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> Traduzione - Spirit of Excalibur, Adattamento in Italiano
SimonPPC
messaggio17 Jul 2025, 10:54
Messaggio #76





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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Jul 2025, 11:16) *
Potrebbero aver fissato i salti a multipli di 20 pixel.
convertendo hex to deimal, 14 x 104 è 20x260 pixel

260 per la lunghhezza mi torna anche, ma quel 20 no. sono troppo pochi per essere l'altezza della finestra secondo me. Va capito come interpreta lui quel 14.






Ecco così graficamente si capisce meglio come hanno composto la dimensione della finestra.
Siccome mi manca una riga di codice non posso centrare il testo e non penso si possa aggiungere perchè credo non c'è spazio per il CODE nell'eseguibile.
Ci vorrebbe poter aggiungere 4878 0005 subito dopo il puntatore, ma è occupato da un doppio CLR che non possono essere sovrascritti.
 
TheRuler
messaggio17 Jul 2025, 11:07
Messaggio #77



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Bello schema, avevo capito. Non mi tornavano i valori perché mi ero basato su questo post.
MA contando i pixel, quelli sono più di 30 in altezza... Magari conta lo spazio interno i un numero multiplo di righe basate sul font.
CITAZIONE
ma è occupato da un doppio CLR che non possono essere sovrascritti.
tu prova e vedi come si comporta.


--------------------
 
SimonPPC
messaggio17 Jul 2025, 11:32
Messaggio #78





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Ci ho provato, ma il testo scompare del tutto.
Alla fine non sto a impazzire per una sola stringa.

L'eseguibile ormai dovrebbe essere pronto e devo aspettare che i ragazzi di encode.su ci realizzino il tool.
Così poi potrò tradurre tutto e iniziare un longplay per testare come si comportano davvero tutte le stringhe nel videogioco.

Messaggio modificato da SimonPPC il 17 Jul 2025, 11:32
 
SimonPPC
messaggio18 Jul 2025, 20:33
Messaggio #79





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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Jul 2025, 12:07) *
Bello schema, avevo capito. Non mi tornavano i valori perché mi ero basato su questo post.
MA contando i pixel, quelli sono più di 30 in altezza... Magari conta lo spazio interno i un numero multiplo di righe basate sul font.
CITAZIONE
ma è occupato da un doppio CLR che non possono essere sovrascritti.
tu prova e vedi come si comporta.


Siccome dovevo risolvere un problema in un'altra finestra ho trovato l'uovo di colombo,
che praticamente hanno usato i programmatori già di loro.

Mi è bastato mettere un "a capo" a inizio riga e triplicare l'altezza della finestra per sistemare "Al seguito"

mentre l'altra finestra la scritta era troppo lunga e ho mandato a capo anche quella così si sono formate 4 righe e aumentato l'altezza della finestra.


Messaggio modificato da SimonPPC il 19 Jul 2025, 07:07
 
SimonPPC
messaggio19 Jul 2025, 14:51
Messaggio #80





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Mentre faccio i vari test di quello che è ancora una versione Beta effettuo correzioni e adattamenti migliori.
Ho ripristinato il "sono" così da agganciare anche il plurale.
Aumentato l'altezza di alcune finestre ora che il "sono" allunga le frasi e migliorato certi adattamenti.
Lungo da elencare tutti gli aggiustamenti che compio ogni volta.
Mentre gioco mi rendo conto meglio di alcune cose che devono essere aggiustate ;-)
 
SimonPPC
messaggio20 Jul 2025, 18:33
Messaggio #81





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Durante i miei test sono incappato in un problema, senza dirvi tutta la trafila per risolverlo ho scoperto una cosa.

La versione del 1992 che sto adattando in italiano riporta questa dicitura
"Spirit of Excalibur (1992)(Ubi Soft)[compilation Strategy Masters][2853]" nel sito che si occupa della preservazione dei giochi Amiga.

Però a quanto pare all'interno dei due floppy disk è assente il file BOOT32I.RES che invece è presente nella versione del 1991 su tre floppy disk.

Il problema l'ho scoperto perchè terminando il capitolo 2 non appariva il disegno del Castello di Morgana come da screenshot allegati.



 
TheRuler
messaggio21 Jul 2025, 10:02
Messaggio #82



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CITAZIONE
Mi è bastato mettere un "a capo" a inizio riga e triplicare l'altezza della finestra per sistemare "Al seguito"
beh, geniale.

CITAZIONE
Però a quanto pare all'interno dei due floppy disk è assente il file BOOT32I.RES che invece è presente nella versione del 1991 su tre floppy disk.

Senza non dava alcun errore? quindi l'hai inserito e ora il castello si vede?

sembra proprio manchi l'immagine, quindi proprio una dimenticanza di chi ha prodotto il pacchetto, altrimenti se fosse la programmazione l'animazione del fuoco e il titolo sotto mancherebbe, ho idea.


