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18 May 2023, 18:48
Messaggio
#1
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ho finito Gobliiins 5, che è in vendita su itch.io per una decina di euro (spoiler: per me li vale).
https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliiins5 Sono stato backer e, a conti fatti, ne sono fiero, più del previsto. Ho apprezzato: - Nonostante si presenti in 640x480 in 4:3, Gobliiins 5 è stato disegnato e animato a mano da Pierre Ghilodes con una tale cura e ricchezza da lasciarmi ammirato. Possono usare risoluzioni più alte e contemporanee, ma diverse avventure grafiche 2D attuali non possono vantare un tocco così personale e una così solida capacità di divertire con un movimento o una smorfia. E per giunta con un'animazione tradizionale, fatta di una sequenza precostituita di fotogrammi, non vettoriale. E ha fatto tutto da solo! - Il game design, nonostante proponga ovviamente enigmi demenziali come l'ambientazione, dalla logica molto "laterale", non è quasi mai ingiusto (a meno che io non abbia cominciato a pensare come i goblins, cosa non improbabile - Mi ha sorpreso in positivo la scrittura: Oops (la "mente"), Asgard (il guerriero) e Ignatius (il mago) sono molto più articolati verbalmente, ci sono dialoghi lunghi questa volta, e la loro relativa profondità ne guadagna. La trama di fondo (un'epidemia che trasforma tutti in patate!) e alcune scene si permettono inoltre un registro grottesco quasi gore, uno humor "malato" più estremo che nel passato. Può non piacere, ma rende l'esperienza originale e carismatica. Non per tutti, ma nemmeno da tutti! Perversamente poetico nelle situazioni come in grafica, ha fascino da vendere. - Adoro il fatto che Pierre stesso abbia prestato gli allucinanti vocalizzi in gramelot a tutti i personaggi maschili. Certo avrei gradito nelle opzioni la possibilità di abbassarne il volume nei momenti più rintronanti, ma come al solito gli effetti sonori rimangono un elemento speciale di questa serie, una delle colonne del suo umorismo. Ho dei dubbi su... - Tecnicamente poteva essere realizzato con un pizzico di ambizione in più: Ghilodes ha usato l'Adventure Game Studio per lavorare in autonomia e indipendenza totale, codice compreso (che trent'anni fa alla Coktel Vision nemmeno sfiorava). È un engine ormai piuttosto pesante per i punta & clicca, molti puntano su Visionaire o su estensioni di Unity. Certo, la cosa comoda è che teoricamente può essere supportato da ScummVM, permettendo di andare oltre la piattaforma Windows quasi in automatico, ma credo che ormai sia il suo unico vantaggio (a parte forse la community enorme di riferimento). - Dal momento che tutte le scene / schermi sono a scorrimento, per me si poteva garantire il 16:9 senza pillar box, pur mantenendo la risoluzione verticale sempre sui 480p. È un peccato costringere così il respiro delle sue illustrazioni (anche se, complice l'AGS, il gioco può in queste condizioni davvero funzionare su PC antidiluviani connessi a un CRT, per chi lo ritenga un plus). - L'assenza di salvataggio libero non va sempre d'accordo con la suddetta maggiore profondità di scrittura. Come in Gobliiins e in Gobliiins 4, la partita è salvata automaticamente tra un "livello" e l'altro. Alcune scene tuttavia, soprattutto le ultime due (15-16) richiedono molti passaggi per essere risolte. Se ci si stanca verso la fine di una scena, non è possibile lasciarla per riprendere da dove si è crollati, ma bisogna ricominciarla daccapo. Pesa. Non tantissimo, ma pesa. - Al momento il gioco è disponibile solo in lingua originale (francese) e in inglese: non conoscendo il francese, ho giocato in inglese, trovandolo un po' incerto e maccheronico, anzi... "escargotico"! Vabbe', da backer pensavo già che l'avrei promosso per affetto, e per affetto l'ho sostenuto anche se c'erano elementi tecnici che mi lasciavano perplesso. Mi sono trovato invece davanti qualcosa di meglio, un professionale bilanciamento tra economia e ambizione. E soprattutto un talento anarchico da sfrontato battitore libero P.S.: Dopo 30 anni, grazie ad alcuni streamer francesi attivati da questo nuovo Gobliiins 5, ho risolto un mistero: ho scoperto come si pronuncia "Ghilodes"! "jilòd", con la "j" di "jeu". La sua altrettanto mitica collega della Coktel è invece "Muriél Tramìs" (la "s" finale si pronuncia). Messaggio modificato da Diduz il 18 May 2023, 21:15 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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19 May 2023, 08:44
Messaggio
#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Io l'ho preso appena uscito, ma non ho ancora avuto modo di giocarlo seriamente.
