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2 May 2026, 00:58
Messaggio
#4326
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
L'unica cosa che mi viene in mente è che il nano abbia dei problemi, non solo con i soldi, ma anche con la cassetta degli attrezzi e con l'incantesimo del coraggio. È una coincidenza un po' troppo grande, non credi? stavo proprio sistemando l'incantesimo di coraggio e ho scoperto un errore molto grave in uno dei miei primi codici, quello in cui salvavo la stanza dell'eroe su cui si lancia coraggio per fare il confronto ad ogni attacco. Il problema è diventato evidente da quando utilizzo la parte di check coraggio per disegnare la scheda eroe. Per fortuna che te ne sei accorto. L'errore che avevo fatto era salvare un byte in maniera relativa. Se coraggio veniva lanciato sul Barbaro andava tutto bene, la stanza veniva salvata nella posizione in cui volevo, se invece veniva lanciato su un altro eroe, il byte veniva scritto in posizioni a caso, sovrascrivendo memoria utile. Dunque sì, è molto probabile che il problema dell'oro del nano fosse legato al lancio di coraggio. CITAZIONE 0xCCF6 --> A23346 0xCBA3 --> 8A65033826334690 CITAZIONE Se gli eroi uccidono le mummie 2 e 3 senza aver attraversato l'ultima stanza della mummia 4, rimangono completamente bloccati. così però TUTTI gli eroi sono bloccati, basta premere ESC+CTRL e si ricomincia. Il problema si presenta solo se uno degli eroi è in grado di raggiungere l'uscita, perché in quel caso quell'eroe dovrebbe salvarsi. Per questo dicevo che non mi sembra ci sia stallo nella missione di Agrain. A proposito, a questo punto penso sia una buona idea inserire l'informazione di ESC+CTRL nei credits, assieme alle altre indicazioni di tasto destro e F10. CITAZIONE Inoltre, dobbiamo ridisegnare la mappa in modo che non sia identica a quella originale del gioco da tavolo. Ma non è lo scopo del progetto?CITAZIONE quel personaggio non può attaccare, quindi non dovrebbe avere un valore di 1 in “Attacco” nella sua scheda delle caratteristiche. facevo il confronto con la quest della miniera. Con l'oro in mano gli eroi non possono attaccare ma hanno l'attacco standard. Tanto non possono usarlo. Non sprecherei tempo per questa finezza. CITAZIONE Non mi riferisco all'incantesimo «Pelle di pietra», ho scritto pelle di pietra ma intendevo attraversa la roccia. Il resto è corretto.CITAZIONE ma quando l'incantesimo viene lanciato su se stesso, l'effetto è immediato mentre dovrebbe essere nel turno successivo, proprio come indicato sulla carta. in realtà no. nella carta c'è scritto "il prossimo movimento" quindi puoi lanciarlo su te stesso e subito dopo lanciare i dadi di movimento.rileggi quello che ho scritto prima, dovrebbe avere più senso ora. -------------------- |
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2 May 2026, 01:35
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#4327
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Dunque sì, è molto probabile che il problema dell'oro del nano fosse legato al lancio di coraggio. Va bene, ricomincerò da capo e terrò d'occhio i soldi. Manca solo da risolvere il problema della mancanza dell'abilità degli strumenti nella missione 6. CITAZIONE così però TUTTI gli eroi sono bloccati, basta premere ESC+CTRL e si ricomincia. Non mi piace ricominciare la partita senza alcuna conseguenza in caso di morte: è come ricaricare i personaggi. Preferisco creare dei passaggi segreti per evitare che gli eroi rimangano bloccati. Sarebbe bello poter uccidere gli eroi bloccati, ma mi rendo conto che questo è impossibile. Dai un'occhiata alla mia mappa e vedrai che ci sono percorsi alternativi. CITAZIONE Il problema si presenta solo se uno degli eroi è in grado di raggiungere l'uscita, perché in quel caso quell'eroe dovrebbe salvarsi. Per questo dicevo che non mi sembra ci sia stallo nella missione di Agrain. Esatto, se non tutti gli eroi riescono a fuggire dalla prigione sotterranea, la missione non può essere completata, e questo è un motivo in più per cui, purtroppo, è necessario creare una via di fuga alternativa. CITAZIONE A proposito, a questo punto penso sia una buona idea inserire l'informazione di ESC+CTRL nei credits, assieme alle altre indicazioni di tasto destro e F10. Da anni ho inserito le informazioni accessibili con il tasto destro del mouse e il tasto F10 nei crediti; per me, ESC+CTRL è solo un altro trucco per barare. A proposito, visto che hai menzionato il tasto F10, volevo farti notare che quel tasto serve per disattivare la musica, ma