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TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 01:52
Messaggio #3976



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a proposito... BUON NATALE!!!

CITAZIONE (raul @ 24 Dec 2025, 12:20) *


Ti mostro i byte diversi tra la versione spagnola e quella italiana. Immagino che tu non li abbia pubblicati.

Sì, hai ragione. mi ero dimenticato di modificare questo post.
E' il codice della difesa nella scheda eroe, con il fix della cancellazione degli effetti di pozione e magie di difesa.

CITAZIONE
Stefano, per favore, ho bisogno che tu aggiunga i caratteri antichi nel font per poterli usare nella mia versione.

Mandami il file font che hai usato, così unifico e facciamo un font unico.
Stavo pensando di spostare le lettere accentate per far spazio ai numeri fino a 24. Sono pazzo?

Vuoi lasciare ":" come separatore, vedo. A me piace più lo spazio.

CITAZIONE
Certo, il gioco ti avvisa che c'è ancora dell'oro da recuperare, ma quando hai già recuperato i 3 forzieri con tre eroi, rimane un eroe senza forziere e quell'eroe è quello che non avvisa con nessun messaggio.
Ho trovato effettivamente un salto sbagliato in quel codice, che strano.
CITAZIONE
0xf675 --> B7

Vedi se ora si comporta come pensavi. Se no non capisco, se tutti e tre i forzieri sono stati raccolti, è normale che il quarto eroe esca senza messaggio, non ha più nulla da raccogliere perché non c'è più oro nel dungeon, no?

voglio sistemare anche qui la ricerca del quarto eroe che non da' messaggio. Come ho fatto per l'evento gemello di corsa contro il tempo.

CITAZIONE
No, il byte 45 è presente in quest.exe.
molto motlo strano. io non l'avevo. Ora ti funziona? a me sì.
Prova per favore la versione italiana.

CITAZIONE
Sono completamente d'accordo, non solo non dice nulla sul fatto di portare ogni forziere sulle spalle, ma non dice nemmeno che ogni eroe può ottenere solo 100 monete, quindi potremmo unificare questo evento con uno già esistente e liberare questo evento per utilizzarlo per qualcos'altro.
Al momento non ne abbiamo bisogno, ma sì, è una buona idea.
Sono codici gemelli in pratica.


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raul
messaggio25 Dec 2025, 10:18
Messaggio #3977



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2025, 01:52) *
a proposito... BUON NATALE!!!

n5.gif (clicca sull'emoticon)

CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2025, 01:52) *
Mandami il file font che hai usato, così unifico e facciamo un font unico.

Ti ho inviato la versione spagnola del progetto, ma ricorda che c'è un elenco che mostra le differenze tra le due versioni:


CITAZIONE
Stavo pensando di spostare le lettere accentate per far spazio ai numeri fino a 24. Sono pazzo?

Certo che non è una follia, ma ricorda che è sempre meno incompatibile con le altre versioni in lingue diverse, come il francese e il tedesco. Il problema è che probabilmente dovrò modificare tutti i testi con le lettere accentate dell'intero gioco.

CITAZIONE
Vuoi lasciare ":" come separatore, vedo. A me piace più lo spazio.

È solo una questione di gusti, comunque, nel mio caso, uso quei caratteri in altre situazioni, la scheda dei mostri era solo un esempio. Purtroppo, sono uno di quelli che usano spesso i due punti e il punto e virgola.

CITAZIONE
Vedi se ora si comporta come pensavi. Se no non capisco, se tutti e tre i forzieri sono stati raccolti, è normale che il quarto eroe esca senza messaggio, non ha più nulla da raccogliere perché non c'è più oro nel dungeon, no?

È per unificare i criteri; in tutte le missioni abbiamo la possibilità di tornare alla missione se lo desideriamo, sia per incidente o per altre circostanze, l'unica eccezione è questa situazione.

Questo è ciò che succede quando l'unico eroe dei quattro non ha il forziere del principe Magnus.


