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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio18 Jan 2026, 23:28
Messaggio #126



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Ho appena visto questa immagine, sicuramente hai modificato il post dopo la mia pubblicazione... È FANTASTICO, È ESATTAMENTE UGUALE AI DADI ORIGINALI. SEI UN VERO ARTISTA!!

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 00:10
 
TheRuler
messaggio18 Jan 2026, 23:36
Messaggio #127



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Questi sono i file grafici, ma hanno tutti frame e larghezze differenti.

CITAZIONE
06/07/2025 14:40 7.896 ALPLAN.VGA
06/07/2025 14:40 10.051 BACK1.VGA
06/07/2025 14:40 13.309 BACKBITS.VGA
06/07/2025 14:40 14.539 CEREMONB.VGA
06/07/2025 14:40 19.676 CERMB.VGA
06/07/2025 14:40 17.989 CERMR.VGA
06/07/2025 14:40 19.064 CERMY.VGA
06/07/2025 14:40 14.858 DEATH.VGA
06/07/2025 14:40 4.800 DEATHBAK.VGA
06/07/2025 14:40 25.083 ENEM1.VGA
06/07/2025 14:40 25.944 ENEM2.VGA
06/07/2025 14:40 10.580 FRONT.VGA
06/07/2025 14:40 4.165 GAMEB.VGA
06/07/2025 14:40 3.218 GAMER.VGA
06/07/2025 14:40 3.142 GAMEY.VGA
06/07/2025 14:40 1.304 GRAPH.VGA
06/07/2025 14:40 26.696 LOGO1.VGA
06/07/2025 14:40 23.720 LOGO2.VGA
06/07/2025 14:40 22.517 LOGO3.VGA
06/07/2025 14:40 28.842 MAR1.VGA
06/07/2025 14:40 12.157 MAR2.VGA
06/07/2025 14:40 8.900 MISSPAN.VGA
06/07/2025 14:40 5.170 MPLAN.VGA
06/07/2025 14:40 12.516 ODDS&SOD.VGA
06/07/2025 14:40 10.139 PANEL.VGA
06/07/2025 14:40 5.403 SHOPB.VGA
06/07/2025 14:40 6.462 SHOPGR.VGA
06/07/2025 14:40 5.324 SHOPR.VGA
06/07/2025 14:40 47.813 SHOPT.VGA
06/07/2025 14:40 5.426 SHOPY.VGA
06/07/2025 14:40 1.873 WALLISO2.VGA
06/07/2025 14:40 2.290 WALLISO3.VGA
06/07/2025 14:40 2.703 WALLISO4.VGA
06/07/2025 14:40 2.826 WALLISO5.VGA
06/07/2025 14:40 10.908 WALLS.VGA
06/07/2025 14:40 14.366 WEAP1.VGA
06/07/2025 14:40 12.467 WEAP2.VGA
37 File 464.136 byte


Ti passo il programma che ho trovato qui assieme ai file *.VGA e la palette.

Per intenderci i file che hanno dimensione esatta 64000 Bytes sono immagini tutto schermo 320x200 (che fa esattamente 64k). Quindi nel tool devi impostare larghezza 320.
Il file odds&sod.vga ad esempio è dove ho trovato i dadi, e per vederli basta impostare la larghezza 16, essendo le cifre originali larghe 16 pixel.
Nello zip allego anche il file palette da caricare nel riquadro in alto a destra. Per ottenere la giusta luminosità devi avanzare il moltiplicatore a 4.

Appena scopri dove sono tutte le immagini che dobbiamo modificare fammelo sapere!
Buon divertimento!

[attachment=10922:files.VG...dit_raul.zip]


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TheRuler
messaggio18 Jan 2026, 23:39
Messaggio #128



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CITAZIONE
È FANTASTICO, È ESATTAMENTE UGUALE AI DADI ORIGINALI. SEI UN VERO ARTISTA!!
fluffle.gif

Sono un perfezionista. Appena riesco faccio anche i dadi rossi, così magari passo già la versione con i testi italiani più corretti a Paolo.


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raul
messaggio19 Jan 2026, 00:04
Messaggio #129



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CITAZIONE (TheRuler @ 18 Jan 2026, 23:36) *
Per intenderci i file che hanno dimensione esatta 64000 Bytes sono immagini tutto schermo 320x200 (che fa esattamente 64k). Quindi nel tool devi impostare larghezza 320.
Il file odds&sod.vga ad esempio è dove ho trovato i dadi, e per vederli basta impostare la larghezza 16, essendo le cifre originali larghe 16 pixel.
Nello zip allego anche il file palette da caricare nel riquadro in alto a destra. Per ottenere la giusta luminosità devi avanzare il moltiplicatore a 4.

