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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio23 Apr 2025, 22:32
Messaggio #2826



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Apr 2025, 22:30) *
CITAZIONE
Sì, l'ho notato, ma ora che si può equipaggiare e disequipaggiare, penso che dovrebbe avere effetto immediatamente e non al prossimo turno.
Posso controllare se è possibile, ma mi sembra una finezza inutile. Non ha senso disequipaggiare la bacchetta. Chi la riceve la tiene attiva per sempre.

Probabilmente sì, ma ora dobbiamo considerare tutte le possibilità di questa nuova funzione per renderla il più logica possibile. Non credete?

CITAZIONE (TheRuler @ 23 Apr 2025, 22:13) *
se non ti piace torna pure indietro, ma equipaggiare o meno la bacchetta non avrà più senso:
0x0788 change 0D to 12

Sono stato io a chiedere l'opzione di equipaggiare e disequipaggiare, penso solo che manchi il dettaglio di attivarlo immediatamente.

Messaggio modificato da raul il 23 Apr 2025, 22:41
 
TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 22:45
Messaggio #2827



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Secondo me però là bacchetta da allo spellcaster la possibilità di lanciare due magie nel suo turno. Non è una seconda azione di magia separata, difatti la bacchetta in mano al barbaro non gli attiva il fulmine.
Il costo di lanciare due magie in un turno con la bacchetta è una azione.
Equipaggiare un oggetto costa un'azione, in quel turno hai finito.

Secondo me è anche sbagliato permettere di lanciare una magia se il mago attacca, ora che ci penso.


CITAZIONE
bisogna tenere conto di tutte le possibilità.
possiamo scartare i casi sotto lo 0,1%
CITAZIONE
Sono stato io a chiedere l'opzione di equipaggiare e disequipaggiare, penso solo che manchi il dettaglio di attivarlo immediatamente.
Secondo me ora che abbiamo permesso di equipaggiare gli artefatti il costo dell'azione è il prezzo giusto da pagare.


--------------------
 
raul
messaggio24 Apr 2025, 05:19
Messaggio #2828



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Apr 2025, 22:45) *
Secondo me però là bacchetta da allo spellcaster la possibilità di lanciare due magie nel suo turno. Non è una seconda azione di magia separata, difatti la bacchetta in mano al barbaro non gli attiva il fulmine.
Il costo di lanciare due magie in un turno con la bacchetta è una azione.
Equipaggiare un oggetto costa un'azione, in quel turno hai finito.

Attualmente funziona come due azioni separate, ma è possibile modificarla ora. Il barbaro non può lanciare incantesimi.

CITAZIONE
Secondo me è anche sbagliato permettere di lanciare una magia se il mago attacca, ora che ci penso.

All'epoca ve l'ho segnalato e mi avete risposto che andava bene così com'è ora. In effetti, la bacchetta è un'“arma” e non può essere equipaggiata insieme a un'altra arma d'attacco come un bastone o una spada spiritica se si è un mago.

CITAZIONE
possiamo scartare i casi sotto lo 0,1%

Non si tratta di un caso dello 0,1%, ma di un caso più visibile ora che si può equipaggiare e disequipaggiare. Infatti, è necessario attivare la bacchetta, non si attiva automaticamente come prima e la sensazione al momento è che non funzioni se si seguono i criteri attuali.

CITAZIONE
Secondo me ora che abbiamo permesso di equipaggiare gli artefatti il costo dell'azione è il prezzo giusto da pagare.

Dobbiamo seguire un unico criterio, non possiamo far spendere il costo dell'azione di equipaggiamento per un turno ma poi possiamo fare 2 azioni, tra cui l'azione di equipaggiare un'arma diversa dalla bacchetta.
 
TheRuler
messaggio24 Apr 2025, 07:40
Messaggio #2829



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CITAZIONE
tra cui l'azione di equipaggiare un'arma diversa dalla bacchetta.
Tu vorresti permettere un solo equipaggiamento alla volta quando sei dentro all'inventario?
quello non c'è modo di evitarlo e sinceramente lo preferisco così. Che si possa equipaggiare e disequipaggiare tutto quello che si vuole nell'azione.