CITAZIONE
molto motlo strano. io non l'avevo. Ora ti funziona? a me sì.
Prova per favore la versione italiana.

Se ci fai caso, il testo dell'immagine è in italiano, quindi è stato testato anche in quella versione. Tuttavia, ho realizzato un video per mostrarti come riprodurlo, immagino che tu lo guardi solo quando l'eroe entra per la prima volta nella sala centrale.



CITAZIONE
Al momento non ne abbiamo bisogno, ma sì, è una buona idea.
Sono codici gemelli in pratica.

Lo so, ma sai che mi piace che l'esperienza sia fedele al gioco da tavolo originale e, tra l'altro, abbiamo sbloccato un evento per un altro codice futuro.

Messaggio modificato da raul il 25 Dec 2025, 14:24
 
raul
messaggio25 Dec 2025, 14:12
Messaggio #3978



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Non hai risposto a...

- Né allo scambio di articoli tra una parete
- Né al muro della missione 21.
- Neanche l'armeria

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Dec 2025, 00:36) *
quest "corsa contro il tempo"
Ho colto l'occasione per indicare "stanza già esplorata" nel caso in cui un terzo eroe cercasse tesori in quella stanza.
Ricordo fosse una cosa di cui avevamo parlato: se un terzo eroe cercava non accadeva nulla, solo dal quarto in poi veniva fuori lo scroll.

Potresti anche aggiungere quel codice nella quarta ricerca del tesoro nella missione del principe Magnus, poiché quando si cerca il tesoro per la quarta volta nella stanza non succede nulla e dovrebbe apparire il messaggio che quella stanza è già stata registrata.



Messaggio modificato da raul il 9 May 2026, 13:45
 
TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 18:55
Messaggio #3979



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CITAZIONE (raul @ 25 Dec 2025, 15:12) *
Non hai risposto a...

- Né allo scambio di articoli tra una parete
- Né al muro della missione 21.
- Neanche l'armeria

sì lo so, tranquillo. Non ho avuto tempo e voglia di sistemare ancora tutto.


CITAZIONE (raul @ 25 Dec 2025, 15:12) *
Potresti anche aggiungere quel codice nella quarta ricerca del tesoro nella missione del principe Magnus, poiché quando si cerca il tesoro per la quarta volta nella stanza non succede nulla e dovrebbe apparire il messaggio che quella stanza è già stata registrata.

sìsì, è proprio quello che avevo scritto:
CITAZIONE
voglio sistemare anche qui la ricerca del quarto eroe che non da' messaggio. Come ho fatto per l'evento gemello di corsa contro il tempo.



CITAZIONE
Ti ho inviato la versione spagnola del progetto, ma ricorda che c'è un elenco che mostra le differenze tra le due versioni:
ti chiedevo proprio il file .fnt, quello che hai usato per aggiungere da solo le lettere con il font_editor di nyerguds. Le avevi fatte da solo le lettere spagnole, o forse ricordo male?


CITAZIONE
Certo che non è una follia, ma ricorda che è sempre meno incompatibile con le altre versioni in lingue diverse, come il francese e il tedesco. Il problema è che probabilmente dovrò modificare tutti i testi con le lettere accentate dell'intero gioco.
difatti voglio ragionarci bene.

CITAZIONE
È per unificare i criteri; in tutte le missioni abbiamo la possibilità di tornare alla missione se lo desideriamo, sia per incidente o per altre circostanze, l'unica eccezione è questa situazione.

Ok, ho finalmente capito cosa intendeve. Sì, è giusto. Andrà sistemato. Mettilo in lista per favore.

CITAZIONE
Se ci fai caso, il testo dell'immagine è in italiano, quindi è stato testato anche in quella versione. Tuttavia, ho realizzato un video per mostrarti come riprodurlo, immagino che tu lo guardi solo quando l'eroe entra per la prima volta nella sala centrale.
grazie per il video, ma questa volta non serviva, avevo capito perfettamente. Te lo ripeto, nella mia versione italiana non succede, devi aver usato una versione diversa da quella che è online.


