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raul
messaggio26 Apr 2026, 11:31
Messaggio #4301



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Ci sono stanze con due porte, e a volte addirittura tre, e se apri una di quelle porte e giochi con eroi diversi, è facile che succeda proprio quello che ti dico, soprattutto ora con il nuovo codice di movimento dei nemici che si avvicinano alle pareti. Queste situazioni si verificano più spesso di quanto sembri.

Messaggio modificato da raul il 1 May 2026, 19:48
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2026, 11:03
Messaggio #4302



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CITAZIONE
Ho cercato trappole e porte segrete, ed è apparsa la trappola nel cerchio verde; poi ho cercato i tesori ed è apparso uno scheletro sopra quella trappola; una volta eliminato lo scheletro, la trappola è scomparsa.
Il ripristino della trappola pozzo sotto al mostro in caso di morte è una situazione che avevo previsto e sono sicuro di averla implementata.
E' probabile che modifiche successive abbiano rotto quel codice.
CITAZIONE
famoso errore grafico degli eroi. È cambiato qualcosa che impedisce il verificarsi di quell'errore?
L'unica cosa che possa aver un minimo a che fare con gli sprite è la rotazione dei mostri, ovvero quel codice pericoloso che ho riscritto perché nelle versioni diverse dal mio dosbox non funzionava.
Però non sono sicuro. Per ora meglio così.


CITAZIONE
È successo qualcosa: il mago (usando il bastone) si è lanciato l'incantesimo del coraggio e non ha i dadi di attacco aggiuntivi. È curioso che funzioni quando gioco solo con il mago, l'elfo e il barbaro, ma quando c'è il NANO l'incantesimo fallisce. C'è qualcosa nel nano che lo corrompe.
verifico. magari ha solo a che fare con la visualizzazione nella scheda e nella realtà lancia i dadi corretti.



la questione dell'attacco attraverso la porta è particolare. L'unico modo che si ha per vedere i mostri nella stanza adiacente è con attraversa la roccia o con il Genio. E comuqnue ti troveresti in quella situazione solo perché vuoi sfruttare quel bug. Avevo già pensato come risolverlo: non va impedito di attaccare, basta semplicemente aprire la porta una volta effettuato l'attacco.
La questione è che le porte nella linea di vista sono veramente difficili da verificare.


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raul
messaggio27 Apr 2026, 17:17
Messaggio #4303



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Non hai detto nulla riguardo all'impossibilità di tornare in camera.

CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2026, 12:03) *
Il ripristino della trappola pozzo sotto al mostro in caso di morte è una situazione che avevo previsto e sono sicuro di averla implementata.
E' probabile che modifiche successive abbiano rotto quel codice.

Sì, mi sembra di ricordare che in passato abbiamo avuto un problema simile, che è stato risolto.

CITAZIONE
verifico. magari ha solo a che fare con la visualizzazione nella scheda e nella realtà lancia i dadi corretti.

Il problema sorge quando il nano è presente nella missione.

CITAZIONE
la questione dell'attacco attraverso la porta è particolare. L'unico modo che si ha per vedere i mostri nella stanza adiacente è con attraversa la roccia o con il Genio. E comuqnue ti troveresti in quella situazione solo perché vuoi sfruttare quel bug. Avevo già pensato come risolverlo: non va impedito di attaccare, basta semplicemente aprire la porta una volta effettuato l'attacco.
La questione è che le porte nella linea di vista sono veramente difficili da verificare.

No, ci sono stanze con due porte, e talvolta anche tre, e se apri una di quelle porte e giochi con diversi eroi, c'è la possibilità che ti capiti proprio questo.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2026, 17:24
 
raul
messaggio27 Apr 2026, 17:31
Messaggio #4304



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CITAZIONE
L'unica cosa che possa aver un minimo a che fare con gli sprite è la rotazione dei mostri, ovvero quel codice pericoloso che ho riscritto perché nelle versioni diverse dal mio dosbox non funzionava.
Però non sono sicuro. Per ora meglio così.



