Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
![]() ![]() |
24 Sep 2025, 18:21
Messaggio
#3626
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
(non è 5CA8 ma C5A8, te ne sarai sicuramente accorto) Se ho notato bene, ultimamente ti confondi nei post, ma so che sei molto concentrato su tutti questi nuovi codici e non te lo segnalo per evitare che ti distragga, mi limito a copiare il file. CITAZIONE Ti chiedo se riesci ad indicarmi il secondo in cui avvengono i bug, mi è più comodo che guardare 10-14 minuti di video. Sì, mi dispiace, era mia intenzione, ma con il poco tempo a disposizione sono riuscito a registrare solo un paio di video veloci prima di andare al lavoro. La mia idea era di spiegarti tutto e, inoltre, nel secondo video volevo individuare il bug della quantità di oro dispari, ma non l'ho trovato, mentre ne ho trovati altri che volevo mostrarti, come ad esempio il famoso muro fantasma e il fatto che ogni tanto qualche mostro sposta più caselle di quelle che dovrebbe. CITAZIONE Oppure ancora meglio, come ti chiedevo, usa il tool di Nyerguds. Sarebbe stato molto più facile, ti sarebbe bastato segnalarmi "Questo è il muro che viene attraverato dai mostri": Sì, anche per me sarebbe stato più facile fare un video, ma con il video posso mostrare più bug contemporaneamente in meno tempo. CITAZIONE Non ho capito perché durante il video mi hai indicato l'orco nella stanza sopra a quella del problema del muro trasparente. Beh, quel bug è quello di cui ho parlato poco fa: quando scopro una porta segreta, il mostro nemico rimane inattivo, anche se il mago si trova proprio davanti alla porta segreta, rimane inattivo nonostante abbia la via libera per attaccare, solo quando ha la visuale può attaccarmi. Io ci faccio caso ora, le porte verticali a est e orizzontali a sud, non vengono visualizzate nella mappa 2d di questa missione, l'avevi mai notato? Sì, l'ho annotato in una lista di errori che non ho ancora pubblicato. è solo una prova, il pezzettino di corridoio lo chiuderei completamente con i muri, come fosse una piccola stanza 1x1 in cui non è possibile entrare Preferisco vedere la porta delle camere aperta sul vuoto. CITAZIONE Per questo punto perdonami ma non ho capito. La missione "cacciatore di pietra" è quella di Karlen, che viene PRIMA di quella di Balur. Se intendi l'evento speciale di ricerca dell'elfo alla fine del secondo video, non vedo l'errore dispari di cui parli. 75+150=225. In quale stanza è l'errore? indicami il numero di stanza, oppure le coordinate. Usa sempre il solito layout come riferimento: Scusa per la confusione, la mia idea era quella di provare a realizzare un video che mostrasse l'errore del denaro, ma non sono riuscito a riprodurre tale errore. L'errore mi è capitato proprio mentre cercavo la bacchetta nella stanza e volevo mostrare l'intera partita in modo che tu potessi vedere dall'inizio come avevo giocato e potessi esaminare l'intero processo, ma non sono riuscito a raggiungere questo obiettiv Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 18:39 |
|
|
|
24 Sep 2025, 19:35
Messaggio
#3627
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE lista di errori che non ho ancora pubblicato. perchééééééééé, pubblica sempre tutto subito! CITAZIONE Scusa per la confusione, la mia idea era quella di provare a realizzare un video che mostrasse l'errore del denaro, ma non sono riuscito a riprodurre tale errore. Non preoccuparti. Capito perfettamente ora. Ricordo che avevi già segnalato una cosa del genere, ma non eravamo mai riusciti a riprodurlo.CITAZIONE Beh, quel bug è quello di cui ho parlato poco fa: quando scopro una porta segreta, il mostro nemico rimane inattivo, anche se il mago si trova proprio davanti alla porta segreta, rimane inattivo nonostante abbia la via libera per attaccare, solo quando ha la visuale può attaccarmi. Capito. Prova con l'ultima versione, vediamo se risolve.