non per riattivarla. Puoi fare qualcosa? CITAZIONE Ma non è lo scopo del progetto? Ne abbiamo già parlato in precedenza. Le missioni devono mantenere la stessa essenza e gli stessi elementi narrativi dell'avventura originale del gioco da tavolo, ma la struttura della mappa deve essere diversa. Ad esempio, in questa stessa missione, la storia è la stessa e ci sono gli elementi delle chiavi, delle mummie, delle porte che scompaiono ecc., ma la distribuzione della mappa deve essere diversa. Mi è chiaro che le 4 stanze delle mummie non possono essere modificate per motivi legati al codice, ma il resto della mappa può essere modificato ed è per questo che all'epoca ho creato quella nuova mappa rispettando le stanze delle mummie. CITAZIONE acevo il confronto con la quest della miniera. Con l'oro in mano gli eroi non possono attaccare ma hanno l'attacco standard. Tanto non possono usarlo. Non sprecherei tempo per questa finezza. In realtà non è importante, e speravo che fosse facile da implementare, ma vedo che non è così; è un dettaglio che forse, in futuro, quando il gioco sarà ben rifinito, ci resterà solo da sistemare piccolezze come questa. SPERIAMO!! Che arrivi quel momento. CITAZIONE in realtà no. nella carta c'è scritto "il prossimo movimento" quindi puoi lanciarlo su te stesso e subito dopo lanciare i dadi di movimento. È vero, ho appena letto bene e c'è scritto «movement». Meglio così, un problema in meno. Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 02:39 |
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2 May 2026, 08:58
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#4328
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE È vero, ho appena letto bene e c'è scritto «movement». Meglio così, un problema in meno. però hai ragione, lanciando attraverso la roccia su sé stessi hai il vantaggio di sapere già il lancio del dado nella versione PC. Ma come fare per risolvere non ho idea. Il lancio dei dadi è la prima cosa che viene fatta ad inizio turno.CITAZIONE Sarebbe bello poter uccidere gli eroi bloccati, ma mi rendo conto che questo è impossibile. sì, non ho idea di come far capire al gioco che i personaggi sono bloccati.Possiamo anche ridisegnare la mappa per eliminare le condizioni di stallo ma si perde un elemento chiave della missione. CITAZIONE Da anni ho inserito le informazioni accessibili con il tasto destro del mouse e il tasto F10 nei crediti; non hai capito, ti suggerivo di inserire il ESC+CTRL nella stessa schermata dove avevi messo quelle informazioni.Ok che è come un cheat per te ma è un comando ufficiale del gioco che secondo me vale la pena che il giocatore sappia. Anche solo per uscire al DOS. Potrei provare a capire come funziona per fare in modo che UCCIDA tutti gli eroi invece di riportarli all'inizio senza consegueze. per F10 ci avevo già provato, in effetti piace anche a me come funziona in space crusade. -------------------- |
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2 May 2026, 09:34
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#4329
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
però hai ragione, lanciando attraverso la roccia su sé stessi hai il vantaggio di sapere già il lancio del dado nella versione PC. Ma come fare per risolvere non ho idea. Il lancio dei dadi è la prima cosa che viene fatta ad inizio turno. Meglio lasciarlo così com'è e, per ora, lasciare l'interpretazione in sospeso grazie a “next moves”, ma in teoria dovrebbe funzionare come gli altri incantesimi che hanno effetto nel turno successivo; forse il codice degli altri incantesimi potrebbe essere d'aiuto. CITAZIONE sì, non ho idea di come far capire al gioco che i personaggi sono bloccati. Possiamo anche ridisegnare la mappa per eliminare le condizioni di stallo ma si perde un elemento chiave della missione. Lo so, ma vedi, qui entra in gioco l'impossibilità di programmare. Credo che, dato che dobbiamo rifare la mappa in modo che non abbia la stessa distribuzione dell'originale, ne approfittiamo per creare percorsi segreti per evitare il ristagno e, se Dio vuole che in un lontano futuro si possa risolvere il problema della morte degli eroi per ristagno, allora riediteremo la mappa. Quello che mi è chiaro è che l'opzione di usare ESC+ALT non è un'opzione. CITAZIONE non hai capito, ti suggerivo di inserire il ESC+CTRL nella stessa schermata dove avevi messo quelle informazioni. Non capisco, vuoi dire che per uscire da quella situazione mi consigli di usare ESC+CTRL per tornare al menu principale? Quel video mostrava