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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio27 Jul 2025, 15:41
Messaggio #3376



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jul 2025, 16:20) *
č proprio qui il punto del mio discorso. Non possiamo fare come dici. non possiamo scrivere un codice e poi dopo concentrarsi sulle mappe, perché come in questo caso, ci sono oggetti che non possono essere spostati. Quindi se vorremo in futuro cambiare la mappa, dovremo anche cambiare di nuovo il codice (che č quello che vorrei evitare) per adattarlo alla nuova mappa, con la conseguenza che non funzionerā pių sulla mappa vecchia.

OK, capisco. Quindi cosa proponi? Rifacciamo completamente la mappa per renderla definitiva o imitiamo l'originale con l'eccezione di evitare i blocchi degli eroi?

CITAZIONE
Quello che vorrei fosse chiaro č che sono stato in grado di rendere il codice molto flessibile ma alcune parti non č possibile e quindi il codice č scritto personalizzato per quell'evento per quella mappa.

Bravo, quali parti non sei riuscito a completare?

CITAZIONE
in realtā la mia idea era immagino uguale alla tua, ovvero quella di far uscire il messaggio "bersaglio non valido" quando si tenta di lanciare un incantesimo sul mostro di roccia.
Aggiungo anche gli orchi di pietra della missione 24. In pratica tutti i mostri che hanno il settimo bit del profilo settato a 0.

Avevo pensato allo stesso messaggio che appare quando si attacca in mischia, ma non sarebbe una cattiva idea aggiungere il messaggio di bersaglio non valido in modo da poterlo riutilizzare per altre situazioni.

CITAZIONE
Sė mi ricordo, ne avevamo parlato, ma trovo che sia una aggiunta inutile. non c'č un effettivo aumento di livello, e sulla mappa 3d l'effetto sarebbe brutto. Ma comunque non č possibile aggiungere una tessera al gioco.

Lo so, anche l'effetto visivo del gioco da tavolo non č molto buono, era semplicemente per imitare quell'elemento nel gioco per pc, ma se non č possibile aggiungere una singola casella di partenza č sciocco valorizzare quell'idea.
 
TheRuler
messaggio27 Jul 2025, 17:07
Messaggio #3377



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CITAZIONE
Bravo, quali parti non sei riuscito a completare?
stavo parlando di tutto il codice in generale.
Ad un certo punto, circa 8-9 mesi fa, le mie skill in assembly sono migliorate e ho cominciato a programmare come scrivo in altre lingue, con un po' pių di consapevolezza diciamo. Con in mente l'obiettivo dell'efficenza e della riusabilitā. Se scopro che una porzione di codice mi č utile per pių scopi allora facio diventare quella porzione che mi serve un "modulo", che metto in un punto e richiamo tutte le volte che serve. Non sembra ma il risparmio in byte č notevole, difatti sono riuscito ad ottimizzare parecchio codice che avevo scritto all'inizio.

Il problema degli eventi che rimuovono, spostano o creano oggetti come porte e mobili non č possibile risolverlo. Saranno sempre legati alla posizione di quegli oggetti nella mappa. Non c'č nulla che possa fare.

CITAZIONE
OK, capisco. Quindi cosa proponi? Rifacciamo completamente la mappa per renderla definitiva o imitiamo l'originale con l'eccezione di evitare i blocchi degli eroi?

Siccome l'unico problema, come dicevo, sono le posizioni delle porte, io rifarei la mappa nuova mantenedo solo la posizione di queste 5 stanze e completa libertā sul resto.
File Allegato  Screenshot_2025_07_27_180238.png ( 821.7k ) Numero di download: 1


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TheRuler
messaggio27 Jul 2025, 17:12
Messaggio #3378



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CITAZIONE (raul @ 26 Jul 2025, 22:30) *
Le statue di gargoyle non viventi devono essere immuni agli incantesimi


Entrambe le statue di gargoyle senza vita della missione “Il bastione del caos” e “Il labirinto di Melar” dovrebbero essere immuni agli incantesimi finché non prendono vita. Questo corregge l'evento di attacco del gargoyle che funziona quando si cercano tesori/trappole, anche se la statua č stata precedentemente uccisa da un incantesimo.