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TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 19:23
Messaggio #3980



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CITAZIONE (raul @ 15 Dec 2025, 07:42) *


quest21.bin:
CITAZIONE
0x031E --> 40

questa era facile.


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TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 20:07
Messaggio #3981



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CITAZIONE (raul @ 24 Dec 2025, 11:45) *
CITAZIONE (TheRuler @ 24 Dec 2025, 00:36) *
2- i forzieri della versione EU non si devono portare in spalla, il manuale dice solamente che contengono 100 monete d'oro.
Non è sinceramente una cosa che vorrei modificare, però renderebbe molto più semplice la generalizzazione della missione, quando (se) faremo le quest originali. Perché non ci sarebbero tesori da eliminare dalla mappa (il grande problema che rende la stanza dell'evento non modificabile visto che l'evento va a cancellare esattamente l'oggetto in una posizione specifica. E' la ragione per cui ho dovuto modificare le stanze delle chiavi di agrain).

Sono completamente d'accordo, non solo non dice nulla sul fatto di portare ogni forziere sulle spalle, ma non dice nemmeno che ogni eroe può ottenere solo 100 monete, quindi potremmo unificare questo evento con uno già esistente e liberare questo evento per utilizzarlo per qualcos'altro.

l'evento 0x19 ho controllato ora e non lo possiamo usare, consegna 400 monete (200 monete per scrigno).
Possiamo usare l'evento 0x12, però dobbiamo rendere il testo generico perché si riferisce ad un solo forziere. Potremmo scriver semplicemente "Trovi 200 monete d'oro".

Quest9.bin:
CITAZIONE
0x0425 --> 12


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raul
messaggio25 Dec 2025, 20:28
Messaggio #3982



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No, consegna 200 monete d'oro, 100 per ogni scrigno, esattamente come nel gioco da tavolo originale.





Messaggio modificato da raul il 25 Dec 2025, 20:34
 
TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 21:21
Messaggio #3983



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Lo so. Ha fallito il traduttore, tu avevi suggerito l'evento 0x19 che invece consegna 400 monete. Questo:


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raul
messaggio25 Dec 2025, 21:24
Messaggio #3984



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2025, 18:55) *
grazie per il video, ma questa volta non serviva, avevo capito perfettamente. Te lo ripeto, nella mia versione italiana non succede, devi aver usato una versione diversa da quella che è online.

Ok, ora ho capito tutto. Il problema sta proprio nell'inserire il byte 45, bisogna inserire l'OB e tutto funziona bene.

Ora ho capito che l'incantesimo per attraversare i muri ha degli errori; stamattina, mentre provavo i 4 eroi nella missione del principe Magnus, mi sono accorto che non riuscivo ad attraversare i muri e ora, includendo l'OB nel byte che aveva 45, mi è successo di nuovo.



Messaggio modificato da raul il 25 Dec 2025, 21:42
 
raul
messaggio25 Dec 2025, 21:51
Messaggio #3985



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2025, 18:55) *
CITAZIONE (raul @ 25 Dec 2025, 15:12) *
Non hai risposto a...

- Né allo scambio di articoli tra una parete
- Né al muro della missione 21.
- Neanche l'armeria

sì lo so, tranquillo. Non ho avuto tempo e voglia di sistemare ancora tutto.

Ok, volevo assicurarmi che lo vedessi, per ogni evenienza.