--------------------
 
SimonPPC
messaggio21 Jul 2025, 13:44
Messaggio #83





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Non dava alcun errori, infatti mancava l'immagine e l'animazione delle nuvole.
Una volta inserito quel file tutto funziona benissimo.
Devo dire che chi ha programmato questo videogioco ha fatto un buon lavoro.
Facile da modificare adesso che ho imparato la struttura...

Non vedo l'ora di poter mettere le manine sul tool per i file HINT.RES e HELP.RES.
Poi la ciliegina sulla torta sarebbe inserire anche le lettere accentate.
 
TheRuler
messaggio21 Jul 2025, 15:33
Messaggio #84



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CITAZIONE
Poi la ciliegina sulla torta sarebbe inserire anche le lettere accentate.
se mai arrivasse il tool che decomprime, non dovrebbe essere troppo difficile modificare il font. Ma senza la decompressione non faccimao nulla.


CITAZIONE
Devo dire che chi ha programmato questo videogioco ha fatto un buon lavoro.
Facile da modificare adesso che ho imparato la struttura...
Hanno usato un engine, Synergistic world builder, quindi un qualcosa che permette di aggiungere stanze, script, grafica in maniera modulare. Soprattutto riutilizzabile anche per altri giochi. Era loro interesse che funzionasse nel modo più versatile possibile.


CITAZIONE
Una volta inserito quel file tutto funziona benissimo.
verificherò il contenuto, ma ho come l'impressione che si tratti di un file che contiene anche altro. il nome è troppo generico e per nulla legato a MORGANA...
quindi mi aspetto che manchino altre immagini.


--------------------
 
SimonPPC
messaggio21 Jul 2025, 20:01
Messaggio #85





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eh infatti anche io non ci avevo fatto caso alla mancanza di quel file proprio perchè ha un nome generico "BOOT"...

Al momento giocando spesso per i test non ho notato altre mancanze.

Immagino comunque che qualcosina in più dentro ci sia, anche se già l'immagine del castello e l'animazione del cielo
non mi meraviglio che occupino 75 KB.
 
TheRuler
messaggio22 Jul 2025, 22:15
Messaggio #86



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https://encode.su/threads/4404-Help-for-an-...ull=1#post85755

hai visto che qualcun altro ha risposto!?!?
Ho fornito altri file. speriamo.


--------------------
 
SimonPPC
messaggio22 Jul 2025, 22:42
Messaggio #87





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Ho letto ora... davvero ottimo, hanno già capito tutta la struttura e ora che gli hai passato l'eseguibile vedrai che faranno il tool.
Magari dagli il suggerimento con l'opzione dei dati amiga e quelli DOS cosi ci vuole poco a adattare tutto
 
SimonPPC
messaggio25 Jul 2025, 16:00
Messaggio #88





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TheRuler hai visto hanno risposto di nuovo, ottimo perchè viene detto che è facile realizzare il de/compressore.
Speriamo bene dai che ormai l'eseguibile amiga è pronto e mancano solo i dialoghi di HINT.RES e HELP.RES
 
raul
messaggio25 Jul 2025, 17:37
Messaggio #89



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Quindi sarà finalmente possibile modificare i font?
 
SimonPPC
messaggio25 Jul 2025, 17:47
Messaggio #90





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CITAZIONE (raul @ 25 Jul 2025, 18:37) *
Quindi sarà finalmente possibile modificare i font?

Per quello dobbiamo vedere che tipo di font sarà...
Sono fiducioso comunque.
 
raul
messaggio25 Jul 2025, 17:59
Messaggio #91



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Speriamo che ci sia fortuna e che la fonte possa essere modificata. Il gioco ha bisogno di modificare le immagini? Scusate le domande ma non so nulla del gioco.
 
SimonPPC
messaggio25 Jul 2025, 18:02
Messaggio #92





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A memoria ci sarebbe da cambiare solo englande con Britannia nella mappa principale...
 
raul
messaggio25 Jul 2025, 18:25
Messaggio #93



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Bene, questo significa che non è essenziale dover modificare le immagini. Devo valutare se mi piace questo gioco per provare a tradurlo in spagnolo (vedo che ora sai che so parlare spagnolo). Con la versione ms-dos sei riuscito a fare come con la versione amiga?
 
SimonPPC
messaggio25 Jul 2025, 19:35
Messaggio #94





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CITAZIONE (raul @ 25 Jul 2025, 19:25) *
Bene, questo significa che non è essenziale dover modificare le immagini. Devo valutare se mi piace questo gioco per provare a tradurlo in spagnolo (vedo che ora sai che so parlare spagnolo). Con la versione ms-dos sei riuscito a fare come con la versione amiga?



Al momento ho messo mano solo su quella Amiga, una volta che finisco quella poi passo a quella DOS.

