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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio9 Apr 2026, 11:59
Messaggio #4201



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2026, 21:35) *
ora che ho fatto spazio forse posso riuscire ad inserire il messaggio differenziato che volevi per l'evocazione del mostro errante del WL (personalmente andava bene anche così). Dico forse perché, visto che ho riutilizzato tutto il codice del WM, messaggio compreso, devo ancora verificare se posso capire come differenziare visto che il codice che lancia il WL è lo stesso del Wandering Monster, e il messaggio viene mostrato alla fine del codice.

Come promesso, ho riutilizzato un trucco che avevo già usato!
CODICE
1ef:c5ae:  81 7C 08 1A 1A    cmp word ptr [si + 8], 0x1a1a    <-- è il WL?
1ef:c5b3:  75 04             jne 0xc5b9
1ef:c5b5:  BB 8C 01          mov bx, 0x18c                    <-- scroll evocazione
1ef:c5b8:  C3                ret
1ef:c5b9:  BB 06 01          mov bx, 0x106                    <-- scroll mostro errante
1ef:c5bc:  C3                ret


CITAZIONE
0xc9ce --> 817C081A1A7504BB8C01C3BB0601C3
0x70cb --> E80059


per il nuovo testo devi usare il puntatore 018C in spanish.bin
File Allegato  Screenshot_2026_04_09_125636.png ( 34.8k ) Numero di download: 0



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raul
messaggio10 Apr 2026, 14:44
Messaggio #4202



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Risponderò ai messaggi man mano che procederò con il collaudo del nuovo codice.

CITAZIONE (TheRuler @ 6 Apr 2026, 21:11) *
credo di aver fatto di meglio:

così anche dalla scheda è chiaro che quel mostro è addormentato: non può muovere, attaccare o difendere.

È senza dubbio un'ottima idea utilizzare le strisce come simbolo di inattività, che inoltre rompe la monotonia dei numeri conferendo un tocco di freschezza e varietà alla scheda. Mi sono accorto che nella scheda dell'eroe colpito dall'incantesimo non compaiono quelle strisce.

CITAZIONE
Con l'occasione ho anche sistemato il codice della scheda che avevo scritto in maneira troppo contorta.

Complimenti, sono sicuro che hai persino recuperato qualche byte ottimizzando il codice, ma ora ti dirò una cosa per cui vorrai uccidermi, proprio come quando Paolo gioca con i Marines spaziali... C'è la possibilità di vedere i tiri di dado degli avversari tramite il famoso rotolo informe?

Messaggio modificato da raul il 10 Apr 2026, 14:49
 
raul
messaggio10 Apr 2026, 14:55
Messaggio #4203



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2026, 09:14) *
CITAZIONE (raul @ 6 Apr 2026, 22:23) *
CITAZIONE (TheRuler @ 6 Apr 2026, 21:11) *
credo di aver fatto di meglio:

così anche dalla scheda è chiaro che quel mostro è addormentato: non può muovere, attaccare o difendere.

Se, inoltre, spezziamo un po' la monotonia dei numeri per dare maggiore dinamismo visivo.

e se al posto delle scritte MOV ATT DIF ecc... mettessimo le icone come fatto per space crusade?

La scheda risulterebbe più compatta, ma bisognerebbe trovare 5 caratteri da sacrificare (c'è molta punteggiatura non utilizzata come []*# )

movimeno: freccia
attacco: spada
difesa: scudo
mente: lampadina (?)
corpo: cuore


Non so se sia meglio o peggio. sto solo ragionando

Potremmo provare a vedere come si visualizza utilizzando la stessa scheda; inoltre, il gioco rappresenta già queste caratteristiche in modo grafico e, se le imitassimo, risulterebbero ancora più appropriate rispetto ai testi; invece della freccia, si potrebbe provare a simulare le suole dei passi come appaiono graficamente nel gioco, la forza con il braccio e la mente con la lampadina. Forse sarà un po' difficile da disegnare nel font.