CITAZIONE
All'epoca ve l'ho segnalato e mi avete risposto che andava bene così com'è ora
non me lo ricordavo.
Comunque non so se si possa cambiare, perché il flag di azione è 3F9B è una bitmask che può essere:

CITAZIONE
0001 = 01 = mosso
0010 = 02 = vento impetuoso(non sempre!), pelle di piertra, genio (attaccare), se cadi in una trappola!
0100 = 04 = ?
0111 = 07 = ?
1001 = 08 = mosso + ?
1010 = 0A = azione cerca TRAPPOLE/tesori, attaccare, magie
1011 = 0B = incantesimo + ? + mosso
1111 = 0F = TRAPPOLE/tesori/attaccato/magia + mosso + ?


CITAZIONE
non si attiva automaticamente come prima e la sensazione al momento è che non funzioni se si seguono i criteri attuali.
i criteri attuali è che tutto è equipaggiabile e funziona solo se equipaggiato. E' molto coerente e impossibile da sbagliare o non capire.

Lascia stare gli altri, la gente (Es. Paolo) come vedi non gioca come giochi tu, sembra che a TE non piaccia. Considerato già quello che ti ho già detto che non si può fare, dimmi come lo vorresti così ti dico se è possibile.



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raul
messaggio24 Apr 2025, 19:38
Messaggio #2830



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CITAZIONE (TheRuler @ 24 Apr 2025, 07:40) *
CITAZIONE
tra cui l'azione di equipaggiare un'arma diversa dalla bacchetta.
Tu vorresti permettere un solo equipaggiamento alla volta quando sei dentro all'inventario?
quello non c'è modo di evitarlo e sinceramente lo preferisco così. Che si possa equipaggiare e disequipaggiare tutto quello che si vuole nell'azione.

Chiaramente il traduttore mi sta deludendo. L'inventario e l'equipaggiamento sono perfetti.

CITAZIONE
i criteri attuali è che tutto è equipaggiabile e funziona solo se equipaggiato. E' molto coerente e impossibile da sbagliare o non capire.

Il criterio attuale per la BACCA è che può compiere 2 azioni; la prima azione può essere di qualsiasi tipo e la seconda può solo lanciare incantesimi (viene anche usata come arma passiva quando in realtà è un'arma normale come un bastone). Se si equipaggia la bacchetta, si spende la prima azione per fare qualcos'altro, ma si dovrebbe essere in grado di fare la seconda azione di lanciare solo incantesimi.

Altra cosa è se si cambia la bacchetta, come credo sia realmente quest'arma nel gioco da tavolo originale;

1a arma a una mano, quindi non può essere attivata contemporaneamente a un'altra arma come una spada o la bacchetta stessa.
2° può lanciare solo 2 incantesimi.

Quindi, dobbiamo seguire un unico criterio per la bacchetta, che sia quello attuale o quello del gioco da tavolo. Se seguiamo quello attuale, abbiamo 2 azioni diverse, per cui, al momento di attivarla per la prima volta, dobbiamo poter lanciare l'etichetta della seconda azione, dato che quella che abbiamo utilizzato è stata la prima.

CITAZIONE
Lascia stare gli altri, la gente (Es. Paolo) come vedi non gioca come giochi tu, sembra che a TE non piaccia. Considerato già quello che ti ho già detto che non si può fare, dimmi come lo vorresti così ti dico se è possibile.

Non capisco affatto questa frase, ognuno può giocare come vuole nel rispetto delle regole per tutti.

Messaggio modificato da raul il 24 Apr 2025, 19:45
 
TheRuler
messaggio24 Apr 2025, 21:06
Messaggio #2831



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CITAZIONE
Non capisco affatto questa frase, ognuno può giocare come vuole nel rispetto delle regole per tutti.

Ho capito dove ha sbagliato il traduttore. Non intendevo dire che a te non piace come giocano gli altri, ma che a te non piace come si comporta la baccjhetta adesso.

Avevo portato l'esempio di Paolo che gioca diverso da te, per il semplice fatto che avete esperienze diverse. Quindi è inutile ipotizzare come si comportrebbero gli altri, visto che hai più volte detto che questo gioco lo modifichi per te.

Quello che volevo era chiederti cosa esattamente vuoi che modifichi con precisione.

E col messaggio che hai scritto sopra sei stato chiarissimo.
CITAZIONE
Se si equipaggia la bacchetta, si spende la prima azione per fare qualcos'altro, ma si dovrebbe essere in grado di fare la seconda azione di lanciare solo incantesimi.
Secondo me no. L'azione l'hai usata. L'unica cosa che puoi fare è solo muovere, se non l'hai già fatto.