Proprio oggi ho finalmente trovato un video chiaro in cui è possibile vedere e analizzare questo caso...
Con i 4 eroi predefiniti, non appena ho iniziato la missione dei «Corridoi del silenzio», è comparso questo errore. Spero che tu riesca a riprodurlo.

A titolo informativo, non ho utilizzato la versione con l'ultimo codice pubblicato il 23 aprile

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2026, 17:33
 
raul
messaggio27 Apr 2026, 19:22
Messaggio #4305



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CITAZIONE (raul @ 5 Jun 2025, 06:43) *
CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jun 2025, 21:25) *
Guaritore v2:
CODICE
1ef:78e2:  BD 64 00          mov  bp, 0x64                       <--- Heal price (100)

Come vedi basta cambiare il valore di "heal price" con quello che vuoi.


Immagino che il codice sia cambiato e non so come modificare il prezzo del guaritore. Vorrei provare con 200 monete d'oro.
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2026, 20:26
Messaggio #4306



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CITAZIONE
Non hai detto nulla riguardo all'impossibilità di tornare in camera.
sìsì avevo letto, ma a meno che non succeda più frequentemente non lo segnerei come bug. Bisogna capire le condizioni, se succede sempre o solo lì.


CITAZIONE
Sì, mi sembra di ricordare che in passato abbiamo avuto un problema simile, che è stato risolto.
ho controllato il codice ed è tutto a posto.
Credo di aver capito però. Hai detto che è successo perché è nato sopra un mostro errante, giusto?
Questi mostri erranti mi faranno impazzire.


CITAZIONE
Immagino che il codice sia cambiato e non so come modificare il prezzo del guaritore. Vorrei provare con 200 monete d'oro.
è quel 64 in esadecimale, che vuo dire 100. 200 è C8.


CITAZIONE
No, ci sono stanze con due porte, e talvolta anche tre, e se apri una di quelle porte e giochi con diversi eroi, c'è la possibilità che ti capiti proprio questo.
ci guarderò, ma non sono convinto xche sia così frequente come pensi. Per creare questa situazione devi inoltre volerlo fare apposta (quello che stai facendo tu per fare i test), difatti nessuno se ne è mai accorto.
Non vorrei sbagliare ma credo si tratti di un bug originale.

CITAZIONE
Proprio oggi ho finalmente trovato un video chiaro in cui è possibile vedere e analizzare questo caso...
cpurotto.gif

grazie, spero finalmente di poter capire.


--------------------
 
raul
messaggio27 Apr 2026, 20:37
Messaggio #4307



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2026, 21:26) *
sìsì avevo letto, ma a meno che non succeda più frequentemente non lo segnerei come bug. Bisogna capire le condizioni, se succede sempre o solo lì.

Solo in quel punto, infatti, se ci fai caso ci sono due video: nel secondo sono riuscito a riprodurre l'errore e l'ho registrato per intero.

CITAZIONE
ho controllato il codice ed è tutto a posto.
Credo di aver capito però. Hai detto che è successo perché è nato sopra un mostro errante, giusto?
Questi mostri erranti mi faranno impazzire.

Sì, ma nella prima parte del video mi è successa una cosa simile nella stanza centrale. È stata una cosa strana e non ricordo bene la sequenza; quello che ricordo è che tutte le trappole a caduta erano state smascherate tranne una, e quando ci ho messo sopra un eroe, quella trappola è scattata.

CITAZIONE
è quel 64 in esadecimale, che vuo dire 100. 200 è C8.

Lo so, ma quel codice non si trova più nella stessa posizione di prima, e nell'unico punto del file in cui era presente la stringa “BD 64 00”, anche dopo averla sostituita con C8, il prezzo era ancora di 100 monete d'oro.

0x02D9D: BD 64 00

CITAZIONE
ci guarderò, ma non sono convinto xche sia così frequente come pensi. Per creare questa situazione devi inoltre volerlo fare apposta (quello che stai facendo tu per fare i test), difatti nessuno se ne è mai accorto.
Non vorrei sbagliare ma credo si tratti di un bug originale.

Non è una cosa comune, ma non è poi così rara; credimi, ci ho giocato tantissimo e so di cosa parlo, soprattutto ora che i nemici si avvicinano fino al muro.

