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7 May 2025, 20:33
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#2951
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Rework della magia genio terminato. Ora funziona come il gioco da tavolo: Tira 5 dadi di attacco, una ferita per ogni teschio uscito. Dopo di che il mostro può parare con la sua difesa. Ogni scudo blocca una ferita. Il genio è lei... Ora il mostro ha una possibilità di sopravvivere. Funziona anche contro gli eroi? CITAZIONE comprende anche il fix delle altre due magie di fuoco. Però dovrò modificarle ancora perché al momento le magie di fuoco se colpiscono uccidono automaticamente, senza considerare il numero di punti corpo dei mostri. Aspetterò a inserire il codice finché non sarà tutto pronto per fare un buon test. Sono inclusi anche i danni da caduta massi? Messaggio modificato da raul il 7 May 2025, 20:33 |
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7 May 2025, 20:42
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#2952
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Il genio è lei... CITAZIONE Funziona anche contro gli eroi? sìCITAZIONE Aspetterò a inserire il codice finché non sarà tutto pronto per fare un buon test Il codice del genio è completo.i prossimi step da fare sono correggere le magie di fuoco e aggiungere i danni da caduta massi. -------------------- |
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7 May 2025, 20:44
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#2953
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Il codice del genio è completo. i prossimi step da fare sono correggere le magie di fuoco e aggiungere i danni da caduta massi. Sì, lo so che l'incantesimo del genio è completo, ma se avete intenzione di usare gli incantesimi del fuoco e delle rocce, credo sia meglio testarli tutti insieme per assicurarsi che non ci siano conflitti tra di loro. Quello che posso fare è guardare la versione italiana. Messaggio modificato da raul il 7 May 2025, 20:46 |
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8 May 2025, 13:41
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#2954
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
rework fiamma d'ira e palla di fuoco completati. Ho usato la stessa struttura del genio, quindi ora tutti e tre gli incantesimi usano la stessa routine per calcolare teschi e scudi.
Basta definire le variabili. dovrei aver predisposto tutto per far funzionare così anche i danni da roccia caduta ed eventuali altri eventi che ancora non abbiamo scoperto o aggiustato. CODICE 1ef:0f76: B0 02 mov al, 2 1ef:0f78: 50 push ax 1ef:0f79: 56 push si 1ef:0f7a: B2 02 mov dl, 2 1ef:0f7c: BB 88 01 mov bx, 0x188 1ef:0f7f: E8 3F B9 call 0xc8c1 1ef:0f82: B9 02 00 mov cx, 2 1ef:0f85: 88 C8 mov al, cl 1ef:0f87: E8 2D 12 call 0x21b7 1ef:0f8a: 80 FB 01 cmp bl, 1 1ef:0f8d: 74 02 je 0xf91 1ef:0f8f: FE C8 dec al 1ef:0f91: E2 F4 loop 0xf87 1ef:0f93: E9 F0 00 jmp 0x1086 1ef:0fbc: B0 01 mov al, 1 1ef:0fbe: 50 push ax 1ef:0fbf: 56 push si 1ef:0fc0: B2 01 mov dl, 1 1ef:0fc2: BB 88 01 mov bx, 0x188 1ef:0fc5: E8 F9 B8 call 0xc8c1 1ef:0fc8: E8 EC 11 call 0x21b7 1ef:0fcb: 80 FB 01 cmp bl, 1 1ef:0fce: 74 04 je 0xfd4 1ef:0fd0: B0 00 mov al, 0 1ef:0fd2: EB 02 jmp 0xfd6 1ef:0fd4: B0 01 mov al, 1 1ef:0fd6: E9 AD 00 jmp 0x1086 CITAZIONE 0x1396 change to B0025056B202BB8801E83FB9B9020088C8E82D1280FB017402FEC8E2F4E9F0009090909090909090 909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090 0x13dc change to B0015056B201BB8801E8F9B8E8EC1180FB017404B000EB02B001E9AD009090909090909090 -------------------- |
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8 May 2025, 14:49
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#2955
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Un codice aperto per altri eventi futuri che utilizzano il simulatore di lancio dei dadi... Diventi ogni giorno più bravo!