2. la bacchetta nel gioco da tavolo è un artefatto che può essre tenuto in mano ma non ha dadi di attacco. Serve solo a permettere due lanci incantesimo invece di uno nella stessa azione.


CITAZIONE
prima volta, dobbiamo poter lanciare l'etichetta della seconda azione, dato che quella che abbiamo utilizzato è stata la prima
questo è quando esagero dicendo 0,1%. Uno sforzo enorme per me modificare una cosa difficile per una finezza che trovo inutile. Nessuno equipaggia in mezzo ad una battaglia un oggetto che ha trovato 2 round prima, nel caso si farà più furbo la volta dopo. Poi è un errore che non farà più.
Non vedo incoerenza o una cosa da aggiustare, sinceramente.


--------------------
 
raul
messaggio24 Apr 2025, 21:39
Messaggio #2832



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CITAZIONE (TheRuler @ 24 Apr 2025, 21:06) *
CITAZIONE
Non capisco affatto questa frase, ognuno può giocare come vuole nel rispetto delle regole per tutti.

Ho capito dove ha sbagliato il traduttore. Non intendevo dire che a te non piace come giocano gli altri, ma che a te non piace come si comporta la baccjhetta adesso.

Quello che ho cercato di spiegare è che ora, con il nuovo codice per l'equipaggiamento e il disequipaggiamento, il comportamento precedente non ha più senso e che deve essere coerente con le caratteristiche attuali.

CITAZIONE
Avevo portato l'esempio di Paolo che gioca diverso da te, per il semplice fatto che avete esperienze diverse. Quindi è inutile ipotizzare come si comportrebbero gli altri, visto che hai più volte detto che questo gioco lo modifichi per te.

Ha esperienze diverse perché sta imparando a giocare, ma come si può vedere, sta lentamente imparando e scoprendo difetti, come sparare attraverso le porte o fuggire dai nemici nelle stanze, e più sa come giocare, più si accorgerà che ci sono cose che non quadrano.


Quello che ho detto di questo gioco è che lo adatto alla mia visione di ciò che è una heroquest.

CITAZIONE
questo è quando esagero dicendo 0,1%. Uno sforzo enorme per me modificare una cosa difficile per una finezza che trovo inutile. Nessuno equipaggia in mezzo ad una battaglia un oggetto che ha trovato 2 round prima, nel caso si farà più furbo la volta dopo. Poi è un errore che non farà più.
Non vedo incoerenza o una cosa da aggiustare, sinceramente.

Ma questo è un argomento molto diverso, una cosa è giustificare una modifica del codice basata su un'interpretazione personale e un'altra cosa è giustificare uno sforzo di tempo e lavoro.

Il mio intento è quello di segnalare le contraddizioni che vedo nel gioco e nelle sue regole, siete voi che dovete valutare, ma questo non significa che non sia incoerente.

CITAZIONE
Quello che volevo era chiederti cosa esattamente vuoi che modifichi con precisione.

La domanda è quale caratteristica devo usare per la bacchetta.

Come ho detto prima, abbiamo due opzioni;
1 Se continuiamo con le stesse caratteristiche della bacchetta attuale, dobbiamo considerare il fatto che quando si attiva la bacchetta, questa deve lasciare la seconda azione.

2. Se passiamo alla caratteristica originale del gioco da tavolo, allora ci vorrebbe un turno per attivare la bacchetta perché la bacchetta può lanciare solo 2 incantesimi come singola azione.

Messaggio modificato da raul il 24 Apr 2025, 21:44
 
TheRuler
messaggio24 Apr 2025, 22:21
Messaggio #2833



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CITAZIONE
e più sa come giocare, più si accorgerà che ci sono cose che non quadrano.
Penso solo se ora rifacesse una giocata completa con l'heroquest originale ghgh.gif
A proposito, tu ci hai mai provato da quando abbiamo cominciato il progetto?

io solo per qualche test per verificare il comportamento originario di alcuni codici.

