Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

189 Pagine V  « < 144 145 146 147 148 > »   
Reply to this topicStart new topic
> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio24 Sep 2025, 18:21
Messaggio #3626



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 10:57) *
(non è 5CA8 ma C5A8, te ne sarai sicuramente accorto)

Se ho notato bene, ultimamente ti confondi nei post, ma so che sei molto concentrato su tutti questi nuovi codici e non te lo segnalo per evitare che ti distragga, mi limito a copiare il file.

CITAZIONE
Ti chiedo se riesci ad indicarmi il secondo in cui avvengono i bug, mi è più comodo che guardare 10-14 minuti di video.

Sì, mi dispiace, era mia intenzione, ma con il poco tempo a disposizione sono riuscito a registrare solo un paio di video veloci prima di andare al lavoro. La mia idea era di spiegarti tutto e, inoltre, nel secondo video volevo individuare il bug della quantità di oro dispari, ma non l'ho trovato, mentre ne ho trovati altri che volevo mostrarti, come ad esempio il famoso muro fantasma e il fatto che ogni tanto qualche mostro sposta più caselle di quelle che dovrebbe.

CITAZIONE
Oppure ancora meglio, come ti chiedevo, usa il tool di Nyerguds.
Sarebbe stato molto più facile, ti sarebbe bastato segnalarmi "Questo è il muro che viene attraverato dai mostri":

Sì, anche per me sarebbe stato più facile fare un video, ma con il video posso mostrare più bug contemporaneamente in meno tempo.

CITAZIONE
Non ho capito perché durante il video mi hai indicato l'orco nella stanza sopra a quella del problema del muro trasparente.

Beh, quel bug è quello di cui ho parlato poco fa: quando scopro una porta segreta, il mostro nemico rimane inattivo, anche se il mago si trova proprio davanti alla porta segreta, rimane inattivo nonostante abbia la via libera per attaccare, solo quando ha la visuale può attaccarmi.

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 11:07) *
Io ci faccio caso ora, le porte verticali a est e orizzontali a sud, non vengono visualizzate nella mappa 2d di questa missione, l'avevi mai notato?

Sì, l'ho annotato in una lista di errori che non ho ancora pubblicato.

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 17:24) *
è solo una prova, il pezzettino di corridoio lo chiuderei completamente con i muri, come fosse una piccola stanza 1x1 in cui non è possibile entrare

Preferisco vedere la porta delle camere aperta sul vuoto.

CITAZIONE
Per questo punto perdonami ma non ho capito.
La missione "cacciatore di pietra" è quella di Karlen, che viene PRIMA di quella di Balur. Se intendi l'evento speciale di ricerca dell'elfo alla fine del secondo video, non vedo l'errore dispari di cui parli. 75+150=225.

In quale stanza è l'errore? indicami il numero di stanza, oppure le coordinate. Usa sempre il solito layout come riferimento:

Scusa per la confusione, la mia idea era quella di provare a realizzare un video che mostrasse l'errore del denaro, ma non sono riuscito a riprodurre tale errore.

L'errore mi è capitato proprio mentre cercavo la bacchetta nella stanza e volevo mostrare l'intera partita in modo che tu potessi vedere dall'inizio come avevo giocato e potessi esaminare l'intero processo, ma non sono riuscito a raggiungere questo obiettiv

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 18:39
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 19:35
Messaggio #3627



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
lista di errori che non ho ancora pubblicato.
perchééééééééé, pubblica sempre tutto subito! Italy.gif


CITAZIONE
Scusa per la confusione, la mia idea era quella di provare a realizzare un video che mostrasse l'errore del denaro, ma non sono riuscito a riprodurre tale errore.
Non preoccuparti. Capito perfettamente ora. Ricordo che avevi già segnalato una cosa del genere, ma non eravamo mai riusciti a riprodurlo.


CITAZIONE
Beh, quel bug è quello di cui ho parlato poco fa: quando scopro una porta segreta, il mostro nemico rimane inattivo, anche se il mago si trova proprio davanti alla porta segreta, rimane inattivo nonostante abbia la via libera per attaccare, solo quando ha la visuale può attaccarmi.
Capito. Prova con l'ultima versione, vediamo se risolve.


--------------------
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 20:37
Messaggio #3628



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account






Ora va meglio, ma qualche mostro continua a scappare dalla stanza.

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 20:35) *
Capito. Prova con l'ultima versione, vediamo se risolve.