-------------------- |
|
|
|
24 Sep 2025, 20:37
Messaggio
#3628
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ora va meglio, ma qualche mostro continua a scappare dalla stanza. Capito. Prova con l'ultima versione, vediamo se risolve. Continua a non funzionare; il primo goblin ha una visione frontale con il barbaro, ma l'altro goblin sembra non vedere il barbaro e non reagisce. All'11:30 vedrai che lo zombie si sposta di molte più caselle di quanto dovrebbe. Beh, non è un caso isolato, ho visto altri mostri che nella loro prima mossa si spostano molto più di quanto dovrebbero; mi è successo anche con una mummia e un guerriero del caos. NOTE: Ho notato che nell'icona del movimento viene visualizzata una I insieme a un numero quando si verifica questo errore. Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:01 |
|
|
|
24 Sep 2025, 20:54
Messaggio
#3629
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
erchééééééééé, pubblica sempre tutto subito! (le mie annotazioni insieme a quelle esposte nei post precedenti): - Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti. - Revisione mummia Karlem: l'evento dovrebbe apparire quando la mummia muore e non quando si entra nella stanza. - Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi. - I mostri mi inseguono quando sono nella stanza (un comportamento interessante sarebbe che nelle stanze originali dei mostri escano solo quando hanno accesso diretto a un eroe, se non è la stanza naturale del mostro può inseguire l'eroe). - I mobili continuano a bloccare i mostri. - Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte. - Ho avuto problemi nel regalare gli strumenti all'elfo, diceva di averli già quando non era vero, alla fine li ho regalati al mago e non erano nel suo inventario. Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:53 |
|
|
|
24 Sep 2025, 21:08
Messaggio
#3630
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Importante: è necessario rivedere la ricerca dei tesori poiché ho notato che alcuni testi sono ripetuti.
Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 21:32 |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:00
Messaggio
#3631
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ora va meglio, ma qualche mostro continua a scappare dalla stanza. Aspetta, a questo bug sto ancora lavorando, non ti ho dato alcun codice.Mi hai detto che non ti piace la camera 1x1 davanti alla porta dunque sto cercando una soluzione alternativa per il disegno delle porte a sud e a est. Il blocco dei mostri l'ho risolto. CITAZIONE Continua a non funzionare; il primo goblin ha una visione frontale con il barbaro, ma l'altro goblin sembra non vedere il barbaro e non reagisce. Come mai hai quella versione della mappa del capo degli orchi? avevamo cambiato la disposizione delle porte. Come sono messe così non avevano senso.Comunque sembra un problema originale, di cui non ci eravamo mai accorti visto che i mostri non attaccavano eroi fuori dalla stanza: se apri una porta segreta, i mostri non se ne accorgono e rimangono inattivi. Tranne quello che ti vede diretto. Come vedi l'altro neanche si attiva con il cerchio. Beh, mi pare un effetto collaterale ottimo, a mio avviso. La distanza di movimento errata dei mostri è dovuta all'ultimo pathfinding o te ne eri già accorto? -------------------- |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:15
Messaggio
#3632
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Questa risolve l'inseguimento dei mostri fuori dalle stanze della missione "il maniero del mistero":
Screenshot_2025_09_24_113336.png ( 5.31k )
Numero di download: 0Ho ripristinato l'oggetto teletrasporto e spostato fuori dalle porte, poi l'ho reso impassabile dai mostri. CITAZIONE quest.exe: 0xCC6A --> 36 quest10.bin: 0x531 --> 080237110237160537050637100937070B37160E37040D37080F37121037 Comunque tutti i bug che stai annotando sono dovuti al nuovo patfinding?!?! E' UN DISASTRO! -------------------- |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:19
Messaggio
#3633
