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21 Apr 2025, 17:27
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#2801
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto. direi ottima idea. Qualcosa del tipo:LANCIA (RECUPERABILE) LANCIA *RECUPERABILE LANCIA +RECUPERO forse l'ultimo (recupero) assomiglia troppo all'effetto della pozione del recupero... Preferisco il primo tra parentesi CITAZIONE 1- sì, ho paura che dovremo farlo 2- una volta avviato quest.exe so come saltare in un'altra posizione di quest.exe ma non come saltare in intro.exe. Il prologo possiamo inserirlo per forza solo in quest.exe o language.bin Non penso che sarebbe un problema riassumere il prologo finale e fare spazio al prologo della missione 14. Il ritorno del Signore degli Stregoni deve essere spiegato. Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 17:27 |
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21 Apr 2025, 18:17
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#2802
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Preferisco il primo tra parentesi Essendo una modifica su spanish.bin hai totale controllo.Anche a me piace più tra parentesi. Però forse sarebbe meglio che il tratto "reuperabile" si trovi di fianco a Lancio. 2A +Lancio(recuperabile) + diagonale qui non c'è spazio, però forse c'è in gioco. CITAZIONE Non penso che sarebbe un problema riassumere il prologo finale -------------------- |
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21 Apr 2025, 19:55
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#2803
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Essendo una modifica su spanish.bin hai totale controllo. Anche a me piace più tra parentesi. Però forse sarebbe meglio che il tratto "reuperabile" si trovi di fianco a Lancio. Sono d'accordo, non sono convinto di metterlo accanto al titolo dell'arma, sarebbe meglio metterlo nell'area delle caratteristiche. CITAZIONE 2A +Lancio(recuperabile) + diagonale qui non c'è spazio, però forse c'è in gioco. Se intendi dove si trova il sacchetto, ho già guardato e non c'è nemmeno uno spazio, l'unica cosa che mi viene in mente è di indicare che il lancio del bersaglio è recuperabile, ma senza menzionare la diagonale. Alla fine sarà meglio inserire un cartiglio con il testo Accettare o non lanciare l'oggetto. CITAZIONE È meglio avere questa opzione che non avere nulla e non voglio mangiare byte liberi per un testo che può essere riassunto, inoltre, se un giorno avremo bisogno di più byte liberi, potremo ridurre ancora di più i due prologhi. |
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21 Apr 2025, 21:10
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#2804
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho finalmente scritto il codice che verifica se gli oggetti speciali consegnati come evento speciale sono già posseduti da altri membri del party.
Sono riuscito ad occupare incredibilmente meno spazio del codice originale, spostando e tagliando cose! ;-) Con l'occasione ho cambiato il testo "lo possiede già" in:
Screenshot_2025_04_21_220332.png ( 104.87k )
Numero di download: 0CODICE 1ef:71c0: B9 04 00 mov cx, 4 1ef:71c3: BE 70 46 mov si, 0x4670 1ef:71c6: 84 04 test byte ptr [si], al <-- check if present 1ef:71c8: 75 12 jne 0x71dc 1ef:71ca: 83 C6 1A add si, 0x1a 1ef:71cd: E2 F7 loop 0x71c6 1ef:71cf: 08 45 0D or byte ptr [di + 0xd], al <-- assign artifact 1ef:71d2: 3C 02 cmp al, 2 1ef:71d4: 75 04 jne 0x71da 1ef:71d6: 80 45 09 96 add byte ptr [di + 9], 0x96 1ef:71da: EB 02 jmp 0x71de 1ef:71dc: 31 DB xor bx, bx <-- artifact is already present 1ef:71de: E8 0C 17 call 0x88ed 1ef:71e1: C3 ret evento 9 (talisman): 1ef:7043: B0 04 mov al, 4 1ef:7045: BB BA 00 mov bx, 0xba 1ef:7048: EB 13 jmp 0x705d evento a (borin): 1ef:704a: B0 01 mov al, 1 1ef:704c: BB C0 00 mov bx, 0xc0 1ef:704f: EB 0C jmp 0x705d evento c (wand+150): 1ef:7051: B0 02 mov al, 2 1ef:7053: BB CA 00 mov bx, 0xca 1ef:7056: EB 05 jmp 0x705d evento 11 (spirit): 1ef:7058: B0 10 mov al, 0x10 1ef:705a: BB F0 00 mov bx, 0xf0 1ef:705d: E8 60 01 call 0x71c0 1ef:7060: C3 ret CITAZIONE 0x75e0 change to B90400BE70468404751283C61AE2F708450D3C02750480450996EB0231DBE80c17C3909090909090 909090909090909090 0x7463 change to B004BBBA00EB13B001BBC000EB0CB002BBCA00EB05B010BBF000E86001C39090 0xf67b change to 4a 0xf67f change to 5170 0xf689 change to 58 0x74f2 change to 909090909090909090909090909090 0xcce2 change to 90909090909090909090909090909090 non consegno i due punti mente col talismano perché vanno consegnati quando si equipaggia. a breve rilascio anche il codice per la consegna dell'ammazzaorchi (che non era un evento speciale di ricerca ma un evento di morte del mostro, quindi in un altro punto del codice). se vuoi testarli in fretta puoi cambiare un byte nella missione di manfred. Ma conoscendoti credo che giocherai le missioni. CITAZIONE Se intendi dove si trova il sacchetto, ho già guardato e non c'è nemmeno uno spazio, l'unica cosa che mi viene in mente è di indicare che il lancio del bersaglio è recuperabile, ma senza menzionare la diagonale. pensare che le descrizioni nel gioco originali neanche c'erano...Faccio delle prove e vedo come viene. Evento consegna ammazzaorchi corretto. -------------------- |