Messaggio modificato da raul il 25 Dec 2025, 21:51
 
TheRuler
messaggio25 Dec 2025, 23:52
Messaggio #3986



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ops sì hai ragione, quando ho cercato il vecchio post avevo controllato solo l'offset 0x197f e non il byte. Quel link si riferiva ad una vecchia modifica. Quella giusta è quella dell'exe (per questo la versione ITA era OK):
0x197F --> 0B

CITAZIONE (raul @ 25 Dec 2025, 22:24) *
Ora ho capito che l'incantesimo per attraversare i muri ha degli errori; stamattina, mentre provavo i 4 eroi nella missione del principe Magnus, mi sono accorto che non riuscivo ad attraversare i muri e ora, includendo l'OB nel byte che aveva 45, mi è successo di nuovo.

Non ha a che fare con quel codice, serve solo nella quest 12. Piuttosto credo si tratti del solito problema delle porte segrete nascoste, che non sono attraversabili dalla magia "attraversa la roccia".
Punto 3. Però l'avevamo messo da parte (almeno per ora come sempre), è troppo complicato.


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TheRuler
messaggio26 Dec 2025, 01:11
Messaggio #3987



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CITAZIONE (raul @ 25 Dec 2025, 11:18) *
È per unificare i criteri; in tutte le missioni abbiamo la possibilità di tornare alla missione se lo desideriamo, sia per incidente o per altre circostanze, l'unica eccezione è questa situazione.

Questo è ciò che succede quando l'unico eroe dei quattro non ha il forziere del principe Magnus.

Sistemato.

CITAZIONE
0x1d8a --> 72
0x1dfd --> E9C5FE



questa è la pulizia dell'evento 0D di trasporto forzieri in "corsa contro il tempo".

CITAZIONE
0X73DF --> 8770
0x748C --> 90909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
90909090909090909090909090909090909090909090909090
0x74EC --> 909090


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TheRuler
messaggio26 Dec 2025, 02:31
Messaggio #3988



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Il mago può ora scambiare anche gli oggetti proibiti. Così possiamo recuperare anche lo spazio della stinga "il mago non può utilizzarlo".
Se il mago non ha eroi vicini e prova ad utilizzare uno scudo ad esempio, non succede nulla.

CITAZIONE
0x977b --> E9CB24E9C424909090
0x979d --> E0


so ce era bello che si vedesse lo scroll, ma è pur sempre un nuovo scroll che abbiamo messo noi, ed è già chiaro dal "NO" in armeria che il mago non può utilizzarlo. Che ne pensi?


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raul
messaggio26 Dec 2025, 06:23
Messaggio #3989



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Dec 2025, 23:52) *
Non ha a che fare con quel codice, serve solo nella quest 12. Piuttosto credo si tratti del solito problema delle porte segrete nascoste, che non sono attraversabili dalla magia "attraversa la roccia".
Punto 3. Però l'avevamo messo da parte (almeno per ora come sempre), è troppo complicato.

Lo so, so che quel codice non c'entra nulla, ma quello che mi preoccupa è quello che mi è successo stamattina nella missione del principe Magnus con l'incantesimo per attraversare i muri.

Ho usato quell'incantesimo con il nano e il nano nel suo turno non è riuscito a attraversare i muri, ma nel secondo turno ci è riuscito, quando avrebbe dovuto poter attraversare i muri nel primo turno del nano. Devo fare altri test per vedere se riesco a riprodurre quella situazione.

CITAZIONE (TheRuler @ 26 Dec 2025, 02:31) *
so ce era bello che si vedesse lo scroll, ma è pur sempre un nuovo scroll che abbiamo messo noi, ed è già chiaro dal "NO" in armeria che il mago non può utilizzarlo. Che ne pensi?

Per lo scambio di armi proibite è perfetto, ma quando provi ad equipaggiare gli scudi senza nessun eroe nelle vicinanze, viene direttamente disabilitato. So che è chiaro nell'armeria, ma mi piace quell'avviso nella missione stessa, richiede molto codice l'avviso “non può essere utilizzato”? Per me sarebbe ideale se venisse mantenuto.

Messaggio modificato da raul il 26 Dec 2025, 06:26
 
TheRuler
messaggio26 Dec 2025, 17:07
Messaggio #3990



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CITAZIONE
Devo fare altri test per vedere se riesco a riprodurre quella situazione.
Spero sia stata solo una svista.

