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5 May 2026, 20:55
Messaggio
#4351
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quello che ti avevo chiesto era che l'evento si completasse uccidendo gli zombie, ma se bisogna comunque entrare nella stanza, allora si tratta di un problema in più. CITAZIONE hai provato il fix? Non ho provato quel codice perché, a mio avviso, il problema principale risiede nella stanza stessa e non nello zombie; per questo suggerisco di ripristinare l'evento originale in cui il testo appare entrando nella stanza. CITAZIONE invece complicherebbe il codice. Lo so, quella parte, se vuoi, la lasciamo aperta a un possibile futuro. CITAZIONE io ho chiesto nel gruppo telegram italiano, su yeoldeinn chiedi pure tu. In realtà non ne ho bisogno, perché so che si tratterà di opinioni soggettive e interpretazioni personali. A seconda di chi risponderà, dirà una cosa o l'altra. EDIT: ho verificato, devo aver rotto qualcosa con l'ultimo rework perché sia elfo che barbaro mantengono l'equipaggiamento. Lo so, ecco perché non ho detto nulla riguardo agli oggetti. Messaggio modificato da raul il 5 May 2026, 20:58 |
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5 May 2026, 21:01
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#4352
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE ma se bisogna comunque entrare nella stanza, allora si tratta di un problema in più. problema che hai scoperto solo ieri difatti.CITAZIONE Non ho provato quel codice perché, a mio avviso, il problema principale risiede nella stanza stessa e non nello zombie; il fix risolve proprio quello.Dimmelo quando non provi i codici, se no sono convinto che li hai testati e non ti vanno bene o non funzionano. CITAZIONE In realtà non ne ho bisogno, perché so che si tratterà di opinioni soggettive e interpretazioni personali. A seconda di chi risponderà, dirà una cosa o l'altra. ma difatti non cerco opinioni, ci serve una FAQ ufficiale, altrimenti meglio lasciare com'è. -------------------- |
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5 May 2026, 21:03
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#4353
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Lo so, ecco perché non ho detto nulla riguardo agli oggetti. in che senso? avevi già notato che rimanevano sia soldi che oggetti?
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5 May 2026, 21:12
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#4354
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
in che senso? avevi già notato che rimanevano sia soldi che oggetti? Che gli oggetti erano stati recuperati e che l'errore riguardava il denaro. Non ho indagato oltre. problema che hai scoperto solo ieri difatti. Sì, proprio come uccidere lo zombie fuori dalla sua stanza – e sono assolutamente certo di averlo provato a suo tempo – comunque, non importa se me ne accorgo prima o dopo: l'errore c'è, e il fatto di non averlo scoperto prima non lo rende meno grave. Tu stesso hai scoperto un vecchio errore proprio perché ci hai giocato sul tuo 286. CITAZIONE ma difatti non cerco opinioni, ci serve una FAQ ufficiale, altrimenti meglio lasciare com'è. Non capisco questo paragrafo, io mi attengo alle regole del gioco. ![]() Messaggio modificato da raul il 5 May 2026, 22:34 |
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5 May 2026, 21:23
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#4355
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE il fix risolve proprio quello. Dimmelo quando non provi i codici, se no sono convinto che li hai testati e non ti vanno bene o non funzionano. Non vedo alcuna differenza. Non vedo alcun testo né quando uccido lo zombie né tantomeno quando entro nel laboratorio. Messaggio modificato da raul il 5 May 2026, 21:24 |
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6 May 2026, 09:05
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#4356
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non vedo alcuna differenza. Non vedo alcun testo né quando uccido lo zombie né tantomeno quando entro nel laboratorio. ho ricontrollato e il fix funziona. Il testo viene mostrato appena karlen muore.