Continua a non funzionare; il primo goblin ha una visione frontale con il barbaro, ma l'altro goblin sembra non vedere il barbaro e non reagisce.



All'11:30 vedrai che lo zombie si sposta di molte più caselle di quanto dovrebbe. Beh, non è un caso isolato, ho visto altri mostri che nella loro prima mossa si spostano molto più di quanto dovrebbero; mi è successo anche con una mummia e un guerriero del caos.

NOTE: Ho notato che nell'icona del movimento viene visualizzata una I insieme a un numero quando si verifica questo errore.

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:01
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 20:54
Messaggio #3629



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 20:35) *
erchééééééééé, pubblica sempre tutto subito! Italy.gif

(le mie annotazioni insieme a quelle esposte nei post precedenti):

- Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti.

- Revisione mummia Karlem: l'evento dovrebbe apparire quando la mummia muore e non quando si entra nella stanza.

- Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi.

- I mostri mi inseguono quando sono nella stanza (un comportamento interessante sarebbe che nelle stanze originali dei mostri escano solo quando hanno accesso diretto a un eroe, se non è la stanza naturale del mostro può inseguire l'eroe).

- I mobili continuano a bloccare i mostri.

- Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte.

- Ho avuto problemi nel regalare gli strumenti all'elfo, diceva di averli già quando non era vero, alla fine li ho regalati al mago e non erano nel suo inventario.

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:53
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 21:08
Messaggio #3630



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




Importante: è necessario rivedere la ricerca dei tesori poiché ho notato che alcuni testi sono ripetuti.

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:32
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 22:00
Messaggio #3631



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Ora va meglio, ma qualche mostro continua a scappare dalla stanza.
Aspetta, a questo bug sto ancora lavorando, non ti ho dato alcun codice.
Mi hai detto che non ti piace la camera 1x1 davanti alla porta dunque sto cercando una soluzione alternativa per il disegno delle porte a sud e a est.
Il blocco dei mostri l'ho risolto.


CITAZIONE
Continua a non funzionare; il primo goblin ha una visione frontale con il barbaro, ma l'altro goblin sembra non vedere il barbaro e non reagisce.
Come mai hai quella versione della mappa del capo degli orchi? avevamo cambiato la disposizione delle porte. Come sono messe così non avevano senso.

Comunque sembra un problema originale, di cui non ci eravamo mai accorti visto che i mostri non attaccavano eroi fuori dalla stanza: se apri una porta segreta, i mostri non se ne accorgono e rimangono inattivi. Tranne quello che ti vede diretto. Come vedi l'altro neanche si attiva con il cerchio.

Beh, mi pare un effetto collaterale ottimo, a mio avviso.



La distanza di movimento errata dei mostri è dovuta all'ultimo pathfinding o te ne eri già accorto?


--------------------
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 22:15
Messaggio #3632



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Questa risolve l'inseguimento dei mostri fuori dalle stanze della missione "il maniero del mistero":

File Allegato  Screenshot_2025_09_24_113336.png ( 5.31k ) Numero di download: 0


Ho ripristinato l'oggetto teletrasporto e spostato fuori dalle porte, poi l'ho reso impassabile dai mostri.


CITAZIONE
quest.exe:
0xCC6A --> 36

quest10.bin:
0x531 --> 080237110237160537050637100937070B37160E37040D37080F37121037





Comunque tutti i bug che stai annotando sono dovuti al nuovo patfinding?!?!
E' UN DISASTRO!


--------------------
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 22:19
Messaggio #3633



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE
Come mai hai quella versione della mappa del capo degli orchi? avevamo cambiato la disposizione delle porte. Come sono messe così non avevano senso.

Non l'ho cambiata perché non mi piaceva la porta segreta in quel punto, l'avrei messa altrove per offrire un'altra alternativa di gioco con un altro percorso a sinistra, comunque la modifica della mappa non era una priorità, ora siamo più obbligati a farlo a causa dei nuovi codici.

CITAZIONE
Comunque sembra un problema originale, di cui non ci eravamo mai accorti visto che i mostri non attaccavano eroi fuori dalla stanza: se apri una porta segreta, i mostri non se ne accorgono e rimangono inattivi. Tranne quello che ti vede diretto. Come vedi l'altro neanche si attiva con il cerchio.

Beh, mi pare un effetto collaterale ottimo, a mio avviso.

