più spesso sono i pubblicisti alla ricerca di notizie bomba che distorcono il senso di una ricerca di svariate centinaia di pagine sintetizzandone il cotenuto che fa loro comodo.

Anyway, non sarà la prima ne l'ultima volta (Medda compreso) che qualcuno attaccherà l'universo dei videogiochi senza neanche avere una minima conoscenza di base del fenomeno. A questo punto, non resta altro da fare che aspettare il prossimo articolo e farci una risata sopra, nella consapevolezza che ogni gregge ha la sua pecora nera e che nonostante tutto siamo ancora convinti di essere persone mediamente normali anche noi...


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Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
 
kantuccio
messaggio17 Oct 2005, 07:45
Messaggio #16



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I videogiochi hanno lo stesso identico effetto di un film... anzi per la realizzazione e la resa su chermo non ancora perfetta dei vg(maybe tra qualche anno) forse sono proprio questi ultimi ad influenzare i piu' influenzabili.

Resto della mia idea: utilizzo i videogiochi anche per scaricare lo stress e la "violenza"(insita nell' uomo) accumulati durante il giorno... meglio farlo li' che sparare da un tetto nella realta'. Ma anche per staccare la spina per qualche ora dalla realta' che e' sempre troppo reale... meglio un vg!
 
brujah®
messaggio17 Oct 2005, 18:27
Messaggio #17





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In un videogioco però c'è l'elemento "interattivo" che nel film manca...

...non è da sottovalutare.


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kantuccio
messaggio18 Oct 2005, 07:02
Messaggio #18



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Vero, ma io cmq non ho mai sparato a nessuno col bazooka... se uno e' stupido/impressionabile/influenzabile lo e' in ogni caso.
 
Ravenloft
messaggio18 Oct 2005, 10:37
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Penso che sia "giusto" creare attorno ai VG quanto più rumore possibile affinchè penetrino nella nostra cultura come la TV o il Cinema o altro. Per puro scopo di lucro. Si sa, la gente se non si scandalizza, non si appassiona. Più grosso è lo scandalo, maggiore l'attenzione, maggiore la pubblicità. Ormai è diventato un business di portata elevatissima, ora che ci metteranno pure la pubblicità (Vivendi sembra l'abbia inserita nell'ultima patch di SWAT 4) non oso immaginare quanti soldi ci gireranno attorno.

Soprassediamo pure, alla fine saranno loro stessi a pagare qualcun'altro per fare uno studio sui benefici dei VG. E tutti felici e contenti.

Pensassero piuttosto ai VERI problemi...tipo impedire di vendere pallottole al supermercato o addirittura armi da fuoco a minorenni...perchè quanto detto da Cat è purtroppo vero quanto allucinante.
 
inskin
messaggio20 Oct 2005, 10:49
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Il videogioco come il cinema, la televisione, la musica, i libri e a volte persino i quadri, sono solo dei media, e come tali di per sè non pericolosi (certo ti possono sempre tirare un TV dalla finestra, però...) se utilizzati da menti equilibrate e con capacità critica, e persino catartici.

I famosi casi di violenza derivante da un medium sono solo esacerbazioni di uno squilibrio che a mio parere si sarebbero comunque prima o poi palesate, anche se il soggetto fosse vissuto tutta la vita assieme agli orsetti del cuore...anzi, forse avrebbe dato di matto molto prima...

Tornando alla legge californiana, certo che Schwarzie ha un bel coraggio, lui che nel primo Terminator nudo(!!) strappava il cuore dal petto di un ventenne(!!!)...per non parlare di frasette tipo:
"Avevi detto che mi avresti ucciso per ultimo!"
"Ho mentito."


...bah...

CITAZIONE
Soprassediamo pure, alla fine saranno loro stessi a pagare qualcun'altro per fare uno studio sui benefici dei VG. E tutti felici e contenti.

dry.gif


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Tsam
messaggio28 Oct 2005, 22:57
Messaggio #21


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News recente...

Dopo la California, anche lo stato della Florida ha votato e fatto passare la legge SB492, proposta dal senatore Alex Diaz de la Portilla, che limita la vendita e il noleggio di videogiochi violenti

Numerose le analogie con la norma varata dall'altra parte degli Stati Uniti: identica (e altrettanto ambigua) la definizione di giochi violenti, identiche le pene per chi viola la legge (1000 dollari) e identica la richiesta di un'etichetta sulla scatola dei titoli "pericolosi" che riporta ben in vista la dicitura "18".