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21 Apr 2025, 21:54
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#2805
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Caricare la versione italiana aggiornata.
Ho finalmente scritto il codice che verifica se gli oggetti speciali consegnati come evento speciale sono già posseduti da altri membri del party. Ma come funziona la verifica alla fine? Verifica gli eroi che sono presenti nella stessa missione? CITAZIONE Sono riuscito ad occupare incredibilmente meno spazio del codice originale, spostando e tagliando cose! ;-) Il codice viene migliorato di giorno in giorno, non solo migliorando il proprio codice e quello del gioco originale, ma migliorando anche la codifica di codici più complessi. BRAVO!! CITAZIONE non consegno i due punti mente col talismano perché vanno consegnati quando si equipaggia. Dovrò verificare come funziona. CITAZIONE a breve rilascio anche il codice per la consegna dell'ammazzaorchi (che non era un evento speciale di ricerca ma un evento di morte del mostro, quindi in un altro punto del codice). CITAZIONE se vuoi testarli in fretta puoi cambiare un byte nella missione di manfred. Ma conoscendoti credo che giocherai le missioni. Sicuramente l'avrete già provato, è stupido per me provarlo, è meglio giocare direttamente le missioni. CITAZIONE pensare che le descrizioni nel gioco originali neanche c'erano... Faccio delle prove e vedo come viene. OK, voglio vedere il risultato nel caso in cui mi convinca. Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 21:56 |
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21 Apr 2025, 22:11
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#2806
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ma come funziona la verifica alla fine? Verifica gli eroi che sono presenti nella stessa missione? Sì. quelli in gioco vivi in quel momento, ovunque si trovino. ho caricato il pacchetto. Elenco le cose da fare così le sai già: - non permettere duplicazione dell'ammazzaorchi - aggiungere o togliere 2 punti mente quando si equipaggia il talismano - aggiungere o togliere doppio incantesimo quando si equipaggia la bacchetta del richiamo sull'ultimo punto non sono sicuro, che dici? Dobbiamo rendere tutto equipaggiabile in previsione dello scambio in gioco. -------------------- |
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21 Apr 2025, 22:21
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#2807
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì. quelli in gioco vivi in quel momento, ovunque si trovino. Se ci sono 3 eroi con la stessa arma speciale, quale criterio usate per determinare quale eroe deve avere quell'arma? CITAZIONE Elenco le cose da fare così le sai già: - non permettere duplicazione dell'ammazzaorchi - aggiungere o togliere 2 punti mente quando si equipaggia il talismano - aggiungere o togliere doppio incantesimo quando si equipaggia la bacchetta del richiamo sull'ultimo punto non sono sicuro, che dici? Dobbiamo rendere tutto equipaggiabile in previsione dello scambio in gioco. Era proprio una richiesta che vi avevo fatto all'epoca: o lo lasciavamo in modo permanente o sarebbe stato disequipaggiato come se fosse un'arma. Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 22:22 |
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22 Apr 2025, 07:13
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#2808
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Se ci sono 3 eroi con la stessa arma speciale Semplice come gli altri eventi speciali, ottiene la ricompensa chi effettua la ricerca.Il codice che ho scritto verifica che un eroe non possieda già l'artefatto. Grazie a ciò ora è possibile mettere un evento che consegna la lama degli spiriti anche in una missione dell'espansione. Non ricordo quale sia ma mi sembra di ricordare che il gioco desse l'opportunità di trovarla ancora, prima dello scontro finale. CITAZIONE disequipaggiato come se fosse un'arma. Bene, ora questa è l'opzione più corretta, il codice è quasi completo.CITAZIONE OK, voglio vedere il risultato nel caso in cui mi convinca. Questa è una prova. Spostando il testo verso sinistra si ottiene spazio per 22 caratteri.