Sono d'accordo, come ho già detto prima, ora con il nuovo codice di libero movimento dei mostri, si apre un altro nuovo progetto e ci sono problemi collaterali che prima non aveva senso risolvere, ma ora sì.

CITAZIONE
La distanza di movimento errata dei mostri è dovuta all'ultimo pathfinding o te ne eri già accorto?

Credo che sia quella attuale, ho provato una versione precedente e quello zombie si muove di 4 caselle, che è quello che dovrebbe fare.
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 22:26
Messaggio #3634



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 23:15) *
Comunque tutti i bug che stai annotando sono dovuti al nuovo patfinding?!?!
E' UN DISASTRO!

Beh, non lo so, immagino che ci sia un po' di tutto; alcuni sì e altri sono errori che c'erano già prima, ma non erano importanti e passavano inosservati. Ora questo gioco è diverso, con il nuovo codice di movimento libero dei mostri siamo in un altro progetto.

Non è un disastro, abbiamo portato il progetto a un livello superiore e ora la gamma si è ampliata ed è più complessa. Dobbiamo ricominciare da capo perché siamo a un livello superiore.

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 22:27
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 22:33
Messaggio #3635



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Beh, non lo so, immagino che ci sia un po' di tutto; alcuni sì e altri sono errori che c'erano già prima, ma non erano importanti e passavano inosservati.
Bisogna capire bene se un bug è PRE o POST New_patfinding, altrimenti impazziasco.

Ti suggerisco di provare i bug anche con una versione PRE

CITAZIONE
Dobbiamo ricominciare da capo
muoio. old2.gif


--------------------
 
raul
messaggio24 Sep 2025, 22:54
Messaggio #3636



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 23:33) *
Bisogna capire bene se un bug è PRE o POST New_patfinding, altrimenti impazziasco.

Ti suggerisco di provare i bug anche con una versione PRE

Sei stato tu a insistere affinché ti segnalassi tutti gli errori non pubblicati, ti avevo già detto che non li avevo segnalati perché non sapevo se fossero errori precedenti. È stata la prima cosa che ti ho detto.

CITAZIONE
muoio. old2.gif

Se hai bisogno di riposarti, non è un ritardo nel progetto, l'importante è divertirsi, come ben sai.
Non solo il tuo codice è migliorato, ma anche tu come programmatore, e questo significa che apri anche più possibilità in questo progetto e questo si traduce in più lavoro.

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Sep 2025, 23:15) *
Ho ripristinato l'oggetto teletrasporto e spostato fuori dalle porte, poi l'ho reso impassabile dai mostri.

Fantastico, ho giocato la missione fino a quando tutti gli eroi sono morti e nessun mostro è uscito dalla stanza, ora mancano solo le immagini delle porte di alcune stanze.

Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 22:56
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 23:11
Messaggio #3637



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (raul @ 24 Sep 2025, 21:37) *
All'11:30 vedrai che lo zombie si sposta di molte più caselle di quanto dovrebbe. Beh, non è un caso isolato, ho visto altri mostri che nella loro prima mossa si spostano molto più di quanto dovrebbero; mi è successo anche con una mummia e un guerriero del caos.

NOTE: Ho notato che nell'icona del movimento viene visualizzata una I insieme a un numero quando si verifica questo errore.

Un errore banale. Avevo settato correttamente la condizione di fine passi per la routine orizzontale ma non per la verticale. I mostri muovevano infinito in verticale. azz.gif


CITAZIONE
fix movimento mostri infinito in verticale:
27CD --> 79


--------------------
 
TheRuler
messaggio24 Sep 2025, 23:22
Messaggio #3638



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Sei stato tu a insistere affinché ti segnalassi tutti gli errori non pubblicati, ti avevo già detto che non li avevo segnalati perché non sapevo se fossero errori precedenti. È stata la prima cosa che ti ho detto.
sì s', non era una accusa. Volevo solo dire che dobbiamo tenere traccia dei bug che hai trovato dividendoli in categoria pre e post.
L'unico modo è tentare di replicarli anche con l'exe della scorsa settimana. Poi spostare il bug nella categoria giusta.

CITAZIONE
ora mancano solo le immagini delle porte di alcune stanze.
Senza la casella 1x1 fuori non credo di riuscire a fare di meglio.