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Come mai hai quella versione della mappa del capo degli orchi? avevamo cambiato la disposizione delle porte. Come sono messe così non avevano senso. Non l'ho cambiata perché non mi piaceva la porta segreta in quel punto, l'avrei messa altrove per offrire un'altra alternativa di gioco con un altro percorso a sinistra, comunque la modifica della mappa non era una priorità, ora siamo più obbligati a farlo a causa dei nuovi codici. CITAZIONE Comunque sembra un problema originale, di cui non ci eravamo mai accorti visto che i mostri non attaccavano eroi fuori dalla stanza: se apri una porta segreta, i mostri non se ne accorgono e rimangono inattivi. Tranne quello che ti vede diretto. Come vedi l'altro neanche si attiva con il cerchio. Beh, mi pare un effetto collaterale ottimo, a mio avviso. Sono d'accordo, come ho già detto prima, ora con il nuovo codice di libero movimento dei mostri, si apre un altro nuovo progetto e ci sono problemi collaterali che prima non aveva senso risolvere, ma ora sì. CITAZIONE La distanza di movimento errata dei mostri è dovuta all'ultimo pathfinding o te ne eri già accorto? Credo che sia quella attuale, ho provato una versione precedente e quello zombie si muove di 4 caselle, che è quello che dovrebbe fare. |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:26
Messaggio
#3634
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Comunque tutti i bug che stai annotando sono dovuti al nuovo patfinding?!?! E' UN DISASTRO! Beh, non lo so, immagino che ci sia un po' di tutto; alcuni sì e altri sono errori che c'erano già prima, ma non erano importanti e passavano inosservati. Ora questo gioco è diverso, con il nuovo codice di movimento libero dei mostri siamo in un altro progetto. Non è un disastro, abbiamo portato il progetto a un livello superiore e ora la gamma si è ampliata ed è più complessa. Dobbiamo ricominciare da capo perché siamo a un livello superiore. Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 22:27 |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:33
Messaggio
#3635
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Beh, non lo so, immagino che ci sia un po' di tutto; alcuni sì e altri sono errori che c'erano già prima, ma non erano importanti e passavano inosservati. Bisogna capire bene se un bug è PRE o POST New_patfinding, altrimenti impazziasco. Ti suggerisco di provare i bug anche con una versione PRE CITAZIONE Dobbiamo ricominciare da capo muoio. -------------------- |
|
|
|
24 Sep 2025, 22:54
Messaggio
#3636
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Bisogna capire bene se un bug è PRE o POST New_patfinding, altrimenti impazziasco. Ti suggerisco di provare i bug anche con una versione PRE Sei stato tu a insistere affinché ti segnalassi tutti gli errori non pubblicati, ti avevo già detto che non li avevo segnalati perché non sapevo se fossero errori precedenti. È stata la prima cosa che ti ho detto. CITAZIONE muoio. Se hai bisogno di riposarti, non è un ritardo nel progetto, l'importante è divertirsi, come ben sai. Non solo il tuo codice è migliorato, ma anche tu come programmatore, e questo significa che apri anche più possibilità in questo progetto e questo si traduce in più lavoro. Ho ripristinato l'oggetto teletrasporto e spostato fuori dalle porte, poi l'ho reso impassabile dai mostri. Fantastico, ho giocato la missione fino a quando tutti gli eroi sono morti e nessun mostro è uscito dalla stanza, ora mancano solo le immagini delle porte di alcune stanze. Messaggio modificato da raul il 24 Sep 2025, 22:56 |
|
|
|
24 Sep 2025, 23:11
Messaggio
#3637
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
All'11:30 vedrai che lo zombie si sposta di molte più caselle di quanto dovrebbe. Beh, non è un caso isolato, ho visto altri mostri che nella loro prima mossa si spostano molto più di quanto dovrebbero; mi è successo anche con una mummia e un guerriero del caos. NOTE: Ho notato che nell'icona del movimento viene visualizzata una I insieme a un numero quando si verifica questo errore. Un errore banale. Avevo settato correttamente la condizione di fine passi per la routine orizzontale ma non per la verticale. I mostri muovevano infinito in verticale. CITAZIONE fix movimento mostri infinito in verticale:
27CD --> 79 -------------------- |
|
|
|
24 Sep 2025, 23:22
Messaggio
#3638