Screenshot_2026_05_06_093629.png ( 71.86k )
Numero di download: 0perdiamo la questione dell'ispezione del cadavere (che mi piaceva), però così Karlen non è più legato alla stanza ma solo alla quest. Dunque potremmo anche spostarlo da quella stanza. fammi sapere. CITAZIONE il fatto di non averlo scoperto prima non lo rende meno grave. hai capito male, non intendevo questo.intendevo che la mia prima modifica funzionava, solo perché non ci eravamo accorti di questa situazione, scoperta solo ieri. E' sempre così, le soluzioni funzionano fino a che non si presenta un caso non previsto. risolvi un problema ma in realtà erano 2 o magari di più. Penso ad esempio alle volte che ho dovuto fixare il mostro errante. sembra tutto funzionante, fino a che non saltano fuori i bug. Era solo questa la considerazione. CITAZIONE Che gli oggetti erano stati recuperati e che l'errore riguardava il denaro. Non ho indagato oltre. da quello che ho visto, il barbaro mantiene sia oggetti che denaro sin dall'inizio della quest. Difatti anche nel tuo video si vede che il barbaro ha già 150 monete appena vierne liberato, quando dovrebbero essere zero. CITAZIONE Non capisco questo paragrafo, io mi attengo alle regole del gioco. Ma difatti anche io penso che sia logico, è una abilità del nano che non necessita della borsa attrezzi. Questo però non vuol dire che lo faccia a mani nude, deve avere degli strumenti per poter disinnescare, e stando alla quest gli orchi hanno rubato tutto. E' una intepretazione logica la mia, esattamente come la tua, ma come sappiamo la logica non si può applicare a queste regole, che sono fatte apposta per ottenere uno scopo. Lo scopo è rendere nudi gli eroi fino a che non trovano l'equipaggiamento rubato. Il nano sarebbe l'unico a poter usufruire di un'abilità. Quello che credo è che si tratti di una dimenticanza nel testo della quest. Detto questo, non ho nulla in contrario a mantenere la borsa attrezzi speciale del nano ma devo riorganizzare tutto il codice di furto delle due quest, per questo volevo una risposta ufficiale, per non sprecare ore a riscrivere codice due volte come è spesso successo perché abbiamo cambiato idea nel tempo. Lo capisci sicuramente. -------------------- |
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6 May 2026, 17:52
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#4357
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Eliminazione del cheat "ESC+CTRL" ora è possibile inserirlo come combinazione tasti ufficiale, perché gli eroi che ancora non sono usciti dal dungeon, muoiono.
Non è stato semplice per nulla, perché ho dovuto capire come interagire con il vecchissimo codice di autocura (ora alla versione 4). non è mai facile rimetetre amno a codice che ho scritto. Non mi ricordo cosa ho mangiato ieri, figuratii se mi ricordo dei numeri che ho scritto due anni fa. Per fortuna avevo già cominciato a scrivermi gli appunti in maniera esaustiva. Non l'ho fatto subito, i primi 6-7 codici non li ho deocumentati correttamente. CODICE 1ef:02CD BF 63 46 mov di, 0x4663 1ef:02D0 B9 05 00 mov cx, 5 1ef:02D3 EB 02 jmp 0x2d7 1ef:02D5 90 nop 1ef:02D6 90 nop 1ef:02D7 A2 CA 3F mov byte ptr [0x3fca], al 1ef:02DA 80 3D FF cmp byte ptr [di], 0xff 1ef:02DD 75 07 jne 0x2e6 1ef:02DF 57 push di 1ef:02E0 51 push cx 1ef:02E1 E8 F4 0D call 0x10d8 1ef:02E4 59 pop cx 1ef:02E5 5F pop di 1ef:02E6 83 C7 1A add di, 0x1a 1ef:02E9 E8 3F B7 call 0xffffba2b 1ef:02EC E2 EC loop 0x2da 1ef:02EE E9 2C B7 jmp 0xffffba1d 1ef:BA1D 88 0E 92 3F mov byte ptr [0x3f92], cl 1ef:BA21 88 0E 92 39 mov byte ptr [0x3992], cl 1ef:BA25 C6 06 C6 3F 0F mov byte ptr [0x3fc6], 0xf 1ef:BA2A C3 ret 1ef:BA2B FE 06 CA 3F inc byte ptr [0x3fca] 1ef:BA2F C6 06 92 39 40 mov byte ptr [0x3992], 0x40 1ef:BA34 C3 ret auto-cura rework (FINAL) v4: 1ef:C6CA 80 3E 92 39 40 cmp byte ptr [0x3992], 0x40 1ef:C6CF 74 3A je 0xc70b 1ef:C6D1 31 C0 xor ax, ax 1ef:C6D3 F6 06 9B 3F 0E test byte ptr [0x3f9b], 0xe 1ef:C6D8 75 18 jne 0xc6f2 1ef:C6DA F6 44 0B 02 test byte ptr [si + 0xb], 2 1ef:C6DE 74 06 je 0xc6e6 1ef:C6E0 80 74 0B 02 xor byte ptr [si + 0xb], 2 1ef:C6E4 EB 22 jmp 0xc708 1ef:C6E6 F6 44 0C 20 test byte ptr [si + 0xc], 0x20 1ef:C6EA 74 06 je 0xc6f2 1ef:C6EC 80 74 0C 20 xor byte ptr [si + 0xc], 