CITAZIONE
Se hai bisogno di riposarti, non è un ritardo nel progetto, l'importante è divertirsi, come ben sai.
Non solo il tuo codice è migliorato, ma anche tu come programmatore, e questo significa che apri anche più possibilità in questo progetto e questo si traduce in più lavoro.
megaball.gif big lavoro.
Grazie, per ora mi sto ancora divertendo. Ma comincio ad accusare la grandezza del progetto. La mia documentazione ha raggiunto 1MB di testo. Sto facendo fatica e faccio sempre più errori.


--------------------
 
raul
messaggio25 Sep 2025, 04:54
Messaggio #3639



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 00:11) *
Un errore banale. Avevo settato correttamente la condizione di fine passi per la routine orizzontale ma non per la verticale. I mostri muovevano infinito in verticale. azz.gif

Con la modifica del byte a 79 ho visto che il problema è stato risolto, quindi un problema in meno.

CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 00:22) *
sì s', non era una accusa. Volevo solo dire che dobbiamo tenere traccia dei bug che hai trovato dividendoli in categoria pre e post.
L'unico modo è tentare di replicarli anche con l'exe della scorsa settimana. Poi spostare il bug nella categoria giusta.

Lo so, ti ho già detto che dovevo riorganizzare la lista delle cose da fare perché il progetto è cambiato.

CITAZIONE
Senza la casella 1x1 fuori non credo di riuscire a fare di meglio.

Puoi nascondere quella scatola in modo che non sia visibile e che il protagonista non possa spostarsi lì?
Il mio problema è che non conosco l'impatto visivo che potrebbe avere quella scatola 1x1.

CITAZIONE
megaball.gif big lavoro.
Grazie, per ora mi sto ancora divertendo. Ma comincio ad accusare la grandezza del progetto. La mia documentazione ha raggiunto 1MB di testo. Sto facendo fatica e faccio sempre più errori.

Quello che ti propongo è di scaricare tutto il lavoro che puoi su di me e mentre io mi organizzo tu puoi riposarti o rilassarti. In questo momento bisogna controllare l'intero gioco e correggere sia i vecchi errori che quelli attuali.

Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 04:59
 
TheRuler
messaggio25 Sep 2025, 09:08
Messaggio #3640



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (raul @ 25 Sep 2025, 05:54) *
Puoi nascondere quella scatola in modo che non sia visibile e che il protagonista non possa spostarsi lì?
Il mio problema è che non conosco l'impatto visivo che potrebbe avere quella scatola 1x1.


Basta che guardi questa schermata: https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=392679
questi sono i punti:

- le "scatole" vengono visualizzate solo se un eroe si teletrasporta su un altro eroe.
- né eroi, né mostri possono accedere a quelle "scatole".
- tutte le porte vengono visualizzate correttamente.

Possiamo fare così, te lo faccio provare e poi decidi. Perché modificare la mappa per chiudere coi muri le "scatole" non è velocissimo, e non voglio farlo a vuoto.

CITAZIONE
In questo momento bisogna controllare l'intero gioco e correggere sia i vecchi errori che quelli attuali.
Mi va bene, ma non posso scaricarti la correzione del codice, quello dovrò farlo sempre io. A meno che non impari anche tu Assembly. Perché non provi? blush.gif


--------------------
 
TheRuler
messaggio25 Sep 2025, 13:18
Messaggio #3641



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (raul @ 27 Jun 2025, 20:43) *
Prima che mi dimentichi... Non è possibile attraversare i muri con l'incantesimo sulle porte segrete nascoste.

a proposito di piccoli fix, questo "semplice" problema richiede una modifica del codice in 8 punti. E' un fix che SEMBRA facile da risolvere ma appena tocchi il controllo direzionale rompi in una volta sola pathfinding, movimento frecce e visualizzazione frecce accese/spente. L'ho preso in mano più volte ma l'ho sempre eabbandonato per mancanza di voglia.
Ieri però ho trovato una formula che potrebbe andare bene. Permette di "attraversare la roccia", ma se si passa attraverso una porta segreta, questa si apre. Non mi sembra sia così terribile come effetto collaterale, ma è il meglio che si può fare per ora.


--------------------
 
raul
messaggio25 Sep 2025, 17:12
Messaggio #3642



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 10:08) *
Possiamo fare così, te lo faccio provare e poi decidi. Perché modificare la mappa per chiudere coi muri le "scatole" non è velocissimo, e non voglio farlo a vuoto.

Non mi piace...
Se ho capito bene, hai detto che le stanze con le porte esistono perché ci sono già dei corridoi, non possiamo fare lo stesso spostando le porte delle stanze dove ci sono quei corridoi?