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sei stato tu a insistere affinché ti segnalassi tutti gli errori non pubblicati, ti avevo già detto che non li avevo segnalati perché non sapevo se fossero errori precedenti. È stata la prima cosa che ti ho detto. sì s', non era una accusa. Volevo solo dire che dobbiamo tenere traccia dei bug che hai trovato dividendoli in categoria pre e post.L'unico modo è tentare di replicarli anche con l'exe della scorsa settimana. Poi spostare il bug nella categoria giusta. CITAZIONE ora mancano solo le immagini delle porte di alcune stanze. Senza la casella 1x1 fuori non credo di riuscire a fare di meglio.CITAZIONE Se hai bisogno di riposarti, non è un ritardo nel progetto, l'importante è divertirsi, come ben sai. Non solo il tuo codice è migliorato, ma anche tu come programmatore, e questo significa che apri anche più possibilità in questo progetto e questo si traduce in più lavoro. Grazie, per ora mi sto ancora divertendo. Ma comincio ad accusare la grandezza del progetto. La mia documentazione ha raggiunto 1MB di testo. Sto facendo fatica e faccio sempre più errori. -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 04:54
Messaggio
#3639
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Un errore banale. Avevo settato correttamente la condizione di fine passi per la routine orizzontale ma non per la verticale. I mostri muovevano infinito in verticale. Con la modifica del byte a 79 ho visto che il problema è stato risolto, quindi un problema in meno. sì s', non era una accusa. Volevo solo dire che dobbiamo tenere traccia dei bug che hai trovato dividendoli in categoria pre e post. L'unico modo è tentare di replicarli anche con l'exe della scorsa settimana. Poi spostare il bug nella categoria giusta. Lo so, ti ho già detto che dovevo riorganizzare la lista delle cose da fare perché il progetto è cambiato. CITAZIONE Senza la casella 1x1 fuori non credo di riuscire a fare di meglio. Puoi nascondere quella scatola in modo che non sia visibile e che il protagonista non possa spostarsi lì? Il mio problema è che non conosco l'impatto visivo che potrebbe avere quella scatola 1x1. CITAZIONE Grazie, per ora mi sto ancora divertendo. Ma comincio ad accusare la grandezza del progetto. La mia documentazione ha raggiunto 1MB di testo. Sto facendo fatica e faccio sempre più errori. Quello che ti propongo è di scaricare tutto il lavoro che puoi su di me e mentre io mi organizzo tu puoi riposarti o rilassarti. In questo momento bisogna controllare l'intero gioco e correggere sia i vecchi errori che quelli attuali. Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 04:59 |
|
|
|
25 Sep 2025, 09:08
Messaggio
#3640
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Puoi nascondere quella scatola in modo che non sia visibile e che il protagonista non possa spostarsi lì? Il mio problema è che non conosco l'impatto visivo che potrebbe avere quella scatola 1x1. Basta che guardi questa schermata: https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=392679 questi sono i punti: - le "scatole" vengono visualizzate solo se un eroe si teletrasporta su un altro eroe. - né eroi, né mostri possono accedere a quelle "scatole". - tutte le porte vengono visualizzate correttamente. Possiamo fare così, te lo faccio provare e poi decidi. Perché modificare la mappa per chiudere coi muri le "scatole" non è velocissimo, e non voglio farlo a vuoto. CITAZIONE In questo momento bisogna controllare l'intero gioco e correggere sia i vecchi errori che quelli attuali. Mi va bene, ma non posso scaricarti la correzione del codice, quello dovrò farlo sempre io. A meno che non impari anche tu Assembly. Perché non provi? -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 13:18
Messaggio
#3641
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Prima che mi dimentichi... Non è possibile attraversare i muri con l'incantesimo sulle porte segrete nascoste. a proposito di piccoli fix, questo "semplice" problema richiede una modifica del codice in 8 punti. E' un fix che SEMBRA facile da risolvere ma appena tocchi il controllo direzionale rompi in una volta sola pathfinding, movimento frecce e visualizzazione frecce accese/spente. L'ho preso in mano più volte ma l'ho sempre eabbandonato per mancanza di voglia. Ieri però ho trovato una formula che potrebbe andare bene. Permette di "attraversare la roccia", ma se si passa attraverso una porta segreta, questa si apre. Non mi sembra sia così terribile come effetto collaterale, ma è il meglio che si può fare per ora. -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 17:12
Messaggio
#3642
