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2 Jan 2026, 17:56
Messaggio
#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Ultima VI – Traduzione italiana (MS-DOS)
[UPDATE 08.01.25]: traduzione ultimata, thread sul mio forum e link alla pagina di download. Ciao a tutti, mi auguro di non aver sbagliato sezione. Sono sempre stato affascinato da questo titolo, che per me ha un valore affettivo particolare: attorno al '93 lo comprai come edizione economica "Big Games" in edicola, e venni così scaraventato nel mio primo videogioco di ruolo, un vasto mondo dinamico e pulsante con un grado di interazione che all'epoca per me (ed altri) rappresentava un'esperienza da sogno, oltre alla storia ed alla "lore" che sapevano rapirti, con quel tocco di mistero e misticismo.
qbmOr_gNVQ.png ( 423.03k )
Numero di download: 0Sto lavorando a una traduzione completa in italiano di Ultima VI: The False Prophet (1990), versione MS-DOS: il lavoro riguarda esclusivamente i testi in-game originali e viene svolto utilizzando U6Edit, strumento che permette di scompattare e modificare in sicurezza i file di gioco contenenti le literatures (libri, pergamene, documenti) ed i dialoghi di tutti gli NPC. L’obiettivo è ottenere una traduzione fedele, coerente e soprattutto compatibile al 100% con il motore originale, senza introdurre bug o comportamenti anomali. Negli anni ho visto qualche tentativo da parte di appassionati nel fare qualcosa del genere, ma mai purtroppo finalizzato. La traduzione segue regole operative rigide, ripetitive e già testate:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- >>> Stato attuale del progetto [UPDATE 08.01.25] <<< Literatures • Blocchi totali: 128 (ID 000–127) • Tradotti: 128 / 128 • Completamento: 100% Dialoghi NPC • Personaggi totali: 223 • Tradotti: 223 / 223 • Completamento: 100% Avanzamento complessivo • Totale blocchi di lavoro: 351 • Blocchi completati: 351 Progressione globale del progetto: 100% Il lavoro procede in modo sistematico, con particolare attenzione alla stabilita’ del motore di gioco e alla coerenza linguistica interna. Aggiornero’ periodicamente questo thread con lo stato di avanzamento e, piu’ avanti, con dettagli sulla fase di test in-game. Chi conosce bene Ultima VI sa quanto il testo sia parte integrante dell’esperienza: l’obiettivo e’ renderlo finalmente accessibile in italiano senza snaturarlo. Ho anche progettato e creato una sorta di Ultima VI "Google Maps", scaricando dapprima le mappa in alta qualità dei vari livelli - overworld, cave, etc. per poi gestirle tramite pagina personale locale in stile Maps, dove poterle navigare ed esplorare salvando annotazioni e markers durante la propria partita:
Schermata_a_2026_01_02_17_43_56.jpg ( 485.59k )
Numero di download: 6Spero di portare a termine il lavoro nel modo corretto! Messaggio modificato da Indrid Cold il 8 Feb 2026, 16:32 |
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2 Jan 2026, 18:22
Messaggio
#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Progetto FANTASTICO. Anche il Maps è molto intrigante!
Per la questione accentate hai già verificato se è possibile modificare il font? Se fosse in chiaro nell'exe potrei dare una mano. -------------------- |
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2 Jan 2026, 18:54
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Ti ringrazio, lieto che possa interessare - per la questione accentate, ho preso la "scappatoia": non volevo perdermi nella modifica dei fonts, sono sincero. Ho letto però che esiste questa possibilità, e vedo che U6Edit stesso offre l'esportazione anche di questi:
Schermata_a_2026_01_02_18_42_27.png ( 60.97k )
Numero di download: 5Per l'Ultima VI "Google Maps" sicuramente sarà molto utile quando lo rigiocherò (non l'ho mai ultimato, ai tempi) - il mondo di gioco come sappiamo è vasto, e la possibilità di scrivere annotazioni ed usare markers vendor/quest/etc. aiuterà a non provare quella sensazione di "abbandono" quando non si capisce bene come procedere. Sicuramente, ed il bello di questi titoli è proprio questo, regala il massimo dell'esperienza solo a chi sappia soffermarsi sulle molte letture e sui vari dialoghi dell'ambientazione: quello che il fast-gaming di adesso non tollera proprio, ahimè. Ultima VI Maps è hostato localmente nel mio serverino casalingo (assieme a tonnellate di altri servizi) a base di Raspberry Pi 4 8GB, e l'accesso è con autenticazione perchè non ho ideato una soluzione multiutente basata su cookies, etc. - posso però mettere la cartella su GitHub e dare modo a chiunque di poter sfruttare la piattaforma in questione in modo personale, con un minimo di conoscenza. |
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2 Jan 2026, 22:02
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
stavamo proprio discutendo di font e accentate nel progetto di heroquest!