Quello che ricordo bene è che all'epoca avevi sistemato il problema dell'attacco con la porta chiusa, ne sono assolutamente certo.

CITAZIONE
grazie, spero finalmente di poter capire.

Spero che tu riesca a riprodurlo e a capirlo; ora la riproduzione di tale errore è molto più circoscritta e con meno variabili, praticamente si verifica all'inizio della missione.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2026, 20:52
 
TheRuler
messaggio28 Apr 2026, 10:05
Messaggio #4308



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CITAZIONE
Lo so, ma quel codice non si trova più nella stessa posizione di prima, e nell'unico punto del file in cui era presente la stringa “BD 64 00”, anche dopo averla sostituita con C8, il prezzo era ancora di 100 monete d'oro.

0x02D9D: BD 64 00
hai ragione scusa, rimettilo come prima. Quella deve essere stata una veccchia revisione del guaritore. Ho controllato sul mio file, e ho riscritto il codice 6 volte ghgh.gif

il prezzo è qui: 0xBD6F


ovviamente ricordati di cambiare anche il testo in spanish.bin, per coerenza. Poi fammi sapere se è meglio o peggio.
Avevamo messo 100 perché il costo della pozione nelle espansioni è 400 e cura 4 punti ferita.


Vedi cosa intendo con design che funziona diversamente nel videogioco? stai modificando un valore che per regolamento dovrebbe essere 100, ma hai l'impressione che nel videogioco funzioni meglio 200.

CITAZIONE
soprattutto ora che i nemici si avvicinano fino al muro.
è vero, questa modifica cambia il comportamento.


--------------------
 
raul
messaggio28 Apr 2026, 14:21
Messaggio #4309



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2026, 11:05) *
Vedi cosa intendo con design che funziona diversamente nel videogioco? stai modificando un valore che per regolamento dovrebbe essere 100, ma hai l'impressione che nel videogioco funzioni meglio 200.

Le regole del gioco da tavolo prevedono che il recupero dei punti vita tra una missione e l'altra sia gratuito, ma come ho spiegato più volte, ho sempre voluto trovare un modo per utilizzare l'enorme quantità di oro in eccesso presente nel gioco e, per compensare, mi è venuta in mente l'idea del guaritore.

Ho fissato il prezzo a 200 perché ho attivato la ricerca dei tesori nei corridoi, quindi ora c'è ancora più denaro e voglio compensarlo in questo modo.

CITAZIONE
è vero, questa modifica cambia il comportamento.

Beh, ora più che mai ha senso sistemare quel trucchetto che permette di uccidere i nemici da dietro la porta. Ribadisco che a suo tempo era stato sistemato, non so quando, ma quel codice si è rotto.
 
TheRuler
messaggio28 Apr 2026, 14:26
Messaggio #4310



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CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2026, 18:31) *

Proprio oggi ho finalmente trovato un video chiaro in cui è possibile vedere e analizzare questo caso...
Con i 4 eroi predefiniti, non appena ho iniziato la missione dei «Corridoi del silenzio», è comparso questo errore. Spero che tu riesca a riprodurlo.


questa ti farà ridere:
File Allegato  Immagine_2026_04_28_151549.jpg ( 226.35k ) Numero di download: 0


CREDO di aver capito come riprodurlo. L'ho capito guardando il video con il tuo modo di giocare. Tu clicchi il tasto destro ancora prima che l'eroe arrivi all'ultima casella, giusto?
E' una cosa che io non ho mai fatto, ed è la ragione per cui non mi è mai capitato di vederlo. Se aspetti che l'eroe termini il movimento questo glitch non accade.
In pratica prima che il turno finisca correttamente la variabile del profilo viene resettata prima del refresh della schermata. Quella variabile viene correttamente settata solo quando l'eroe si sposta.

è sicuramente un qualcosa a cui non avevo pensato, forse ha a che fare con i cicli di dosbox bassi, sicuramente con uno dei miei codici, il più sta a capire QUALE!


