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12 Apr 2026, 09:30
Messaggio
#4226
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Al momento, se un eroe riesce a evitare la trappola a pozzo, può continuare ad avanzare o rimanere sulla trappola a pozzo al termine del turno, e voglio evitare che, in nessuna circostanza, sia volontariamente o per aver attivato la trappola, due eroi si trovino contemporaneamente sulla stessa casella della trappola. adesso ho capito, grazie.era il cambio che ti avevo segnalato. Ogni volta che un eroe salta un pozzo occupato ha sempre successo. A me non piace, e vìola le regole. Se non vuoi quella situazione devi riattivare il passaggio automatico del pozzo. CITAZIONE Credo che sia meno fastidioso disattivare gli eroi e lasciare che sia il giocatore ad attivare quelli che desidera, sìsì, ho scritto le due possibilità, così puoi decidere da solo.Anche attivare di default anche 2. fatto curioso, quello è un codice che modifica 4 byte all'inizio, proprio all'avvio del gioco subito dopo il crack, e attiva solo il barbaro. Andando a modificare 4 byte vuol dire che un valore in precedenza era già settato, pensa che in origine erano attivati tutti tranne il mago. CITAZIONE Quindi nella versione statunitense si tratta anch'essa di un'abilità e non di un'acquisizione automatica degli strumenti, come invece avviene nella versione europea? il nano ha quell'abilità innata sia nelle versioni US che EU. Se il nano usa la borsa attrezzi peggiora quella sua abilità. però può sempre comprarla.
Screenshot_2026_04_12_100012.png ( 452.85k )
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12 Apr 2026, 16:38
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#4227
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
adesso ho capito, grazie. era il cambio che ti avevo segnalato. Ogni volta che un eroe salta un pozzo occupato ha sempre successo. A me non piace, e vìola le regole. Se non vuoi quella situazione devi riattivare il passaggio automatico del pozzo. Non hai ancora capito: quello che voglio è un codice che impedisca loro di fermarsi nel pozzo per nessun motivo. CITAZIONE sìsì, ho scritto le due possibilità, così puoi decidere da solo. Anche attivare di default anche 2. fatto curioso, quello è un codice che modifica 4 byte all'inizio, proprio all'avvio del gioco subito dopo il crack, e attiva solo il barbaro. Andando a modificare 4 byte vuol dire che un valore in precedenza era già settato, pensa che in origine erano attivati tutti tranne il mago. Lo so, sto solo esponendo le mie ragioni perché ritengo che dovrebbero essere disattivati di default. CITAZIONE il nano ha quell'abilità innata sia nelle versioni US che EU. Se il nano usa la borsa attrezzi peggiora quella sua abilità. però può sempre comprarla. Va bene, quindi il codice funziona perfettamente in entrambe le versioni; in questo caso non è necessario avere una versione diversa. |
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12 Apr 2026, 17:27
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#4228
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non hai ancora capito: quello che voglio è un codice che impedisca loro di fermarsi nel pozzo per nessun motivo. prova a ripristinare il codice che ti ho linkato, così vedrai se ho capito o no.-------------------- |
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12 Apr 2026, 18:03
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#4229
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sia il nano che l'elfo si fermano sulla trappola; la trappola non scatta, ma loro si fermano e, come ho fatto con l'elfo, grazie a quella sosta posso saltare il turno ed essere sulla stessa casella del barbaro. Messaggio modificato da raul il 12 Apr 2026, 18:32 |
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12 Apr 2026, 18:31
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#4230
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il vecchio codice non ricordavo funzionasse così. Errore mio. Ricordfavo che in caso di pozzo occupato l'eroe passasse direttamente dall'altra parte.
Però perché vorresti modificare la regola? non sei convinto che nella versione EU più eroi non possano stare nel pozzo? se non vuoi lasciare le cose come stanno non sarebbe meglio impedire proprio il passaggio? ovvero rendere la casella pozzo occupata non attraversabile. -------------------- |
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12 Apr 2026, 18:37
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#4231
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Però perché vorresti modificare la regola? non sei convinto che nella versione EU più eroi non possano stare nel pozzo? Quello che vorrei sapere è come funziona questa situazione secondo le regole originali del gioco da tavolo; credo che sia proprio questa la chiave per risolvere la questione, ma non ne ho la più pallida idea. Secondo la mia interpretazione delle regole, non dovrebbe essere possibile che più di un eroe finisca nello stesso pozzo, ma non posso assicurarti al 100% che sia così. CITAZIONE se non vuoi lasciare le cose come stanno non sarebbe meglio impedire proprio il passaggio? ovvero rendere la casella pozzo occupata non attraversabile. Con «intransitabile» intendi dire che non è possibile saltarla o attraversarla e che l'eroe rimane bloccato senza poter passare dall'altra parte? Quello che vorrei è che non si fermino nella fossa e che semplicemente superino la casella della trappola, poiché credo che queste siano le regole originali del gioco da tavolo. |
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12 Apr 2026, 18:50
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#4232
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Con «intransitabile» intendi dire che non è possibile saltarla o attraversarla e che l'eroe rimane bloccato senza poter passare dall'altra parte? esatto. considerarla come se fosse una parete di roccia dal punto di vista del movimento. E' solo un'idea. Io preferisco che sia così com'è ora. -------------------- |
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12 Apr 2026, 18:59
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#4233
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sto rileggendo le regole del gioco da tavolo originale e non si fa menzione della possibilità che più di un eroe attivi la stessa trappola del pozzo, ma si parla di saltare tale pozzo e, ancora una volta, non si contempla la possibilità che in quel pozzo ci fosse già un eroe in precedenza.