Fixed. ;-)

CODICE
1ef:71e2:  8A 44 09       mov al, byte ptr [si + 9]
1ef:71e5:  80 7C 06 00    cmp byte ptr [si + 6], 0        <-- č di roccia?
1ef:71e9:  74 03          je  0x71ee
1ef:71eb:  E9 6C 9C       jmp 0xe5a                          <-- continua
1ef:71ee:  E9 79 9D       jmp 0xf6a                        <-- "bersaglio non valido"



CITAZIONE
0x7602 --> 8A4409807C06007403E96c9cE9799d
0x1277 --> E98863


ho testato e funziona anche con gli orchi di pietra dell'ultima missione dell'espansione.


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raul
messaggio27 Jul 2025, 17:54
Messaggio #3379



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jul 2025, 18:12) *
ho testato e funziona anche con gli orchi di pietra dell'ultima missione dell'espansione.

Bene bene, una voce in meno sulla lista. Potresti controllare il Punto 18 (strumenti permanenti del nano) e infine, se non č troppo disturbo, vorrei che controllassi il codice (questo č il codice originale del gioco per la versione spagnola) della funzione di rilancio con l'arma del destino dell'orco in modo che quando clicco con il tasto destro del mouse accetti il rilancio (attualmente il tasto destro non ripete l'attacco).

EDIT: Bug, ora č possibile attaccare in mischia la statua senza vita.

Messaggio modificato da raul il 27 Jul 2025, 18:52
 
raul
messaggio27 Jul 2025, 18:01
Messaggio #3380



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jul 2025, 18:07) *
Ad un certo punto, circa 8-9 mesi fa, le mie skill in assembly sono migliorate e ho cominciato a programmare come scrivo in altre lingue, con un po' pių di consapevolezza diciamo. Con in mente l'obiettivo dell'efficenza e della riusabilitā.

Lo so, l'ho notato anch'io all'epoca. La vostra progressione č del tutto incomprensibile. Quando ti ho incontrato per la prima volta pensavo che fossi un traduttore di giochi con qualche conoscenza di programmazione, ma non mi ci č voluto molto per capire che era il contrario: sei un programmatore che traduce giochi.

CITAZIONE
Se scopro che una porzione di codice mi č utile per pių scopi allora facio diventare quella porzione che mi serve un "modulo", che metto in un punto e richiamo tutte le volte che serve. Non sembra ma il risparmio in byte č notevole, difatti sono riuscito ad ottimizzare parecchio codice che avevo scritto all'inizio.

Ovviamente ha senso, cosė si risparmiano byte per riscrivere lo stesso codice, infatti, grazie a questo, si potrebbe riutilizzare il codice di un evento in modo che possa svolgere due funzioni diverse, come ad esempio l'ultimo evento di recupero della squadra.

CITAZIONE
Siccome l'unico problema, come dicevo, sono le posizioni delle porte, io rifarei la mappa nuova mantenedo solo la posizione di queste 5 stanze e completa libertā sul resto.

Nessun problema, l'unica cosa č che devo abilitare le uscite per gli eroi in modo che non rimangano intrappolati nel dungeon e abbiano un'altra via d'uscita.



Messaggio modificato da raul il 27 Jul 2025, 19:39
 
raul
messaggio27 Jul 2025, 18:23
Messaggio #3381



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Vorrei solo commentare una cosa che probabilmente sapete, ma nel caso in cui non l'abbiate notato. Per salvare gli oggetti sulla mappa, a volte le rocce che fungono da muri possono essere sostituite con i muri che hanno le sezioni. Esempio.



Queste doppie rocce che fanno da muro, dato che non c'č nessun'altra sezione di corridoi dietro di loro, č del tutto irrilevante usare questi oggetti, dato che si possono usare i muri della sezione stessa che il gioco fornisce di default. Probabilmente dovrete allargare il corridoio o ridurlo, perché le sezioni di corridoio hanno dimensioni proprie, ma č del tutto irrilevante ai fini della missione.