una situazione di blocco intenzionale per spiegarti che può capitare che gli eroi rimangano intrappolati nel dungeon. So già che posso usare quei tasti per uscire dal dungeon, come ti ho detto poco fa, li uso spesso per i miei test. CITAZIONE Ok che è come un cheat per te ma è un comando ufficiale del gioco che secondo me vale la pena che il giocatore sappia. Anche solo per uscire al DOS. Non si usa più per giocare con MS-DOS: l'emulatore si chiude direttamente. L'ideale sarebbe un pulsante su cui cliccare con il mouse per tornare al DOS. ESC+ALT verrebbe usato principalmente per barare e, per quanto possibile, preferisco non fornire informazioni che possano facilitare tale scopo. Sono consapevole che puoi chiudere l'emulatore direttamente senza bisogno di usare quei tasti, ma la sensazione di codardia è più forte se lo fai. Alla fine mi farai pentire di averti detto di ESC+ALT. CITAZIONE Potrei provare a capire come funziona per fare in modo che UCCIDA tutti gli eroi invece di riportarli all'inizio senza consegueze. In quel caso potrei anche cedere e prenderlo in considerazione; se la conseguenza è la morte, la situazione cambia, ma tieni presente gli eroi che sono riusciti a fuggire e che loro non devono morire. CITAZIONE per F10 ci avevo già provato, in effetti piace anche a me come funziona in space crusade. Credo che tu non mi abbia capito; riesci a riattivare l'audio con F10 dopo averlo disattivato? Io non riesco a riattivarlo. In Space Crusade invece funziona bene. Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 09:35 |
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2 May 2026, 12:41
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#4330
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Questa situazione è importante. Il barbaro, mentre cercava tesori, ha incontrato un mostro errante (uno scheletro); tale mostro si è posizionato proprio sopra il barbaro nell'altra sezione dello schermo, ma nella sezione in cui si trovano il barbaro e il mago non è possibile cercare né tesori né trappole a causa dello scheletro. Una volta eliminato lo scheletro, è stato possibile tornare a cercare tesori e trappole. Questa situazione mi fa sperare che forse sia possibile interagire in qualche modo tra le sezioni dello schermo e per questo ho ritenuto interessante farti conoscere questa informazione, per la quale sicuramente avrai lo stesso mio interesse nel sapere cosa sia successo, dato che è la prima volta che mi capita. ![]() Non si tratta più di un caso isolato, ma di un comportamento che sembra verificarsi nei corridoi quando c'è un nemico adiacente all'altra parte dello schermo. Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 14:44 |
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2 May 2026, 22:53
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#4331
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
I mostri vengono posizionati sulla casella in cui dovrebbe apparire il barbaro. Mi chiedevo se nelle caselle dell'elfo e del barbaro si potesse inserire un mostro invisibile, in modo che i mostri non calpestino quelle caselle finché non compaiono gli eroi. Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 23:06 |
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3 May 2026, 10:16
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#4332
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Nella missione «Il cacciatore di pietre», se elimini Karlem usando degli incantesimi, il testo della sua storia non viene visualizzato e non ricevi nemmeno la ricompensa, a meno che tu non entri nella stanza in cui si trovava Karlem. In questo video, oltre a poter vedere di nuovo il famoso errore grafico, potrai anche notare che quando uccido lo zombie fuori dalla stanza non compare il messaggio che spiega che si tratta di Karlem, e lo stesso vale quando entro nella stanza. E naturalmente gli incantesimi di fuoco ottengono sempre il massimo numero di teschi; con il genio è più normale ottenerne solo qualcuno, ma non sarebbe male controllare, per sicurezza. Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 18:11 |
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3 May 2026, 11:20
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#4333
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
A proposito, bisognerebbe rivedere gli incantesimi di fuoco e, già che ci siamo, anche il genio, perché mi sembra che siano troppo efficaci con i tiri di successo. La difesa contro questi incantesimi si basa sugli scudi e sulla mente del bersaglio?
