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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio20 Jan 2026, 21:53
Messaggio #151



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CITAZIONE (raul @ 20 Jan 2026, 21:33) *
Grazie Stefano, sei il mio eroe.
Cosa stai facendo che mi incuriosisce così tanto?

Nulla di speciale. ero rimasto indietro con la traduzione italiana. Voglio prepararla per Venerdì.
Mi piacerebbe cominciare a verificare le parti di codice che hai segnalato (mi incuriosisce molto la questione del primo tiro di dado), ma la prima parte del reverse engineering (ovvero capire quali sono le routine importanti e la struttura della memoria utilizzata dal programma) è la più pesante e difficile e non ne ho molta voglia.

Ho una perplessità sul turno alieno, mi sembra che non faccia uscire le carte evento ogni turno come nel gioco d tavolo.


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raul
messaggio20 Jan 2026, 22:02
Messaggio #152



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Jan 2026, 21:53) *
Nulla di speciale. ero rimasto indietro con la traduzione italiana. Voglio prepararla per Venerdì.

Non preoccuparti se non arrivi in tempo, tanto sicuramente morirà nella prossima missione. megaball.gif

CITAZIONE
Ho una perplessità sul turno alieno, mi sembra che non faccia uscire le carte evento ogni turno come nel gioco d tavolo.

Sì, rivela le carte ma non in ogni turno, ma è troppo veloce perché non c'è pausa. Questa è proprio la proposta che ti ho fatto per risolvere il problema più grave di questo gioco: gli eventi alieni dovrebbero essere messi in pausa per poter leggere di che tipo di evento si tratta e sapere cosa sta per succedere.

Per fare un esempio, l'apparizione alla fine della missione giocata da Paolo è stata causata da un evento alieno, ma la cosa peggiore è che ce ne sono stati altri e nessuno se n'è accorto tranne me che conosco il gioco.



Messaggio modificato da raul il 20 Jan 2026, 22:39
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 00:41
Messaggio #153



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CITAZIONE
rivela le carte ma non in ogni turno
AH ECCO, MI PAREVA.
Ho presente il problema che segnalavi degli eventi alieni. l'emulatore è troppo veloce per il gioco. Anche io ho il porblema del click quando si spara, devi cliccare velocissimo una volta.
Magari un giorno capirò come rallentare il codice.


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raul
messaggio21 Jan 2026, 00:59
Messaggio #154



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 00:41) *
AH ECCO, MI PAREVA.

Credo che nelle regole del gioco sia specificato che ci deve essere un evento alieno per ogni turno. È anche vero che ci sono più turni che carte evento alieno.

CITAZIONE
Ho presente il problema che segnalavi degli eventi alieni. l'emulatore è troppo veloce per il gioco.

Anche con cicli di clock bassi, rimane fastidioso, preferisco che sia in pausa come succede nel turno dei marines.

CITAZIONE
Anche io ho il porblema del click quando si spara, devi cliccare velocissimo una volta.
Magari un giorno capirò come rallentare il codice.

Io non ho questo problema, quando gioco mi va bene, forse non sono comodo al 100% ma posso giocare senza problemi e non come è successo a Paolo.

Messaggio modificato da raul il 21 Jan 2026, 01:03
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 08:54
Messaggio #155



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Adesso che ricordo, il tuo file spagnolo occupava più del massimo, sei poi riuscito a ridurlo? Come mai occupava così tanto?
Avevi messo le descrizioni degli eventi alieni?

Ho apportato qualche modifica al mio font, includendo anche la virgola (sempre $) e altri caratteri speciali, passami i tuoi due font così verifico le differenze e ne creo uno unico.


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TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 09:29
Messaggio #156



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 21:03) *
Poi hai ragione tu, tutta la grafica dei mostri è un po', diciamo, "sopra le righe". Anche qui il grafico deve essersi scolato un bel po' di vino prima di cominciare. Sembrano davvero dei clown.
Ma hai visto i "piedi" del Genestealer? ahahahah!


le zampe...
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_092224.png ( 11.31k ) Numero di download: 0

guarda chi mi sembra:

File Allegato  Screenshot_2026_01_21_093051.png ( 464.64k ) Numero di download: 0


questi sono dei pazzi. La quantità di grafica presente è incredibile. Hanno disegnato tutte e 4 le posizioni sia in 2D che in 3D.
La grafica sarà costata davvero tanto.