 
TheRuler
messaggio27 Jul 2025, 20:32
Messaggio #3382



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CITAZIONE
EDIT: Bug, ora č possibile attaccare in mischia la statua senza vita.
cannabis.gif devo capire quando si č rotto, perché l'ultimo codice non cambia nulla dell'attacco in mischia.


CITAZIONE
Per salvare gli oggetti sulla mappa, a volte le rocce che fungono da muri possono essere sostituite con i muri che hanno le sezioni.
sėsė certo, ne sono a conoscenza. L'ho giā fatto diverse volte.

CITAZIONE
Nessun problema, l'unica cosa č che devo abilitare le uscite per gli eroi in modo che non rimangano intrappolati nel dungeon e abbiano un'altra via d'uscita.
Provando a modificare la misisone PC e aggiungendo quelle stanze? manterremmo di pių lo spirito del gioco pc e sarebbero modifiche pių semplici senza l'editor.

CITAZIONE
Lo so, l'ho notato anch'io all'epoca. La vostra progressione č del tutto incomprensibile. Quando ti ho incontrato per la prima volta pensavo che fossi un traduttore di giochi con qualche conoscenza di programmazione, ma non mi ci č voluto molto per capire che era il contrario: sei un programmatore che traduce giochi.




I test sulla missione 20 come sono andati? riscontrato anomalie? possiamo chiuderla?


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raul
messaggio27 Jul 2025, 21:05
Messaggio #3383



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jul 2025, 21:32) *
Provando a modificare la misisone PC e aggiungendo quelle stanze? manterremmo di pių lo spirito del gioco pc e sarebbero modifiche pių semplici senza l'editor.

Anch'io lo preferisco, non mi piace che la mappa sia uguale a quella originale da tavolo, la stessa essenza e gli stessi componenti sė, ma non negli stessi posti. Č meglio che scoprano una nuova mappa e giochino la missione con un'organizzazione diversa. Progetterō la nuova mappa.

CITAZIONE
Lo so, l'ho notato anch'io all'epoca. La vostra progressione č del tutto incomprensibile. Quando ti ho incontrato per la prima volta pensavo
I test sulla missione 20 come sono andati? riscontrato anomalie? possiamo chiuderla?

In linea di principio penso che possiamo considerarlo finito, i test che ho fatto sono andati bene e i pochi bug che ho visto sono stati risolti.

Messaggio modificato da raul il 27 Jul 2025, 21:07
 
TheRuler
messaggio27 Jul 2025, 21:54
Messaggio #3384



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CITAZIONE
Progetterō la nuova mappa.
spettacolare.
CITAZIONE
In linea di principio penso che possiamo considerarlo finito, i test che ho fatto sono andati bene e i pochi bug che ho visto sono stati risolti.
spettacolare x2.

E' venuta proprio bene, devo dire. E' totalmente un'altra esperienza.

CITAZIONE
EDIT: Bug, ora č possibile attaccare in mischia la statua senza vita.

ho capito dove ho creato il bug. Col codice dei 4 orchi di pietra.


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raul
messaggio27 Jul 2025, 22:00
Messaggio #3385



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jul 2025, 22:54) *
E' venuta proprio bene, devo dire. E' totalmente un'altra esperienza.

Sė, e la cosa migliore di tutte č che č molto rigiocabile perché si possono combinare diversi eroi con diverse squadre, non č la stessa cosa giocare con il barbaro e il mago equipaggiato, che con il barbaro e un mago iniziale, quindi, immaginate la quantitā di combinazioni che ci sono per rigiocare questa missione. Io stesso sto cercando di battere la versione italiana con solo l'elfo e il barbaro senza che l'elfo abbia l'equipaggiamento, la prossima sfida, entrambi gli eroi senza equipaggiamento.

CITAZIONE
ho capito dove ho creato il bug. Col codice dei 4 orchi di pietra.

Favoloso, č incredibile come tu conosca bene il codice del gioco per scoprire il bug cosė rapidamente.
 