CITAZIONE
ma quando provi ad equipaggiare gli scudi senza nessun eroe nelle vicinanze, viene direttamente disabilitato.
Sì, esatto. clicchi e non fa nulla. E' abbastanza intuitivo, no?
Però, lo sapevo che non ti sarebbe piaciuto, lo sapevo. ghgh.gif
Vedo se riesco a modificare il meno possibile il codice di scambio, che è già enorme. Devo aggiungere un doppio controllo (mago? arma/armatura?) al termine di ogni verifica delle adiacenze.


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raul
messaggio29 Dec 2025, 18:11
Messaggio #3991



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Dec 2025, 17:07) *
Sì, esatto. clicchi e non fa nulla. E' abbastanza intuitivo, no?
Però, lo sapevo che non ti sarebbe piaciuto, lo sapevo. ghgh.gif
Vedo se riesco a modificare il meno possibile il codice di scambio, che è già enorme. Devo aggiungere un doppio controllo (mago? arma/armatura?) al termine di ogni verifica delle adiacenze.

Ci ho ripensato: con questa funzione possiamo fare a meno del testo e recuperare byte dal file .bin, solo per questo vale la pena lasciare il codice così com'è adesso.
 
TheRuler
messaggio29 Dec 2025, 19:56
Messaggio #3992



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CITAZIONE (raul @ 29 Dec 2025, 19:11) *
Ci ho ripensato: con questa funzione possiamo fare a meno del testo e recuperare byte dal file .bin, solo per questo vale la pena lasciare il codice così com'è adesso.

troppo tardi, avevo già cominciato a scriverlo ghgh.gif

piuttosto, il problema di scambio attraverso le pareti è molto più complicato.
Non posso implementare un nuovo algoritmo di ricerca pareti come ho fatto per le armi diagonali perché sarebbe lungo e costoso (dovrei riscrivere tutta la parte di adiacense cambiando completamente la struttura), non ne vale la pena perché la probabilità che succeda per caso è infinitesima (tu l'hai fatto apposta per testarlo e per questo ti odio (=amo), lo sai ghgh.gif), però potrei risolvere "facilmente" non permettendo lo scambio tra stanze diverse. L'unica occasione in cui lo scambio non funzionerebbe sarebbe attraverso le porte aperte. Cosa che trovo abbastanza in tema, eviterebbe il collo di bottiglia eroe davanti e dietro mago che passa le pozioni.

Una cosa che dovrei migliorare di questo codice sarebbe NON PERMETTERE lo scambio se l'eroe è a contatto con un mostro. Che dici?


--------------------
 
raul
messaggio29 Dec 2025, 20:13
Messaggio #3993



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Dec 2025, 19:56) *
troppo tardi, avevo già cominciato a scriverlo ghgh.gif

Qualunque cosa tu decida sarà positiva per il gioco, anche se ammetto di avere l'ossessione di liberare spazio nel file .bin.

CITAZIONE
però potrei risolvere "facilmente" non permettendo lo scambio tra stanze diverse. L'unica occasione in cui lo scambio non funzionerebbe sarebbe attraverso le porte aperte.

È una piccola penalità che vale la pena accettare per evitare gli inganni dello scambio di oggetti tra le pareti.

CITAZIONE
Una cosa che dovrei migliorare di questo codice sarebbe NON PERMETTERE lo scambio se l'eroe è a contatto con un mostro. Che dici?

Non complicare ulteriormente questa nuova funzione, il gioco consente di eseguire altre azioni come disattivare trappole, aprire porte ecc. anche con un mostro al proprio fianco, quindi non facciamo eccezioni, inoltre i byte liberi non sono infiniti.
 