0x20 1ef:C6F0 EB 16 jmp 0xc708 1ef:C6F2 F6 44 10 08 test byte ptr [si + 0x10], 8 1ef:C6F6 74 06 je 0xc6fe 1ef:C6F8 80 74 10 08 xor byte ptr [si + 0x10], 8 1ef:C6FC EB 0A jmp 0xc708 1ef:C6FE F6 44 10 04 test byte ptr [si + 0x10], 4 1ef:C702 74 07 je 0xc70b 1ef:C704 80 74 10 04 xor byte ptr [si + 0x10], 4 1ef:C708 E9 FB 47 jmp 0x10f06 1ef:C70B 53 push bx 1ef:C70C 8A 1E CA 3F mov bl, byte ptr [0x3fca] 1ef:C710 B7 00 mov bh, 0 1ef:C712 8A 87 94 43 mov al, byte ptr [bx + 0x4394] 1ef:C716 88 44 06 mov byte ptr [si + 6], al 1ef:C719 8A 87 1B AD mov al, byte ptr [bx - 0x52e5] 1ef:C71D 88 44 07 mov byte ptr [si + 7], al 1ef:C720 C7 44 0D 00 00 mov word ptr [si + 0xd], 0 1ef:C725 5B pop bx 1ef:C726 E9 BC 49 jmp 0x110e5 CITAZIONE 0x06ed --> BF6346B90500EB029090A2CA3F803DFF75075751E8F40D595F83C71AE83FB7E2ECE92CB79090
0xBE3D --> 880E923F880E9239C606C63F0FC3FE06CA3FC606923940C3 0xCAEA --> 803E923940743A31C0F6069B3F0E7518F6440B02740680740B02EB22F6440C20740680740C20EB16 F6441008740680741008EB0AF6441004740780741004E9FB47538A1ECA3FB7008A8794438844068A8 71BAD884407C7440D00005BE9BC499090909090 -------------------- |
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6 May 2026, 18:16
Messaggio
#4358
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ho ricontrollato e il fix funziona. Il testo viene mostrato appena karlen muore. Sì, lo confermo anch'io dopo essermi reso conto di aver modificato il byte sbagliato; infatti, ho ucciso lo zombie senza entrare nel laboratorio e mi è stata assegnata la ricompensa; basterebbe solo provare altre situazioni per confermare che tutto funzioni correttamente. CITAZIONE perdiamo la questione dell'ispezione del cadavere (che mi piaceva), Non capisco bene cosa intendi con «l'ispezione del cadavere». CITAZIONE però così Karlen non è più legato alla stanza ma solo alla quest. Dunque potremmo anche spostarlo da quella stanza. fammi sapere. Non è una cattiva soluzione e l'idea non mi dispiace, ma non si potrebbe fare in modo che, quando si svela la stanza – sia tramite l'icona del lucchetto, del genio o semplicemente quando un eroe entra nella stanza – compaia il messaggio di testo? So che è un po' strano, ma l'idea che questo evento sia legato alla stanza e non allo zombie sarebbe una particolarità rispetto al resto delle missioni e degli eventi. Sono consapevole che richiede un nuovo codice, sto solo proponendo questa idea nel caso ti piaccia, ma se non ne hai voglia o non ti convince, così com'è adesso, mi piace. CITAZIONE E' sempre così, le soluzioni funzionano fino a che non si presenta un caso non previsto. risolvi un problema ma in realtà erano 2 o magari di più. Penso ad esempio alle volte che ho dovuto fixare il mostro errante. sembra tutto funzionante, fino a che non saltano fuori i bug. Era solo questa la considerazione. Magari avessimo molti più tester, ma essendo solo in due è difficile individuare tutti i bug possibili; spero che con il lancio della versione per la comunità ispanica avremo più fortuna e più tester. Ad ogni modo, sai bene che funziona così e che questo progetto procede a fuoco lento, ma poco a poco si sta perfezionando. CITAZIONE da quello che ho visto, il barbaro mantiene sia oggetti che denaro sin dall'inizio della quest. Difatti anche nel tuo video si vede che il barbaro ha già 150 monete appena vierne liberato, quando dovrebbero essere zero. Ok, ora ti capisco. Sì, in effetti conserva tutto quando appare nella stanza (dovrebbe essere vuoto) e quando chiedi i tesori i soldi danno un errore. CITAZIONE Ma difatti anche io penso che sia logico, è una abilità del nano che non necessita della borsa attrezzi. Questo però non vuol dire che lo faccia a mani nude, deve avere degli strumenti per poter disinnescare, e stando alla quest gli orchi hanno rubato tutto. Ho sempre pensato che il nano disinnesci le trappole senza la cassetta degli attrezzi, usando solo le mani o qualsiasi cosa possa fungere da attrezzo improvvisato. CITAZIONE Il nano sarebbe l'unico a poter usufruire di un'abilità. Quello che credo è che si tratti di una dimenticanza nel testo della quest. Beh, è un gioco del 1989 per bambini, non credo che volesse essere realistico e coerente, ma sai bene che dipende molto dall'immaginazione dei giocatori