TheRuler
messaggio28 Jul 2025, 00:13
Messaggio #3386



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CITAZIONE (raul @ 27 Jul 2025, 23:00) *
Sė, e la cosa migliore di tutte č che č molto rigiocabile perché si possono combinare diversi eroi con diverse squadre, non č la stessa cosa giocare con il barbaro e il mago equipaggiato, che con il barbaro e un mago iniziale, quindi, immaginate la quantitā di combinazioni che ci sono per rigiocare questa missione. Io stesso sto cercando di battere la versione italiana con solo l'elfo e il barbaro senza che l'elfo abbia l'equipaggiamento, la prossima sfida, entrambi gli eroi senza equipaggiamento.
Mi fa molto piacere.

CITAZIONE
Favoloso, č incredibile come tu conosca bene il codice del gioco per scoprire il bug cosė rapidamente.

Non avevo sonno, e sapendo che poteva essere un easyfix, l'ho aggiustato. ghgh.gif

Ho modificato il post originale. Era Aprile!


Ho riguardato il codice di venduita per la questione "borsa attrezzi" del nano, sei sicuro che valga la pena modificarlo? Il sistema di compravendita č diverso ora rispetto al boardgame, con una personalitā sua. Anche l'utilizzo della borsa attrezzi č diverso (va cliccata la borsa, e che quindi devi possedere). Non credo che obbligare il nano a non vendere la borsa sia giusto. Se un giocatore vuole perdere la possibilitā di disinnescare, che lo faccia.


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raul
messaggio28 Jul 2025, 05:59
Messaggio #3387



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Mi sono appena accorto che nella mia versione non ho questi grafici modificati e ora non so come inserirli.

CITAZIONE (TheRuler @ 28 Jul 2025, 01:13) *

OK, lo proverō al lavoro.

CITAZIONE
Ho riguardato il codice di venduita per la questione "borsa attrezzi" del nano, sei sicuro che valga la pena modificarlo? Il sistema di compravendita č diverso ora rispetto al boardgame, con una personalitā sua. Anche l'utilizzo della borsa attrezzi č diverso (va cliccata la borsa, e che quindi devi possedere). Non credo che obbligare il nano a non vendere la borsa sia giusto. Se un giocatore vuole perdere la possibilitā di disinnescare, che lo faccia.

Č vero che non mi convince, l'unica cosa che non mi piace č che con gli strumenti si puō barare dando continuamente ogni eroe perché č un oggetto iniziale ma č anche vero che per ora non si puō fare nulla con quel trucco.
 
TheRuler
messaggio28 Jul 2025, 10:27
Messaggio #3388



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CITAZIONE (raul @ 28 Jul 2025, 06:59) *
Mi sono appena accorto che nella mia versione non ho questi grafici modificati e ora non so come inserirli.

Non ti era piaciuto e mi avevi chiesto come tornare indietro.
il file č wizback.vga


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raul
messaggio28 Jul 2025, 15:11
Messaggio #3389



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CITAZIONE
0x0CDD --> A0A83F0AC074103C017503E9DF093CFD7552BE2800EB50807C091B7408F64406017441EB548A5D11
80E36F7406305D11305D0E8A7D1280E71883FB00740B307D12307D0DBE7001EB1eBEB801EB199090
8
0FA017505C6440D2FC380FA257304C6440D2DC3
0x5Af7 --> 34

Controllare il codice che ha interrotto il gioco.



Messaggio modificato da raul il 28 Jul 2025, 15:17
 
TheRuler
messaggio28 Jul 2025, 20:05
Messaggio #3390



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verifica questo, č lo spostamento del codice di cambio cursore del mouse, difatti va in crash proprio quando apri la mappa.
0x5Af7 --> 34

la versione completa della sezione č questa:
0x5af6 --> e834b29090

La versione italiana funziona, confermi?


--------------------
 
raul
messaggio28 Jul 2025, 20:19
Messaggio #3391



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OK, ora sembra funzionare bene.