TheRuler
messaggio29 Dec 2025, 20:51
Messaggio #3994



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CITAZIONE
Non complicare ulteriormente questa nuova funzione, il gioco consente di eseguire altre azioni come disattivare trappole, aprire porte ecc. anche con un mostro al proprio fianco, quindi non facciamo eccezioni
io addirittura non permetterei proprio scambi se un mostro è nella stanza.


--------------------
 
raul
messaggio29 Dec 2025, 21:07
Messaggio #3995



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Lascio decidere a te, qualsiasi cosa deciderai mi andrà bene.
 
TheRuler
messaggio29 Dec 2025, 21:25
Messaggio #3996



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Fix 2 Equipaggaimento Mago in-game:
1- il mago può scambiare gli oggetti proibiti
2- mantenuto il testo "il mago non può usarlo"
3- ora non è più possibile scambiare oggetti tra stanze adiacenti.


CITAZIONE
0x9814 --> E90D24

0x97CE --> E95724

0x9787 --> E9A224

0x9711 --> E91C25

0x977b --> E9AE24E9A724909090

0x979d --> E0

0xBC24 --> B30DEB0AB30EEB06B30FEB02B31030FFBE6346538A441930E46BD80E53803CFF75338B44013B4501
742B538B5D0188C128D988E528FD5B80FD00750A80F901741C80F9FF741780F900750A80FD01740D8
0FDFF74085BC687A13800EB0B5BC687A13820C6060439015B81FECB46740583C61AEB9F803E043901
C6060439007551575352BB2E00E860D05A5B5F803E7AAB05732EBE63466B067AAB1A89D901C384107
526301089CB3011B9050031C06BD80EC687A1382040E2F5C687A13800E922D880FB1075E3E92ADBBB
0000E81AD0EBD881FFB146751980FA80741483FB0E750580FA01750583FB0F7505BB2A00EBDCEBCF

0xBDA5 --> 8B4514053030A25F43882663438B450605303088266743A26B438A5D198A8794430430A26D43E999
AB

0x6926 --> E97C54


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TheRuler
messaggio30 Dec 2025, 11:51
Messaggio #3997



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Aggiustato lo scambio. Ho modificato il post sopra e aggiornato il pacchetto. Ora dovremmo esserci.


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TheRuler
messaggio30 Dec 2025, 13:04
Messaggio #3998



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Ho sistemato anche i numeri doppi nella scheda eroe e mostro.
File Allegato  Screenshot_2025_12_30_145757.png ( 16.34k ) Numero di download: 0

andranno modificati alcuni font nei vari questxx.bin.
Questa è la nuova tabella caratteri accentati completa:
File Allegato  Screenshot_2025_12_30_124029.png ( 6.41k ) Numero di download: 0


questi sono i caratteri accentati VECCHI che sono cambiati:
File Allegato  Screenshot_2025_12_30_124820.png ( 3.47k ) Numero di download: 0


allegato il file .fnt nuovo: File Allegato  heroquest_ribassato_numeridoppi_accentate_spostate.zip ( 729byte ) Numero di download: 1



CITAZIONE
0x7CED --> 8B45060530308826FA3EA2023F8B45140430A2EA3EE8AA920430A2F23E3B3E3746750bA09C3F0430
3C3a72020435A2E23E8B3789FB53E97247909090
0xC471 --> 3C397205C6056F


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raul
messaggio30 Dec 2025, 15:02
Messaggio #3999



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Mi mancano alcune lettere, per la precisione “Á”, ‘í’ e “¡”.
 
TheRuler
messaggio30 Dec 2025, 15:08
Messaggio #4000



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quelle non sono cambiate come posizione. Però è vero che l'accento spagnolo è acuto. Riesci a modificarlo da solo con il font editor di nyerguds?
Altrimenti scegliamo tre caratteri mai usati e sovrascriviamo quelli. Così abbiamo un solo font identico per tutte le lingue.

che ne pensi di questi tre?

File Allegato  Screenshot_2025_12_30_151053.png ( 1.87k ) Numero di download: 0


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