riuscire a giustificare regole o norme senza senso. Il fatto è che il gioco, nel bene e nel male, è così. CITAZIONE Detto questo, non ho nulla in contrario a mantenere la borsa attrezzi speciale del nano ma devo riorganizzare tutto il codice di furto delle due quest, Nell'altra missione il nano non perde il suo equipaggiamento, ma solo i soldi. CITAZIONE per questo volevo una risposta ufficiale, per non sprecare ore a riscrivere codice due volte come è spesso successo perché abbiamo cambiato idea nel tempo. Lo capisci sicuramente. In questo caso, credo che non esista alcuna regola specifica che chiarisca la questione al 100%; abbiamo semplicemente quella scheda del personaggio che descrive in modo generico tale abilità. Per questo motivo non c'è nulla di ufficiale: a seconda di come la interpreta ogni giocatore, si può arrivare a conclusioni diverse. Per quanto mi riguarda, mi atterrei alla parola «always». |
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6 May 2026, 18:56
Messaggio
#4359
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sì, lo confermo anch'io dopo essermi reso conto di aver modificato il byte sbagliato figurati nessun problema. Bene bene.con l'ispezione del cadavere era la spiegazione che avevo dato perché prima, solo dopo aver ucciso lo zombie dentro la stanza usciva il messaggio, mentra da fuori no. Ma alla fine è meglio così. CITAZIONE Sono consapevole che richiede un nuovo codice, sto solo proponendo questa idea nel caso ti piaccia, ma se non ne hai voglia o non ti convince, così com'è adesso, mi piace. non è male, capisco il punto di vista, ma è meglio non legare gli eventi dalle stanze, per l'eventuale editor.CITAZIONE Magari avessimo molti più tester, ma essendo solo in due è difficile individuare tutti i bug possibili per me avere 4 tester sarebbe un incubo! magari avessimo anche un secondo coder... CITAZIONE Nell'altra missione il nano non perde il suo equipaggiamento, ma solo i soldi. sì, in quella missione il nano è particolare, perché tecnicamente perde l'equipaggiamento ma lo recupera subito.CITAZIONE Per quanto mi riguarda, mi atterrei alla parola «always». sì, vero. Always è abbastanza indicativo.Ti do un altro pensiero per valutare se vale la pena lasciarlo o no: la mappa del gioco PC è diversa e ha un pozzo fra la cella e l'armeria, proprio fatto apposta per far perdere possibilmente un punto ferita a tutti. Vogliamo permettere di disinnescarlo? A proposito, ti devo dare tutti i byte da cambiare in quest.sav per dare al nano il suo toolkit speciale: a partire dal byte 0x2FF, per 8 salti di 0x1A bytes, devi modificare solo il byte alto (l'8). Quindi se il tuo byte è 00 deve diventare 80, se è 0F deve diventare 8F. così:
Screenshot_2026_05_06_195204.png ( 76.95k )
Numero di download: 0-------------------- |
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6 May 2026, 19:11
Messaggio
#4360
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
per l'eventuale editor. Vedi, qui il traduttore traduce “un editor definitivo” e non “un possibile editor”. CITAZIONE magari avessimo anche un secondo coder... Visto che ci siamo, cerchiamo anche un grafico. Vediamo se me ne ricordo e, durante la presentazione, chiedo aiuto a grafici, programmatori e beta tester. CITAZIONE sì, in quella missione il nano è particolare, perché tecnicamente perde l'equipaggiamento ma lo recupera subito. Ma è quello che dice il testo; non credo che esista un codice che preveda la rimozione e la successiva sostituzione dell'apparecchiatura. CITAZIONE sì, vero. Always è abbastanza indicativo. Ti do un altro pensiero per valutare se vale la pena lasciarlo o no: la mappa del gioco PC è diversa e ha un pozzo fra la cella e l'armeria, proprio fatto apposta per far perdere possibilmente un punto ferita a tutti. Vogliamo permettere di disinnescarlo? In realtà quella porta segreta non c'è nella versione spagnola; anzi, la mia idea è proprio quella di spostarla sul lato opposto della stanza. Ad ogni modo, non si tratta di ciò che piace o non piace a me, ma di come è il gioco; te l'ho già detto più volte che non sto cercando di realizzare il gioco che mi sarebbe piaciuto fare. CITAZIONE A proposito, ti devo dare tutti i byte da cambiare in quest.sav per dare al nano il suo toolkit speciale: a partire dal byte 0x2FF, per 8 salti di 0x1A bytes, devi modificare solo il byte alto (l'8). Quindi se il tuo byte è 00 deve diventare 80, se è 0F deve diventare 8F. No, preferisco ricominciare il gioco da capo e provare il nano dall'inizio; ho constatato più volte che i salvataggi a volte danno problemi quando i file sono stati modificati, e mi è capitato anche con il file .bin. |