![]() Hai intenzione di finire il codice della roccia caduta? Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 14:50 |
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8 May 2025, 15:02
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#2956
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CACCIA AL TESORO VERSIONE FINALE Come sapete, sto leggendo le istruzioni originali del gioco da tavolo e, oltre a scoprire che da bambino non giocavo correttamente le regole, ce n'è una in particolare che ha reso la mia vita molto più felice. Ho sempre detto che questo gioco ha soldi a palate, basandomi sul prezzo delle armi, ma leggendo bene le regole ho scoperto che, se applicate correttamente, non ci sono così tanti soldi come pensavo. A parte il fatto che le regole lasciano aperto il dubbio che la ricerca avvenga solo nelle stanze, ciò che chiariscono è l'uso corretto delle carte tesoro. Dicendo che le trappole e i mostri erranti devono essere rimessi nel mazzo e il mazzo deve essere rimescolato, mentre le carte oro vengono rimosse (immagino che questo includa anche le pozioni). ![]() Il fatto è che attualmente nel gioco non funziona esattamente come le regole originali del gioco da tavolo, in quanto si rimuovono tutte le carte ottenute e quando non ci sono più carte nel mazzo ci sono solo carte trappola e mostri. Se le trappole e i mostri erranti venissero rimessi in gioco, ci sarebbero sempre 8 carte cattive nel mazzo e, man mano che le carte buone vengono eliminate, c'è una maggiore possibilità che le carte cattive tornino, dato che le carte buone si riducono gradualmente; di conseguenza, è sempre più difficile ottenere oro, dato che ci sono meno possibilità di “successo”. Ciò si traduce in una minore quantità di oro. Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 15:21 |
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8 May 2025, 15:21
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#2957
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Hai intenzione di finire il codice della roccia caduta? ma sì, sì. ho notato che ti interessa molto. E' il prossimo e ultimo step. Prima dovevo organizzare la struttura. CITAZIONE CACCIA AL TESORO VERSIONE FINALE Ho letto questo e sono svenuto.
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8 May 2025, 15:24
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#2958
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Hai intenzione di finire il codice della roccia caduta? ma sì, sì. ho notato che ti interessa molto. E' il prossimo e ultimo step. Prima dovevo organizzare la struttura. Naturalmente, a seconda di ciò che fate, aspetto o meno a testare, se mi dite che avete intenzione di posticipare il codice della roccia, allora faccio il test con il codice attuale, se no, allora aspetto che finiate il codice delle rocce cadute per testare tutto completamente. CITAZIONE Ho letto questo e sono svenuto.
Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 15:34 |
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8 May 2025, 15:48
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#2959
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Come preferisci. Le modifiche da fare sono abbastanza, anche al file spanish.bin. Non vorrei poi che avessi troppo lavoro, anche perché molto probabilmente avrò fatto degli errori.
Leggendo la regola delle carte tesoro, ti comunico con piacere che è già così. Le carte oro e pozioni vengono già rimosse. Ne avevamo parlato già qui. ed è il bug n.46 della lista. L'unica cosa che non ho implementato (perché difficile da fare) è rimescolare il mazzo quando si pesca un mostro errante o una trappola. -------------------- |
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8 May 2025, 15:53
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#2960
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Come preferisci. Le modifiche da fare sono abbastanza, anche al file spanish.bin. Non vorrei poi che avessi troppo lavoro, anche perché molto probabilmente avrò fatto degli errori. Non preoccupatevi, lo farò a poco a poco. L'importante è farlo bene. L'unica cosa che non ho implementato (perché difficile da fare) è rimescolare il mazzo quando si pesca un mostro errante o una trappola. So che è difficile da fare, dovrà essere lasciato a un futuro ipotetico in cui potrà essere fatto, ma non può essere ignorato perché dipende molto dall'economia del gioco. Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 15:57 |
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8 May 2025, 16:22
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#2961