Se vuoi dedicarti alla traduzione posso dare una occhiata io al font. Il tool che usi è questo? L'ultimo commit è del 2015. CITAZIONE la possibilità di scrivere annotazioni ed usare markers vendor/quest/etc. aiuterà a non provare quella sensazione di "abbandono" concordo appieno. io sono della scuola carta e penna, ma non disdegno neanche l'automapping (mi metto in ginocchio sui ceci dietro la lavagna, ok). Questo "ultimaps" sembra un compromesso perfetto.-------------------- |
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3 Jan 2026, 11:02
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Il programma è proprio quello, U6Edit, la versione del sito del maintainer è naturalmente più recente della mia utilizzata fino ad ora, proveniente da un pack messo a disposizione da un appassionato: me ne sono accorto perchè questa con Wine su Debian 13 non è partita immediatamente come la versione più vecchia, ho dovuto installare tramite Winetricks delle librerie ausiliarie, ed adesso viene lanciato correttamente.
L'automapping mi ricorda i vecchi MUDs, è una funzione più che utile: necessaria! Come vedi, "Ultimaps" o come lo vogliamo chiamare, non presenta da subito indicazioni sul mondo di gioco, non è segnalato nulla dall'inizio - tutto viene appuntato dal giocatore strada facendo, credo sia la cosa migliore - anche se sto pianificando di poter inserire layers da sovrapporre: può essere carina come idea. Io per adesso, molto manualmente e "roboticamente", sto assegnando le traduzioni dialogues character dopo character: Ultima 6 finalmente (spero) potrò giocarlo capendo molto di più del suo mondo e della sua lore, come merita. A proposito, ti posto nella sezione giusta del forum i libri che ho trovato con sorpresa l'altra notte: comprati SUBITO! |
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3 Jan 2026, 20:56
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#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Ottima idea, ti auguro buon lavoro è uno di quei giochi che avrei sempre voluto giocare ma per via della lingua mi è stato sempre precluso.
Se posso chiedere perchè non tradurre la versione windows che si trova sullo store EA? Sarebbe fruibile da molte più persone dato che è possibile acquistarla anche oggi mentre la versione Dos è veramente un prodotto difficile da trovare e poche persone potrebbero essere interessate. -------------------- ![]() |
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4 Jan 2026, 10:03
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Ottima idea, ti auguro buon lavoro è uno di quei giochi che avrei sempre voluto giocare ma per via della lingua mi è stato sempre precluso. Se posso chiedere perchè non tradurre la versione windows che si trova sullo store EA? Sarebbe fruibile da molte più persone dato che è possibile acquistarla anche oggi mentre la versione Dos è veramente un prodotto difficile da trovare e poche persone potrebbero essere interessate. Grazie, con i mezzi fruibili oggi, sicuramente anche la modifica/traduzione di questo tipo è più accessibile. In riferimento alla versione puramente MS-DOS, francamente da patito purista della piattaforma mi sono indirizzato subito su quella versione, probabilmente anche dando per scontato che poi avrei spostato il gioco in questione in un altro Raspberry Pi 4 in mio possesso, con OS Debian personalizzato "DOSbian", che mi funge da grande contenitore e gestore della mia libreria di titoli DOS. Comunque credo, anche se non certo al 100%, che esportando il BIN con U6Edit una volta terminata la traduzione, sarà possibile, con lo stesso tool, importarlo nella cartella di gioco della versione store: dopotutto, tolti i layers di questa versione impacchettata i files di gioco devono essere certamente quelli. |
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4 Jan 2026, 11:08
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#8
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Comunque credo, anche se non certo al 100%, che esportando il BIN con U6Edit una volta terminata la traduzione, sarà possibile, con lo stesso tool, importarlo nella cartella di gioco della versione store: dopotutto, tolti i layers di questa versione impacchettata i files di gioco devono essere certamente quelli. Ne sono convinto anch'io. Figurati se EA ha scritto un nuovo engine, si sarà limitata a creare un wrapper o magari ha addirittura utilizzato Exult.c'è il remake che usa il motore di Exult di ultima 7 per far girare il 6. A proposito, hai provato a spulciare Exult per capire se c'è già qualcosa di pronto per la mappa e le annotazioni? Una cosa molto foca per il tuo "Ultimaps" sarebbe la possibilità di visualizzare solo quanto scoperto in base al savataggio. Credo esista una specie di Log che mostri solo le annotazioni e i dialoghi letti. Almeno Exult mi sembra lo faccia. Ma qui l'esperto è The Ancient One. -------------------- |
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4 Jan 2026, 11:40