--------------------
 
raul
messaggio28 Apr 2026, 15:03
Messaggio #4311



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Hai ricevuto l'e-mail relativa alla presentazione?

CITAZIONE (TheRuler @ 28 Apr 2026, 15:26) *
CREDO di aver capito come riprodurlo. L'ho capito guardando il video con il tuo modo di giocare. Tu clicchi il tasto destro ancora prima che l'eroe arrivi all'ultima casella, giusto?

Stavo per scrivere che l'unica cosa strana era che avevo cliccato con il tasto destro prima che l'eroe finisse di muoversi, ma poi non l'ho fatto perché gioco sempre così, e mi succede solo nei corridoi superiori delle missioni, mai in una stanza, per fare un esempio.

Messaggio modificato da raul il 28 Apr 2026, 17:23
 
raul
messaggio30 Apr 2026, 13:41
Messaggio #4312



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Manfred non dovrebbe avere quell'1 in attacco.
 
raul
messaggio30 Apr 2026, 13:43
Messaggio #4313



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Quando il nano muore, ne crea uno nuovo predefinito, ma questo non possiede l'abilità della cassetta degli attrezzi.



Nella missione 6, anche l'abilità del nano della cassetta degli attrezzi va persa finché non si trova la stanza con tutta l'attrezzatura.

Messaggio modificato da raul il 1 May 2026, 20:57
 
raul
messaggio30 Apr 2026, 13:48
Messaggio #4314



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Ci sono due missioni in cui le rocce cadute bloccano il corridoio per isolare un eroe; il problema è che possono essere rimosse con la cassetta degli attrezzi. Mi chiedevo se si potesse fare qualcosa al riguardo, almeno affinché questo tipo di rocce cadute non venga rimosso per il momento, dato che secondo le regole non è possibile rimuovere alcun tipo di roccia caduta.
 
TheRuler
messaggio30 Apr 2026, 16:15
Messaggio #4315



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CITAZIONE (raul @ 30 Apr 2026, 14:41) *
Manfred non dovrebbe avere quell'1 in attacco.

è una delle differenze ITA-ESP: il combattimento disarmato.

0x0E2BF --> 02

CITAZIONE
Il nano ha perso la tua abilità nell'uso degli strumenti per disinnescare le trappole. Credo che sia successo perché hai trovato la lancia nell'armeria. Se è così, immagino che succederà lo stesso con lo scudo.

sì molto probabile. Quelli sono codici che ho scritto quasi due anni fa. Non solo ero meno bravo, nel farttempo sono cambiate molti altri codici, non oso immaginare che schifo facciano. Devo ricontrollarli.

CITAZIONE
almeno affinché questo tipo di rocce cadute non venga rimosso per il momento, dato che secondo le regole non è possibile rimuovere alcun tipo di roccia caduta.

le rocce le sto rimandando perché sono una questione complicatissima.
Non poter rimuovere le rocce nelle missioni originali creerebbe delle situazioni di stallo.
Andrebbero revisionate tutte le missioni se si vuole modificare questa meccanica. E' vero che ora con il trucco di ESC+CTRL è possibile uscire dallo stallo, ma annulla completamente la missione, mentre invece nel gioco da tavolo se un solo eroe rimane intrappolato e gli altri arrivano alle scale, solo l'eroe bloccato muore.


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messaggio30 Apr 2026, 17:00
Messaggio #4316



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Ho controllato il codice dello scudo e della lancia e sono OK (l'avevo già pulito per bene in occasione del codice di recupero delle armi da lancio). Deve essere il tuo salvataggio che non ha la borsa attrezzi speciale del Nano.
Usa sempre un personaggio nuovo, se no ti dico come aggiungere la borsa attrezzi speciale al nano editando il savegame:
Devi mettere a 0x80 il byte 0x0F di ogni profilo del Nano.


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raul
messaggio30 Apr 2026, 17:06
Messaggio #4317



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Come stai vedendo, sto effettuando un test generale del gioco in vista della presentazione del progetto alla comunità spagnola, dalla quale potremmo ottenere un po' di pubblicità che potrebbe influire sull'interesse per questo gioco.

