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> Metareferenzialità Nei Vg, il gioco fuori dal gioco
inskin
messaggio25 Sep 2005, 14:17
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La metareferenzialità (di cui purtroppo non sono riuscito a trovare una definizione precisa) nel videogioco è quel momento in cui il game designer decide di "rompere" la barriera che separa il giocatore dal gioco.

Sono momenti particolari in cui il giocatore rimane spiazzato, in quanto il gioco squarcia volutamente il velo della sospensione dell'incredulità in cui ha calato fino a quel momento l'utente, entrando lui (il gioco) nel mondo (reale) del videogiocatore, invertendo in sostanza il rapporto utente-gioco.

L'esempio più importante di questo tipo di game design è rappresentato senza dubbio dalla saga "Metal Gear Solid" di Hideo Kojima, nata dal proseguire della storia raccontata nei tre episodi della serie "Metal Gear" apparsi su MSX e NES.

In questi giochi Kojima oltrepassa spesso lo schermo portando il gioco nel mondo reale, e questo sia tramite azioni che sfruttano in modo alternativo l'hardware su cui gira il gioco, sia tramite un semplice quanto efficace trucco: rivolgersi direttamente al giocatore scavalcando il suo avatar, il personaggio che lo rappresenta all'interno del mondo di gioco.

In realtà questo concetto, e quest'ultima modalità in particolare non sono affatto nuovi, anzi...
Un esempio a caso?

Alcuni dei momenti di maggiore comicità di Monkey Island non raggiungono il loro apice proprio quando Guybrush si gira verso lo schermo e si rivolge direttamente all'utente?

Ed eccoci finalmente allo scopo di questo post:
Essendo estremamente appassionato di questo tipo di meccanismi di game design, vorrei cercare di stilare una lista dei giochi (magari descrivendone i singoli momenti, ma evitando gli spoiler eccessivi...adesso penso a come fare...) e dei designer che hanno fatto cadere questa barriera fra videogame e utente, rappresentando secondo me questi il climax del genio di un bravo "disegnatore di giochi" biggrin.gif .

Finora sono stati segnalati i seguenti:
-Animal Crossing di Katsuya Eguchi e Hisashi Nogami
-Another Code: Two Memories di Taisuke Kanasaki
-Discworld di Gregg Barnett
-Duke Nukem 3D di Greg Paul Malone II
-Indiana Jones and the Fate of Atlantis di Hal Barwood e Noah Falstein
-Martin Mystère: Operazione Dorian Gray di Massimiliano Calamai
-Max Payne di Petri Järvilehto
-Metal Gear Solid di Hideo Kojima
-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty di Hideo Kojima
-The Secret of Monkey Island di Ron Gilbert
-Monkey Island 2: LeChuck's Revenge di Ron Gilbert
-Omikron: The Nomad Soul di David Cage
-Other Worlds di Alkis Polyrakis
-Super Mario Galaxy di Shigeru Miyamoto, Takao Shimizu e Yoshiaki Koizumi
-Ultima VII: The Black Gate di Richard Garriott
-Zak McKracken and the Alien Mindbenders di David Fox, Ron Gilbert, Matthew Kane e David Spangler


--------------------

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- - Beren Erchamion   CITAZIONE (inskin @ 25 Sep 2005, 15:17)-Anima...   25 Sep 2005, 14:39
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