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
CITAZIONE Comunque credo, anche se non certo al 100%, che esportando il BIN con U6Edit una volta terminata la traduzione, sarà possibile, con lo stesso tool, importarlo nella cartella di gioco della versione store: dopotutto, tolti i layers di questa versione impacchettata i files di gioco devono essere certamente quelli. Ne sono convinto anch'io. Figurati se EA ha scritto un nuovo engine, si sarà limitata a creare un wrapper o magari ha addirittura utilizzato Exult.c'è il remake che usa il motore di Exult di ultima 7 per far girare il 6. A proposito, hai provato a spulciare Exult per capire se c'è già qualcosa di pronto per la mappa e le annotazioni? Una cosa molto foca per il tuo "Ultimaps" sarebbe la possibilità di visualizzare solo quanto scoperto in base al savataggio. Credo esista una specie di Log che mostri solo le annotazioni e i dialoghi letti. Almeno Exult mi sembra lo faccia. Ma qui l'esperto è The Ancient One. Avevo visto qualcosa a proposito del remake in salsa "Ultima VII" (bellissimo: ho finito anni fa il primo capitolo), per curiosità ci riguardo, anche se temo il progetto si sia ancorato da tempo ormai (UPDATE: ci ho guardato, sembra attivo, con ultimi riferimenti al 2024). In riferimento alla tua idea sull'interfacciamento di un potenziale log di avventura, in modo da mostrare su "Ultimaps" (mi piace questo nome!) solo quanto si è scoperto tramite dialoghi (non credo) o semplicemente dopo averci messo piede (mmh.. forse?), ci avevo pensato: sarebbe fantastico e legittimo, dal punto di vista del gioco. Come ti ho detto, al momento Ultimaps mostra solo le mappe nude e crude, anche se totali, benchè senza minima etichetta se non quelle che metterà il giocatore man mano che procederà. A questo proposito, come certamente sai, Ultima VI deve mantenere, da qualche parte, una sorta di log di avanzamento, se non altro per il discorso karmico e virtuoso del proprio Avatar, che sblocca potenzialmente accessi morali a personaggi, quests, etc. Chissà. Tant'è che anche spulciando con U6Edit, ci si imbatte nei dialoghi anche a linee di scripting inerenti un database, o simile - qualcosa anche ai diversi steps di avanzamento nella storia. La documentazione di U6Edit riporta, a tal proposito: CITAZIONE "db: Signifies the start of a database. It should be followed by a name and then a braced set of either integers or strings - the two cannot be contained in the same database. Note also that a database definition must be outside of any code block." Poi probabilmente, non ha a che fare con quanto si sta dicendo, ma vale la pena indagare, per chi ne conosce più di me. Messaggio modificato da Indrid Cold il 4 Jan 2026, 11:42 |
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4 Jan 2026, 18:33
Messaggio
#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Ho mandato una mail ai curatori del progetto "Ultima VI Exult Remake", intanto, giusto per complimentarmi e chiedere loro come eventualmente dovrei muovermi per tradurre la loro versione, quali files toccare, etc.
Giusto per sapere! |
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19 Jan 2026, 19:45
Messaggio
#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 207 Iscritto il: 8 September 17 Da: Emilia Romagna Utente Nr.: 21.621 SO Altro |
Complimenti per l'accuratezza del progetto.
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8 Feb 2026, 16:28
Messaggio
#12
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Gruppo: Gamer Messaggi: 16 Iscritto il: 20 November 14 Utente Nr.: 20.581 SO DOS |
Traduzione completata: thread sul mio forum e link alla pagina di download - traduzione delle literatures e dei dialoghi completata - ricordo che i testi presenti a grafica nell'introduzione del gioco sono sempre in inglese, in quanto sarei dovuto intervenire in altro modo, e non traducendo linee canoniche di testo. Altra nota da tenere presente nell'Ultima Conversation System e quindi relativamente a tutto lo scripting dei dialoghi all'interno del gioco sono le keywords: parlando con i vari personaggi in-game queste saranno evidenziate di rosso e tradotte, ma per interagire dovranno essere scritte in inglese nel parser. Nel download punto alla cartella di gioco tradotto compressa, ma posso fornire anche solo il file .BIN esportato sempre tramite U6Edit per poi poterlo importare in una cartella di gioco non "modificata".
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8 Feb 2026, 17:39
Messaggio
#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Che bella notizia indrid e che grande raggiungimento! La quaniità di testo era davvero ragguardevole.
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8 Feb 2026, 19:03
Messaggio
#14
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grande notizia e grande lavoro, spero in una traduzione anche per la versione che si trova sul sito EA o Gog
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