CITAZIONE (TheRuler @ 30 Apr 2026, 17:15) *
è una delle differenze ITA-ESP: il combattimento disarmato.

Da un po' di tempo, nella mia mente questo progetto si è trasformato in due giochi distinti: la versione europea e quella statunitense, che andranno cambiando sempre di più man mano che il progetto va avanti.

CITAZIONE
0x0E2BF --> 02

Non funziona: se aggiungo quel 02, l'attacco sale a 2; se lo imposto su 00, l'attacco rimane 1.

CITAZIONE (TheRuler @ 30 Apr 2026, 18:00) *
Deve essere il tuo salvataggio che non ha la borsa attrezzi speciale del Nano.
Usa sempre un personaggio nuovo,

È una nuova partita con tutti gli eroi predefiniti, ma ho scoperto la causa di questo errore.



A proposito, hai notato che i testi degli incantesimi sia del fuoco che del genio sono gli stessi?

CITAZIONE
le rocce le sto rimandando perché sono una questione complicatissima.
Non poter rimuovere le rocce nelle missioni originali creerebbe delle situazioni di stallo.
Andrebbero revisionate tutte le missioni se si vuole modificare questa meccanica.

Lo so, ma avevo pensato che, dato che ci sono tre tipi diversi di rocce e questa è speciale, forse avrei potuto scrivere un codice specifico solo per questo tipo di roccia. La sistemazione delle altre rocce cadute sarebbe stata una questione da affrontare in futuro.

CITAZIONE
E' vero che ora con il trucco di ESC+CTRL è possibile uscire dallo stallo, ma annulla completamente la missione, mentre invece nel gioco da tavolo se un solo eroe rimane intrappolato e gli altri arrivano alle scale, solo l'eroe bloccato muore.

Lo so, in effetti è un grave problema che si verifica nella missione delle Chiavi di Agrain e che dovremmo risolvere, non a causa delle rocce cadute, ma perché le porte scompaiono e intrappolano definitivamente gli eroi nei sotterranei.

Messaggio modificato da raul il 30 Apr 2026, 20:24
 
raul
messaggio30 Apr 2026, 20:38
Messaggio #4318



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Qualche giorno fa abbiamo unificato i testi di alcuni incantesimi che avevo suggerito tempo fa in un post, ma ora sto pensando che dovremmo unificare altri testi per recuperare più spazio libero. Sia l'incantesimo del genio che gli incantesimi di fuoco hanno il formato pergamena e, a seconda del risultato del tiro di dadi, compaiono due testi, uno con successo e l'altro senza successo.

Stavo pensando che potremmo sostituire quei testi di successo con uno già esistente o addirittura non avere testi:

- Successo e l'obiettivo muore: il testo predefinito di morte.
- Successo ma l'obiettivo non muore: il nemico sopravvive (lo stesso che appare nella sequenza di combattimento)
- Fallimento: Nessun testo o il testo “non succede nulla” (lo stesso usato per le statue di pietra degli orchi nell'ultima missione)

Ovviamente questi testi devono essere modificati affinché funzionino anche contro gli eroi, ma basterebbe semplicemente cambiare “nemico” con “avversario”. In questo modo recuperiamo due testi che occupano parecchi byte che possiamo utilizzare per altri codici.

Messaggio modificato da raul il 30 Apr 2026, 20:40
 
raul
messaggio1 May 2026, 08:52
Messaggio #4319



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Sto già preparando i file per il lancio della versione beta in spagnolo e, dato che non creerò un programma di installazione finché non avremo una versione definitiva, ho aggiunto i nostri nickname nei crediti del gioco; con il programma di installazione della patch finale, rimuoverò i nostri crediti dal gioco e li inserirò direttamente nel programma di installazione stesso.

Ho anche aggiunto il numero di versione della beta in modo che sia possibile identificare gli aggiornamenti.
 
raul
messaggio1 May 2026, 12:25
Messaggio #4320



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Scambio di oggetti tra porte e sezioni


So che, quando si è scoperto che era possibile consegnare oggetti attraverso le pareti, l'unico modo per risolvere la situazione era impedire la consegna di oggetti tra una porta e le sezioni; ma, francamente, è piuttosto fastidioso perché è un modo facile per perdere le pozioni, soprattutto quelle di vita.