Cosa sto sbagliando?



CITAZIONE (TheRuler @ 18 Jan 2026, 23:39) *
Sono un perfezionista. Appena riesco faccio anche i dadi rossi, così magari passo già la versione con i testi italiani più corretti a Paolo.

Anch'io voglio i dadi rossi e bianchi. redcard.gif

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 00:05
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 01:08
Messaggio #130



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Vanno prima decompressi tutti con DEC di shelwein. Ti passo i file già decompressi ed elimino il pacchetto precedente.

File Allegato  files.VGA_edit_raul.zip ( 964.99k ) Numero di download: 1

Contiene il file RNC coi tuoi dadi nuovi fiammanti... ;-)


Ho fatto anche i dadi rossi e sono davvero soddisfatto del risultato.

File Allegato  Screenshot_2026_01_19_005903.png ( 8.72k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_010035.png ( 10.44k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_010056.png ( 10.32k ) Numero di download: 0

quei dannati dei grafici hanno fatto la sezione superiore (per i dadi rossi) alta 16 pixel, mentre quella inferiore (per dadi bianchi) di 17 pixel!
Difatti i dadi rossi sono attaccati al bordo inferiore. Modificherò la cornice.

Stavo pensando, visto il bel rosso acceso, di schiarire un po' anche i dadi bianchi.

Mi chiedevo, ma è giusto il testo CANCEL? a cosa serve? serve solo se hai la possibilità di ritirare un dado? Se lo spingi cosa succede?


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TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 01:26
Messaggio #131



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Trovati i pulsanti in FRONT.VGA
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_012604.png ( 24.74k ) Numero di download: 6



Anche la cornice. Con la scritta CANCEL... allora non è un pulsante...

File Allegato  Screenshot_2026_01_19_012829.png ( 14.31k ) Numero di download: 0


--------------------
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 01:40
Messaggio #132



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L'ho modificato sia con Paint che con GIMP e poi non riesco ad andare avanti.

CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 01:08) *
Vanno prima decompressi tutti con DEC di shelwein. Ti passo i file già decompressi ed elimino il pacchetto precedente.

Ok, questo è un dato importante che non avevo colto, ora capisco quando parlavi dei file da 64k ahahahahah

CITAZIONE
Stavo pensando, visto il bel rosso acceso, di schiarire un po' anche i dadi bianchi.

Prova e confronta come viene visualizzato nel gioco, ma ricorda che la grafica non deve stonare rispetto allo stile grafico retrò del resto del gioco.

CITAZIONE
Mi chiedevo, ma è giusto il testo CANCEL? a cosa serve? serve solo se hai la possibilità di ritirare un dado? Se lo spingi cosa succede?

In linea di principio serve per annullare il nuovo tentativo di nuovo lancio, ma non conosco questo gioco così bene come HeroQuest e non posso garantire che “CANCEL” non venga utilizzato in altre situazioni.

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 02:34
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 10:23
Messaggio #133



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CITAZIONE
In linea di principio serve per annullare il nuovo tentativo di nuovo lancio, ma non conosco questo gioco così bene come HeroQuest e non posso garantire che “CANCEL” non venga utilizzato in altre situazioni.
Ho fatto delle prove e rimane sempre presente, ma quando hai l'abilità di rilanciare si "accende" leggermente (il contrasto che hanno usato è davvero minimo).
Secondo me è sbagliato vedere sempre "CANCEL" anche quando nonn puoi annullare, soprattutto quando lancia i dadi l'alieno.