Per quanto legga le regole, non c'è nulla di scritto se non che non può esserci più di un eroe nella stessa casella. Se si deve tenere conto del fatto che non possono esserci due eroi nella stessa casella, per forza di cose due eroi non possono cadere nella stessa trappola del pozzo, quindi saltare il pozzo è possibile solo nei casi in cui non ci sia ancora nessun eroe all'interno. Questo mi ricorda la regola delle carte equipaggiamento; più leggo le regole, più interpreto che sia disponibile un solo oggetto e che, di conseguenza, tutti gli oggetti siano unici e non possano essere acquistati da altri eroi. |
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13 Apr 2026, 23:14
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#4234
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Vi seguo un po' più saltuariamente ma è stato un piacere leggere le evoluzioni del progetto in questi anni.
Bella la live con Heroquest Italia. |
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13 Apr 2026, 23:25
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#4235
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Una cosa davvero curiosa è il modo in cui questi scheletri ruotano in tempo reale. Se ricordo bene, all’epoca ti avevo detto che non vedevo alcun movimento dei mostri in tempo reale e ora è la prima volta che lo vedo; non ne capisco il motivo, ma non riesco a riprodurre la stessa situazione, né con la versione spagnola né con quella italiana. Ho pensato che forse fosse colpa della mia versione di DosBox, ma non funziona nemmeno con la versione portatile italiana. Cosa può succedere? Messaggio modificato da raul il 13 Apr 2026, 23:26 |
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14 Apr 2026, 09:12
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#4236
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
AH! mi ricordo di quel problema che avevi, ma pensavo che si fosse risolto, invece la causa è il dosbox!
Per ottenere quell'effetto ho usato una istruzione avanzata che evidentemente non viene gestita dal vecchio dosbox! ma che evidentemente Dosbox-staging riesce a fare. A questo punto mi piacerebbe scoprire se ci sono altre differenze, e soprattutto controllare in real hardware se funziona! CITAZIONE Vi seguo un po' più saltuariamente ma è stato un piacere leggere le evoluzioni del progetto in questi anni. Grazie Mik0! che piacere sentirlo.
Bella la live con Heroquest Italia. -------------------- |
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14 Apr 2026, 18:11
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#4237
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
AH! mi ricordo di quel problema che avevi, ma pensavo che si fosse risolto, invece la causa è il dosbox! Per ottenere quell'effetto ho usato una istruzione avanzata che evidentemente non viene gestita dal vecchio dosbox! ma che evidentemente Dosbox-staging riesce a fare. Ho appena provato il gioco con “staging” e non funziona neanche così, a meno che non debba configurare qualcosa nell'emulatore. CITAZIONE A questo punto mi piacerebbe scoprire se ci sono altre differenze, e soprattutto controllare in real hardware se funziona! Tieni presente che questo codice funzionerebbe solo con una configurazione molto specifica; in genere passerebbe inosservato. Non potresti implementarlo in modo che funzioni su qualsiasi TwoBox? Ricorda che in Space Crusade quel codice esiste e potrebbe esserti utile analizzarlo. |
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14 Apr 2026, 19:50
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#4238
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ho appena fatto dei test e non capisco quale sia il parametro che attiva quella istruzione. Ti mando il mio config via mail.
