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> Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
rmonic79
messaggio12 Nov 2025, 12:09
Messaggio #1





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Ciao a tutti,
non scrivevo qui da parecchio, ma molti forse ricorderanno i miei interventi ai tempi di Chronicle of Innsmouth e Mountains of Madness.
È proprio da lì che tutto è iniziato per me, quindi mi faceva piacere tornare su OGI per condividere il nuovo passo della saga: Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos.
Questa volta ci spostiamo molto più indietro nel tempo, nel 500 d.C., tra le sabbie del deserto dell’Oman, nella città di Kabar, dove tutto ha avuto origine.
Il gioco segna un cambio di atmosfera e di stile: fondali in alta risoluzione con personaggi in pixel art, per mantenere l’anima classica ma con una presentazione più ricca e moderna.
Abbiamo appena lanciato il Kickstarter, e c’è anche una demo giocabile (Windows, Mac e Linux):
👉 http://kck.st/47vuG3Y
Chi conosce i capitoli precedenti troverà tanti collegamenti e riferimenti, ma anche un tono più cupo e nuove meccaniche narrative.
Come sempre, mi piacerebbe leggere i vostri pareri sulla demo — impressioni, ritmo, enigmi, interfaccia — o qualsiasi altra osservazione vi venga in mente.
Grazie a chi vorrà provarla o semplicemente dare un’occhiata al progetto,
e un saluto a tutta la vecchia guardia di OGI.
 
frank_one
messaggio12 Nov 2025, 22:19
Messaggio #2





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Che sorpresona! Bentornato. Mi ricordo del vostro Chronicle of Innsmouth, ne giocai la demo e probabilmente la commentai qui sul forum. Era davvero il 2017?! Proverò questa nuova demo e vi farò sapere!
 
frank_one
messaggio29 Nov 2025, 13:36
Messaggio #3





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A poco meno di tre giorni dalla conclusione della campagna Kickstarter i finanziamenti non sembrano ormai poter andare oltre la metà dell'obiettivo fissato. Cos'è successo? Lovecraft non va più di moda? L'aver aumentato la risoluzione lo ha reso troppo poco "retro" agli occhi degli utenti? È stato sponsorizzato poco? I 18k € richiesti sono una cifra esagerata? (il precedente aveva come obiettivo 10k).
 
TheRuler
messaggio29 Nov 2025, 16:21
Messaggio #4



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Non saprei sinceramente. Forse il setting? Personalmente non mi fa impazzire.


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rmonic79
messaggio29 Nov 2025, 16:28
Messaggio #5





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Abbiamo commesso degli errori e la campagna sarà rischedulata, io credo fermamente nella bontà del progetto, quindi si riproverà. The ruler, con “il setting non mi fa impazzire” cosa vuoi dire? Mi dai un feedback più specifico? Grazie
 
TheRuler
messaggio29 Nov 2025, 21:57
Messaggio #6



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CITAZIONE (rmonic79 @ 29 Nov 2025, 16:28) *
Abbiamo commesso degli errori e la campagna sarà rischedulata, io credo fermamente nella bontà del progetto, quindi si riproverà. The ruler, con “il setting non mi fa impazzire” cosa vuoi dire? Mi dai un feedback più specifico? Grazie

Semplicemente l'ambientazione non mi spinge a giocarlo. Non che non possa andare bene con la lore, graficamente mi sembra molto ispirato. Penso che l'avventura abbia grandissimo potenziale e che sia stato sfruttato ottimamente.
Mi dispiace per la campagna. Quali errori se posso chiedere?


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frank_one
messaggio30 Nov 2025, 01:33
Messaggio #7





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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Nov 2025, 21:57) *
Semplicemente l'ambientazione non mi spinge a giocarlo.

Per quanto mi dispiaccia dirlo, così su due piedi questo è il mio stesso pensiero. Mi sembra di capire che la storia sia ambientata nell'Oman del 500 avanti Cristo, mentre personalmente associo Lovecraft più all'America di fine 1800-inizio 1900 anche se, avendo letto molti dei suoi racconti, ricordo che ce ne fossero anche di ambientati in altre epoche. Questo capitolo penso possa risultare meno accattivante per l'utente medio.

Edit: è 500 DOPO Cristo, mi sono fatto fregare dal latino "AD", "Anno Domini".