Scambio di oggetti tra porte e sezioni So che, quando si è scoperto che era possibile consegnare oggetti attraverso le pareti, l'unico modo per risolvere la situazione era impedire la consegna di oggetti tra una porta e le sezioni; ma, francamente, è piuttosto fastidioso perché è un modo facile per perdere le pozioni, soprattutto quelle di vita. Mi è già successo diverse volte e per questo mi vedo costretto a pubblicare questo post per includerlo nell'elenco delle cose da sistemare. Poiché al momento è difficile risolvere questo problema, che interessa non solo le porte ma anche alcune sezioni dello schermo, credo sia meglio ripristinare la versione precedente in cui questo problema non si presentava, ma era comunque possibile scambiare gli oggetti tra le pareti. Si tratta chiaramente di un bug, ma meno dannoso per l'esperienza di gioco. Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 15:00 |
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4 May 2026, 09:55
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#4334
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Passati i 4 giorni di festa mi devo rimettere in pari con le segnalazioni.
Ne ho approfittato a casa dei miei di testare heroquest su real hardware, il PC su cui lo giocavo da bambino, un 286@10MHz. E' VERAMENTE LENTOOO! erano altri tempi. Purtroppo ho scoperto che il pathfinding con il mouse all'interno delle stanze manda in crash il PC! Se utilizzo le frecce funziona sempre, nei corridoi se clicco col mouse sulle caselle il pathfinding funziona perfettamente, succede qualcosa solo nelle stanze, che fa bloccare il gioco completamente (hard reset!). Si tratta di sicuro di una istruzione x86 che ho utilizzato che potrebbe essere mancante nei 286. Rhaul, hai la possibilità di testarlo sul tuo vecchi Olivetti? Prima o poi lo dovrò sistemare, perché potrebbe essere uno di quei brutti codici che ho scritto che non mandano in crash dosbox per puro caso, e giustamente non ci devono essere. Il problema è che se il bug lo vedo solo su real hardware, testarlo non sarà semplice. Va che bellezza:
ps1_HQ.jpg ( 497.6k )
Numero di download: 0EDIT. come non detto. mi sono ricordato che esiste un emulatore di PS1 fantastico, che mi permette di testare il gioco. Difatti va in crash anche con IBMULATOR.
Screenshot_2026_05_04_145700.png ( 358.01k )
Numero di download: 0"ANDAVA" in crash, ho trovato il problema. Avevo utilizzato un'istruzione per manipolare lo stack presente solo nelle macchine 386 in poi (Nyerguds mi aveva avvisato!): CODICE add byte ptr [esp], 0x16 che ho sostituito con una operazione compatibile con 286: CODICE 1ef:2FA8 58 pop ax 1ef:2FA9 04 16 add al, 0x16 1ef:2FAB 50 push ax 1ef:2FAC 90 nop 1ef:2FAD C3 ret l'avevo usata in due punti: il pathfinding che coinvolgono gli oggetti (ecco perché nelle stanze non funzionava e nei corridoi sì) e veil of mist. CITAZIONE 0x33c8 --> 5804165090C3
0x33a8 --> 58040F5090C3 -------------------- |
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4 May 2026, 14:21
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#4335
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nella missione «Il cacciatore di pietre», se elimini Karlem usando degli incantesimi, il testo della sua storia non viene visualizzato e non ricevi nemmeno la ricompensa, a meno che tu non entri nella stanza in cui si trovava Karlem. Rivelare quella stanza al primo colpo + fiamma d'ira letale è una cosa che non riuscirebbe mai a indovinare nessuno, ma mettiamo che qualcuno ci riesca, lo sai che tutto sommato per me è coerente? Se ricordi abbiamo spostato il messaggio dall'ingersso della stanza alla morte dello zombie. Non sai che quello zombie è Karlen fino a quando non ispezioni il corpo. Se l'hai ucciso senza neanche vedere allora è corretto che tu non sappia di chi si tratta. Difatti basta che almeno un eroe sia entrato in stanza e il messaggio funziona. -------------------- |
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4 May 2026, 14:33
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#4336
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mi interessa particolarmente che tu risolva questi due problemi, soprattutto il secondo, in vista della presentazione del gioco.