CITAZIONE
Il mio intento è quello di segnalare le contraddizioni che vedo nel gioco e nelle sue regole, siete voi che dovete valutare, ma questo non significa che non sia incoerente.

ok, sarebbe incoerente con il punto 1 e questi punti secondo me non giustificano il lavoro:

1- è una finezza che è impossibile da cogliere (solo tu puoi)
2- è un caso che si verifica una volta in tutta la partita, nel momento in cui ottieni la bacchetta
3- è un

ma sarebbe coerente col punto 2. Per questo verificherei piuttosto come rimuovere il secondo incantesimo se la prima azione è stata un attacco.




Al momento sto mappando il movimento strano e particolare della nebbia. E' un mostro unico, che si muove in modo scriptato molto semplice.
Nella versione europea inoltre parte da più vicino e non può fermarsi sopra ad un eroe (purtroppo questa cosa ho già visto che è un macello da modificare).
Sto portando avantiun'altra cosa oltre alla nebbia, è il bug delle armi non da lancio che scompaiono se provi a lanciarle contro gli orchi di pietra della missione 24.


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TheRuler
messaggio24 Apr 2025, 23:18
Messaggio #2834



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Fatto curioso che ho appena scoperto.

Il codice che ho scritto per la distruzione delle armi se attacchi gli orchi di pietra ESISTEVA GIA! cpurotto.gif

lo hanno scritto MOLTO simile a come l'ho scritto io, con la difefrenza che le armi scomparivano senza messaggio particolare, ma un semplice "Il mostor è fuori portata dell'arma".

La cosa buffa è che ha lo stesso problema del mio codice, ovvero distrugge tutte le armi anche se fuori portata! AHAHAH!

Anche da qui:
File Allegato  Screenshot_2025_04_25_001625.png ( 15.91k ) Numero di download: 0


Come al solito avranno pensato di rimuovere il problema disattivando il flag nel profilo dei 4 mostri ma lascindo il codice...


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TheRuler
messaggio25 Apr 2025, 14:48
Messaggio #2835



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Dovrei aver sistemato l'attacco agli orchi statua della missione 24, ottimizzando in un codice generico (è possibile usare il mostro anche in altre missioni) e liberando anche 30 byte (spazio che userò per il controllo in attacco alla nebbia).


CODICE
1ef:8bd:  A0 A8 3F       mov  al, byte ptr [0x3fa8]
1ef:8c0:  0A C0          or   al, al
1ef:8c2:  74 10          je   0x8d4
1ef:8c4:  3C 01          cmp  al, 1
1ef:8c6:  75 03          jne  0x8cb
1ef:8c8:  E9 DF 09       jmp  0x12aa
1ef:8cb:  3C FD          cmp  al, 0xfd
1ef:8cd:  75 52          jne  0x921
1ef:8cf:  BE 28 00       mov  si, 0x28
1ef:8d2:  EB 50          jmp  0x924
1ef:8d4:  80 7C 09 1B    cmp  byte ptr [si + 9], 0x1b        <-- check if Stone orc (1B)
1ef:8d8:  74 08          je   0x8e2
1ef:8da:  F6 44 06 01    test byte ptr [si + 6], 1            <-- check if Stone Statue
1ef:8de:  74 41          je   0x921
1ef:8e0:  EB 54          jmp  0x936                            <-- if not jump to normal attack
1ef:8e2:  8A 5D 11       mov  bl, byte ptr [di + 0x11]        <-- get equipped weapon
1ef:8e5:  80 E3 6F       and  bl, 0x6f
1ef:8e8:  74 06          je   0x8f0
1ef:8ea:  30 5D 11       xor  byte ptr [di + 0x11], bl        <-- remove equipped weapon
1ef:8ed:  30 5D 0E       xor  byte ptr [di + 0xe], bl        <-- remove same owned weapon
1ef:8f0:  8A 7D 12       mov  bh, byte ptr [di + 0x12]        <-- get equipped Special weapon
1ef:8f3:  80 E7 18       and  bh, 0x18                      
1ef:8f6:  83 FB 00       cmp  bx, 0                        
1ef:8f9:  74 0B          je   0x906                        
1ef:8fb:  30 7D 12       xor  byte ptr [di + 0x12], bh        <-- remove equipped Special weapon
1ef:8fe:  30 7D 0D       xor  byte ptr [di + 0xd], bh        <-- remove same owned Special weapon
1ef:901:  BE 70 01       mov  si, 0x170                        <-- "your weapon is destroyed" scroll
1ef:904:  EB 1E          jmp  0x924                        
1ef:906:  BE B8 01       mov  si, 0x1b8                        <-- "Nothing happens" scroll
1ef:909:  EB 19          jmp  0x924
...
1ef:0921:  BE 22 00          mov  si, 0x22                        <-- "your weapon can't harm the target" scroll
1ef:0924:  C6 06 E9 3F 01    mov  byte ptr [0x3fe9], 1
1ef:0929:  8B DE             mov  bx, si
1ef:092b:  E8 BF 7F          call 0x88ed