CITAZIONE Ricorda che in Space Crusade quel codice esiste e potrebbe esserti utile analizzarlo. non ho capito quale è il codice che intendi. CITAZIONE Non potresti implementarlo in modo che funzioni su qualsiasi TWOBox? ahaha ha tradotto DOS in 2!!!a parte questo, sai che non ho idea di come fare. questa istruzione diversa mi fa impazzire -------------------- |
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14 Apr 2026, 20:18
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#4239
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ho appena fatto dei test e non capisco quale sia il parametro che attiva quella istruzione. Ti mando il mio config via mail. Il problema è che, anche se riesci a visualizzarlo, non corrisponderà alla realtà di un altro utente che utilizza l'emulatore predefinito. CITAZIONE non ho capito quale è il codice che intendi. In Space Crusade esistono già i turni dei mostri in tempo reale rispetto ai marine; quel codice si trova in qualche angolo nascosto del gioco e forse potresti riutilizzarlo per Heroquest. CITAZIONE ahaha ha tradotto DOS in 2!!! a parte questo, sai che non ho idea di come fare. questa istruzione diversa mi fa impazzire Sì, in spagnolo «dos» significa 2 e, quando il traduttore associa il termine inglese «Box», crea quella parola completa; pensava quindi che «Dosbox» fosse una parola per metà spagnola e per metà inglese. Di solito la correggo manualmente, ma questa volta me ne sono dimenticato. |
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15 Apr 2026, 06:06
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#4240
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
In questo momento sto per andare al lavoro e non ho molto tempo per preparare questo post, ma credo sia giunto il momento di proporti una sfida. Potresti dare un'occhiata alle immagini della famosa moneta per vedere se è possibile sostituirla con i dadi di Space Crusade?
Credo che la moneta sia stata una soluzione rapida e semplice per i grafici, ma per nulla elegante per un gioco da tavolo. |
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15 Apr 2026, 06:52
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#4241
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Il problema è che, anche se riesci a visualizzarlo, non corrisponderà alla realtà di un altro utente che utilizza l'emulatore predefinito. credo di aver capito. Utilizzo un registro per modificare l'orientamento, evidentemente il suo valore cambia a seconda dell'hardware HOST+DOSBOX utilizzato. Siccome ho programmato con staging sul mio pc quel registro ha un valore. E' una cosa di dosbox che non conoscevo. Proverò a risolverlo. -------------------- |
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15 Apr 2026, 13:10
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#4242
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Credo che la moneta sia stata una soluzione rapida e semplice per i grafici, ma per nulla elegante per un gioco da tavolo. ma intendi la moneta di Heroquest? Lo so, dovrebbero essere dei dadi rossi, e già ti dico che ci penso da tempo, ma non ho mai fatto prove grafiche. Non sei il primo che me lo chiede, anche Kurgan di Yeoldeinn. Però la sfida grafica è alta. bisogna creare l'animazione e sono 4 frame, ovvero 4 disegni diversi di dadi che devono sembrare rotolanti... altro che sfida. magari hanno usato la moneta perché avevano già l'animazione di una moneta pronta, di qualche altro gioco, vattelapesca. -------------------- |
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15 Apr 2026, 19:08
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#4243
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Siccome ho programmato con staging sul mio pc quel registro ha un valore. E' una cosa di dosbox che non conoscevo. Proverò a risolverlo. Sarebbe un grande passo avanti per il gioco, dato che attualmente, per poter apprezzare quelle mosse dei mostri in tempo reale, occorre una circostanza specifica che ne rende difficile la visualizzazione in una normale emulazione. Sai se esiste un altro caso simile con un altro codice? Messaggio modificato da raul il 15 Apr 2026, 20:43 |
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15 Apr 2026, 19:14
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#4244
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ma intendi la moneta di Heroquest? Lo so, dovrebbero essere dei dadi rossi, e già ti dico che ci penso da tempo, ma non ho mai fatto prove grafiche. Non sei il primo che me lo chiede, anche Kurgan di Yeoldeinn. Però la sfida grafica è alta. bisogna creare l'animazione e sono 4 frame, ovvero 4 disegni diversi di dadi che devono sembrare rotolanti... altro che sfida. Abbiamo chiaramente bisogno di un grafico: abbiamo sempre più bisogno di modifiche grafiche professionali, speriamo che qualche grafico si decida a collaborare. Messaggio modificato da raul il 15 Apr 2026, 20:45 |
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15 Apr 2026, 20:36
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#4245
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Dovrei aver risolto. Mi sono accorto di aver scritto un codice PERICOLOSISSIMO, e non adava in crash sugli altri dosbox per puro caso.