Rhaul, hai la possibilità di testarlo sul tuo vecchi Olivetti? Piango ancora la perdita del mio Olivetti 386-SX, con scheda VGA, un megabyte di RAM e un monitor a colori. I miei parenti l'hanno buttato via perché era troppo vecchio e pensavano che non servisse più a nulla. CITAZIONE Prima o poi lo dovrò sistemare, perché potrebbe essere uno di quei brutti codici che ho scritto che non mandano in crash dosbox per puro caso, e giustamente non ci devono essere. Il problema è che se il bug lo vedo solo su real hardware, testarlo non sarà semplice. O peggio ancora, che a causa di ciò si creino altri problemi in altri codici. CITAZIONE EDIT. come non detto. mi sono ricordato che esiste un emulatore di PS1 fantastico, che mi permette di testare il gioco. Difatti va in crash anche con IBMULATOR. PlayStation 1? Se ricordi abbiamo spostato il messaggio dall'ingersso della stanza alla morte dello zombie. Non sai che quello zombie è Karlen fino a quando non ispezioni il corpo. Se l'hai ucciso senza neanche vedere allora è corretto che tu non sappia di chi si tratta. Beh, sì, accetto questa argomentazione. CITAZIONE Difatti basta che almeno un eroe sia entrato in stanza e il messaggio funziona. E se uccidessi lo zombie fuori da quella stanza e non ci entrassi mai? Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 15:07 |
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4 May 2026, 14:50
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#4337
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Da quello che ho visto, se il barbaro e l'elfo avevano del denaro nel loro inventario, l'errore si verifica proprio quando si recupera quel denaro. |
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4 May 2026, 17:16
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#4338
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Piango ancora la perdita del mio Olivetti 386-SX, con scheda VGA, un megabyte di RAM e un monitor a colori. I miei parenti l'hanno buttato via perché era troppo vecchio e pensavano che non servisse più a nulla. ![]() lo siento CITAZIONE Mi interessa particolarmente che tu risolva questi due problemi CITAZIONE PlayStation 1? https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_PS/1CITAZIONE E se uccidessi lo zombie fuori da quella stanza e non ci entrassi mai? ho provato con la balestra, e succede come con fiamma d'ira. E' coerente.CITAZIONE Da quello che ho visto, se il barbaro e l'elfo avevano del denaro nel loro inventario, l'errore si verifica proprio quando si recupera quel denaro. benissimo, allora l'errore è proprio in quel codice.ho riscritto anche il primissimo codice di scambio oggetti in armeria che oltre a mandare in crash il 286 aveva anche un piccolo errore di jump. non grave ma forse causa di quei comportamenti strani che nel tempo hai rilevato. Ho modificato il post originale, questa è sostanzialmente la modifica da fare: CITAZIONE 0xCD0A --> BB0E00E8FDBF5A595D5E803E7AAB007507D1ED016C09EB2B803E7AAB017531BB2E0056555152E8DA
BF5A595D5E803E7AAB04731C6B1E7AAB1A81C37146850F7512090F09CAF7D1214C0E204C11206C13E 9BEB8BB0000E9B5B8909090909090 -------------------- |
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4 May 2026, 18:03
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#4339
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ho provato con la balestra, e succede come con fiamma d'ira. E' coerente. Non capisco bene cosa intendi per «coerente», ma in questo video, oltre a poter vedere di nuovo il famoso errore grafico, potrai anche notare che quando uccido lo zombie fuori dalla stanza non compare il messaggio che spiega che si tratta di Karlem, e lo stesso vale quando entro nella stanza. E naturalmente gli incantesimi di fuoco ottengono sempre il massimo numero di teschi; con il genio è più normale ottenerne solo qualcuno, ma non sarebbe male controllare, per sicurezza. Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 18:21 |
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4 May 2026, 20:23
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#4340
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
intendo che se uccidi lo zombie fuori dalla stanza con la balestra o con le magie, è corretto che il gioco si comporti nella stessa maniera (coerente) ovvero, non mostri il messaggio perché il corpo non è stato ispezionato.