Ho provato a rimuovere la scritta CANCEL e ti confermo che la scritta CANCEL esce regolarmente, questa volta solo quando serve.
Tra l'altro la cornice ora che ci sono i dadi era troppo stretta di un pixel a destra (ho adattato anche quella):
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_092323.png ( 13.48k ) Numero di download: 0





ho schiairito i dadi bianchi, ecco la differenza. secondo me sono meglio.
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_101442.png ( 9.97k ) Numero di download: 0




Per i pulsanti da tradurre evita di passare da un editor grafico. Gimp o paint non salvano in formato RAW 8bpp.
Io uso quesot metodo (direttamente in HexWorkshop):
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_093931.png ( 129.85k ) Numero di download: 1


Aiutandomi con il color mapping, diventa praticamente un editor grafico raw:
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_104503.png ( 89.29k ) Numero di download: 0


--------------------
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 10:35
Messaggio #134



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Guarda che bellezza ora. Tutto allineato perfettamente.
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_103438.png ( 11.82k ) Numero di download: 0


--------------------
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 11:53
Messaggio #135



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 10:23) *
Ho provato a rimuovere la scritta CANCEL e ti confermo che la scritta CANCEL esce regolarmente, questa volta solo quando serve.
Tra l'altro la cornice ora che ci sono i dadi era troppo stretta di un pixel a destra (ho adattato anche quella):

Mi sembra giusto, non ha senso che appaia anche quel pulsante di cancellazione quando non è necessario.

CITAZIONE
ho schiairito i dadi bianchi, ecco la differenza. secondo me sono meglio.

Cosa ne pensi dell'idea che i dadi con lo 0 siano più scuri e quelli con i numeri da 1 a 3 siano più chiari?

CITAZIONE
Per i pulsanti da tradurre evita di passare da un editor grafico. Gimp o paint non salvano in formato RAW 8bpp.

L'ho fatto molto tempo fa, ma con Heroquest non ho avuto problemi, è passato così tanto tempo che non ricordo nemmeno come ho fatto.

CITAZIONE
Io uso quesot metodo (direttamente in HexWorkshop):

Ci proverò anche se non so se ci riuscirò. Qualche versione consigliata?

CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 10:35) *
Guarda che bellezza ora. Tutto allineato perfettamente.

Sì, è perfetto, mandami il file già compilato con i grafici per provare i dadi.

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 11:58
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 15:49
Messaggio #136



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CITAZIONE
Cosa ne pensi dell'idea che i dadi con lo 0 siano più scuri e quelli con i numeri da 1 a 3 siano più chiari?
Capisco la ragione per cui l'hai chiesto, per avere subito i dadi che fanno danno. Però non mi convince. Nel boardgame i dadi sono tutti uguali.

Ho già modificato anche i pulsanti in italiano.
File Allegato  RNC_New_raul.zip ( 647.84k ) Numero di download: 1

Se mi dici esattamente cosa vuoi scritto nei pulsanti te li posso fare io.
SALIDA, SALIR
CARGAR
ecc..


A proposito, quando viene usato il pulsante TRADE? Non mi sembra di averlo mai visto in gioco.

FUN FACT: tra le icone possibili dei dadi bianchi c'è anche il valore 3.


--------------------
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 17:41
Messaggio #137



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 15:49) *
Capisco la ragione per cui l'hai chiesto, per avere subito i dadi che fanno danno. Però non mi convince. Nel boardgame i dadi sono tutti uguali.

Prima mi hai detto che quando si riprova il lancio, i dadi brillano leggermente, ma la mia idea è l'opposto, ovvero evidenziare i dadi con valore “0” con l'oscurità.

CITAZIONE
Ho già modificato anche i pulsanti in italiano.
File Allegato  RNC_New_raul.zip ( 647.84k ) Numero di download: 1

Se mi dici esattamente cosa vuoi scritto nei pulsanti te li posso fare io.
SALIDA, SALIR
CARGAR
ecc..

Ricorda che i testi dei pulsanti sono rossi.

USCITA=SALIR
CARICA=CARGAR
SALVA=SALVAR
TRADE=CANJEAR
CANCEL=ANULAR

Sarebbe inoltre necessario cambiare:

1 nome delle fazioni
- Blood Angels=Ángeles Sangrientos
- Imperial Fist=Puños Imperiales
- Ultramarines=si scrive allo stesso modo sia in inglese che in spagnolo
2 Le foto dei capi dei marines decorati (Imperio).

CITAZIONE
A proposito, quando viene usato il pulsante TRADE? Non mi sembra di averlo mai visto in gioco.

Quando il Capo dei Marines (Comandante) riceve delle medaglie, queste possono essere “scambiate” per ottenere un avanzamento di grado militare; ciò comporta l'ottenimento di una carta ‘ordine’ in più, ma la perdita delle carte “equipaggiamento”.

Bisognerebbe verificare cosa dicono le regole del gioco da tavolo originale. Allego la partita salvata.