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE So che è difficile da fare, dovrà essere lasciato a un futuro ipotetico in cui potrà essere fatto, ma non può essere ignorato perché dipende molto dall'economia del gioco. Ovviamente ci sto già ragionando, perché il codice della caccia al tesoro è praticamente perfetto, ma manca la fase di mescola una volta pescata una carta mostro o trappola. L'unico motivo per cui mi sembra sia giusto rimescolare è per aumentare sempre di più la probabilità di pescare un msotro errante, visto che non finirebbe in fondo al mazzo, ma potrebbe anche tornare in cima. Spiegami perché pensi che influisca sulla quantità di oro, perché le carte oro, appena peschi un mostro errante, rimangono le stesse, cambiano solo posizione. -------------------- |
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8 May 2025, 18:26
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#2962
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Spiegami perché pensi che influisca sulla quantità di oro, perché le carte oro, appena peschi un mostro errante, rimangono le stesse, cambiano solo posizione. Ok, prendiamo l'esempio della versione italiana. Il mazzo è composto da 24 carte (credo) e ogni volta che ne esce una viene rimossa o scartata in fondo (trappole e mostri erranti), il che significa che fino a quando il mazzo di 24 carte non sarà completamente finito non si vedranno più le trappole o i mostri erranti usciti in precedenza. Ciò significa che quando si esauriscono le 24 carte, ci saranno solo trappole e mostri Immaginate di giocare una missione con 10 stanze, quindi ogni eroe che avete può ordinare un massimo di 10 volte. In uno scenario simile, la sequenza sarebbe la seguente (Tra 3 eroi è possibile ordinare un massimo di 30 cacce al tesoro). 24/8 (24 carte in totale, di cui 8 negative con trappole e mostri): - Se nella prima caccia al tesoro si ottiene una carta oro, il mazzo avrà il seguente aspetto 23/8 - la seconda carta tesoro è un mostro 23/7 - la terza carta una pozione di velocità 22/7 - quarta carta oro 21/7 - quinta carta trappola 20/6 ecc... D'altra parte, se il mazzo viene mescolato e la carta cattiva che è uscita in precedenza viene messa “in cima”, la probabilità di una trappola o di mostri cattivi sarebbe più alta poiché ci sono sempre le 8 carte cattive ma ci sono sempre meno carte buone e quindi ci sono più possibilità che escano mostri o trappole e meno possibilità di carte buone, appunto. 23/8 22/8 21/8 21/8 20/8 ecc... È una questione matematica: se c'è più possibilità che esca una carta cattiva, si avranno meno carte buone e quindi meno soldi. Se si mescola il mazzo, si possono pescare 24 carte e non si è ancora riusciti a pescare tutte le carte buone anche se si cercano 30 volte i tesori. Non so se sono stato chiaro. Messaggio modificato da raul il 10 May 2025, 23:59 |
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8 May 2025, 20:04
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#2963
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho capito perfettamente, difatti sto già lavorando al fix della mescola.
Devo modificare ancora il mio codice di mescola, ma ne varrà sicuramente la pena. -------------------- |
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8 May 2025, 20:20
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#2964
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho capito perfettamente, difatti sto già lavorando al fix della mescola. Devo modificare ancora il mio codice di mescola, ma ne varrà sicuramente la pena. Quindi immaginate la difficoltà di ottenere denaro nella versione spagnola che può cercare solo 1 tesoro per stanza. Voglio avvisarvi che ho in sospeso altre modifiche che ho letto nelle istruzioni. Questo gioco si sta avvicinando sempre di più all'originale. Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 22:29 |
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8 May 2025, 21:32
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#2965
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
0x1482 change to B605E8254D5056BB8801E852B8E8B6FA8A0EBB3F32ED88C8E83A1180FB017402FEC8E2F4BB8A0188 C2E833B8BB540052E858785A5E58E97DB59090909090909090909090909090909090909090909090 90 02 dopo di che possono succedere tre cose (Lascio a te decidere quale scroll lasciare o modificare): 1- Mostro ucciso = "il colpo è mortale" (questo va lasciato così ovviamente essendo standard per tutti gli eventi di morte) 2- magia ferisce ma non uccide 3- magia non fa nulla Ho notato che per il tiro di dado che termina con le tabelle hai usato un puntatore che avevamo rilasciato in precedenza, ma non capisco a cosa servano gli altri puntatori e i testi sul fuoco, per l'evento “fallen rock”? 1 puntatore: 151E “RIESCI A CONTRASTARE LA MAGIA DI FUOCO”. 2 puntatore: 0442 "UNA PALLA DI FUOCO TI INVESTE. PERDI 1 PUNTO VITA" Stavo pensando che per risparmiare byte nel file .bin, considerando che abbiamo già una simulazione del tiro di dado, non credo sia necessario avere testi specifici per gli eventi di incantesimo e che potremmo usare i testi generici di un attacco normale (il nemico sopravvive). Che ne dite di questo doppio effetto di scorrimento subito dopo il lancio dei dadi, senza dover aggiornare o lasciare lo schermo? È come l'attacco normale con le armi.