Messaggio modificato da raul il 9 May 2026, 12:01
 
raul
messaggio10 Apr 2026, 15:23
Messaggio #4204



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Non riesco a scambiare oggetti tra gli eroi; ho giocato con l'elfo, ho ottenuto 300 monete d'oro, ho regalato uno scudo al barbaro e poi ho attivato sia il barbaro che il nano per giocare una missione, dopodiché non ho più potuto fare acquisti nella bottega del fabbro.
 
raul
messaggio10 Apr 2026, 15:58
Messaggio #4205



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2026, 11:33) *
rework consegna equipaggiamento generico per permettere di mantenere eventuale equipaggiamento consegnato o trovato:



Nella missione 6 non funziona: se regalo un oggetto che un eroe possedeva già, quando quell'eroe entra nella sala della squadra, compare il messaggio che indica che quella sala contiene la squadra catturata e l'oggetto va perso.



Nella missione delle sale della morte, il pulsante per cercare tesori, trappole o porte segrete non è attivo. Un altro dettaglio curioso è che, quando si entra con il nano, l'elfo non è presente nella sala accanto a WL; una volta che il nano scompare, l'elfo appare.

CITAZIONE
Il problema si pone solo nel caso in cui si giochi con solo elfo o solo barbaro o con solo elfo+barbaro. In quel caso devono essere presenti da subito. Io farei la verifica inversa, se sono presenti ALMENO mago o nano, allora disattiva elfo e barbaro, per riattivarli una volta mago o nano entrano nella stanza centrale.

io attiverei barbaro ed elfo comunque, anche se non selezionati ad inizio missione. In fondo è una missione di salvataggio, barbaro ed elfo non devono cominciare a prendere mazzate da subito, altrimenti è difficilissima.

In effetti, la sequenza dovrebbe essere questa: se non c'è stato alcun salvataggio, allora il barbaro e l'elfo devono apparire fin dall'inizio; ma se almeno il mago o il nano sono presenti, allora devono aspettare di essere salvati.
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 16:02
Messaggio #4206



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CITAZIONE
Mi sono accorto che nella scheda dell'eroe colpito dall'incantesimo non compaiono quelle strisce.
perché quella del mostro e quella dell'eroe sono due schede e due codici completamente diversi.

non credo che lo sistemerò se si tratta di attivarlo a causa del combattimento tra eroi, ma potrebbe essere interessante se introducessimo magie di boss o eventi speciali nuovi.

CITAZIONE
C'è la possibilità di vedere i tiri di dado degli avversari tramite il famoso rotolo informe?
per come è fatto il codice no.
ma ci sono tanti modi diversi che sinceramnete mi piacerebbero di più rispetto al tiro attuale. Quello amiga ad esempio, che mostra un colpo per ogni dado teschio.
Oppure mi piacerebbe mostrare comunque tutti i dadi, anche quelli non teschio, in modo da avere sempre la sensazione della quantità di dadi tirata. Non so te ma è sempre stato un po' frustrante lanciare 8 dadi e vedere soli un teschio. Però è anche vero che vedi subito solo l'informazione che serve.

CITAZIONE
Forse sarà un po' difficile da disegnare nel font.
sì 8x8 è davvero poco spazio (le icone delle suole, braccio, lampadina sono 16x16), ma posso provare.


--------------------
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 16:08
Messaggio #4207



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CITAZIONE
l'elfo non è presente nella sala accanto a WL;
sì, è una limitazione del codice. Non ho ancora trovato il modo di risolverlo. Adesso sembra quasi che il WL faccia la magia di scomparire e far apparire l'elfo e il barbaro.

Controllo gli altri due bug.


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raul
messaggio10 Apr 2026, 16:18
Messaggio #4208



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2026, 16:02) *
non credo che lo sistemerò se si tratta di attivarlo a causa del combattimento tra eroi, ma potrebbe essere interessante se introducessimo magie di boss o eventi speciali nuovi.