Mi è già successo diverse volte e per questo mi vedo costretto a pubblicare questo post per includerlo nell'elenco delle cose da sistemare.

Messaggio modificato da raul il 1 May 2026, 12:25
 
raul
messaggio1 May 2026, 13:47
Messaggio #4321



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Si tratta di una situazione che ti ha creato problemi in passato e alla quale non hai mai dato importanza, ma credo sia giunto il momento di parlarne. Secondo la descrizione della carta, questo incantesimo si attiva nel turno successivo dell'eroe, ma nella versione per PC si attiva nello stesso turno in cui viene lanciato su se stesso, il che rappresenta un chiaro vantaggio per il giocatore, poiché, conoscendo le mosse dell'eroe, può decidere se usare l'incantesimo o aspettare.

Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 00:56
 
raul
messaggio1 May 2026, 22:59
Messaggio #4322



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Qui è successo qualcosa...
Il nano presentava già in precedenza un errore nella quantità d'oro, con 337 monete d'oro, e non so da quanto tempo si trascini questo errore.

L'unica cosa che mi viene in mente è che il nano abbia dei problemi, non solo con i soldi, ma anche con la cassetta degli attrezzi e con l'incantesimo del coraggio. È una coincidenza un po' troppo grande, non credi?

Messaggio modificato da raul il 1 May 2026, 23:17
 
TheRuler
messaggio1 May 2026, 23:17
Messaggio #4323



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Non funziona: se aggiungo quel 02, l'attacco sale a 2; se lo imposto su 00, l'attacco rimane 1.
ho sbagliato. per non so quale motivo pensavo che l'attacco lo volessi a 2, invece intendi solo come visualizzazione nella scheda, giusto?
per regolamento nessun eroe può scendere ad attacco 0, il minimo deve essere sempre 1. Anche con l'oro della miniera (misisone 9) avevo lasciato l'attacco di profilo e anche lì l'icona dell'attacco è disattivata, come per manfred.

CITAZIONE
È una nuova partita con tutti gli eroi predefiniti, ma ho scoperto la causa di questo errore.

Perfetto. trovato l'errore. Nella morte del personaggio eliminavo tutto, ma la borsa attrezzi speciale è l'unica che deve rimanere.
CITAZIONE
0x1509 --> 81640F8000


CITAZIONE
è un grave problema che si verifica nella missione delle Chiavi di Agrain
ma non c'è la via secondaria piena di mostri? sicuro si possa creare uno stallo in quella missione?


per la questione dei testi duplicati del genio, sì me lo ricordo. Avevo unificato tutto sostituendo gli scoll con il riepilogo dei dadi.
Abbiamo già unificato anche lo scroll di fallimento con un testo generico: "il bersaglio è illeso"


grazie per i credits nella schermata. non ho mai dato una versione alla patch in effetti. sarebbe cambiata troppo spesso. ;-)

CITAZIONE
Scambio di oggetti tra porte e sezioni

questione difficile. Aggiungere allo scambio anche il check muri e porte ha la stessa difficoltà di non permettere l'attacco con porte chiuse.



Pelle di pietra: sì in effetti nel gioco da tavolo si può anche utilizzare nello stesso turno, basta lanciare l'incantesimo prima di lanciare i dadi, ma nel gioco PC non è possibile, visto che il lancio dadi avviene come prima cosa all'inizio del turno. La cosa più sensata sarebbe chiedere ad inizio turno se si viole usare pelle di pietra, ma sai che palle uno scroll che appare sempre fino a che non usi quel benedetto incantesimo?


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raul
messaggio1 May 2026, 23:43
Messaggio #4324



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2026, 00:17) *
ho sbagliato. per non so quale motivo pensavo che l'attacco lo volessi a 2, invece intendi solo come visualizzazione nella scheda, giusto?
per regolamento nessun eroe può scendere ad attacco 0, il minimo deve essere sempre 1. Anche con l'oro della miniera (misisone 9) avevo lasciato l'attacco di profilo e anche lì l'icona dell'attacco è disattivata, come per manfred.