CITAZIONE
FUN FACT: tra le icone possibili dei dadi bianchi c'è anche il valore 3.

È necessario modificare altri testi, come ad esempio

Non dovrebbe essere possibile, spiegamelo. Quello che bisogna provare è il lancio dei dadi con la bomba a fusione.

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 19:19
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 18:33
Messaggio #138



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CITAZIONE
Prima mi hai detto che quando si riprova il lancio, i dadi brillano leggermente,
il traduttore ha fallito. Era la scritta "CANCELAR" che brillava.

CITAZIONE
Ricorda che i testi dei pulsanti sono rossi.
blu scuro non sono meglio?

CITAZIONE
Non dovrebbe essere possibile, spiegamelo.
è un semplice errore dei grafici. E' presente il 3 ma dal codice non viene mai utilizzato secondo me. C'è solo la grafica.

CITAZIONE
Sarebbe inoltre necessario cambiare:
questi lasciamoli così, è più il lavoro che il risultato.


TRADE ok, capito grazie.


--------------------
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 18:51
Messaggio #139



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 18:33) *
il traduttore ha fallito. Era la scritta "CANCELAR" che brillava.

OK... A proposito, bisogna anche modificare il testo “CANCEL”; in spagnolo è ‘CANCELAR’, ma dato che immagino non ci stia, si può mettere “ANULAR”.

CITAZIONE
blu scuro non sono meglio?

No, il rosso sta meglio, inoltre, se ci fai caso, il bottone stesso ha una sottile linea rossa.

CITAZIONE
è un semplice errore dei grafici. E' presente il 3 ma dal codice non viene mai utilizzato secondo me. C'è solo la grafica.

Forse in futuro quello spazio potrà essere riutilizzato per altre cose.

CITAZIONE
questi lasciamoli così, è più il lavoro che il risultato.

Sì, è un sacco di lavoro, ma se un giorno ti va, sarei molto interessato a cambiare i nomi dei marines in spagnolo.

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 18:59
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 18:54
Messaggio #140



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È incredibile vedere il lancio dei dadi quando stai giocando...
Sono riuscito a superare il tiro di Paolo usando altri due dadi rossi e ripetendo il tiro di un dado rosso. roargh.gif



Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 19:01
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 19:52
Messaggio #141



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CITAZIONE
il rosso sta meglio,
è una di quelle cose a cui sei troppo abituato. Immagino.

il rettangolo di selezione rosso faccio fatica a vederlo. Cambiamo colore?
Qui ho provato bianco e aggiunto spessore ma non mi piace.
File Allegato  Screenshot_2026_01_19_194024.png ( 34.76k ) Numero di download: 0




s', i dadi sono proprio belli. mi chiedo perché non ci avessero pensato subito.


CITAZIONE
Sì, è un sacco di lavoro, ma se un giorno ti va, sarei molto interessato a cambiare i nomi dei marines in spagnolo.
Io li volevo lasciare in originale, sono sempre stati così anche in italiano nella lore 40K.


CITAZIONE
bisogna anche modificare il testo “CANCEL”; in spagnolo è ‘CANCELAR’, ma dato che immagino non ci stia, si può mettere “ANULAR”.

questo sarà complicato, sono 4 tessere separate. Vuoi lasciare lo stesso "font" a segmenti?

File Allegato  Screenshot_2026_01_19_195233.png ( 73.19k ) Numero di download: 0


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SimonPPC
messaggio19 Jan 2026, 20:01
Messaggio #142





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Siete davvero troppo avanti!
Stracomplimenti.
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 20:07
Messaggio #143



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Jan 2026, 19:52) *
è una di quelle cose a cui sei troppo abituato. Immagino.

No, come ho detto prima, questo gioco, a differenza di HeroQuest, non l'ho giocato molto, semplicemente, come avrai notato, i menu e il resto delle immagini hanno il colore rosso molto presente, quindi il fatto che i testi sui pulsanti siano rossi è semplicemente una questione di estetica in linea con l'ambiente, il testo blu non si abbina al design grafico del gioco, proprio per questo motivo.

CITAZIONE
Io li volevo lasciare in originale, sono sempre stati così anche in italiano nella lore 40K.

In spagnolo no, sono tradotti come ho detto prima. Immagino che prima o poi dovrò tradurli io.

CITAZIONE
questo sarà complicato, sono 4 tessere separate. Vuoi lasciare lo stesso "font" a segmenti?