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6 May 2026, 19:43
Messaggio
#4361
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Vediamo se me ne ricordo e, durante la presentazione, chiedo aiuto a grafici, programmatori e beta tester. Buona idea.CITAZIONE Ma è quello che dice il testo; non credo che esista un codice che preveda la rimozione e la successiva sostituzione dell'apparecchiatura. sono io che l'ho programmato così. Perché un codice speciale per solo 2 eroi è più difficile che farne uno generico per tutti e 5 (manfred compreso).CITAZIONE te l'ho già detto più volte che non sto cercando di realizzare il gioco che mi sarebbe piaciuto fare. volevo solo dare un altro elemento per decidere.Verificherò anche quello, ma so che non è semplice. CITAZIONE No, preferisco ricominciare il gioco da capo e provare il nano dall'inizio; ho constatato più volte che i salvataggi a volte danno problemi quando i file sono stati modificati, e mi è capitato anche con il file .bin. come non detto. Però ricordati di non usare più i vecchi.
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6 May 2026, 20:00
Messaggio
#4362
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Eliminazione del cheat "ESC+CTRL" ora è possibile inserirlo come combinazione tasti ufficiale, perché gli eroi che ancora non sono usciti dal dungeon, muoiono. Esiste una modifica semplice per invertire questo codice e poter continuare con i miei test da beta tester? |
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6 May 2026, 20:10
Messaggio
#4363
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sì, in effetti conserva tutto quando appare nella stanza (dovrebbe essere vuoto) e quando chiedi i tesori i soldi danno un errore. ho capito qual è il problema. E' il codice che evitava che gli eroi non selezionati muoiano. La questione si complica. CITAZIONE Esiste una modifica semplice per invertire questo codice e poter continuare con i miei test da beta tester? ehm, no. Ho modificato radicalmente l'evento.Stavo anche pensando di evitare il CTRL e attivare solo con ESC, ma devo ancora capire come. Meglio o peggio? -------------------- |
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6 May 2026, 20:29
Messaggio
#4364
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ho capito qual è il problema. E' il codice che evitava che gli eroi non selezionati muoiano. La questione si complica. Non volevi delle sfide? Eccone una. CITAZIONE ehm, no. Ho modificato radicalmente l'evento. Non c'è problema, mi ci abituerò. CITAZIONE Stavo anche pensando di evitare il CTRL e attivare solo con ESC, ma devo ancora capire come. Meglio o peggio? È una buona idea. Sto ancora confrontando i file: Ho notato che hai eliminato completamente il codice di autoriparazione e ho due byte diversi. 0x0CD47 0x0CD4B Sono questi i nuovi byte dell'autoguarigione? Messaggio modificato da raul il 6 May 2026, 20:32 |
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6 May 2026, 20:55
Messaggio
#4365
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
È stata una grande sorpresa vedere come compaiono i messaggi di morte; l'unica cosa che mancherebbe sarebbe che tale messaggio apparisse accanto a ogni eroe morto, ovvero, se muore il barbaro, il messaggio dovrebbe apparire accanto al barbaro e poi lo stesso accanto all'elfo con il suo messaggio di morte. Nel video, quando muoiono i due eroi, entrambi i messaggi compaiono sulla stessa schermata in cui si avvia ESC+ALT |
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7 May 2026, 08:26
Messaggio
#4366