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Possiamo fare così, te lo faccio provare e poi decidi. Perché modificare la mappa per chiudere coi muri le "scatole" non è velocissimo, e non voglio farlo a vuoto. Non mi piace... Se ho capito bene, hai detto che le stanze con le porte esistono perché ci sono già dei corridoi, non possiamo fare lo stesso spostando le porte delle stanze dove ci sono quei corridoi? CITAZIONE Mi va bene, ma non posso scaricarti la correzione del codice, quello dovrò farlo sempre io. A meno che non impari anche tu Assembly. Perché non provi? Per questo ti ho chiesto di affidarmi tutto il lavoro che posso svolgere. Mi piacerebbe imparare a programmare, ma non ne ho assolutamente idea, e quando dico niente, intendo proprio niente. Permette di "attraversare la roccia", ma se si passa attraverso una porta segreta, questa si apre. No, il rimedio è peggiore del male. Ho appena verificato che la ricerca dei tesori ripete i testi, il che significa che non funziona correttamente e non è un errore dovuto al codice finale di movimento dei nemici. Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 17:15 |
|
|
|
25 Sep 2025, 18:09
Messaggio
#3643
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE No, il rimedio è peggiore del male. Al massimo è uguale, visto che già essere bloccati è una indicazione della presenza della porta segreta.Secondo me invece è meglio. CITAZIONE Se ho capito bene, hai detto che le stanze con le porte esistono perché ci sono già dei corridoi, non possiamo fare lo stesso spostando le porte delle stanze dove ci sono quei corridoi? Quella mappa è particolare, non ha corridoi. Sono tutte caselle "00". Sono io che ho aggiunto una casella per poter disegnare le porte. Almeno vedi come viene, ti ho detto che non si vede sempre la casella, solo quando un eroe si teletrasporta su un altro eroe.Non ho intenzione di spostare le porte perché vorrebbe dire riprogrammare un intero codice, che prevede posizioni fisse di spawn ed è tra i codici più grossi del gioco. CITAZIONE Ho appena verificato che la ricerca dei tesori ripete i testi ![]() Spiegami. Ti è successo che ripetesse proprio l'evento? come "in una punta di uno scarpone..." -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 19:33
Messaggio
#3644
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Forse ho capito. E' la combinazione del nuovo wandering monster con l'evocazione del whitch lord e l'operazione anti trucco di mettersi a fare ricerca tesori in un angolo.
E' peggio di quanto pensassi... -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 20:29
Messaggio
#3645
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Al massimo è uguale, visto che già essere bloccati è una indicazione della presenza della porta segreta. Secondo me invece è meglio. Ecco perché dico che preferisco com'è adesso, ma decidi tu. CITAZIONE Quella mappa è particolare, non ha corridoi. Sono tutte caselle "00". Sono io che ho aggiunto una casella per poter disegnare le porte. Almeno vedi come viene, ti ho detto che non si vede sempre la casella, solo quando un eroe si teletrasporta su un altro eroe. Non ho intenzione di spostare le porte perché vorrebbe dire riprogrammare un intero codice, che prevede posizioni fisse di spawn ed è tra i codici più grossi del gioco. Allora perché ci sono stanze che hanno delle porte? CITAZIONE Spiegami. Ti è successo che ripetesse proprio l'evento? come "in una punta di uno scarpone..." Sì, per essere precisi, si è ripetuta una delle famose trappole. |
|
|
|
25 Sep 2025, 21:07
Messaggio
#3646
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Allora perché ci sono stanze che hanno delle porte? Il traduttore non è stato chiaro perché l'ho già scritto. Le stanze sono normali, ma non esistono corridoi, è tutto vuoto, esattamente come visualizzato qui. Come sicuramente ricordi c'è un glitch che non ho mai saputo risolvere che disegna male i muri nei corridoi che sembrano continuare ma in realtà sono finiti. Succede solo con quelle caselle che a EST e a SUD hanno una casella 00. Esattamente come le porte a est e sud della quest del maniero.Difatti le porte a ovest e nord vengono visualizzate correttamente. CITAZIONE Sì, per essere precisi, si è ripetuta una delle famose trappole. Dalle prove che sto facendo il mostro errante esce la prima volta e poi mai più. Ti risulta? Ho bisogno che mi spieghi questi punti: CITAZIONE - Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti.
- Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi. - I mobili continuano a bloccare i mostri. - Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte. -------------------- |
|
|
|
25 Sep 2025, 21:55
Messaggio
#3647
|
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Dalle prove che sto facendo il mostro errante esce la prima volta e poi mai più. Ti risulta? No, ricordo che mi sono apparsi tre mostri erranti di fila. Come ho detto prima, lo stesso testo di una trappola si è ripetuto due volte. CITAZIONE - Missione Il cacciatore di pietra: nel corridoio in alto a sinistra a volte ci sono errori grafici che mescolano altri eroi non presenti. - Missione Castello misterioso: è possibile richiedere tesori nella stessa stanza con eroi diversi. - I mobili continuano a bloccare i mostri. - Valutare la possibilità di rimuovere le bandiere dalle porte. Il primo è importante, ignora gli altri. Il primo mi è capitato diverse volte ed è un errore antico, ed è anche possibile che si sia riprodotto nella missione dei cavalieri fantasma. Messaggio modificato da raul il 25 Sep 2025, 21:56 |
|
|
|
26 Sep 2025, 12:02
Messaggio
#3648
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE ricordo che mi sono apparsi tre mostri erranti di fila. Ti ricordi se nel frattempo avevi ucciso altri msotri? Non mi torna questa cosa.Comunque ho corretto una eccezione e fatto la verifica che sia un mostro errante quello che sta attaccando: CODICE 1ef:24b5: 80 3F 00 cmp byte ptr [bx], 0 <-- is the tile free? (no objects, no monsters) 1ef:24b8: 74 03 je 0x24bd 1ef:24ba: E9 86 A3 jmp 0xc843 1ef:24bd: 80 3D 00 cmp byte ptr [di], 0 <-- is the monster new? (wandering monster) 1ef:24c0: 75 0A jne 0x24cc 1ef:24c2: 8B 36 37 46 mov si, word ptr [0x4637] <-- get active hero's profile 1ef:24c6: 8B 44 01 mov ax, word ptr [si + 1] <-- get hero's coordinates 1ef:24c9: A3 9F 3F mov word ptr [0x3f9f], ax <-- copy hero's coordinates in 3f9f for comparison check in wall check routine (c188) 1ef:0024cc: E9 B9 9C jmp 0xc188 <-- jump to wall check routine CITAZIONE 0x28D5 --> 803F007403E986A3803D007506A1F03FA39F3FE9bd9C 0xC5A8 --> 3A169F3F7726721E3A36A03F77068A871AFEEB048A8700FEA880754eA804751cA8207546EB168A87 01FEEB048A8700FEA8407536A8047504A810752eA1A53F8B1E9F3F38D8740A38FC751C88C128D9EB0 488E128F980F901740580F9FF7508803D007403B0FFC3B000C3B003C3 Secondo me dovrebbe essre a posto ora. CITAZIONE ignora gli altri. non posso ignorarli, mi servono tutte le informazioni possibili per capire se questi problemi sono dovuti al codice nuovo.La mia lista di importanza è per forza diversa dalla tua. La tua si basa sulla visione del gameplay, la mia del codice. comunque spiegamela bene perché non ho capito. -------------------- |
|
|
|
26 Sep 2025, 12:59
Messaggio
#3649
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
- Revisione Zombie Karlen: l'evento dovrebbe apparire quando Karlen muore e non quando si entra in stanza. fix veloce: CITAZIONE 0xE402 --> A304
0x08A6 --> 3D 0x08C9 --> 07 -------------------- |
|
|
|
26 Sep 2025, 16:19
Messaggio
#3650
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho risolto: CITAZIONE 0x198B --> 80FA1F75F0EB38 0x197F --> 0B
Screenshot_2025_09_26_165954.png ( 76.33k )
Numero di download: 0
Screenshot_2025_09_26_172307.png ( 7.49k )
Numero di download: 0Dovremmo valutare un cambio in questa stanza centrale. Io metterei i due zombie ai piedi della tomba (cerchio giallo) e sposterei davanti il WL. Così è troppo vuota e poco pericolosa. Che ne pensi? CITAZIONE 24.- Migliora Balur 25.- Migliora Which Lord questi li puoi rimuovere, sono risolti. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 3rd November 2026 - 12:18 |