Messaggio modificato da frank_one il 30 Nov 2025, 11:44
 
TheRuler
messaggio30 Nov 2025, 10:13
Messaggio #8



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CITAZIONE
Questo capitolo penso possa risultare meno accattivante per l'utente medio.
Esatto, lo penso anche io. Considerato "medio" rispetto il campione di persone che rientrano nelle categorie che apprezzano:
- le avventure grafiche
- Lovecraft
- l'ambientazione mille e una notte.

Immagino non sia un numero esagerato di persone. Visto che già è difficile raggiungere una nicchia, ancora di più è convincerla ad acquistare un prodotto, mi rendo conto delle difficoltà nel kickstarter.
Lodevole l'impegno e il coraggio, davvero.


--------------------
 
frank_one
messaggio30 Nov 2025, 14:27
Messaggio #9





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Credo che anche il proporre un ibrido tra alta risoluzione dei fondali e personaggi in pixel art possa aver messo un freno all'effetto nostalgia per le vecchie avventure dei primi anni '90.
Per questo e per gli altri fattori elencati da TheRuler penso che vi troviate tra le mani un prodotto con un costo di realizzazione più alto ma molto più difficile da vendere (purtroppo le due cose non sono sempre proporzionali).
 
rmonic79
messaggio2 Dec 2025, 10:00
Messaggio #10





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In realtà, a questo punto della sviluppo della saga, mi è sembrato naturale dare un volto alle origini della mia lore, non più quella Lovecraftiana pura. Scrissi una mia ambientazione già ai tempi del primo, infatti, questa avventura può essere giocata standalone ma chiarisce un sacco di punti dei precedenti titoli. L’ambientazione ai confini del Rub’Al-Kali è dove tutto ha avuto inizio nel mio immaginario e lo giocammo con degli amici, di ruolo, addirittura nel 2018. Questo preambolo è per farvi capire che sarà un’avventura perfettamente in linea con gli altre, non una rivoluzione o un nuovo pastrocchio per sfruttare Lovecraft in alto modo blush.gif. Poi può non piacere, per carità, ma contate che ci sono i portali e naturalmente Innsmouth è collegata in qualche modo, ma questo lo scoprirete solo seguendo… blush.gif
Per ciò che riguarda la soluzione ibrida pixel - high res, all’inizio eravamo dubbiosi ma più andavamo avanti più ci convinceva e devo dire che ha trovato molti ammiratori in fiere varie, certo l’effetto nostalgico è minore ma il colpo d’occhio, a mio parere, è davvero interessante e gli artisti hanno fatto un gran lavoro (siamo lontani dai tempi del primo in cui mi disegnavo tutto da solo purtroppo e anche per fortuna, questa cosa ha varie sfaccettature).
Comunque la campagna è stata chiusa ma, siamo stati in contatto con Kickstarter che ci aveva dato anche il badge “project we love” per rilanciarla nella maniera corretta l’anno prossimo. Vi terrò aggiornati qui se vi fa piacere.
 
frank_one
messaggio2 Dec 2025, 18:26
Messaggio #11





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Il fatto che tu dia priorità alle tue ambizioni autoriali piuttosto che puntare su un prodotto meno personale ma più facilmente vendibile è sicuramente qualcosa che ti rende onore e che andrebbe premiato!

Come TheRuler, ti chiedo anche io quali errori ritenete di aver commesso relativamente alla campagna Kickstarter. Ovviamente mi farebbe piacere che tu ci tenessi aggiornati circa i futuri sviluppi approved.gif
 
redice
messaggio7 Apr 2026, 18:59
Messaggio #12



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Ciao,
si sa più niente del nuovo kickstarter?


--------------------
Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
MIK0
messaggio9 Jun 2026, 13:02
Messaggio #13



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CITAZIONE (redice @ 7 Apr 2026, 19:59) *
Ciao,
si sa più niente del nuovo kickstarter?


Qui c'è la pagina del pre-lancio https://www.kickstarter.com/projects/psycho...urse-of-chaos-0
 
redice
messaggio17 Jun 2026, 22:17
Messaggio #14



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Si sono registrato da sempre, c'è stato un aggiornamento il 9 giugno, riporto qui perchè mi pare non stia andando benissimo

CITAZIONE
An honest update about Psychodev & Atomichorde (and a 30-second favor to ask)

Dear Friends,

A few months ago, we stumbled.