Ma qui hai scoperto un'altra cosa, che se Karlen esce dalla stanza non fa scattare l'evento speciale di morte. CITAZIONE E naturalmente gli incantesimi di fuoco ottengono sempre il massimo numero di teschi; con il genio è più normale ottenerne solo qualcuno, ma non sarebbe male controllare, per sicurezza. ogni dado tirato può essere contrastato da un lancio 5-6. Perché hai parlato di punti mente? in spagnolo è diverso? Il genio invece è un attacco di 5 dadi e può essere contrastato con la difesa del mostro. cosa non ti torna? -------------------- |
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4 May 2026, 20:34
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#4341
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
intendo che se uccidi lo zombie fuori dalla stanza con la balestra o con le magie, è corretto che il gioco si comporti nella stessa maniera (coerente) ovvero, non mostri il messaggio perché il corpo non è stato ispezionato. Ma qui hai scoperto un'altra cosa, che se Karlen esce dalla stanza non fa scattare l'evento speciale di morte. Il traduttore deve aver commesso un errore: non ho mai voluto dire che uccidessero Karlem da un'altra stanza, ma che lo uccidessero fuori dalla sua stanza. CITAZIONE ogni dado tirato può essere contrastato da un lancio 5-6. Perché hai parlato di punti mente? in spagnolo è diverso? Quindi la difesa dagli attacchi magici non dipende dai punti Mente dell'avversario? Si basa semplicemente su un 2/6, come se fosse un tiro di dadi, proprio come gli scudi bianchi degli eroi? CITAZIONE Il genio invece è un attacco di 5 dadi e può essere contrastato con la difesa del mostro. È proprio questo che vorrei sapere: qual è la difesa del mostro? CITAZIONE cosa non ti torna? Anzi, è proprio il contrario: tu cosa hai capito? Vorrei sapere qual è la difesa dei mostri contro gli incantesimi. D'altra parte, stavo segnalando un errore per cui gli incantesimi di fuoco hanno sempre successo nei loro attacchi; già che ci siamo, controlla anche l'attacco del Genio, per sicurezza. Messaggio modificato da raul il 4 May 2026, 20:36 |
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5 May 2026, 10:41
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#4342
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CITAZIONE non ho mai voluto dire che uccidessero Karlem da un'altra stanza, ma che lo uccidessero fuori dalla sua stanza. capito, allora ho già risposto dopo il video in cui facevi questa cosa.CITAZIONE Quindi la difesa dagli attacchi magici non dipende dai punti Mente dell'avversario? Si basa semplicemente su un 2/6, come se fosse un tiro di dadi, proprio come gli scudi bianchi degli eroi? li ho programmati come la versione UK, ci ho lavorato un sacco sugli incantesimi se ricordi. gli attacchi di fuoco fanno 1 o 2 punti ferita automatici, la difesa del mostro si basa solo sul tiro di dado rosso di risposta. Ogni 5-6 il danno è ridotto di un punto. l'attacco del genio invece funziona come un semplice attacco fisico di 5 dadi attacco poi il mostro risponde con i suoi normali dadi difesa. -------------------- |
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5 May 2026, 10:55
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#4343
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE ![]() Non si tratta più di un caso isolato, ma di un comportamento che sembra verificarsi nei corridoi quando c'è un nemico adiacente all'altra parte dello schermo. interessante. Sembra che la situazione si presenti solo con i mostri erranti. ho fatto qualche prova con mostri normali e la stanza è cercabile. Cosa succede se fai passare un turno dopo l'apparizione del mostro errante? CITAZIONE ESC+ALT verrebbe usato principalmente per barare e, per quanto possibile, preferisco non fornire informazioni che possano facilitare tale scopo. me come, mi volevi tenere ancora segreto un elemento importantissimo che mi ha fatto capire come interagisce la tastiera col codice!? Sono consapevole che puoi chiudere l'emulatore direttamente senza bisogno di usare quei tasti, ma la sensazione di codardia è più forte se lo fai. Alla fine mi farai pentire di averti detto di ESC+ALT. Oltre a spiegare molte delle tue prove che non capivo, è importante anche per la questione della musica con F10. ad ogni modo, se la combinazione ESC+CTRL facesse morire tutti gli eroi ancora non usciti, sarebbe perfetto, no? CITAZIONE Manca solo da risolvere il problema della mancanza dell'abilità degli strumenti nella missione 6. Spiega meglio. Vorresti che l'abilità del nano non venisse rimossa all'inizio?
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5 May 2026, 13:36
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#4344
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ho un fix veloce per il messaggio di Karlen. Il problema è questo: visto che in realtà il messaggio di Karlen è un EVENTO SPECIALE che si attiva all'ingresso della stanza, e io ho spostato il messaggio dall'ingresso all'uccisione, se prima almeno un eroe non entra nella stanza, questo non compare.
per ora non lo includo, modifica il tue exe e fammi sapere: CITAZIONE 0x08D9 --> 90 però non sono convinto. Io credo che dovremmo lasciarlo com'è. Oltre ad ispezionare il cadavere bisogna anche ispezionare il suo laboratorio per capire che si tratta di Karlen. -------------------- |
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5 May 2026, 14:15
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#4345
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ti sei dimenticato o hai rimandato a più tardi il ripristino del codice precedente relativo allo scambio di oggetti nella missione?