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sto ancora confrontando i file: Ho notato che hai eliminato completamente il codice di autoriparazione e ho due byte diversi. 0x0CD47 0x0CD4B Sono questi i nuovi byte dell'autoguarigione? no quelli sono del nuovo codice di scambio armeria in cui ho corretto il bug del 286. Ero convinto di averlo segnato. E' questo: CITAZIONE 0xCD0A --> BB0E00E8FDBF5A595D5E803E7AAB007507D1ED016C09EB2B803E7AAB017531BB2E0056555152E8DA BF5A595D5E803E7AAB04731C6B1E7AAB1A81C37146850F7512090F09CAF7D1214C0E204C11206C13E 9BEB8BB0000E9B5B8909090909090 EDIT: trovato, era qui. CITAZIONE È stata una grande sorpresa vedere come compaiono i messaggi di morte; eeeeh, che tocco di classe, eh? In realtà ho riutilizzato completamente il codice di morte del personaggio (che comprende l'auto-cura, per questo ho dovuto modificare anche quello per farla saltare in caso di ESC+CTRL). Per "spostare la telecamera" serve un nuovo codice, non posso riutilizzare quello di morte.Magari non si nota perché c'è sopra lo scroll, ma l'eroe scompare dopo il messaggio di morte. CITAZIONE Non volevi delle sfide? Eccone una. pensa ad avere 4 raul betatester quante belle sfide! per la questione F10. Ho capito che la pressione del tasto manda un interrupt al driver ma ancora devo comprendere come questo accade, e soprattutto se è reversibile. Ho come l'impressione che elimini il driver dalla memoria. Comunque tempo fa avevo trovato il modo di far funzionare musica ed effetti sonori assieme. L'unico problema è che funziona bene solo su Tandy, su roland e adlib la musica interrompe qualche nota quando vengono riprodotti gli effetti. Però non è male. Va testato. -------------------- |
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7 May 2026, 10:59
Messaggio
#4367
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
"Uovo di Colombo", ho spostato la rimozione di barbaro ed elfo DOPO l'azzeramento dell'equipaggiamento.
Dovrei aver mantenuto il comportamento corretto degli eroi non selezionati. CITAZIONE 0x8B6A --> 909090 0x8BA9 --> 803E923F13750531C0E8AD37EB1E ho aggiornato il primo post con gli ultimi fix. Grazie per aver segnato nel solito post i problemi, così non me ce li perdiamo. se vuoi testare il comando ESC (ho rimosso CTRL) per uccidere gli eroi rimasti: CITAZIONE 0x3BA0 --> 9090 ancora non lo includo, aspetto le tue prove. Però così potremmo segnalarlo all'inizio nella schermata dei credits e renderlo ufficiale. -------------------- |
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7 May 2026, 21:53
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#4368
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE È stata una grande sorpresa vedere come compaiono i messaggi di morte; eeeeh, che tocco di classe, eh? In realtà ho riutilizzato completamente il codice di morte del personaggio (che comprende l'auto-cura, per questo ho dovuto modificare anche quello per farla saltare in caso di ESC+CTRL). Questo mi preoccupa. La funzione di autoriparazione è attiva? Ricorda che nella versione europea questa funzione non è disponibile. CITAZIONE Per "spostare la telecamera" serve un nuovo codice, non posso riutilizzare quello di morte. È davvero un peccato, gli darebbe quel tocco finale professionale; ora sembra un po' strano, ma per il momento credo che possiamo lasciarlo così, vedremo più avanti. CITAZIONE Magari non si nota perché c'è sopra lo scroll, ma l'eroe scompare dopo il messaggio di morte. Me ne ero accorto, ma non sapevo che facesse parte del codice. Ben fatto. CITAZIONE per la questione F10. Ho capito che la pressione del tasto manda un interrupt al driver ma ancora devo comprendere come questo accade, e soprattutto se è reversibile. Ho come l'impressione che elimini il driver dalla memoria. Non preoccuparti troppo per questo; anzi, l'ho inserito tra i suggerimenti futuri proprio perché non è importante. CITAZIONE Comunque tempo fa avevo trovato il modo di far funzionare musica ed effetti sonori assieme. L'unico problema è che funziona bene solo su Tandy, su roland e adlib la musica interrompe qualche nota quando vengono riprodotti gli effetti. Però non è male. Va testato. Lo so, e a volte penso addirittura di cambiare il suono, ma se è possibile migliorare quello di Roland e Adlib, tanto meglio; tuttavia, proprio come per la funzione dell'F10, non è poi così importante. |
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7 May 2026, 22:01
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#4369