Non so cosa ne pensi, ma preferisco che gli incantesimi dei boss siano quelli originali, senza aggiunte.

CITAZIONE
per come è fatto il codice no.
ma ci sono tanti modi diversi che sinceramnete mi piacerebbero di più rispetto al tiro attuale. Quello amiga ad esempio, che mostra un colpo per ogni dado teschio.
Oppure mi piacerebbe mostrare comunque tutti i dadi, anche quelli non teschio, in modo da avere sempre la sensazione della quantità di dadi tirata. Non so te ma è sempre stato un po' frustrante lanciare 8 dadi e vedere soli un teschio. Però è anche vero che vedi subito solo l'informazione che serve.

Il lancio dei dadi in Space Crusade è incredibile e si potrebbero evidenziare in bianco i dadi con esito positivo e in nero quelli con esito negativo. L'importante è avere una rapida visione d'insieme del risultato finale senza dover perdere tempo a guardare: in Space Crusade di solito si tirano pochi dadi, ma in Heroquest se ne possono lanciare molti facilmente.

CITAZIONE
sì 8x8 è davvero poco spazio (le icone delle suole, braccio, lampadina sono 16x16), ma posso provare.

Forse basta realizzare una suola.

CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2026, 16:08) *
sì, è una limitazione del codice. Non ho ancora trovato il modo di risolverlo. Adesso sembra quasi che il WL faccia la magia di scomparire e far apparire l'elfo e il barbaro.

È incredibile vedere WL apparire e scomparire: crea un'atmosfera davvero suggestiva; peccato che non si tratti della vera grafica di WL, ma di una gargolla.

Messaggio modificato da raul il 10 Apr 2026, 16:20
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 16:28
Messaggio #4209



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Ho capito qual è il problema della stanza centrale non cercabile anche se vuota: è il WL che ho aggiunto. Lo elimino dalla mappa ma non lo uccido. Ho pensato che bastasse, e invece devo aggiungere 4 byte al codice.


il problema dello scambio oggetti nell'armeria invece mi preoccupa. Non mi sembra di aver cambiato nulla. E' la prima volta che ti succede?

CITAZIONE
Non so cosa ne pensi, ma preferisco che gli incantesimi dei boss siano quelli originali, senza aggiunte.
sìsì anche io. intendevo magari qualcosa che ci eravamo scordati. Ricordo gli attacchi mentali di bellthor che mi sembra facessero qualcosa di simile al sonno, ma non ho il manuale sotto mano.


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raul
messaggio10 Apr 2026, 16:58
Messaggio #4210



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2026, 16:28) *
Ho capito qual è il problema della stanza centrale non cercabile anche se vuota: è il WL che ho aggiunto. Lo elimino dalla mappa ma non lo uccido. Ho pensato che bastasse, e invece devo aggiungere 4 byte al codice.

4 byte non sono niente

CITAZIONE
il problema dello scambio oggetti nell'armeria invece mi preoccupa. Non mi sembra di aver cambiato nulla. E' la prima volta che ti succede?

Ho già avuto problemi in passato, ma è successo un po' di tempo fa; questo sembra essere uno di quei nuovi codici.

CITAZIONE
sìsì anche io. intendevo magari qualcosa che ci eravamo scordati. Ricordo gli attacchi mentali di bellthor che mi sembra facessero qualcosa di simile al sonno, ma non ho il manuale sotto mano.