CITAZIONE
0x0CDD --> A0A83F0AC074103C017503E9DF093CFD7552BE2800EB50807C091B7408F64406017441EB548A5D11
80E36F7406305D11305D0E8A7D1280E71883FB00740B307D12307D0DBE7001EB1eBEB801EB1990908
0FA017505C6440D2FC380FA257304C6440D2DC3
0x5Af7 --> 34


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TheRuler
messaggio25 Apr 2025, 17:26
Messaggio #2836



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Rifatto il lifting anche a Mentor nell'inventario. Finalmente ha gli occhi!

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File Allegato  Screenshot_2025_04_25_182908.png ( 18.77k ) Numero di download: 0



e ho anche ripulito la barra in basso:

File Allegato  Screenshot_2025_04_25_183832.png ( 9.6k ) Numero di download: 3

File Allegato  Screenshot_2025_04_25_184656.png ( 7.32k ) Numero di download: 4


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raul
messaggio25 Apr 2025, 18:04
Messaggio #2837



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CITAZIONE (TheRuler @ 24 Apr 2025, 22:21) *
A proposito, tu ci hai mai provato da quando abbiamo cominciato il progetto?

Sì, e ora è insopportabile giocare a quel gioco.

Proprio venerdì scorso ho seguito Paolo che giocava una missione con la versione originale per pc per confrontarla con la vostra versione modificata.

CITAZIONE
ok, sarebbe incoerente con il punto 1 e questi punti secondo me non giustificano il lavoro:

1- è una finezza che è impossibile da cogliere (solo tu puoi)
2- è un caso che si verifica una volta in tutta la partita, nel momento in cui ottieni la bacchetta
3- è un ma sarebbe coerente col punto 2. Per questo verificherei piuttosto come rimuovere il secondo incantesimo se la prima azione è stata un attacco.

Quando si conosce il funzionamento della bacchetta non è così sottile, soprattutto quando si vuole incorporare lo scambio di queste armi tra gli eroi.

CITAZIONE
Al momento sto mappando il movimento strano e particolare della nebbia. E' un mostro unico, che si muove in modo scriptato molto semplice.
Nella versione europea inoltre parte da più vicino e non può fermarsi sopra ad un eroe (purtroppo questa cosa ho già visto che è un macello da modificare).

Essendo un “mostro”, può essere distrutto dall'incantesimo tempesta o dalla spada dello spirito.

CITAZIONE (TheRuler @ 24 Apr 2025, 23:18) *

Altri byte gratuiti e un'altra dimostrazione che siete all'altezza e persino superiori ai programmatori originali.

CITAZIONE (TheRuler @ 25 Apr 2025, 14:48) *
Dovrei aver sistemato l'attacco agli orchi statua della missione 24, ottimizzando in un codice generico (è possibile usare il mostro anche in altre missioni) e liberando anche 30 byte (spazio che userò per il controllo in attacco alla nebbia).

La cosa divertente è che il primo codice non aveva questi problemi ed era perfetto, per il resto, ottimo, più byte liberi. Se si continua così, il gioco richiederà 2kb.

Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 18:09
 
raul
messaggio25 Apr 2025, 18:13
Messaggio #2838



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Apr 2025, 17:26) *
Rifatto il lifting anche a Mentor nell'inventario. Finalmente ha gli occhi!

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File Allegato  Screenshot_2025_04_25_182908.png ( 18.77k ) Numero di download: 0

Le pupille degli occhi dovrebbero guardare verso l'alto, proprio come nell'originale. Anche il colore bianco degli occhi, che è eccessivo, dovrebbe essere attenuato.



Ora che ricordo una delle modifiche che hai fatto con morcar, non mi piaceva per lo stesso motivo, sembra che stia strizzando gli occhi.

Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 19:54
 
raul
messaggio25 Apr 2025, 19:32
Messaggio #2839



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Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 22:04
 
raul
messaggio25 Apr 2025, 19:33
Messaggio #2840



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Grave bug all'uscita del desktop; se si usa la lancia contro la mummia nella missione “La legione dimenticata” si riscontra questo bug.
(Ho controllato altre situazioni e il lancio della lancia è rotto.)

Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 19:37
 
TheRuler
messaggio25 Apr 2025, 21:34
Messaggio #2841



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CITAZIONE (raul @ 25 Apr 2025, 19:24) *
CITAZIONE (TheRuler @ 25 Apr 2025, 14:48) *
CITAZIONE
0x0CDD change to A0A83F0AC074103C017503E9DF093CFD7552BE2800EB50807C091B755C8A5D1180E36F7406305D11
305D0E8A7D1280E71883FB00740B307D12307D0DBE7001EB26BEB801EB2190909090909090909090
9
090909090909090909090909090909090909090
0xC9B1 change to 90909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
9090909090909090909090909090909090909090909090


09

- Ancora una volta sono riuscito a lanciare un'arma che non è un'arma da lancio, per l'esattezza il bastone.
- Continuo a pensare che l'azione dovrebbe terminare una volta che si attacca una statua di orco.


OOOPS! questa volta è sbagliato l'exe. Avevo caricato una versione più vecchia con un errore.
Facevo fare un salto in un punto a metà del codice che produceva effetti indesiderati.

CITAZIONE
Le pupille degli occhi dovrebbero guardare verso l'alto
lo avevo provato ma l'effetto era ridicolo. Farò altre prove, intanto se vuoi tornare indietro il file è wizback.vga


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raul
messaggio25 Apr 2025, 22:00
Messaggio #2842



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Apr 2025, 21:34) *
OOOPS! questa volta è sbagliato l'exe. Avevo caricato una versione più vecchia con un errore.
Facevo fare un salto in un punto a metà del codice che produceva effetti indesiderati.

OK, ora non ricevo più quell'errore...
Stavo pensando a una cosa: e se quando si lancia la lancia o l'ascia in stanze o sezioni con eventi, apparisse lo stesso testo che dice che l'arma si rompe come con gli orchi statuari?
 
TheRuler
messaggio26 Apr 2025, 15:46
Messaggio #2843



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CITAZIONE (raul @ 25 Apr 2025, 23:00) *
Stavo pensando a una cosa: e se quando si lancia la lancia o l'ascia in stanze o sezioni con eventi, apparisse lo stesso testo che dice che l'arma si rompe come con gli orchi statuari?
Io dovrei torvare un testo alternativo, perché l'attuale non avrebbe senso: "l'arma si disintegra nelle tue mani"

Ho perfezionato graficamente la cornice in basso nell'inventario adattandola alla nuova posizione del font e aggiungendo due posizioni all'inizio e alla fine. Ora il testo che si può inserire è più lungo di due caratteri!
Totale = 30.

originale:
File Allegato  Screenshot_2025_04_26_164935.png ( 9.43k ) Numero di download: 3


rework:
File Allegato  Screenshot_2025_04_26_163952.png ( 10.66k ) Numero di download: 7



il codice che setta i puntatori è qui:

CODICE
01EF:922D  1F                  pop  ds
01EF:922E  BD3FAD              mov  bp,AD3F                                    <-- punta a 11 16 05
01EF:9231  833E903106          cmp  word [3190],0006       ds:[3190]=000F
01EF:9236  7506                jne  0000923E ($+6)         (down)
01EF:9238  3EC746040F03        mov  word ds:[bp+04],030F   ds:[0920]=7408
01EF:923E  833E903104          cmp  word [3190],0004       ds:[3190]=000F
01EF:9243  7506                jne  0000924B ($+6)         (down)
01EF:9245  C60643AD0F          mov  byte [AD43],0F         ds:[AD43]=9090    <-- punta a 10 (bianco del testo)
01EF:924A  90                  nop
01EF:924B  833E903104          cmp  word [3190],0004       ds:[3190]=000F
01EF:9250  7506                jne  00009258 ($+6)         (down)
01EF:9252  C60644AD0C          mov  byte [AD44],0C         ds:[AD44]=9090    <-- punta a 14 (grigio dello sfondo)
01EF:9257  90                  nop



CITAZIONE
0x964f -> 3F
0x9667 -> 43
0x9674 -> 44
0x01491f -> 111605101F1420
0x014945 -> 05
0xee6f --> 80D5

pacchetto aggiornato.