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
"Uovo di Colombo", ho spostato la rimozione di barbaro ed elfo DOPO l'azzeramento dell'equipaggiamento. Dovrei aver mantenuto il comportamento corretto degli eroi non selezionati. A prima vista sembra che tutto vada bene, ma è meglio verificare diverse situazioni per vedere se c'è qualche altro errore. Quando avrai sistemato la funzione di scambio e avrai verificato che tutto funzioni più o meno bene, contatterò lo YouTuber per realizzare la presentazione. CITAZIONE ho aggiornato il primo post con gli ultimi fix. Beh, era ora. CITAZIONE Grazie per aver segnato nel solito post i problemi, così non me ce li perdiamo. Lo faccio per questo. CITAZIONE se vuoi testare il comando ESC (ho rimosso CTRL) per uccidere gli eroi rimasti: Lo proverò, sono curioso di vedere se funziona allo stesso modo nel menu di gioco. Ad ogni modo, non mi sembra una cattiva idea che i tasti per uscire dalla missione siano più difficili da usare, per evitare incidenti. CITAZIONE ancora non lo includo, aspetto le tue prove. Però così potremmo segnalarlo all'inizio nella schermata dei credits e renderlo ufficiale. L'ho già preparato per la versione in spagnolo. Messaggio modificato da raul il 8 May 2026, 05:54 |
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8 May 2026, 08:45
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#4370
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Questo mi preoccupa. La funzione di autoriparazione è attiva? Ricorda che nella versione europea questa funzione non è disponibile. non ricordavo che alla fine l'avessi eliminata. Controlla perché ho cambiato diverse cose. In caso la modifica è semplice, tranquillo: ho bypassato completamente l'autocura in caso di ESC+CTRL, posso modificare un solo byte per bypassarla sempre. CITAZIONE Quando avrai sistemato la funzione di scambio e avrai verificato che tutto funzioni più o meno bene, contatterò lo YouTuber per realizzare la presentazione. ma quello non è così importante, ti basta non usare quella strategia in gioco, contattalo pure.Il codice dello scambio è MOLTO complicato, quindi prima che mi metta a riguardare il codice è meglio capire cosa vogliamo fare. Stiamo parlando di una azione non espressamente segnalata nel manuale EU originale, quindi possiamo fare quello che vogliamo. io penso che scambiare attraverso le pareti sia una condizione molto rara, però decisamente assurda. Scambiare attraverso le porte aperte è una brutta startegia secondo me. Troppo facile. Vuol dire che dall'altra parte hai un eroe che blocca un mostro e da un'altra stanza al sicuro un eroe debole gli fornisce le pozioni o le armi che gli servono senza rischi o limitazioni. CITAZIONE Beh, era ora. CITAZIONE Lo proverò, sono curioso di vedere se funziona allo stesso modo nel menu di gioco. esce al DOS.
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8 May 2026, 11:37
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#4371
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il nano mantiene il suo toolkit speciale nella quest 6.
per dare un'idea della quantità di codice che è stato necessario modificare per questo piccolo cambio: CODICE 1ef:876C 80 7C F7 FF cmp byte ptr [si - 9], 0xff 1ef:8770 75 19 jne 0x878b 1ef:8772 51 push cx 1ef:8773 B1 06 mov cl, 6 1ef:8775 88 2C mov byte ptr [si], ch 1ef:8777 46 inc si 1ef:8778 E2 FB loop 0x8775 1ef:877A 80 24 80 and byte ptr [si], 0x80 <-- mantiene toolkit speciale 1ef:877D B1 04 mov cl, 4 1ef:877F 46 inc si 1ef:8780 88 2C mov byte ptr [si], ch 1ef:8782 E2 FB loop 0x877f 1ef:8784 46 inc si 1ef:8785 C6 04 01 mov byte ptr [si], 1 1ef:8788 59 pop cx 1ef:8789 EB 03 jmp 0x878e 1ef:878B 83 C6 0B add si, 0xb 1ef:878E 83 C6 0F add si, 0xf 1ef:8791 E2 D9 loop 0x876c 1ef:8793 E8 F6 3D call 0xc58c <-- routine per saloni della morte 1ef:8796 EB 1D jmp 0x87b5 1ef:C58C 80 3E 92 3F 13 cmp byte ptr [0x3f92], 0x13 1ef:C591 75 05 jne 0xc598 1ef:C593 31 C0 xor ax, ax 1ef:C595 E8 AA F9 call 0xbf42 1ef:C598 C3 ret CITAZIONE 0x8B8C --> 807CF7FF751951B106882C46E2FB802480B10446882CE2FB46C6040159EB0383C60B83C60FE2D9E8
F63DEB1D909090 0xC9AC --> 803E923F13750531C0E8AAF9C3 solo per raul, rimozione regola US attacco disarmato: 0x8BA5 change C60401 to 909090 -------------------- |