Hai annotato tutti i boss e le loro “abilità magiche” mancanti nelle attività in sospeso; in particolare, per quanto riguarda Bellthor, se ricordo bene, attaccava la mente fino a rendere incosciente l'eroe quando la sua salute scendeva a 0. In questo caso l'amuleto mentale sarebbe davvero d'aiuto, oltre all'incantesimo del sonno.
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 17:06
Messaggio #4211



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CITAZIONE (raul @ 10 Apr 2026, 16:58) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2026, 11:33) *
rework consegna equipaggiamento generico per permettere di mantenere eventuale equipaggiamento consegnato o trovato:



Nella missione 6 non funziona: se regalo un oggetto che un eroe possedeva già, quando quell'eroe entra nella sala della squadra, compare il messaggio che indica che quella sala contiene la squadra catturata e l'oggetto va perso.

mi sembra che non ci sia nulla che non vada. il barbaro consegna lo scudo all'elfo, poi l'elfo al minuto 3:00 l'ha consegnato al barbaro. Mi sono perso qualcosa? sia barbaro che elfo avevano già uno scudo?



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TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 17:14
Messaggio #4212



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Il codice che ho riscritto per la missione 20 è un miglioramento anche di questo della missione 6. Non c'è modo di permettere di recuperare due volte lo stesso equipaggiamento.
Ho inserito il controllo negli eventi speciali che consegnano scudo e lancia, ma lì era solo un bit da verificare ed eventuialmente aggiungere. In questo evento è un inventario completo di 10 byte, non è possibile creare tutte le combinazioni possibili. In questi due casi dobbimao accontentarci di questo ho idea. Ma secondo me non è così terribile, nella misisone 6 gli oggetti acquistati sono sicuramente pochi e la probabilità di passare esattamente quello che quell'eroe possiede già è bassa. Nella quest 20 ho già inserito la limitazione che solo elfo e barbaro possono cercare il proprio equipaggiamento in quella stanza ed è più facile che i due eroi disarmati scappino piuttosto che combattere. Poi magari mi sbaglio, ma non lo vedo come un grosso problema. Dimmi tu cosa ne pensi.


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raul
messaggio10 Apr 2026, 17:50
Messaggio #4213



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2026, 17:06) *
mi sembra che non ci sia nulla che non vada. il barbaro consegna lo scudo all'elfo, poi l'elfo al minuto 3:00 l'ha consegnato al barbaro. Mi sono perso qualcosa? sia barbaro che elfo avevano già uno scudo?

Esatto, entrambi avevano lo stemma; ho fatto diverse prove per vedere se lo stemma in più compariva da qualche parte.

CITAZIONE (TheRuler @ 10 Apr 2026, 17:14) *
Il codice che ho riscritto per la missione 20 è un miglioramento anche di questo della missione 6. Non c'è modo di permettere di recuperare due volte lo stesso equipaggiamento.
Ho inserito il controllo negli eventi speciali che consegnano scudo e lancia, ma lì era solo un bit da verificare ed eventuialmente aggiungere. In questo evento è un inventario completo di 10 byte, non è possibile creare tutte le combinazioni possibili. In questi due casi dobbimao accontentarci di questo ho idea. Ma secondo me non è così terribile, nella misisone 6 gli oggetti acquistati sono sicuramente pochi e la probabilità di passare esattamente quello che quell'eroe possiede già è bassa. Nella quest 20 ho già inserito la limitazione che solo elfo e barbaro possono cercare il proprio equipaggiamento in quella stanza ed è più facile che i due eroi disarmati scappino piuttosto che combattere. Poi magari mi sbaglio, ma non lo vedo come un grosso problema. Dimmi tu cosa ne pensi.

A mio avviso, non sarà possibile risolvere tutti i problemi del gioco; possiamo lasciare questo problema in sospeso a tempo indeterminato, nel caso in cui in futuro si trovi una soluzione. Sta a te decidere se è possibile risolvere qualcosa o se vale la pena farlo; per quanto mi riguarda, non c'è alcun problema: ci sono molte altre cose in questo gioco che richiedono una soluzione più urgente di questa.