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raul
messaggio27 Apr 2025, 13:41
Messaggio #2844



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Apr 2025, 15:46) *
Io dovrei torvare un testo alternativo, perché l'attuale non avrebbe senso: "l'arma si disintegra nelle tue mani"

Sì, sarebbe la cosa migliore.

CITAZIONE
Ho perfezionato graficamente la cornice in basso nell'inventario adattandola alla nuova posizione del font e aggiungendo due posizioni all'inizio e alla fine. Ora il testo che si può inserire è più lungo di due caratteri!
Totale = 30.

Fantastico, anche se il peccato è che non ho byte liberi vicino a quei testi e dovrei spostare molto codice, comunque vedrò se ho qualche testo che posso migliorare grazie a quelle 2 lettere in più.



Piccolo difetto


Grazie a questo nuovo codice sono stato incoraggiato a inserire il nuovo font spagnolo che avevo in sospeso da tempo.

Sarebbe possibile lasciare un pixel di separazione tra il testo e la cornice, sia in alto che in basso? Credo che il testo sia troppo vicino alla cornice.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2025, 16:07
 
raul
messaggio27 Apr 2025, 14:31
Messaggio #2845



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Ieri ero a un addio al celibato e mi sono completamente dimenticato del live di Paolo. Ora guarderò il video nel caso in cui dovessi vedere qualche bug, spero che tu fossi presente.

Il gioco di Paolo:

- Paolo non sa che nel menu iniziale c'è la possibilità di recuperare tutti i punti vita usando il guaritore.
- Ha ucciso un guerriero del Caos con l'incantesimo Fuoco furioso quando poteva togliere solo 1 punto di danno (01:39:04: palla di fuoco fino a 2 e genio a 5).
- (49:39) Errore di corrispondenza del testo che causa un artefatto con la lettera “I”.
- L'uso della mappa è ormai indispensabile per Paolo, sia nelle stanze che nei corridoi.
- (01:02:47) Il forziere dovrebbe avere l'evento vuoto.
- (01:10:44) Aggiungere l'IA dei mostri per evitare che inseguano gli eroi se hanno un altro eroe a portata di attacco.
- (01:22:20) Paolo ha scoperto come eliminare i detriti (non si era accorto di aver prima disattivato la trappola di roccia), anche se non sa ancora bene come funziona, e che potrebbe eliminare tutti i detriti intorno a lui nello stesso giro. È necessario aggiungere la grafica delle macerie per differenziarle dalla roccia del muro.

Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2025, 17:26
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2025, 17:38
Messaggio #2846



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CITAZIONE (raul @ 27 Apr 2025, 14:41) *
Piccolo difetto

Sai che io non ce l'ho?! Sembra una macchia sullo schermo, forse un difetto dello scaler?

CITAZIONE
Sarebbe possibile lasciare un pixel di separazione tra il testo e la cornice, sia in alto che in basso? Credo che il testo sia troppo vicino alla cornice.
Effettivamente non ci avevo pensato, ho una sola pozione con un carattere accentato.
Sopra lo posso fare, ma purtroppo per lasciare un pixel sotto dovrei ridurre la cornice di un giro di pixel. Così non è comunque affatto male:

File Allegato  Screenshot_2025_04_27_182846.png ( 11.94k ) Numero di download: 3


Tu hai mai capito cosa fossero quelle imperfezioni della cornice ai bordi destro e sinistro?


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raul
messaggio27 Apr 2025, 17:45
Messaggio #2847



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Apr 2025, 17:38) *
Sai che io non ce l'ho?! Sembra una macchia sullo schermo, forse un difetto dello scaler?

È un po' strano perché quando faccio uno screenshot, quel difetto non esiste, ho dovuto scattare una foto con il cellulare per farvi vedere il problema. Non capisco nulla.

CITAZIONE
Effettivamente non ci avevo pensato, ho una sola pozione con un carattere accentato.
Sopra lo posso fare, ma purtroppo per lasciare un pixel sotto dovrei ridurre la cornice di un giro di pixel. Così non è comunque affatto male:

Meglio di prima, ora è meno compresso di prima. Caricare la versione italiana.

CITAZIONE
Tu hai mai capito cosa fossero quelle imperfezioni della cornice ai bordi destro e sinistro?