We ran into a brutal string of problems during our first launch phase, and we were forced to step back, put things on pause, and re-evaluate everything. Taking that step back was incredibly hard. It hurt.


But we didn’t quit. We refuse to let this project die.


We believe in this game too much. We have poured our blood, our sweat, and every single cent we had into the art and development of Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos. It is, without a doubt, the most ambitious and hand-crafted cosmic horror adventure we have ever built.


We went back to what made the very first chapter click, and we are doing it right this time.
We are not asking for your money today. Not a single cent.

We believe in this game too much. We have poured our blood, our sweat, and every single cent we had into the art and development of Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos. It is, without a doubt, the most ambitious and hand-crafted cosmic horror adventure we have ever built. We went back to what made the very first chapter click, and we are doing it right this time.


But right now, the reality of indie development is hitting us hard, and we genuinely need a hand from our core community to cross the finish line.

We are dreaming of reaching 1,000 followers on our Kickstarter pre-launch page before we go live. Hitting that number is what will give this game a concrete, fighting chance to exist.


All we are asking for is 30 seconds of your time. If you still believe in our passion and want to see this trilogy completed, please click the link below and hit "Notify me on launch".


Since you already have a Kickstarter account, it takes literally one click:
GO TO KICKSTARTER

If you want proof of the dread and the work we’ve put in, the free demo is live right now on Steam. Play it, test it, and see for yourself!
Curse Of Chaos DEMO on Steam

Every single pre-save is a vote of confidence that keeps us going.


Thank you for never leaving our side in the dark.


With grit and gratitude,


PsychoDev & Atomichorde team




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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
rmonic79
messaggio18 Jun 2026, 08:27
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Ragazzi scusate il ritardo nella risposta ma avevo perso delle notifiche e stamattina invece l’ho beccata. Stiamo lavorando molto dietro le quinte per finire il gioco e , per ciò che riguarda il kickstarter, stiamo cercando di fare un precampagna sostanzioso. Purtroppo i tempi sono cambiati da quello scorso e sembra che oggi le cose debbano essere fatte così per avere più probabilità di successo, senza contare, che oramai anche solo essere notati in una giungla di produzioni è diventata un’impresa. Comunque, non sono solito lasciare le cose a metà e ci tengo davvero a questa saga che ho creato nel lontano 2014 oramai. Sembra che qualcosa si stia muovendo e spero di avere tutto pronto per fine anno.
Vi ringrazio sempre per l’interesse.
 
utdefault
messaggio27 Sep 2026, 19:59
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Praticamente è come dire che in precedenza poteva bastare il lancio del Kickstarter. Ad oggi sembra invece necessario costruire l'evento Kickstarter prima del lancio stesso.
In effetti pare che negli ultimi anni Kickstarter abbia progressivamente dato maggiore importanza alla costruzione dell'audience ed alla fase di pre-lancio: nel manuale vengono indicati dei suggerimenti per il piano promozionale finalizzati a preparare il pubblico all'evento prima di premere il pulsantone del lancio.

Forse è possibile fare un collegamento con il vostro caso: la ripresa di gestione della campagna sotto PsychoDev potrebbe essere ipoteticamente legata alla necessità di arrivare al lancio avendo una base di persone interessate, considerando che l'inizio della campagna pubblicata da AtomicHorde raccolse un numero esiguo di adesioni. PsychoDev aveva gestito direttamente il Kickstarter del secondo capitolo, mentre AtomicHorde rimane legato al progetto attuale comparendo nei materiali ufficiali in qualità sia di sviluppatore sia di editore.
Non conoscendo l'origine della scelta (se derivasse da una discussione interna o da richieste di Kickstarter), questa ricostruzione rimane una lettura personale basata sull'osservazione esterna dell'evoluzione delle due campagne di finanziamento. È stato piacevole vedere applicata tale scelta: dà pubblicamente l'impressione di mantenere una continuità unitaria della trilogia, specie se questo capitolo dovesse rappresentare la conclusione della saga.

Che altro dire, rmonic79? Rimanendo in attesa di tue future notizie, non resta che... riallineare le stelle! ✨
Un abbraccio.