Messaggio modificato da raul il 10 Apr 2026, 17:55
 
TheRuler
messaggio10 Apr 2026, 22:23
Messaggio #4214



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CITAZIONE (raul @ 10 Apr 2026, 16:58) *
Nella missione delle sale della morte, il pulsante per cercare tesori, trappole o porte segrete non è attivo.

fix:
CITAZIONE
0xc3ae --> C606544D00C6065A4D00C606675900E9955A


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raul
messaggio10 Apr 2026, 22:40
Messaggio #4215



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Il nano regala gli attrezzi all'elfo e il nano li conserva, mentre anche l'elfo riceve gli attrezzi; in breve, l'oggetto è stato duplicato.
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 08:34
Messaggio #4216



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CITAZIONE (raul @ 10 Apr 2026, 23:40) *
Il nano regala gli attrezzi all'elfo e il nano li conserva, mentre anche l'elfo riceve gli attrezzi; in breve, l'oggetto è stato duplicato.

Sei un grande, hai scoperto una cosa molto simpatica a cui non avevo mai fatto caso: Il nano ha due borse attrezzi (visualizzate come un'unica icona)!
Difatti se provi a ridargliela se la riprende!
Il profilo di default conferisce al nano difatti DUE borse attrezzi, un assegnata al byte delle armi e l'altra al byte delle armature (che nessuno ha tranne il nano). Che cosa strana, sembra che avessero pensato da sempre di diversificarle credo per differenziare le probabilità di disinnesco, ma come ormai sappiamo devono essersene dimenticati.

Che facciamo? Questa era una di quelle cose che da regolamento dovrebbero essere così, ovvero il nano non può vendere o passare la propria borsa attrezzi, essendo in lui una abilità innata piuttosto che una vera borsa attrezzi. Mi ricordo che ne avevamo parlato. E sapendo ora questa cosa viene quasi gratis. Faccio qualche test.


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raul
messaggio11 Apr 2026, 08:57
Messaggio #4217



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 08:34) *
Che facciamo? Questa era una di quelle cose che da regolamento dovrebbero essere così, ovvero il nano non può vendere o passare la propria borsa attrezzi, essendo in lui una abilità innata piuttosto che una vera borsa attrezzi.

Forse non te lo ricordi, ma ne abbiamo già discusso; attrezzi fissi o meno per il nano: entrambe le opzioni hanno i loro pro e contro, ma l'importante è che il nano abbia di default le cassette degli attrezzi.

Se la cassetta degli attrezzi è fissa per il nano, si perde la possibilità di scambiare l'oggetto, ma d'altra parte non comprometterebbe l'abilità del nano, che nel gioco da tavolo originale non la perde mai. Personalmente credo che dovremmo seguire la nostra filosofia; la versione EU dovrebbe avere gli attrezzi fissi, ma nella versione USA quell'attrezzo potrebbe sicuramente essere trasferito a un altro eroe.
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 09:07
Messaggio #4218



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CITAZIONE (raul @ 11 Apr 2026, 09:57) *
Forse non te lo ricordi, ma ne abbiamo già discusso;

sìsì, avevo modificato il post perché me ne ero ricordato


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raul
messaggio11 Apr 2026, 09:42
Messaggio #4219



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Trappole a pozzo con 2 eroi


Vorrei sapere se nel gioco da tavolo originale è possibile che due o più eroi si trovino nella stessa trappola a pozzo, come invece accade nella versione per PC.

So che le regole stabiliscono che non possano esserci due eroi sulla stessa casella, ma non sono sicuro che ciò valga anche per le trappole a pozzo; nel caso in cui non fosse possibile, vorrei proporre che, una volta che un eroe cade in una trappola a pozzo, gli altri eroi debbano passare sopra quella trappola SENZA FERMARSI SU DI ESSA, per evitare che ci siano due eroi nella stessa casella.



Messaggio modificato da raul il 11 Apr 2026, 11:48
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 10:30
Messaggio #4220



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sì, ne avevamo parlato. Più di un eroe può cadere dentro la trappola pozzo.