Graficamente sembra un seguito naturale uscito poco dopo gli altri, personalmente non mi dispiacerebbe vedere un demake del 4 in questo stile perché quel 3d non rendeva giustizia all'estro di Ghilodes. Concordo con quanto dici riguardo i 16:9, però mi domando se non possa dipendere da AGS che magari non permette entrambe le proporzioni? Io ho trovato fastidioso il font delle scritte, speravo in qualcosa di più leggibile. Preferisco anche io il sistema a salvataggio libero (io ho giocato per primo Goblins 3, anche se non avevo sottotitoli e l'audio non lo capivo ^^), però mi pare almeno di vedere che non è stata reintrodotta la life bar che personalmente non ho mai amato nel primo Gobliiins. Però qui immagino non ci sia alcun progresso portato tra livelli, sono davvero singole stanze a se stanti. PS. anche con la spiegazione, non credo riuscirò mai a pronunciarne il nome ^^ |
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22 May 2023, 13:48
Messaggio
#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Graficamente sembra un seguito naturale uscito poco dopo gli altri, personalmente non mi dispiacerebbe vedere un demake del 4 in questo stile perché quel 3d non rendeva giustizia all'estro di Ghilodes. Nei commenti lui ha detto che ci sta pensando, ma io preferirei davvero che questo talento fosse messo a disposizione di nuove idee. In fondo è giusto che i giochi nel bene e nel male rappresentino l'epoca in cui sono stati fatti (non solo tecnicamente, pure commercialmente). Concordo con quanto dici riguardo i 16:9, però mi domando se non possa dipendere da AGS che magari non permette entrambe le proporzioni? Ma la Wadjet Eye che io ricordi normalmente usa risoluzioni basse come quella in 16:9, con l'AGS. Non ne sono sicuro al 100%, però. però mi pare almeno di vedere che non è stata reintrodotta la life bar che personalmente non ho mai amato nel primo Gobliiins. No, confermo, non c'è. Ma la life bar la dismisero già da Gobliins 2, era scomodissima! Messaggio modificato da Diduz il 22 May 2023, 14:23 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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22 May 2023, 20:08
Messaggio
#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Graficamente sembra un seguito naturale uscito poco dopo gli altri, personalmente non mi dispiacerebbe vedere un demake del 4 in questo stile perché quel 3d non rendeva giustizia all'estro di Ghilodes. Nei commenti lui ha detto che ci sta pensando, ma io preferirei davvero che questo talento fosse messo a disposizione di nuove idee. In fondo è giusto che i giochi nel bene e nel male rappresentino l'epoca in cui sono stati fatti (non solo tecnicamente, pure commercialmente). Ma a volte è bello avere la possibilità di correggere un errore e in questo caso dare coerenza estetica alla serie. E comunque l'altra versione non la elimini (anche se comunque non è più in commercio). Concordo con quanto dici riguardo i 16:9, però mi domando se non possa dipendere da AGS che magari non permette entrambe le proporzioni? Ma la Wadjet Eye che io ricordi normalmente usa risoluzioni basse come quella in 16:9, con l'AGS. Non ne sono sicuro al 100%, però. Dovrei controllare, effettivamente non lo so nemmeno io. però mi pare almeno di vedere che non è stata reintrodotta la life bar che personalmente non ho mai amato nel primo Gobliiins. No, confermo, non c'è. Ma la life bar la dismisero già da Gobliins 2, era scomodissima! Parlavo solo del primo comunque e mi riferivo al fatto che essendo il 5 ispirato a quelle meccaniche, con i 3 goblin e le loro abilità si sia deciso comunque di non portare quella specifica meccanica che come dici ha poco senso. Tra l'altro ho sempre pensato che disincentivasse a sperimentare. |
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31 May 2026, 18:11
Messaggio
#5
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
annunciata la collection 1-5! ma solo per PS% (almeno per ora...):
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2 Jun 2026, 21:31
Messaggio
#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
annunciata la collection 1-5! ma solo per PS% (almeno per ora...): Non sembra neanche male, ma non capisco molto il senso di avere la collection 1-5 ora che esce il 6. Per altro preferisco sempre i titoli separati. Su PC una collection del genere temo farebbe sparire le alternative, cosa che preferirei evitare. Chissà se su PC vedremo di nuovo il 4, per quanto non fosse granché. |
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