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8 May 2026, 14:48
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#4372
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
non ricordavo che alla fine l'avessi eliminata. Controlla perché ho cambiato diverse cose. In caso la modifica è semplice, tranquillo: ho bypassato completamente l'autocura in caso di ESC+CTRL, posso modificare un solo byte per bypassarla sempre. Sono un po' confuso su questa faccenda. Ecco i codici per attivare/disattivare l'autoguarigione e, da quello che vedo, l'hai disattivata. CITAZIONE ma quello non è così importante, ti basta non usare quella strategia in gioco, contattalo pure. Ti insiste su questo punto perché è importante: quando si gioca con 4 eroi, lo scambio diventa molto comune, soprattutto per quanto riguarda le pozioni. È un caso simile a quello degli attacchi attraverso le porte chiuse: con 4 eroi nelle stanze che hanno 2 o 3 accessi, diventa più frequente del solito. È già da un po' che gioco con i 4 eroi e ti assicuro che, tra i tiri di dado casuali per il movimento, i corridoi stretti, i mobili ecc., le limitazioni nello scambio di oggetti tra le porte e tra le sezioni dello schermo dei corridoi diventano fastidiose. Credimi, te lo dico per esperienza. L'unico trucco che uso è uccidere i nemici con le porte chiuse. CITAZIONE Il codice dello scambio è MOLTO complicato, quindi prima che mi metta a riguardare il codice è meglio capire cosa vogliamo fare. Stiamo parlando di una azione non espressamente segnalata nel manuale EU originale, quindi possiamo fare quello che vogliamo. Lo so, è per questo che ti ho detto di tornare al codice precedente, dove c'era un errore nello scambio tra le pareti, ma era possibile scambiare tra le porte e le sezioni dello schermo. CITAZIONE io penso che scambiare attraverso le pareti sia una condizione molto rara, però decisamente assurda. È vero, ma è un male minore rispetto all'impossibilità di scambiare oggetti tra i corridoi, le sezioni dello schermo e le porte. CITAZIONE Scambiare attraverso le porte aperte è una brutta startegia secondo me. Troppo facile. Vuol dire che dall'altra parte hai un eroe che blocca un mostro e da un'altra stanza al sicuro un eroe debole gli fornisce le pozioni o le armi che gli servono senza rischi o limitazioni. Quando giocherai con 4 eroi, ti renderai conto che, nel muoverli, diventa complicato tenere presente che non è possibile passare da una porta all'altra o da un corridoio all'altro tra le diverse sezioni dello schermo. Messaggio modificato da raul il 8 May 2026, 14:59 |
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8 May 2026, 14:52
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Il nano mantiene il suo toolkit speciale nella quest 6. Nella versione italiana disattiverai gli strumenti per la missione 6? CITAZIONE solo per raul, rimozione regola US attacco disarmato: Mi sembra di capire che il codice sia stato modificato e che quello precedente non sia più valido, giusto? |
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8 May 2026, 15:57
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#4374
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8 May 2026, 16:21
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Quando giocherai con 4 eroi, ti renderai conto che, nel muoverli, diventa complicato tenere presente che non è possibile passare da una porta all'altra o da un corridoio all'altro tra le diverse sezioni dello schermo. sìsì, lo so benissimo, io gioco solo con 4 eroi.CITAZIONE Nella versione italiana disattiverai gli strumenti per la missione 6? sì, certo, è una cosa talmente insignificante che non mi cambia nulla. Si apprezza solo nella missione 6 dove c'è solo una trappola, e la stanza con l'equipaggiamento è letteralmente di fianco alla prigione.CITAZIONE Mi sembra di capire che il codice sia stato modificato e che quello precedente non sia più valido, giusto? giusto. disattivare l'auto-cura ora è ancora più semplice: 0xCAEF 74 --> EB CITAZIONE Ti insiste su questo punto perché è importante: ci guarderò.di questo che mi dici? -------------------- |
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