CITAZIONE
vorrei proporre che, una volta che un eroe cade in una trappola a pozzo, gli altri eroi dovrebbero passare sopra quella trappola per evitare che ci siano due eroi nella stessa casella.

era già così e l'avevamo cambiato (80 nella lista).
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry390956


--------------------
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 10:54
Messaggio #4221



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fix assegnazione borsa attrezzi di default al nano:

CITAZIONE
0xCB3E --> 5BE9C349909090909090909090909090
0x056B --> 9090909090


intanto così si risolve il problema della borsa attrezzi vendibile in partenza dal nano.

poi ho notato che durante l'inizializzazione c'è il codice che seleziona in partenza solo il barbaro. Non sarebbe meglio selezionarli tutti gli eroi o nessuno?
esempio, tutti:
File Allegato  Screenshot_2026_04_11_112659.png ( 72.99k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio11 Apr 2026, 11:41
Messaggio #4222



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 10:30) *
era già così e l'avevamo cambiato (80 nella lista).
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry390956

Sì, ma quella era una soluzione che avevamo trovato quando si fermava comunque sulla trappola a fossa; quello che propongo è di non farlo fermare, per evitare che rimanga sulla stessa casella dell'altro eroe, dato che, indipendentemente dal fatto che si attivi o meno, l'eroe si ferma su quella trappola.

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 10:54) *
intanto così si risolve il problema della borsa attrezzi vendibile in partenza dal nano.

Non esiste un codice per la versione statunitense che mi consenta di vendere la cassetta degli attrezzi, oppure vale la stessa regola della versione europea?

CITAZIONE
poi ho notato che durante l'inizializzazione c'è il codice che seleziona in partenza solo il barbaro. Non sarebbe meglio selezionarli tutti gli eroi o nessuno?
esempio, tutti:

Non mi sembra una cattiva idea; è meglio non selezionarne nessuno e lasciare che sia il giocatore a scegliere gli eroi.

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 10:54) *
fix assegnazione borsa attrezzi di default al nano:

Sì, la cassetta degli attrezzi è disponibile nelle missioni e può ancora essere regalata e duplicata; inoltre, nel negozio del fabbro, il nano può acquistarla

Messaggio modificato da raul il 11 Apr 2026, 12:14
 
TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 14:32
Messaggio #4223



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CITAZIONE (raul @ 11 Apr 2026, 12:41) *
Sì, ma quella era una soluzione che avevamo trovato quando si fermava comunque sulla trappola a fossa; quello che propongo è di non farlo fermare, per evitare che rimanga sulla stessa casella dell'altro eroe, dato che, indipendentemente dal fatto che si attivi o meno, l'eroe si ferma su quella trappola.
Non è così. Se l'eroe riesce a saltare, può continuare il movimento.

CITAZIONE
Non esiste un codice per la versione statunitense che mi consenta di vendere la cassetta degli attrezzi, oppure vale la stessa regola della versione europea?
non ho paito cosa intendi. L'equipaggiamento si può comprare in tutte e due le versioni, ma solo nella US c'è la regola della vendita, mi pare. E in quella EU l'equipaggiamento è limitato alla carta, quindi di porsa attrezzi ce ne è solo una. Mentre nella US l'armeria è un foglio da cui scegliere.
Nella versione PC la lista è limitata ai 12 oggetti, ma come sappiamo tutti possono acquistare tutto e può essrci alla fine 4x di tutto.

CITAZIONE
Non mi sembra una cattiva idea; è meglio non selezionarne nessuno e lasciare che sia il giocatore a scegliere gli eroi.
pensa che io volevo attivarli tutti di default. ghgh.gif

pulizia codice:
0x0557 --> EB179090909090909090909090909090909090909090909090

4 eroi attivati all'inizio:
0xe080 --> FFFFFFFF
tutti disattivati all'inizio:
0xe080 --> 00000000

CITAZIONE
Sì, la cassetta degli attrezzi è disponibile nelle missioni e può ancora essere regalata e duplicata; inoltre, nel negozio del fabbro, il nano può acquistarla

il fix fa proprio questo: evita al nano di avere la cassetta all'inizio da vendere, se il nano vuole se la può comprare la cassetta, esattamente come il mago che può comprare le armature. Devo ancora risolvere la duplicazione.