Ogni volta che dosbox parte assegna gli indirizzi dei segmenti DATA e CODE. E' il programme, quando si avvia che si adatta alla quantità di memoria presente sull'hardware. Beh, era uno dei primi codici prima di scoprire questa cosa e avevo scritto direttamente sul data segment il valore del MIO DOSBOX. CITAZIONE Sai se esiste un altro caso simile con un altro codice? ovviamente è la prima cosa che ho controllato e questo errore l'ho commesso solo qui.Ho riscritto il codice a prova di crash e ho colto l'occasione per ottimizzarlo. CODICE 0x0000C540 3B 1E 29 5E cmp bx, word ptr [0x5e29] <-- verifica offset a cui si trova il puntatore di MONSTER.VGA 0x0000C544 75 1E jne 0xc564 0x0000C546 50 push ax 0x0000C547 51 push cx 0x0000C548 A0 93 3F mov al, byte ptr [0x3f93] <-- casella in cui si trova l'eroe 0x0000C54B 3C 10 cmp al, 0x10 <-- routine che verifica su tabella di lookup dove deve guardare il mostro 0x0000C54D 72 07 jb 0xc556 0x0000C54F 2C 10 sub al, 0x10 0x0000C551 BB CE 36 mov bx, 0x36ce <-- LUT per far guardare il mostro a sinistra 0x0000C554 EB 03 jmp 0xc559 0x0000C556 BB 24 63 mov bx, 0x6324 <-- LUT per far guardare il mostro a destra 0x0000C559 88 C1 mov cl, al 0x0000C55B D3 EB shr bx, cl 0x0000C55D 80 E3 01 and bl, 1 0x0000C560 59 pop cx 0x0000C561 58 pop ax 0x0000C562 77 03 ja 0xc567 0x0000C564 E9 45 7B jmp 0x140ac 0x0000C567 A1 4E 37 mov ax, word ptr [0x374e] <-- routine di disegno invertita 0x0000C56A 8E D8 mov ds, ax 0x0000C56C 8B D1 mov dx, cx 0x0000C56E 8B CD mov cx, bp 0x0000C570 57 push di 0x0000C571 AC lodsb al, byte ptr [si] 0x0000C572 0A C0 or al, al 0x0000C574 74 03 je 0xc579 0x0000C576 26 88 03 mov byte ptr es:[bp + di], al 0x0000C579 4F dec di 0x0000C57A E2 F5 loop 0xc571 0x0000C57C 5F pop di 0x0000C57D 81 C7 40 01 add di, 0x140 0x0000C581 81 FF 00 FA cmp di, 0xfa00 0x0000C585 74 04 je 0xc58b 0x0000C587 8B CA mov cx, dx 0x0000C589 E2 E1 loop 0xc56c 0x0000C58B C3 ret CITAZIONE 0xC954 --> 9090909090909090909090903B1E295E751E5051A0933F3C1072072C10BBCE36EB03BB246388C1D3
EB80E30159587703E9457BA14E378ED88BD18BCD57AC0AC074032688034FE2F55F81C7400181FF00F A74048BCAE2E1C39090909090909090909090909090 -------------------- |
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15 Apr 2026, 21:03
Messaggio
#4246
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quando si accede a questa stanza, il gioco inverte la grafica, compreso il cursore, e si blocca. A proposito, manca del codice che non hai pubblicato. Messaggio modificato da raul il 15 Apr 2026, 22:04 |
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15 Apr 2026, 23:08
Messaggio
#4247
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
OPS! ho ottimizzato troppo. ahah fico come effetto pero, eh?
Ho modificato il post precedente. indicami l'indirizzo del codice che ti manca. -------------------- |
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16 Apr 2026, 05:12
Messaggio
#4248
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Finalmente! Complimenti, vedere i mostri muoversi in tempo reale è davvero fantastico.
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16 Apr 2026, 08:41
Messaggio
#4249
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Finalmente! Complimenti, vedere i mostri muoversi in tempo reale è davvero fantastico. Sono contento finalmente che tu possa vedere questa feature che ho implementato diversi mesi fa e che mi rendo conto solo ora, di averla sempre vista solo io! ahahaha -------------------- |
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17 Apr 2026, 05:57
Messaggio
#4250
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho appena completato tre missioni di fila e tutto è andato alla grande; la fucina era quella che mi spaventava di più, ma non ho notato alcun errore e sto giocando senza problemi; l'unica cosa che non mi convince è quanto sia facile il gioco con quattro eroi: è come una passeggiata sulla spiaggia.
Sono contento finalmente che tu possa vedere questa feature che ho implementato diversi mesi fa e che mi rendo conto solo ora, di averla sempre vista solo io! ahahaha In effetti, il fatto che i nemici sembrino vivi rende il gioco più realistico e dinamico, ma è vero che a volte i movimenti sembrano casuali e questo aspetto potrebbe essere migliorato. Anche i movimenti degli eroi, che rimangono immobili finché non arriva il loro turno, trasmettono una leggera sensazione di dinamismo che contribuisce a rendere il gioco meno statico, e questo mi piace: anche se il gioco da tavolo originale è così, un po' di dinamismo non guasta. Messaggio modificato da raul il 17 Apr 2026, 20:21 |
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