CITAZIONE (TheRuler @ 28 Jul 2025, 21:05) *
verifica questo, č lo spostamento del codice di cambio cursore del mouse, difatti va in crash proprio quando apri la mappa.
0x5Af7 --> 34

]la versione completa della sezione č questa:
0x5af6 --> e834b29090

Avrei giurato che tu avessi messo 0x5bf6

CITAZIONE
La versione italiana funziona, confermi?

Non avete caricato la versione italiana.

Messaggio modificato da raul il 28 Jul 2025, 20:42
 
raul
messaggio28 Jul 2025, 20:53
Messaggio #3392



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Le pupille degli occhi dovrebbero guardare verso l'alto, proprio come nell'originale. Anche il colore bianco degli occhi, che č eccessivo, dovrebbe essere attenuato.



Ora che ricordo una delle modifiche che hai fatto con morcar, non mi piaceva per lo stesso motivo, sembra che stia strizzando gli occhi. il punto blu dell'occhio alla nostra sinistra (č l'occhio alla destra di morcar), č attaccato al naso e dovrebbe essere proprio all'altra estremitā, sembra che stia strizzando gli occhi.

Messaggio modificato da raul il 28 Jul 2025, 21:01
 
TheRuler
messaggio28 Jul 2025, 20:56
Messaggio #3393



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CITAZIONE
Avrei giurato che tu avessi messo 0x5bf6
nono, se faccio un errore te lo dico.

CITAZIONE
Non avete caricato la versione italiana.
OPS! ghgh.gif


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TheRuler
messaggio28 Jul 2025, 20:59
Messaggio #3394



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CITAZIONE (raul @ 28 Jul 2025, 21:53) *
il punto blu dell'occhio alla nostra sinistra (č l'occhio alla destra di morcar), č attaccato al naso e dovrebbe essere proprio all'altra estremitā, sembra che stia strizzando gli occhi.

fammi vedere come vuoi farlo, fai la modifica.

A me la pupilla coperta dal naso piace, se la sposti verso sinistra diventa strabico.

CITAZIONE
Le pupille degli occhi dovrebbero guardare verso l'alto,
l'ho provato e non mi piace, sembra drogato


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raul
messaggio28 Jul 2025, 21:09
Messaggio #3395



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Jul 2025, 21:59) *
A me la pupilla coperta dal naso piace, se la sposti verso sinistra diventa strabico.



CITAZIONE
l'ho provato e non mi piace, sembra drogato

Forse dovrei abbassare un po' l'intensitā del colore bianco per renderlo un po' pių scuro.


Messaggio modificato da raul il 1 Aug 2025, 06:33
 
raul
messaggio28 Jul 2025, 21:13
Messaggio #3396



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Cosa ne pensate?
Non ho aggiunto l'uscita del dungeon nel corridoio per risparmiare lavoro. Č praticamente una nuova mappa.



Messaggio modificato da raul il 29 Jul 2025, 20:11
 
raul
messaggio1 Aug 2025, 16:54
Messaggio #3397



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Mission: The cold halls
Lo strato di riempimento delle tombe deve ancora essere posato.

Messaggio modificato da raul il 1 Aug 2025, 16:55
 
SimonPPC
messaggio2 Aug 2025, 11:13
Messaggio #3398





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Davvero degli ottimi ritocchi... complimenti!
 
raul
messaggio2 Aug 2025, 11:21
Messaggio #3399



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n5.gif
 
TheRuler
messaggio17 Aug 2025, 15:46
Messaggio #3400



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CITAZIONE (raul @ 1 Aug 2025, 17:54) *


Mission: The cold halls
Lo strato di riempimento delle tombe deve ancora essere posato.

Vacanze finite! biggrin.gif

Sė, vero. Avevo aggiunto 3 tombe usando i blocchi che si trovavano nella parte sinistra della mappa (che ho poi sostituito con i tre corridoi ciechi). Ma ovviamente serve un bel lavoro di restyle su questa mappa.
Oltre ad aggiungere i 15 filler tomba che mancano (5 per ogni tomba aggiunta).
File Allegato  Screenshot_2025_08_17_164220.png ( 8.31k ) Numero di download: 0


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