EDIT. ci sto guardando e forse me la riesco a cavare manipolando il codice di scambio in game. Quando il nano prova a scambiare la sua cassetta attrezzi speciale, semplicemente la deseleziona.


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TheRuler
messaggio11 Apr 2026, 19:07
Messaggio #4224



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fix duplicazione borsa attrezzi se scambiata dal nano



CODICE
1ef:B9E6    BB 0E 00        mov bx, 0xe
1ef:B9E9    81 FF 7D 46        cmp di, 0x467d                        <-- il nano sta consegnando l'oggetto?
1ef:B9ED    75 0A            jne 0xb9f9
1ef:B9EF    80 FA 80        cmp dl, 0x80                        <-- l'oggetto è la borsa attrezzi?
1ef:B9F2    75 05            jne 0xb9f9
1ef:B9F4    F6 01 80        test byte ptr [bx + di], 0x80        <-- il nano possiede la borsa attrezzi normale?
1ef:B9F7    74 03            je 0xb9fc
1ef:B9F9    E9 16 FE        jmp 0xb812                            <-- sì: salta a procedura di scambio normale
1ef:B9FC    E9 B6 FE        jmp 0xb8b5                            <-- no: salta a normale deselezione

da qui:
1ef:B808    E9 DB 01    jmp 0xb9e6
1ef:B80B    90            nop


CITAZIONE
0xbc28 --> E9DB0190
0xbe06 --> BB0E0081FF7D46750A80FA807505F601807403E916FEE9B6FE


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raul
messaggio11 Apr 2026, 21:17
Messaggio #4225



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 14:32) *
Non è così. Se l'eroe riesce a saltare, può continuare il movimento.

Credo che tu non mi stia capendo.
Attualmente, gli eroi si fermano sempre su una trappola a pozzo; indipendentemente dal fatto che questa si attivi o che riescano a saltarla, il punto è che l'eroe si posiziona accanto agli altri eroi sulla stessa casella, violando così la regola secondo cui gli eroi non possono trovarsi sulla stessa casella in nessuna circostanza.

Al momento, se un eroe riesce a evitare la trappola a pozzo, può continuare ad avanzare o rimanere sulla trappola a pozzo al termine del turno, e voglio evitare che, in nessuna circostanza, sia volontariamente o per aver attivato la trappola, due eroi si trovino contemporaneamente sulla stessa casella della trappola.

CITAZIONE
non ho paito cosa intendi. L'equipaggiamento si può comprare in tutte e due le versioni, ma solo nella US c'è la regola della vendita, mi pare. E in quella EU l'equipaggiamento è limitato alla carta, quindi di porsa attrezzi ce ne è solo una. Mentre nella US l'armeria è un foglio da cui scegliere.
Nella versione PC la lista è limitata ai 12 oggetti, ma come sappiamo tutti possono acquistare tutto e può essrci alla fine 4x di tutto.

Quindi nella versione statunitense si tratta anch'essa di un'abilità e non di un'acquisizione automatica degli strumenti, come invece avviene nella versione europea?

CITAZIONE
pensa che io volevo attivarli tutti di default. ghgh.gif

Credo che sia meno fastidioso disattivare gli eroi e lasciare che sia il giocatore ad attivare quelli che desidera, piuttosto che avere tutti gli eroi attivati di default; penso che la maggior parte delle persone preferirà giocare con meno eroi e che sarà meno fastidioso attivare un solo eroe piuttosto che disattivarne tre per giocare con un solo eroe.

CITAZIONE (TheRuler @ 11 Apr 2026, 19:07) *

Ho provato e sembra funzionare tutto bene.

Messaggio modificato da raul il 11 Apr 2026, 21:18
 

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