però non sono convinto. Io credo che dovremmo lasciarlo com'è. Oltre ad ispezionare il cadavere bisogna anche ispezionare il suo laboratorio per capire che si tratta di Karlen. Neanch'io... Quello che dovremmo fare è ripristinare l'evento in modo che si attivi solo quando si entra nella stanza, dato che la missione prevedeva di salvarlo: non è necessario uccidere lo zombie-Karlem. Quello che bisogna cambiare è l'ordine del testo, in modo che si parli della stanza come del laboratorio di Karlem e che lo zombie sia il risultato dei suoi esperimenti. In questo modo, concentriamo la conversazione sul laboratorio e allo stesso tempo spieghiamo che lo zombie era Karlem. gli attacchi di fuoco fanno 1 o 2 punti ferita automatici, la difesa del mostro si basa solo sul tiro di dado rosso di risposta. Ogni 5-6 il danno è ridotto di un punto. l'attacco del genio invece funziona come un semplice attacco fisico di 5 dadi attacco poi il mostro risponde con i suoi normali dadi difesa. Giusto, tutto esatto. Messaggio modificato da raul il 5 May 2026, 14:23 |
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5 May 2026, 14:21
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#4346
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Cosa succede se fai passare un turno dopo l'apparizione del mostro errante? Niente: finché non lo uccidi, non ti permette di cercare nulla. CITAZIONE ad ogni modo, se la combinazione ESC+CTRL facesse morire tutti gli eroi ancora non usciti, sarebbe perfetto, no? Sì, non avrei nulla in contrario, sarebbe qualcosa di simile al tasto «ESC» di Star Crusader. Si potrebbe cambiare solo in «ESC» e aggiungere un messaggio di avviso? Cosa succederebbe se si utilizzassero quei tasti nel menu? CITAZIONE Spiega meglio. Vorresti che l'abilità del nano non venisse rimossa all'inizio? Ma certo, non stiamo forse dicendo che non si tratta di uno strumento, bensì di un'abilità innata propria dell'eroe? |
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5 May 2026, 15:24
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#4347
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ti sei dimenticato o hai rimandato a più tardi il ripristino del codice precedente relativo allo scambio di oggetti nella missione? Rimandato. devo pensare ad una soluzione perché non mi piace l'idea di ripristinare la prima versione.Piuttosto lo scambio non dovrebbe essere permesso quando a contatto con mostri. CITAZIONE Neanch'io... anche qui vuoi ripristinare la vecchia versione?Quello che dovremmo fare è ripristinare l'evento in modo che si attivi solo quando si entra nella stanza, dato che la missione prevedeva di salvarlo: non è necessario uccidere lo zombie-Karlem. Quello che bisogna cambiare è l'ordine del testo, in modo che si parli della stanza come del laboratorio di Karlem e che lo zombie sia il risultato dei suoi esperimenti. In questo modo, concentriamo la conversazione sul laboratorio e allo stesso tempo spieghiamo che lo zombie era Karlem. testo appena entri nella stanza? Il libro delle imprese dice chiaramente che deve essere spiegato dopo la morte. Inoltre non risolve il problema dell'uccisione fuori dalla stanza. Dobbiamo pensare a qualcosa di più furbo, se no lo lasciamo così che va anche bene. CITAZIONE Giusto, tutto esatto. quindi non va modificato nulla. Quello che dicevi, che le magie di fuoco sono troppo efficaci, ora facci caso: vedrai che spesso falliscono.CITAZIONE Niente: finché non lo uccidi, non ti permette di cercare nulla. dunque mi confermi che il problema accade solo con il mostro errante, giusto?CITAZIONE Sì, non avrei nulla in contrario, sarebbe qualcosa di simile al tasto «ESC» di Star Crusader. Si potrebbe cambiare solo in «ESC» e aggiungere un messaggio di avviso? Cosa succederebbe se si utilizzassero quei tasti nel menu? se usi ESC+CTRL nel menù esce al DOS.in space crusade il tasto ESC lo trovo brutale. verificherò se riesco a capire come uccidere solo quelli non ancora usciti dalle scale. CITAZIONE Ma certo, non stiamo forse dicendo che non si tratta di uno strumento, bensì di un'abilità innata propria dell'eroe? certo, sembrerebbe logico, ma è un'interpretazione. E lo sappiamo che non c'entra la logica in questo gioco.Si tratta molto probabilmente di una svista. Perché rimuovere le abilità di lanciare gli incantesimi di elfo e mago? Esiste un chiarimento secondo me, basta cercarlo. Ho chiesto sul gruppo. Prova tu magari a dare una occhiata su yeoldeinn. -------------------- |