Si ho capito che parli spagnolo quindi appena tutto sarà in italiano poi ti passo i file per la traduzione così puoi basarti sia sull'inglese sia sull'italiano per la traduzione in spagnolo.
Per la versione DOS dovrò farmi aiutare molto da TheRuler e AlterEgo che io l'assembler DOS non lo conosco ;-)
 
TheRuler
messaggio25 Jul 2025, 20:29
Messaggio #95



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CITAZIONE
Bene, questo significa che non è essenziale dover modificare le immagini.
Esatto, non è essenziale.


CITAZIONE
TheRuler hai visto hanno risposto di nuovo, ottimo perchè viene detto che è facile realizzare il de/compressore.
sìsì, ottimo! HAnno ancora qualche dubbio perché gli archivi hanno sezioni compresse e non compresse, e i decompressori che hanno testato si comportano in maniera insapettata al salto di sezione. Speriamo, ma non ho dubbi che riusciranno.


CITAZIONE
Per la versione DOS dovrò farmi aiutare molto da TheRuler e AlterEgo che io l'assembler DOS non lo conosco ;-)
A disposizione.
Non credo che serviranno modifiche così profonde come con heroquest, questo gioco mi sembra privo di bug. Tu che hai esperienza, ne hai trovati?

Heroquest era un colabrodo, raul solo all'inizio me ne segnalò una trentina... ora tra bug e feature abbiamo superato i 110!


--------------------
 
raul
messaggio25 Jul 2025, 21:23
Messaggio #96



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La cosa più interessante è che questo progetto apre la possibilità di tradurre altri giochi con una struttura molto simile.

CODICE
Conan: The Cimmerian 1991
J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth 1989
Spirit of Excalibur 1990
The Beverly Hillbillies 1993 DOS Adventure
Vengeance of Excalibur 1991
Warriors of Legend 1993


Sembra che il gioco “The Beverly Hillbillies” sia orribile, ma non so se sia perché è brutto o a causa degli innumerevoli bug.

Messaggio modificato da raul il 25 Jul 2025, 21:24
 
SimonPPC
messaggio25 Jul 2025, 22:08
Messaggio #97





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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Jul 2025, 21:29) *
CITAZIONE
Bene, questo significa che non è essenziale dover modificare le immagini.
Esatto, non è essenziale.


CITAZIONE
TheRuler hai visto hanno risposto di nuovo, ottimo perchè viene detto che è facile realizzare il de/compressore.
sìsì, ottimo! HAnno ancora qualche dubbio perché gli archivi hanno sezioni compresse e non compresse, e i decompressori che hanno testato si comportano in maniera insapettata al salto di sezione. Speriamo, ma non ho dubbi che riusciranno.


CITAZIONE
Per la versione DOS dovrò farmi aiutare molto da TheRuler e AlterEgo che io l'assembler DOS non lo conosco ;-)
A disposizione.
Non credo che serviranno modifiche così profonde come con heroquest, questo gioco mi sembra privo di bug. Tu che hai esperienza, ne hai trovati?

Heroquest era un colabrodo, raul solo all'inizio me ne segnalò una trentina... ora tra bug e feature abbiamo superato i 110!


Bug si ne ho trovati ma non so se dipende dal fatto che io metto un valore altissimo per i personaggi per effettuare dei test e quindi fuori scala.
In pratica ho vinto battaglie con un solo cavaliere e se rifiuto si è bloccato.
Comunque bisogno provare a giocare senza usare dei trucchi e vedere se si incontrano bug.
Però la correzione così diventa ardua perchè non si tratta di semplici valori.
A parte questo intendo effettuare una traduzione e non un update del gioco.

CITAZIONE (raul @ 25 Jul 2025, 22:23) *
La cosa più interessante è che questo progetto apre la possibilità di tradurre altri giochi con una struttura molto simile.

CODICE
Conan: The Cimmerian 1991
J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth 1989
Spirit of Excalibur 1990
The Beverly Hillbillies 1993 DOS Adventure
Vengeance of Excalibur 1991
Warriors of Legend 1993


Sembra che il gioco “The Beverly Hillbillies” sia orribile, ma non so se sia perché è brutto o a causa degli innumerevoli bug.


Si avevo già letto che il motore è lo stesso per vari giochi, l'altro che mi interesserebbe sarebbe proprio il seguito Vengeance of excalibur,
che manca di lingua Italiana e Spagnola se non ricordo male.
Però ho una lista di priorità prima di quello.
 
SimonPPC
messaggio15 Aug 2025, 09:25
Messaggio #98





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Buon ferragosto gente, il progetto non è abbandonato... E' solo in attesa di tool ;-)
 
TheRuler
messaggio21 Aug 2025, 16:43
Messaggio #99



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Ho provato a "sollecitare" con un post. Ho sentito anche mpais via messaggio privato. Speriamo si sblocchi qualcosa.


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SimonPPC
messaggio21 Aug 2025, 19:49
Messaggio #100





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Grazieeeeee
 

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