L'unica differenza è che la legge della Florida si applica non solo ai negozi, ma anche alle sale giochi, i cui gestori dovranno impedire - non sappiamo ancora come - l'accesso ai minori ai cabinati con i titoli più violenti.

Se tanto mi dà tanto, nei prossimi giorni si avrà la risposta dell'industria di settore, che con ogni probabilità trascinerà in tribunale anche lo stato della Florida richiedendo che la nuova legge promulgata venga dichiarata incostituzionale.

Sempre peggio..ciao
tsam


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inskin
messaggio18 Nov 2005, 01:31
Messaggio #22



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Questo post rientra solo collateralmente in questo topic, ma credo che il collegamento sia importante in quanto l'argomento trattato potrebbe essere assunto a scusa per quei soggetti che hanno agito in maniera violenta dando la colpa al videogioco.

Articolo di Punto Informatico.it sulla "dipendenza da videogioco".

Premetto che credo (ma è un'opinione personale) che nonostante se ne parli solo in coda all'articolo, credo che questo sia in buona parte riferito ai MMORPG.

Un estratto:
"[...]giocare di continuo provoca anche una dipendenza fisica. Con le dovute proporzioni, dicono gli scienziati, i meccanismi ricordano da vicino quelli innestati da numerosi stupefacenti, dove l'esperienza deviante diventa il primo cardine della successiva dipendenza chimica. "Abbiamo già numerosi pazienti e famiglie che ci chiedono aiuto", ha dichiarato Sabine Grüsser, ricercatrice presso l'Università tedesca"

A parte le prove sperimentali, che ritengo comunque molto discutibili, vorrei contestare due punti:

"Nelle persone che stanno per cadere nella dipendenza è come se scattasse un meccanismo di associazione fra il reale e il gioco. Oggetti o immagini che normalmente non provocano alcun tipo di reazione, iniziano a stimolare sensazioni e pensieri legati al gioco. Un po' come accadrebbe ad un consumatore di crack, ha spiegato Grüsser, che dà un valore particolare, o associa una sensazione, al luogo dove abitualmente consuma quella sostanza o a fatti ed elementi che glielo ricordano[...]"

A me la stessa cosa succede con la musica, associo canzoni a luoghi o eventi e viceversa, spesso vedo qualcosa che mi ricorda un pezzo, e lo canticchio finchè non riesco ad ascoltarlo a casa...sono un musica-dipendente associabile ad un fumatore di Crack!! biggrin.gif

"[...]Insomma, i ricercatori hanno potuto confermare che gli hard-core gamer con assuefazione sono meno impressionabili, o comunque meno sensibili a visioni inattese.

"È come se l'attivazione del sistema che fa entrare in circolo la dopamina fosse legata solo ad alcuni particolari stimoli, come avviene in tutte le dipendenze", ha aggiunto Grüsser.
"

Non credo che l'effetto di una partita di calcio su un tifoso sfegatato abbia effetti molto diversi rolleyes.gif ...vogliamo creare un OGI's Lab e sperimentare di persona?


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kantuccio
messaggio18 Nov 2005, 08:07
Messaggio #23



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L'ho letto giusto ieri sera su punto informatico l'articolo sulla dipendenza e per certi tipi di giochi MMORPG a certi livelli(hardcore gamer) hanno sicuramente ragione. Per esempio io ero dipendente da Ultima Online... era veramente diventato qualcosa che non controllavo. Nei primi 6 - 8 mesi che ci ho giocato nel tempo libero facevo praticamente solo quello... poi all'improvviso ho avuto l'overdose e ho mollato tutto definitivamente(anche se ci ho rigiocato con altro spirito 6 mesi dopo.