File Allegato  Screenshot_2026_01_21_092810.png ( 6.06k ) Numero di download: 0


per gli occhi da pagliaccio magari basta spostare verso il muso i due pixel verdi e dargli un colore uguale. Però vedi la difficoltà di modifica?:
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_094102.png ( 5.69k ) Numero di download: 0


comunque questo mi ricorda qualcuno...
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_012528.png ( 32.94k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio21 Jan 2026, 10:15
Messaggio #157



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 09:29) *
le zampe...

Le zampe sono le tipiche scarpe rosse dei clown, ma continuo a trovare i colori molto più gravi. Il grafico era davvero di cattivo gusto, non dirò a cosa assomiglia per evitare di urtare la sensibilità di qualcuno, ma non credo sia così difficile, chiedete a Games Workshop.

CITAZIONE
questi sono dei pazzi. La quantità di grafica presente è incredibile. Hanno disegnato tutte e 4 le posizioni sia in 2D che in 3D.
La grafica sarà costata davvero tanto.

Non complicarti la vita, senza un editor di immagini perderai solo tempo...
Con Heroquest ricordo che era possibile modificare le immagini con GIMP, non si potrebbe fare lo stesso?

CITAZIONE
per gli occhi da pagliaccio magari basta spostare verso il muso i due pixel verdi e dargli un colore uguale. Però vedi la difficoltà di modifica?:

Sì, basta un pixel verde sul bordo del viso, almeno credo.

CITAZIONE
comunque questo mi ricorda qualcuno...

Vedi, un dreadnought bianco e nero è molto più spaventoso. So che presumibilmente non c'è luce, ma è comunque molto meglio di quello multicolore, l'unico dettaglio è che gli occhi dovrebbero essere verdi e non rossi.
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 10:27
Messaggio #158



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questo glitch ha un senso?
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_102118.png ( 93.03k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
Con Heroquest ricordo che era possibile modificare le immagini con GIMP, non si potrebbe fare lo stesso?
sì, ma non caricando gimp la corretta palette è comunque difficile.
Inoltre c'è il problema dell'archivio unico, quindi ora che abbiamo due file diversi per via dei pulsanti tradotti, ogni modifica he faccio devo creare l'archivio doppio.
Per questo cercavo di ritardare il più possibile la modifica dei pulsanti.


CITAZIONE
Il grafico era davvero di cattivo gusto,
sospetto che si sia trattato di una "direttiva dall'alto", per rendere il gioco più colorato, più per bambini.
Guarda anche l'uccisione dei mostri, semplicemente esplodono. Non si vede sangue.
L'unica nota horror è la morte dei marines di cui rimangono solo le gambe. Ahaha, la trovo stupenda.


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raul
messaggio21 Jan 2026, 10:48
Messaggio #159



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Questo gioco ha i suoi problemi, ma ricrea alla perfezione il sistema tattico del gioco da tavolo.

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 10:27) *
questo glitch ha un senso?

È la prima volta che lo vedo.

CITAZIONE
sì, ma non caricando gimp la corretta palette è comunque difficile.
Inoltre c'è il problema dell'archivio unico, quindi ora che abbiamo due file diversi per via dei pulsanti tradotti, ogni modifica he faccio devo creare l'archivio doppio.
Per questo cercavo di ritardare il più possibile la modifica dei pulsanti.

Che seccatura...
Il logo del titolo “SPACE CRUSADE” è condiviso anche con altre immagini? Forse è un'eccezione e può essere modificato.

CITAZIONE
sospetto che si sia trattato di una "direttiva dall'alto", per rendere il gioco più colorato, più per bambini.
Guarda anche l'uccisione dei mostri, semplicemente esplodono. Non si vede sangue.
L'unica nota horror è la morte dei marines di cui rimangono solo le gambe. Ahaha, la trovo stupenda.

In realtà, quando si sferra un attacco corpo a corpo si vede il sangue, mentre le esplosioni sono un'animazione generica per risparmiare risorse.



Ottima idea, ora si vede molto meglio quando hai selezionato il tipo di lettera.

Messaggio modificato da raul il 21 Jan 2026, 11:40
 
raul
messaggio21 Jan 2026, 14:27
Messaggio #160



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Ho appena giocato l'ultimo livello con il peggior gruppo di marines e con il comandante predefinito e guarda come è andata a finire...

 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 14:32
Messaggio #161



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BHAWAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAA!!!!!


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TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 17:53
Messaggio #162



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Ecco raul il primo fix ufficiale al codice di Space crusade!