Messaggio modificato da raul il 8 May 2025, 23:13 |
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8 May 2025, 23:51
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#2966
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
0x1482 change to B605E8254D5056BB8801E852B8E8B6FA8A0EBB3F32ED88C8E83A1180FB017402FEC8E2F4BB8A0188 C2E833B8BB540052E858785A5E58E97DB59090909090909090909090909090909090909090909090 90 02 A proposito, bravo, mi stavo scordando. Questo è lo scudo con cui si difende il mostro attaccato col genio. 1= scudo bianco 2= scudo nero cosa usiamo? 1 puntatore: 151E “RIESCI A CONTRASTARE LA MAGIA DI FUOCO”. 2 puntatore: 0442 "UNA PALLA DI FUOCO TI INVESTE. PERDI 1 PUNTO VITA" i puntatori non sono quelli, non devi usare quelli relativi perché quelli di ITALIAN.BIN sono in posizione diversa da quelli di SPANISH.BIN. I puntatori che non cambiano mai sono quelli assoluti, ovvero il gruppo di puntatori ad inizio file. li avevo segnati nel post, sono questi: CODICE 1EF:c62f: BB 4E 00 mov bx, 0x4e <-- IL COLPO è FERALE 1EF:c632: E9 38 49 jmp 0xf6d 1EF:c635: BB 72 00 mov bx, 0x72 <-- BERSAGLIO RESTA IN VITA 1EF:c638: EB F8 jmp 0xc632 1EF:c63a: BB 74 00 mov bx, 0x74 <-- BERSAGLIO é ILLESO come vedi al puntatore assoluto 0072 ho associato "BERSAGLIO RESTA IN VITA" (perde punti ma non muore) e al puntatore 0074 ho associato "BERSAGLIO é ILLESO" (magia fallita o scudi pari a teschi) CITAZIONE Stavo pensando che per risparmiare byte nel file .bin, considerando che abbiamo già una simulazione del tiro di dado, non credo sia necessario avere testi specifici per gli eventi di incantesimo e che potremmo usare i testi generici di un attacco normale (il nemico sopravvive). ho proprio pensato questo. Se verifichi la mia versione italiana è così. CITAZIONE Che ne dite di questo doppio effetto di scorrimento subito dopo il lancio dei dadi, senza dover aggiornare o lasciare lo schermo? È come l'attacco normale con le armi. Mi piacerebbe, ma la routine di disegno degli scroll ne consente solo uno alla volta. -------------------- |
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8 May 2025, 23:58
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#2967
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E ora, si rimescola!
(domani hai del lavoro da fare :ghgh) CITAZIONE Quindi immaginate la difficoltà di ottenere denaro nella versione spagnola che può cercare solo 1 tesoro per stanza. Massacro.Ho dovuto manipolare la routine di mescola iniziale, in modo da poterla intercettare dai mostri erranti e trappole. CODICE 1ef:6d8b: 8B 1E 55 46 mov bx, word ptr [0x4655] 1ef:6d8f: 88 07 mov byte ptr [bx], al 1ef:6d91: 43 inc bx 1ef:6d92: 89 1E 55 46 mov word ptr [0x4655], bx 1ef:6d96: E8 4A 1A call 0x87e3 <-- qui salta diretto dentro alla call di rimescolo 1ef:6d99: C3 ret 1ef:87b5: A0 92 3F mov al, byte ptr [0x3f92] 1ef:87b8: 3C 06 cmp al, 6 1ef:87ba: 74 0E je 0x87ca 1ef:87bc: 3C 07 cmp al, 7 1ef:87be: 75 0F jne 0x87cf 1ef:87c0: 80 26 A3 46 38 and byte ptr [0x46a3], 0x38 1ef:87c5: 80 26 BD 46 38 and byte ptr [0x46bd], 0x38 1ef:87ca: C6 06 C0 3F FF mov byte ptr [0x3fc0], 0xff 1ef:87cf: C7 06 55 46 54 46 mov word ptr [0x4655], 0x4654 1ef:87d5: BB 3B 46 mov bx, 0x463b 1ef:87d8: 30 C0 xor al, al 1ef:87da: 88 07 mov byte ptr [bx], al 1ef:87dc: 43 inc bx 1ef:87dd: FE C0 inc al 1ef:87df: 3C 19 cmp al, 0x19 1ef:87e1: 75 F7 jne 0x87da 1ef:87e3: 50 push ax 1ef:87e4: 8A 0E 93 39 mov cl, byte ptr [0x3993] 1ef:87e8: BB 3B 46 mov bx, 0x463b 1ef:87eb: A1 55 46 mov ax, word ptr [0x4655] 1ef:87ee: 29 D8 sub ax, bx 1ef:87f0: FE C8 dec al 1ef:87f2: 51 push cx 1ef:87f3: 89 C1 mov cx, ax 1ef:87f5: E8 1B AE call 0x3613 1ef:87f8: 31 D2 xor dx, dx 1ef:87fa: 89 CF mov di, cx 1ef:87fc: F7 F1 div cx 1ef:87fe: 89 D6 mov si, dx 1ef:8800: 8A 10 mov dl, byte ptr [bx + si] 1ef:8802: 8A 31 mov dh, byte