Esempio lampante di epidemia e' l'estremo oriente korea e giappone... la' giocano veramente tutto il giorno senza sosta a WoW, Final Fantasy XI, Everquest e compagnia bella. dry.gif
 
Tsam
messaggio30 Jan 2006, 11:55
Messaggio #24


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Una storia infinita..blush.gif..
da punto-informatico.it

Città degli Angeli vs Take2Interactive: l'amministrazione di L.A. si scaglia contro i produttori di Grand Theft Auto, il pluripremiato videogioco creato da Rockstar Games. L'ultimo episodio della serie di sfortunati eventi abbattutisi sul titolo, forte di un successo da record, è una ingentissima richiesta danni: i procuratori della città di Los Angeles pretendono 10 milioni di dollari, il blocco totale delle vendite del titolo e soprattutto le scuse dei responsabili di Take2.
Il capo d'accusa impugnato dall'avvocato Rocky Delgadillo, concorrenza sleale, è collegato direttamente allo scandalo che ha incendiato Take2 la scorsa estate, quando i programmatori di Rockstar Games sono stati tacciati di aver inserito contenuti pornografici all'interno del gioco.

"I signori della Take2 hanno ingannato i consumatori", sostiene Delgadillo, "rilasciando un videogioco con contenuti proibiti sapientemente nascosti". Tutto questo, naturalmente, all'insaputa dell'agenzia ESRB, che si occupa di applicare censure su tutti i prodotti multimediali per l'intrattenimento digitale. "Essere ingannevoli e meschini fa parte dei personaggi di Grand Theft Auto San Andreas", ha dichiarato Delgadillo in un'intervista rilasciata all'agenzia di stampa Reuters, "ed alla Take2 hanno dimostrato di assomigliare ai protagonisti dei loro stessi videogiochi".
Inizialmente venduto senza alcuna limitazione di sorta, GTA è stato recentemente proibito ai minori grazie ad un nuovo rating emesso da ESRB. La denuncia esposta dalla città di Los Angeles richiede la confisca dei profitti creati dalla vendita di GTA, in base ad una stima sul numero di copie vendute durante il periodo precedente al cambio di rating.

Inoltre, aggiunge Delgadillo, "vogliamo che l'azienda presenti le proprie scuse a tutti coloro che hanno acquistato incautamente un videogioco proibito e pornografico", attraverso "l'invio di lettere a tutti coloro che hanno posseduto GTA prima del divieto".
La vendita ai minorenni di materiale considerato "proibito" è considerato un fatto molto grave negli Stati Uniti, specialmente se c'è di mezzo la pornografia. La gravità di questa vicenda, temono in molti, potrà avere forti ripercussioni sull'intero assetto economico ed aziendale di Take2Interactive: sarà l'inizio di una spirale discendente fatta di denunce e class-action più disparate? Qualcuno è già convinto di sì.


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Guybrush.it
messaggio30 Jan 2006, 14:00
Messaggio #25





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Il discorso Rockstar lo vedo come un'altro argomento rispetto a quello sulla violenza nei videogiochi. Non stanno discutendo il contenuto di per sè (che non può essere bucolico, visto che si tratta di un simulatore criminale), quanto piuttosto se c'è stato un abuso rispetto ai contenuti dichiarati. La mia risposta cmq è no (seppur certo era evitabile, sapendo poi di essere osservati speciali), perchè ci vuole una patch apposita quindi c'è la consapevolezza dell'interessato, poi si vede roba meno discutibile di quella in-game quindi semmai c'è stato un errore di votazione in partenza. Riallacciandosi al discorso della violenza o dipendenza, sinceramente credo che ognuno si possa comprare quello che vuole, ovviamente previo aver letto e accettato quanto descritto sulla confezione (per legge anche il venditore dovrebbe preoccuparsene fin dove gli è possibile). Che porti ad atteggiamenti negativi anche nella vita quotidiana è un pò una leggenda, evidentemente parliamo di persone predisposte che potevano finire per fare la stessa cosa anche dopo aver visto un determinato film o altro. Che porti a dipendenza, beh basta molto meno (partiamo dal masticare una gomma, passiamo per il gioco d'azzardo e andiamo ancora oltre), quindi è un discorso talmente generico che non si può imputare ai videogiochi. In poche parole è ben difficile ci sia una colpa del produttore, semmai sono alcuni anelli della catena (inclusa quella sociale) ad essere un pò troppo laschi.

ciao

Messaggio modificato da Guybrush.it il 30 Jan 2006, 14:48
 

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