La verità è che questo gioco aveva così tanti problemi seri che questi dettagli erano i meno importanti. Ora, a poco a poco, noteremo cose sciocche come questa ed è una buona cosa perché significa che non ci sono più bug o problemi reali.


Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2025, 17:56
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2025, 18:25
Messaggio #2848



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CITAZIONE
È un po' strano perché quando faccio uno screenshot, quel difetto non esiste, ho dovuto scattare una foto con il cellulare per farvi vedere il problema. Non capisco nulla.

Allora è un difetto del tuo schermo. 100%. Una macchia forse, capita anche ai migliori. ;-)

CITAZIONE
Meglio di prima, ora è meno compresso di prima
Magari è solo questione di abituarsi. Prima la cornice era proprio brutta, non aveva solo i difetti a destra e sinistra, aveva anche dei gradienti ripetuti al centro. E gli mancava tutta la riga inferiore.

CITAZIONE
Caricare la versione italiana.
cosa intendi? perché me lo scrivi sempre ultimamente?
Tutte le volte che metto un post, PRIMA carico il pacchetto, POI scrivo il messaggio, così sono sicuro che scarichi la versione aggironata e non devi ricordarmi tutte le volte di caricarla.

CITAZIONE
- (01:02:47) Il forziere dovrebbe avere l'evento vuoto.

quest22.BIN
0x0433 --> 16

l'ho aggiunto al post di riepilogo

CITAZIONE
- (49:39) Errore di corrispondenza del testo che causa un artefatto con la lettera “I”.
Grazie, me ne ero accorto.

CITAZIONE
È necessario aggiungere la grafica delle macerie per differenziarle dalla roccia del muro.
Dovremmo capire come vogliamo trattare la trappola. Perché sia nella versione EU che US quella trappola è diversa. Una volta posizionata la roccia (uguale alla roccia normale) questa non si può più spostare.
File Allegato  Screenshot_2025_04_27_191255.png ( 33.51k ) Numero di download: 1

File Allegato  Screenshot_2025_04_27_191633.png ( 89.79k ) Numero di download: 1

File Allegato  Screenshot_2025_04_27_191611.png ( 57.6k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
- (01:10:44) Aggiungere l'IA dei mostri per evitare che inseguano gli eroi se hanno un altro eroe a portata di attacco.
Non c'è nulla da modificare. in quel caso il mostro poteva vedere e raggiungere solo il mago. L'elfo, essendo in una stanza, non era visibile. I mostri come ricordi non entrano nelle stanze.


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raul
messaggio27 Apr 2025, 19:34
Messaggio #2849



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Ovviamente devo leggere il manuale originale del gioco da tavolo, ho inconsciamente preso le regole di heroquest per pc come se fossero le stesse del gioco da tavolo originale.



È completamente diverso, qui dice che quando qualcuno cade in una trappola di roccia, la roccia cade sulla posizione della freccia colpendo l'eroe o il mostro che vi si trova e il danno può essere fino a 3 teschi, se non c'è una casella non occupata accanto ad essa, viene automaticamente eliminata.



Sì, sono esattamente la stessa cosa, un muro aggiuntivo o il tetto crollato, entrambi sono quadrati bloccati e non c'è scritto che possono essere sbloccati.

CITAZIONE
Non c'è nulla da modificare. in quel caso il mostro poteva vedere e raggiungere solo il mago. L'elfo, essendo in una stanza, non era visibile. I mostri come ricordi non entrano nelle stanze.

Sì, ma sono abbastanza convinto che l'IA si comporti come dico io.


Messaggio modificato da raul il 27 Apr 2025, 19:35
 
TheRuler
messaggio27 Apr 2025, 21:12
Messaggio #2850



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CITAZIONE
Sì, ma sono abbastanza convinto che l'IA si comporti come dico io.

Beh, ovvio, una IA dovrebbe attaccare sempre se ne ha la possibilità.

CITAZIONE
Sì, sono esattamente la stessa cosa, un muro aggiuntivo o il tetto crollato, entrambi sono quadrati bloccati e non c'è scritto che possono essere sbloccati.

Difatti è diverso nel gioco PC. Dobbiamo valutare se renderlo uguale o lasciarlo così, ma cambiarlo vorrebbe dire stravolgere le quest.
La missione di ricerca della lama ad esempio non è possibile finirla, perché appena entri la trappola blocca il passaggio.


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