TIMEOUT PER L'EVENTO ALIENO (800 = CIRCA 4 SECONDI A 8500 CICLI)
CITAZIONE
0X187F --> 0008


fammi sapere se è sufficiente. Eventualmente potrei implementare il click, ma dovremmo aggiungere sotto ogni evento "click per continuare" uno spreco di spazio eccessivo.
Ancora non so come riutilizzare il testo e spostarlo in giro.


Ad ogni modo sto riempiendo il file italian.bin di informazioni utili come il testo preso dalle carte evento ufficiali:
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_174927.png ( 128.62k ) Numero di download: 1


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raul
messaggio21 Jan 2026, 18:30
Messaggio #163



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 17:53) *
Ecco raul il primo fix ufficiale al codice di Space crusade!

Giuro che sto esaurendo le idee per lodare tutto quello che fai.

CITAZIONE
TIMEOUT PER L'EVENTO ALIENO (800 = CIRCA 4 SECONDI A 8500 CICLI)

È un grande passo avanti per questo gioco, anche se ormai mi ero abituato a leggerlo velocemente.

CITAZIONE
Ad ogni modo sto riempiendo il file italian.bin di informazioni utili come il testo preso dalle carte evento ufficiali:

L'ho fatto anch'io, ma non ho avuto spazio sufficiente per completare tutti gli eventi, immagino che avrai lo stesso problema.

CITAZIONE
Eventualmente potrei implementare il click, ma dovremmo aggiungere sotto ogni evento "click per continuare" uno spreco di spazio eccessivo.
Ancora non so come riutilizzare il testo e spostarlo in giro.

È qui che bisogna prendere una decisione, poiché teoricamente non c'è spazio sufficiente per completare tutti i testi degli eventi alieni e allo stesso tempo non è possibile includere la pausa del testo; sono due inconvenienti che sono legati l'uno all'altro, ma con un po' di fortuna possiamo arrivare a un compromesso.

Forse si potrebbe fare un super riassunto di tutti gli eventi alieni e allo stesso tempo includere la pausa senza il testo di avviso per continuare, l'altra opzione è che ti venga in mente un'altra genialata per risolvere il problema.

 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 18:37
Messaggio #164



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Ho scoperto che tutte le animazioni (e in generale le cose che accadono sullo schermo a tempo) sono temporizzate con dei timeout.

Come ho fatto prima, basta aumentare o diminuire un valore per cambiare la temporizzazione.

Ci sono eventi a cui serve una aggiustata secondo me. Come ad esempio la comparsa della domanda di rilancio dado. Ti viene in emnte altro?

ho leggermente aumentato il tempo di visualizzazione del primo messaggio "marine in rientro alla nave madre", perché ho aggiunto testo che spiega la ragione per cui non puoi usare quei marine.
CITAZIONE
0X1419 --> 0006

File Allegato  Screenshot_2026_01_21_183718.png ( 143.44k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio21 Jan 2026, 18:40
Messaggio #165



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Questo bug mi appare adesso.

CITAZIONE
fammi sapere se è sufficiente.

Il tempo sufficiente è relativo a seconda del lettore, poiché 4 secondi sono più che sufficienti per leggere 2 lettere, ma un paragrafo è tutta un'altra storia.

Come ho detto nel post precedente, tutto dipende dalla quantità di byte disponibili per includere il testo; se alla fine è possibile inserire il testo in tutti gli eventi, credo sia meglio includere quella pausa anche se non c'è alcun testo che fa riferimento al proseguimento.
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 18:44
Messaggio #166



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CITAZIONE
L'ho fatto anch'io, ma non ho avuto spazio sufficiente per completare tutti gli eventi, immagino che avrai lo stesso problema.

Ho ovviamente la genialata.

ho rimosso tutti i testi che non servono, come gli errori disco, inserisci disco, directory eccetera.
Poi ho cercato di utilizzare un registro più stringato per alcune frasi.

esempio:
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_184040.png ( 11.47k ) Numero di download: 0


queste non servono:
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_184340.png ( 13.15k ) Numero di download: 0


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TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 18:47
Messaggio #167



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CITAZIONE (raul @ 21 Jan 2026, 18:40) *


Questo bug mi appare adesso.

è un testo che era comparso prima. devi capire cosa dice, perché hai sbagliato qualcosa nel file della lingua. Forse hai mandato troppo a capo.


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TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 18:49
Messaggio #168



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al momento il mio italian.bin decompresso è 13.350 Bytes.