La tua risposta mi confonde: non sto parlando degli eroi, sto parlando di Manfred; quel personaggio non può attaccare, quindi non dovrebbe avere un valore di 1 in “Attacco” nella sua scheda delle caratteristiche.

CITAZIONE
Perfetto. trovato l'errore. Nella morte del personaggio eliminavo tutto, ma la borsa attrezzi speciale è l'unica che deve rimanere.

Va bene, dovrò provarlo; ora controlla l'altro errore che si verifica con l'abilità del nano nella missione 6. Ho segnalato entrambi gli errori nello stesso post.

CITAZIONE
per la questione dei testi duplicati del genio, sì me lo ricordo. Avevo unificato tutto sostituendo gli scoll con il riepilogo dei dadi.
Abbiamo già unificato anche lo scroll di fallimento con un testo generico: "il bersaglio è illeso"

Vediamo se riesco a spiegarmi:

Sia per il genio che per gli incantesimi di fuoco, vengono utilizzati dei testi unificati specifici per entrambi gli incantesimi e, a seconda che abbiano successo o meno, il testo cambia. Quello che propongo è di riutilizzare altri testi già presenti per liberare quei testi e recuperare i puntatori.

CITAZIONE
grazie per i credits nella schermata. non ho mai dato una versione alla patch in effetti. sarebbe cambiata troppo spesso. ;-)

Mi limito a numerare i miei backup come se fossero versioni.

CITAZIONE
questione difficile. Aggiungere allo scambio anche il check muri e porte ha la stessa difficoltà di non permettere l'attacco con porte chiuse.

Si tratta di un problema simile a quello di attaccare attraverso le porte chiuse, poiché quando si gioca con i 4 eroi entrambe le situazioni sono più comuni di quanto sembri e si verificano facilmente.

CITAZIONE
Pelle di pietra: sì in effetti nel gioco da tavolo si può anche utilizzare nello stesso turno, basta lanciare l'incantesimo prima di lanciare i dadi, ma nel gioco PC non è possibile, visto che il lancio dadi avviene come prima cosa all'inizio del turno. La cosa più sensata sarebbe chiedere ad inizio turno se si viole usare pelle di pietra, ma sai che palle uno scroll che appare sempre fino a che non usi quel benedetto incantesimo?

Non mi riferisco all'incantesimo «Pelle di pietra», ma a quello che permette di attraversare i muri: questo incantesimo dovrebbe funzionare come altri, ad esempio l'incantesimo «Velocità», il cui effetto si attiva nel turno successivo. Quando il mago usa quell'incantesimo su altri eroi non c'è alcun problema, poiché l'effetto si attiva all'inizio del turno dell'eroe beneficiario, ma quando l'incantesimo viene lanciato su se stesso, l'effetto è immediato mentre dovrebbe essere nel turno successivo, proprio come indicato sulla carta.

Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 00:40
 
raul
messaggio2 May 2026, 00:40
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ma non c'è la via secondaria piena di mostri? sicuro si possa creare uno stallo in quella missione?



Certo che ne sono sicuro, te l'avevo segnalato al momento e avevo persino rifatto la mappa (Punto 07 delle attività in sospeso) per evitare che si verificasse quella morte dovuta all'impossibilità di uscire dal dungeon.

Se gli eroi uccidono le mummie 2 e 3 senza passare per l'ultima stanza della mummia 4, tutti gli eroi tranne uno potrebbero rimanere intrappolati; se quest'ultimo muore, gli altri eroi rimarranno completamente intrappolati, senza contare che è possibile lanciare un incantesimo a distanza per uccidere una mummia, nel qual caso tutti e quattro gli eroi potrebbero rimanere intrappolati nel dungeon. Inoltre, dobbiamo ridisegnare la mappa in modo che non sia identica a quella originale del gioco da tavolo.

Non ho nemmeno intenzione di proporre un codice che individui gli eroi bloccati e li faccia morire. So bene che quel codice è impossibile da realizzare.

Messaggio modificato da raul il 2 May 2026, 00:46
 

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