CITAZIONE
Mi va bene, ma non posso scaricarti la correzione del codice, quello dovrò farlo sempre io. A meno che non impari anche tu Assembly. Perché non provi? blush.gif

Per questo ti ho chiesto di affidarmi tutto il lavoro che posso svolgere. Mi piacerebbe imparare a programmare, ma non ne ho assolutamente idea, e quando dico niente, intendo proprio niente.

CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 14:18) *
Permette di "attraversare la roccia", ma se si passa attraverso una porta segreta, questa si apre.

No, il rimedio è peggiore del male. Ho appena verificato che la ricerca dei tesori ripete i testi, il che significa che non funziona correttamente e non è un errore dovuto al codice finale di movimento dei nemici.

Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 17:15
 
TheRuler
messaggio25 Sep 2025, 18:09
Messaggio #3643



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
No, il rimedio è peggiore del male.
Al massimo è uguale, visto che già essere bloccati è una indicazione della presenza della porta segreta.
Secondo me invece è meglio.

CITAZIONE
Se ho capito bene, hai detto che le stanze con le porte esistono perché ci sono già dei corridoi, non possiamo fare lo stesso spostando le porte delle stanze dove ci sono quei corridoi?
Quella mappa è particolare, non ha corridoi. Sono tutte caselle "00". Sono io che ho aggiunto una casella per poter disegnare le porte. Almeno vedi come viene, ti ho detto che non si vede sempre la casella, solo quando un eroe si teletrasporta su un altro eroe.
Non ho intenzione di spostare le porte perché vorrebbe dire riprogrammare un intero codice, che prevede posizioni fisse di spawn ed è tra i codici più grossi del gioco.


CITAZIONE
Ho appena verificato che la ricerca dei tesori ripete i testi



Spiegami. Ti è successo che ripetesse proprio l'evento? come "in una punta di uno scarpone..."


--------------------
 
TheRuler
messaggio25 Sep 2025, 19:33
Messaggio #3644



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Forse ho capito. E' la combinazione del nuovo wandering monster con l'evocazione del whitch lord e l'operazione anti trucco di mettersi a fare ricerca tesori in un angolo.
E' peggio di quanto pensassi...


--------------------
 
raul
messaggio25 Sep 2025, 20:29
Messaggio #3645



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 19:09) *
Al massimo è uguale, visto che già essere bloccati è una indicazione della presenza della porta segreta.
Secondo me invece è meglio.

Ecco perché dico che preferisco com'è adesso, ma decidi tu.

CITAZIONE
Quella mappa è particolare, non ha corridoi. Sono tutte caselle "00". Sono io che ho aggiunto una casella per poter disegnare le porte. Almeno vedi come viene, ti ho detto che non si vede sempre la casella, solo quando un eroe si teletrasporta su un altro eroe.
Non ho intenzione di spostare le porte perché vorrebbe dire riprogrammare un intero codice, che prevede posizioni fisse di spawn ed è tra i codici più grossi del gioco.

Allora perché ci sono stanze che hanno delle porte?

CITAZIONE
Spiegami. Ti è successo che ripetesse proprio l'evento? come "in una punta di uno scarpone..."

Sì, per essere precisi, si è ripetuta una delle famose trappole.
 
TheRuler
messaggio25 Sep 2025, 21:07
Messaggio #3646



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Allora perché ci sono stanze che hanno delle porte?
Il traduttore non è stato chiaro perché l'ho già scritto. Le stanze sono normali, ma non esistono corridoi, è tutto vuoto, esattamente come visualizzato qui. Come sicuramente ricordi c'è un glitch che non ho mai saputo risolvere che disegna male i muri nei corridoi che sembrano continuare ma in realtà sono finiti. Succede solo con quelle caselle che a EST e a SUD hanno una casella 00. Esattamente come le porte a est e sud della quest del maniero.
Difatti le porte a ovest e nord vengono visualizzate correttamente.

CITAZIONE
Sì, per essere precisi, si è ripetuta una delle famose trappole.

Dalle prove che sto facendo il mostro errante esce la prima volta e poi mai più. Ti risulta?


Ho bisogno che mi spieghi questi punti:
CITAZIONE
- Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti.

- Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi.

- I mobili continuano a bloccare i mostri.

- Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte.