ptr [bx + di] 1ef:8804: 88 30 mov byte ptr [bx + si], dh 1ef:8806: 88 11 mov byte ptr [bx + di], dl 1ef:8808: E2 EB loop 0x87f5 1ef:880a: 59 pop cx 1ef:880b: E2 DB loop 0x87e8 1ef:880d: 58 pop ax 1ef:880e: C3 ret con l'occasione ho anche ottimizzato il codice e liberato spazio. CITAZIONE 0x71AB change to 8B1E5546880743891E5546E84A1AC3 0x8BD5 change to A0923F3C06740E3C07750F8026A346388026BD4638C606C03FFFC70655465446BB3B4630C0880743 FEC03C1975F7508A0E9339BB3B46A1554629D8FEC85189C1E81BAE31D289CFF7F189D68A108A31883 08811E2EB59E2DB58C3909090909090909090909090909090909090909090909090 -------------------- |
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9 May 2025, 06:01
Messaggio
#2968
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
cosa usiamo? 2= scudo nero. In effetti, dovrebbe essere l'unico modo in cui i mostri possono difendersi in tutte le situazioni, sia in combattimento che con gli incantesimi. CITAZIONE i puntatori non sono quelli, non devi usare quelli relativi perché quelli di ITALIAN.BIN sono in posizione diversa da quelli di SPANISH.BIN. I puntatori che non cambiano mai sono quelli assoluti, ovvero il gruppo di puntatori ad inizio file. Lo so, è proprio per questo che vi chiedo di questi puntatori e testi perché sono diventati orfani, li rimuoviamo o li userete per qualcos'altro come l'evento della roccia caduta? CITAZIONE come vedi al puntatore assoluto 0072 ho associato "BERSAGLIO RESTA IN VITA" (perde punti ma non muore) e al puntatore 0074 ho associato "BERSAGLIO é ILLESO" (magia fallita o scudi pari a teschi) ho proprio pensato questo. Se verifichi la mia versione italiana è così. Quello che propongo è di unificare questi due testi in un unico testo che sia uguale al combattimento contro un mostro in caso di pareggio o fallimento. Ho un testo più generico. “Il nemico sopravvive”. ![]() E ora, si rimescola! (domani hai del lavoro da fare :ghgh) un lavoro molto gratificante CITAZIONE con l'occasione ho anche ottimizzato il codice e liberato spazio. Hai già superato lo Stefano del passato. Ti ho detto che ogni volta che rielabori un codice, sia esso originale o anche il tuo, lo migliori e in più liberi byte. Ben fatto! Messaggio modificato da raul il 9 May 2025, 06:08 |
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9 May 2025, 07:32
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#2969
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Hai già superato lo Stefano del passato. Ti ho detto che ogni volta che rielabori un codice, sia esso originale o anche il tuo, lo migliori e in più liberi byte. Ben fatto! Grazie, in effetti è così, sono più bravo di me stesso di un anno fa! Stavolta è stato più facile, perché conoscevo già tutto ed è bastato rileggermi gli appunti che avevo scritto all'epoca. E' stata una bella sfida. CITAZIONE Quello che propongo è di unificare questi due testi in un unico testo che sia uguale al combattimento contro un mostro deve essere ancora più generico perché serve anche per la caduta massi, e il combattimento contro eroe. CITAZIONE Lo so, è proprio per questo che vi chiedo di questi puntatori e testi perché sono diventati orfani Ok, non avevo capito. Sì è corretto, possiamo riutilizzarli.CITAZIONE 2= scudo nero. In effetti, dovrebbe essere l'unico modo in cui i mostri possono difendersi in tutte le situazioni, sia in combattimento che con gli incantesimi. Quindi scudo nero anche per le magie di fuoco? -------------------- |
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9 May 2025, 08:09
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#2970
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Quindi per questo tipo di trappola invece bisogna tirare teschi. E non è menzionato il fatto di avere un elmo, che dunque non aiuta in questa occasione. -------------------- |