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5 May 2026, 18:35
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#4348
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Rimandato. devo pensare ad una soluzione perché non mi piace l'idea di ripristinare la prima versione. Ok, ma se non riesci a trovare una soluzione, è meglio avere un bug che permetta di scambiare oggetti attraverso il muro piuttosto che non poterli scambiare tra le diverse sezioni dello schermo e attraverso la porta. CITAZIONE Piuttosto lo scambio non dovrebbe essere permesso quando a contatto con mostri. Non è la prima volta che ne parli e hai ragione, ma forse in questo modo stai complicando troppo il codice. CITAZIONE anche qui vuoi ripristinare la vecchia versione? testo appena entri nella stanza? Il libro delle imprese dice chiaramente che deve essere spiegato dopo la morte. ![]() Dove? Io non lo vedo. CITAZIONE Inoltre non risolve il problema dell'uccisione fuori dalla stanza. Se risolvi il mistero, dato che entrando nel laboratorio si capisce che lo zombie che si trovava lì era Karlem trasformato, ti rendi conto che è lui solo quando entri nella stanza. CITAZIONE Dobbiamo pensare a qualcosa di più furbo, se no lo lasciamo così che va anche bene. Se lo lasci così com'è, come hai potuto vedere nel video, non ti viene mostrato alcun testo su Karlem, né quando uccidi lo zombie né quando entri nella stanza; anzi, potresti persino non renderti conto di aver completato la missione. Un'altra opzione è quella di cui ti ho parlato molto tempo fa: nascondere Karlem come hai fatto con Manfred. CITAZIONE dunque mi confermi che il problema accade solo con il mostro errante, giusto? In linea di massima sì, non ho mai avuto questo problema con un mostro normale, ma la prossima volta starò attento. CITAZIONE se usi ESC+CTRL nel menù esce al DOS. Sì, lo so, ma se inserisci il nuovo codice per uscire dalla missione, cosa succederà nel menu? CITAZIONE in space crusade il tasto ESC lo trovo brutale. La morte dei marines è un po' lenta, ma almeno sai di averli uccisi, visto che escono dalla missione in quel modo. CITAZIONE verificherò se riesco a capire come uccidere solo quelli non ancora usciti dalle scale. E se puoi aggiungere l'avvertimento che quegli eroi finiranno per morire, tanto meglio: in questo modo il giocatore dovrà assumersi le conseguenze. Far apparire il messaggio di morte direttamente per gli eroi coinvolti, come se fossero morti normalmente, è un'altra opzione che consente di risparmiare byte invece di aggiungere un nuovo messaggio di avviso. CITAZIONE Si tratta molto probabilmente di una svista. Perché rimuovere le abilità di lanciare gli incantesimi di elfo e mago? Gli incantesimi non sono un'abilità innata, sono piuttosto come carte dell'equipaggiamento; l'abilità innata consiste nel poter utilizzare tali incantesimi; infatti, è possibile alternare diversi incantesimi a seconda del mazzo scelto. Dimmi cosa ti hanno detto a Yeoldeinn Messaggio modificato da raul il 5 May 2026, 20:30 |
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5 May 2026, 20:34
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#4349
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CITAZIONE Dove? Io non lo vedo. l'ho modificato perché l'avevi suggerito tu. hai provato il fix? CITAZIONE Sì, lo so, ma se inserisci il nuovo codice per uscire dalla missione, cosa succederà nel menu? esce sempre al DOS, perché dovrebbe cambiare?la parte di codice modificata sarebbe quella in-game, non nel menù. CITAZIONE è un'altra opzione che consente di risparmiare byte invece di aggiungere un nuovo messaggio di avviso invece complicherebbe il codice.CITAZIONE Dimmi cosa ti hanno detto a Yeoldeinn io ho chiesto nel gruppo telegram italiano, su yeoldeinn chiedi pure tu.
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5 May 2026, 20:49
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#4350
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Da quello che ho visto, se il barbaro e l'elfo avevano del denaro nel loro inventario, l'errore si verifica proprio quando si recupera quel denaro. da quello che vedo qui, il barbaro ha ancora l'oro quando è catturato. Forse il problema è tutto lì, magari mi sono dimenticato solo di eliminare l'oro ad inizio missione. EDIT: ho verificato, devo aver rotto qualcosa con l'ultimo rework perché sia elfo che barbaro mantengono l'equipaggiamento. -------------------- |
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