--------------------
 
raul
messaggio25 Sep 2025, 21:55
Messaggio #3647



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 2.695
Iscritto il: 15 September 17
Da: España
Utente Nr.: 21.627
SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 25 Sep 2025, 22:07) *
Dalle prove che sto facendo il mostro errante esce la prima volta e poi mai più. Ti risulta?

No, ricordo che mi sono apparsi tre mostri erranti di fila. Come ho detto prima, lo stesso testo di una trappola si è ripetuto due volte.


CITAZIONE
- Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti.

- Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi.

- I mobili continuano a bloccare i mostri.

- Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte.

Il primo è importante, ignora gli altri. Il primo mi è capitato diverse volte ed è un errore antico, ed è anche possibile che si sia riprodotto nella missione dei cavalieri fantasma.

Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 21:56
 
TheRuler
messaggio26 Sep 2025, 12:02
Messaggio #3648



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
ricordo che mi sono apparsi tre mostri erranti di fila.
Ti ricordi se nel frattempo avevi ucciso altri msotri? Non mi torna questa cosa.

Comunque ho corretto una eccezione e fatto la verifica che sia un mostro errante quello che sta attaccando:

CODICE
1ef:24b5:  80 3F 00       cmp byte ptr [bx], 0                <-- is the tile free? (no objects, no monsters)
1ef:24b8:  74 03          je  0x24bd
1ef:24ba:  E9 86 A3       jmp 0xc843
1ef:24bd:  80 3D 00       cmp byte ptr [di], 0                <-- is the monster new? (wandering monster)
1ef:24c0:  75 0A          jne 0x24cc
1ef:24c2:  8B 36 37 46    mov si, word ptr [0x4637]            <-- get active hero's profile
1ef:24c6:  8B 44 01       mov ax, word ptr [si + 1]            <-- get hero's coordinates
1ef:24c9:  A3 9F 3F       mov word ptr [0x3f9f], ax            <-- copy hero's coordinates in 3f9f for comparison check in wall check routine (c188)
1ef:0024cc:  E9 B9 9C       jmp 0xc188                            <-- jump to wall check routine



CITAZIONE
0x28D5 --> 803F007403E986A3803D007506A1F03FA39F3FE9bd9C

0xC5A8 -->
3A169F3F7726721E3A36A03F77068A871AFEEB048A8700FEA880754eA804751cA8207546EB168A87
01FEEB048A8700FEA8407536A8047504A810752eA1A53F8B1E9F3F38D8740A38FC751C88C128D9EB0
488E128F980F901740580F9FF7508803D007403B0FFC3B000C3B003C3

Secondo me dovrebbe essre a posto ora.

CITAZIONE
ignora gli altri.
non posso ignorarli, mi servono tutte le informazioni possibili per capire se questi problemi sono dovuti al codice nuovo.
La mia lista di importanza è per forza diversa dalla tua. La tua si basa sulla visione del gameplay, la mia del codice.


comunque spiegamela bene perché non ho capito.


--------------------
 
TheRuler
messaggio26 Sep 2025, 12:59
Messaggio #3649



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (raul @ 24 Sep 2025, 21:54) *
- Revisione Zombie Karlen: l'evento dovrebbe apparire quando Karlen muore e non quando si entra in stanza.

fix veloce:

CITAZIONE
0xE402 --> A304
0x08A6 --> 3D
0x08C9 --> 07


--------------------
 
TheRuler
messaggio26 Sep 2025, 16:19
Messaggio #3650



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 14.545
Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
Utente Nr.: 2.653
Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (TheRuler @ 19 Sep 2025, 13:40) *
File Allegato  Screenshot_2025_09_19_133659.png ( 95.62k ) Numero di download: 0



Ho risolto:
CITAZIONE
0x198B --> 80FA1F75F0EB38
0x197F --> 0B


File Allegato  Screenshot_2025_09_26_165954.png ( 76.33k ) Numero di download: 0

File Allegato  Screenshot_2025_09_26_172307.png ( 7.49k ) Numero di download: 0


Dovremmo valutare un cambio in questa stanza centrale. Io metterei i due zombie ai piedi della tomba (cerchio giallo) e sposterei davanti il WL.
Così è troppo vuota e poco pericolosa. Che ne pensi?


CITAZIONE
24.- Migliora Balur
25.- Migliora Which Lord

questi li puoi rimuovere, sono risolti.


--------------------
 

189 Pagine V  « < 144 145 146 147 148 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Normale · Passa a: Lineare · Passa a: Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 3rd November 2026 - 12:18