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9 May 2025, 15:32
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#2971
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
deve essere ancora più generico perché serve anche per la caduta massi, e il combattimento contro eroe. Con il combattimento degli eroi funzionano allo stesso modo i testi generici del combattimento contro i mostri e per quanto riguarda le rocce cadute, avevo pensato di usare i testi che abbiamo già dal codice delle trappole per rocce cadute, se non ricordo male erano 3 testi (l'elmo incluso), possiamo mettere più genericamente gli altri 2 testi e funzionano per i 3 diversi tipi di trappole per rocce che esistono. CITAZIONE Quindi scudo nero anche per le magie di fuoco? Naturalmente, per tutto ciò che riguarda la difesa dai mostri, il loro scudo è quello nero rotondo, mentre quello degli eroi è bianco. Quindi per questo tipo di trappola invece bisogna tirare teschi. E non è menzionato il fatto di avere un elmo, che dunque non aiuta in questa occasione. Queste sono le normali trappole di roccia del gioco da tavolo originale, alle quali si applicano le regole delle istruzioni di gioco. Quella con l'elmo è unica per una missione specifica. |
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9 May 2025, 20:08
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#2972
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
E ora, si rimescola! Ho appena fatto il primo test sulla prima missione con tutti e 4 gli eroi e la possibilità di cercare tesori con tutti e 4 gli eroi nelle stesse stanze. RISULTATO: Dopo 44 cacce al tesoro, sono riuscito a trovare tutto l'oro e le pozioni, ma soffrendo per 12 trappole e 15 mostri erranti (Il mago è morto nel tentativo). È chiaro che ora l'oro è più difficile da trovare e la caccia al tesoro è più pericolosa che mai, cosa di cui Paul non sarà felice, ma io sono felice di tutto questo. È ora essenziale completare le missioni per ricevere la ricompensa in oro. Messaggio modificato da raul il 9 May 2025, 20:13 |
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9 May 2025, 21:17
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#2973
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Quindi mi stai dicendo che non ho rotto nulla e il codice ha funzionato al primo colpo?
Sono quasi commosso. -------------------- |
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9 May 2025, 21:33
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#2974
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quindi mi stai dicendo che non ho rotto nulla e il codice ha funzionato al primo colpo? Sono quasi commosso. Sì, non ho avuto problemi, nel primo test tutto è andato bene, nessuna scheda “buona” è stata ripetuta, solo quelle cattive. Non so se fare uno studio comparativo come ho fatto in passato con il codice della caccia al tesoro e sono riuscito a scoprire che c'era uno schema. Messaggio modificato da raul il 9 May 2025, 21:35 |
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10 May 2025, 09:12
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#2975
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
RECUPERARE I BYTE DI TESTO DAL FILE .BIN Ecco alcune idee per unire e recuperare byte per testi e puntatori: 1. Riutilizzare testi precedenti per i testi degli incantesimi del genio e del fuoco 2. Disattivazione delle trappole rocciose personalizzate per ogni eroe 3. Descrizione delle armi nelle missioni (già presente nell'armeria) 4. Testo di annullamento ricerca di tesori nei corridoi. 5. Missione 20: Testo della sala centrale del nano e del mago. *L'unificazione di tutti questi testi potrebbe fornire una buona quantità di byte liberi da utilizzare per la codifica futura. Messaggio modificato da raul il 24 Jun 2026, 20:55 |
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