P.S.
La lettura del resoconto personale dei dodici anni di Chronicle of Innsmouth pubblicato su Patreon è stata accattivante.
Bei ricordi riaffiorano alla memoria legati al primo capitolo della saga.
 
rmonic79
messaggio27 Sep 2026, 22:51
Messaggio #17





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CITAZIONE (utdefault @ 27 Sep 2026, 19:59) *
Praticamente è come dire che in precedenza poteva bastare il lancio del Kickstarter. Ad oggi sembra invece necessario costruire l'evento Kickstarter prima del lancio stesso.
In effetti pare che negli ultimi anni Kickstarter abbia progressivamente dato maggiore importanza alla costruzione dell'audience ed alla fase di pre-lancio: nel manuale vengono indicati dei suggerimenti per il piano promozionale finalizzati a preparare il pubblico all'evento prima di premere il pulsantone del lancio.

Forse è possibile fare un collegamento con il vostro caso: la ripresa di gestione della campagna sotto PsychoDev potrebbe essere ipoteticamente legata alla necessità di arrivare al lancio avendo una base di persone interessate, considerando che l'inizio della campagna pubblicata da AtomicHorde raccolse un numero esiguo di adesioni. PsychoDev aveva gestito direttamente il Kickstarter del secondo capitolo, mentre AtomicHorde rimane legato al progetto attuale comparendo nei materiali ufficiali in qualità sia di sviluppatore sia di editore.
Non conoscendo l'origine della scelta (se derivasse da una discussione interna o da richieste di Kickstarter), questa ricostruzione rimane una lettura personale basata sull'osservazione esterna dell'evoluzione delle due campagne di finanziamento. È stato piacevole vedere applicata tale scelta: dà pubblicamente l'impressione di mantenere una continuità unitaria della trilogia, specie se questo capitolo dovesse rappresentare la conclusione della saga.

Che altro dire, rmonic79? Rimanendo in attesa di tue future notizie, non resta che... riallineare le stelle! ✨
Un abbraccio.

P.S.
La lettura del resoconto personale dei dodici anni di Chronicle of Innsmouth pubblicato su Patreon è stata accattivante.
Bei ricordi riaffiorano alla memoria legati al primo capitolo della saga.


Carissimo, come sempre riesci a ricostruire le cose quasi meglio di me. 😂

Sulla questione Kickstarter hai centrato abbastanza il punto. Quando facemmo Mountains Of Madness era davvero possibile, soprattutto per un progetto piccolo come il nostro, arrivare su Kickstarter, lanciare la campagna e costruire buona parte dell'interesse mentre questa era già in corso. Oggi ho l'impressione che sia quasi il contrario, quando premi il pulsante del lancio devi aver già fatto una buona parte del lavoro, devi aver raccolto persone interessate, follower, contatti, altrimenti rischi semplicemente di partire nel silenzio.

C'è però una cosa che correggerei nella tua ricostruzione: il ritorno della campagna sotto PsychoDev non nasce da una richiesta di Kickstarter. È una conseguenza molto più semplice di quello che è successo nel frattempo. Io non faccio più parte di AtomicHorde e oggi porto avanti direttamente Curse Of Chaos come PsychoDev, mentre AtomicHorde è rimasta legata al progetto come publisher. Quindi per me aveva anche senso che la campagna tornasse sotto il nome con cui, in fondo, Chronicle era cominciato.

E sì, mi fa piacere che dall'esterno questo restituisca anche quella continuità della saga, perché per me c'è eccome. Sono passati dodici anni, sono cambiate persone, strumenti, motori, situazioni e probabilmente sono cambiato parecchio anch'io, ma Chronicle è sempre quella cosa strana che abbiamo iniziato allora e che, in qualche maniera, non mi ha mai lasciato.

Tu poi sei una delle persone che di quel periodo può parlare davvero, perché non eri semplicemente lì a guardare: al primo Chronicle hai dato una grossa mano anche tu, testi compresi, e certe cose me le ricordo bene. Quindi leggere che il resoconto dei dodici anni ti ha fatto riaffiorare quei ricordi mi ha fatto particolarmente piacere.

Adesso vediamo di riallinearle davvero, queste benedette stelle. È pure ora. 😂

Un abbraccio!
 

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