Ho rielaborato molto le frasi di fine missione e congratulazioni, c'è molto testo lì.


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raul
messaggio21 Jan 2026, 18:49
Messaggio #169



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CITAZIONE
ho leggermente aumentato il tempo di visualizzazione del primo messaggio "marine in rientro alla nave madre", perché ho aggiunto testo che spiega la ragione per cui non puoi usare quei marine.

Sì, Paolo, quando ha giocato per la prima volta, non capiva perché non potesse usare i marine che erano tornati alla nave madre.

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 18:37) *
Ci sono eventi a cui serve una aggiustata secondo me. Come ad esempio la comparsa della domanda di rilancio dado. Ti viene in emnte altro?

No, ma lo scopriremo poco a poco.



 
raul
messaggio21 Jan 2026, 18:53
Messaggio #170



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 18:47) *
è un testo che era comparso prima. devi capire cosa dice, perché hai sbagliato qualcosa nel file della lingua. Forse hai mandato troppo a capo.

Nel caso in cui il traduttore non funzioni, vorrei sottolineare che questo errore non si verificava prima dell'introduzione del nuovo codice dell'evento alieno.

Chissà dove ho commesso quell'errore, dovrò indagare.

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Jan 2026, 18:49) *
Ho rielaborato molto le frasi di fine missione e congratulazioni, c'è molto testo lì.

Sì, ora che c'è più tempo per leggere o anche per fare una pausa, ha più senso ritagliare testi da altri siti per aggiungerli agli eventi alie. bananab.gif

Messaggio modificato da raul il 21 Jan 2026, 19:02
 
TheRuler
messaggio21 Jan 2026, 19:11
Messaggio #171



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CITAZIONE (raul @ 21 Jan 2026, 18:53) *
Nel caso in cui il traduttore non funzioni, vorrei sottolineare che questo errore non si verificava prima dell'introduzione del nuovo codice dell'evento alieno.


escludo che il problema sia dovuto al timeout. E' sicuramente un errore nel file language.


problemino dopo l'ìaggiunta di testo sotto "a rapporto":
File Allegato  Screenshot_2026_01_21_190738.png ( 155.41k ) Numero di download: 0


Usano la stessa stringa.
Giustamente non avevano pensato ad includere più testo, anche se avevano tutto lo spazio che volevano a schermo.


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TheRuler
messaggio22 Jan 2026, 01:37
Messaggio #172



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CITAZIONE (raul @ 21 Jan 2026, 18:53) *
Sì, ora che c'è più tempo per leggere o anche per fare una pausa, ha più senso ritagliare testi da altri siti per aggiungerli agli eventi alie. bananab.gif


Puoi rimuovere anche tutte queste stringhe. Alcune non sono utilizzate, altre sono inutili e ridondanti. Non serve nessun testo nelle schermate dei salvataggi, bastano i pulsanti.

File Allegato  Screenshot_2026_01_22_013507.png ( 11.69k ) Numero di download: 1


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TheRuler
messaggio22 Jan 2026, 11:06
Messaggio #173



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il vecchio clown:
File Allegato  Sin_t_tulo.png ( 14.03k ) Numero di download: 0



Meglio, direi. che ne dici?

File Allegato  Immagine_2026_01_22_110548.jpg ( 80.88k ) Numero di download: 5




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raul
messaggio22 Jan 2026, 11:57
Messaggio #174



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Sembra ancora un volto, ma ora è diverso.



Tieni presente che il dreadnought ha una vista dall'alto, quindi la testa è la parte posteriore e lì non ci sono occhi; gli occhi devono essere sul bordo della testa e visibili nella vista frontale, ma poiché il dreadnought è visto dall'alto, al massimo si dovrebbero vedere un po' gli occhi con un pixel verde, dando la sensazione che i suoi occhi siano posizionati nella parte anteriore della testa.







Messaggio modificato da raul il 22 Jan 2026, 12:29
 
raul
messaggio22 Jan 2026, 12:28
Messaggio #175



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Comunque sai già che il problema maggiore è il multicolore. Vediamo cosa ne pensi del cambio di tonalità di grigio.



Come già intuivo, purtroppo si confonde con il colore del pavimento.



Probabilmente la soluzione estetica migliore e più “facile” da realizzare è quella di colorare tutto con lo stesso colore, ad esempio il rosso, eliminando il blu e il giallo ma mantenendo il bianco che illumina il metallo.



Messaggio modificato da raul il 22 Jan 2026, 13:02
 

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