Sì, voglio mantenere il più possibile lo stile retrò originale.
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 20:07
Messaggio #144



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CITAZIONE
il rettangolo di selezione rosso faccio fatica a vederlo. Cambiamo colore?
Qui ho provato bianco e aggiunto spessore ma non mi piace.

Lascia il design retrò originale così com'è, se vuoi ritoccare qualcosa graficamente, il Dreadnought sì che avrebbe bisogno di cambiare i colori, dato che sembra più un pagliaccio che una macchina da guerra, con gli occhi disegnati sulla parte superiore della testa che guardano verso il soffitto, rendendo il dreamnoght ancora più strano, brutto e infantile, francamente è orribile.

Almeno mi consola il fatto che abbiano disegnato correttamente la posizione degli occhi nell'icona di inizio missione.



Questo è il vero colore della dreadnought sulla scatola del gioco da tavolo, dove la puoi trovare in alto a destra.



Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 21:05
 
TheRuler
messaggio19 Jan 2026, 21:03
Messaggio #145



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Lascia il design retrò originale così com'è, se vuoi ritoccare qualcosa graficamente, il Dreadnought
Beh, modificare un rettangolo o forme geometriche sono più alla nostra portata.
Poi hai ragione tu, tutta la grafica dei mostri è un po', diciamo, "sopra le righe". Anche qui il grafico deve essersi scolato un bel po' di vino prima di cominciare. Sembrano davvero dei clown.
Ma hai visto i "piedi" del Genestealer? ahahahah!

Ma va bene così, in fondo, è come dici tu, lo stile era quello. Ok cambiare le cose rotte, ma qui ci vorrebbe un redesign completo.

Sìsì, la grafica della scatola me la ricodo bene, e stiamo parlando di David Sque, non proprio l'ultimo dei cretini.


--------------------
 
raul
messaggio19 Jan 2026, 21:09
Messaggio #146



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Lo stile retrò non mi dà fastidio, anche se sono un po' brutti, dopotutto era molto normale all'epoca, ma quello del dreadnought è esagerato, non per la pixel art in sé, ma per come l'hanno colorato e, per quanto cerchi di aprire la mia mente, continuo a non capire il motivo di colorare in quel modo una macchina che ha già di per sé il suo colore grigio metallizzato.

Forse per evitare che si confondesse con il colore del terreno?

Messaggio modificato da raul il 19 Jan 2026, 21:10
 
TheRuler
messaggio20 Jan 2026, 14:39
Messaggio #147



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CITAZIONE (raul @ 19 Jan 2026, 21:09) *
Lo stile retrò non mi dà fastidio, anche se sono un po' brutti, dopotutto era molto normale all'epoca,
Gremlin era una SH che poteva permettersi di pagare profumatamente gli artisti. In quegli anni c'erano produzioni stupende in pixel art.


CITAZIONE
continuo a non capire il motivo di colorare in quel modo una macchina

Il Dreddy si sa che è fortemente ispirato a ED-209 di Robocop, io credo che Gremlin lo abbia colorato così per evitare cause legali con la MGM.
Oppure semplicemente avevano artisti che non sapevano quello che facevano. Gli avranno dato da copiare delle miniature dipinte forse da un bambino di 10 anni.


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raul
messaggio20 Jan 2026, 14:51
Messaggio #148



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Lo so, conosco quell'azienda, quello che non capisco è come possano pagare così tanto per una licenza così costosa e non realizzare un gioco più decente dopo aver sborsato una cifra così alta. Dubito fortemente che non avessero la licenza completa, in ogni caso ci sono mille modi e colori più appropriati di un arcobaleno su una macchina.

Non so te, ma a me ricorda questa pubblicità...
 
TheRuler
messaggio20 Jan 2026, 21:09
Messaggio #149



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Ahahah, sì, sono i maledetti orchi mekkaniciiii!!!!


CITAZIONE
Ricorda che i testi dei pulsanti sono rossi.

USCITA=SALIR
CARICA=CARGAR
SALVA=SALVAR
TRADE=CANJEAR

so scrivere in spagnoloooo!
File Allegato  GRAPH.ZIP ( 647.81k ) Numero di download: 1


cerchiamo di modificare la grafica il meno possibile, ora che ho due archivi da manutenere.


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raul
messaggio20 Jan 2026, 21:33
Messaggio #150



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Grazie Stefano, sei il mio eroe.
Cosa stai facendo che mi incuriosisce così tanto?
 

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