Screenshot_2025_04_22_085515.png ( 116.48k )
Numero di download: 1
Screenshot_2025_04_22_084916.png ( 116.67k )
Numero di download: 1Per mantenere l'allineamento alla griglia uguale alle altre armi potremmo anche decidere di spostare i dadi (+1D, 3A...) in cima di fianco al nome e sotto lasciare solo le caratteristiche aggiuntive (quelle con il +). -------------------- |
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22 Apr 2025, 13:56
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#2809
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
lavorando all'evento di consegna ammazzaorchi ho notato che in quella stanza c'è un forziere vuoto. Aggiunto all'elenco la quest11.
Nuovo codice che previene la duplicazione dell'ammazzaorchi: CITAZIONE 0x1092 change to e85d64e9e359909090 0x74F2 change to B008BBEA00EB84 questo è stato più difficile perché gli scroll in quella missione alla morte del mostro sono 3: - consegna bottino - consegna ammazzaorchi - conferma uccisione -------------------- |
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22 Apr 2025, 16:35
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#2810
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il Talismano della scienza è ora equipaggiabile e assegna correttamente i 2 punti mente.
CODICE 1ef:93bd: 3C 04 cmp al, 4 1ef:93bf: 75 03 jne 0x93c4 1ef:93c1: E8 EE 7A call 0xeb2 1ef:0eb2: F6 45 12 04 test byte ptr [di + 0x12], 4 1ef:0eb6: 75 05 jne 0xebd 1ef:0eb8: 80 45 07 02 add byte ptr [di + 7], 2 1ef:0ebc: C3 ret 1ef:0ebd: 80 6D 07 02 sub byte ptr [di + 7], 2 1ef:0ec1: C3 ret CITAZIONE 0x97DD change to 3C047503E8ee7a 0x12D2 change to F6451204750580450702c3806D0702c3 0x97ED change to 07 0x0788 change 0D to 12 EDIT: Fix1: se seleziono bacchetta o talismano si deseleziona arma. Fix2: bacchetta del richiamo funziona solo se equipaggiata. -------------------- |
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22 Apr 2025, 18:19
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#2811
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Caricare la nuova versione.
Non ricordo quale sia ma mi sembra di ricordare che il gioco desse l'opportunità di trovarla ancora, prima dello scontro finale. Non ricordo che il gioco originale avesse una missione con la spada dello spirito, ma ricordo che nel file .bin l'oggetto è duplicato. CITAZIONE Spostando il testo verso sinistra si ottiene spazio per 22 caratteri. Non mi piace, un'altra opzione è quella di inserirlo nella descrizione della lancia e dell'ascia all'interno della missione stessa. Messaggio modificato da raul il 22 Apr 2025, 19:55 |
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22 Apr 2025, 21:03
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#2812
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE un'altra opzione è quella di inserirlo nella descrizione della lancia e dell'ascia all'interno della missione stessa. Secondo me ci vuole anche nell'armeria.Avevo fatto anche un'altra proposta. Te la visualizzo così capisci meglio:
Screenshot_2025_04_22_220221.png ( 116.81k )
Numero di download: 0-------------------- |
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22 Apr 2025, 21:14
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#2813
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Caricare la nuova versione.
Secondo me ci vuole anche nell'armeria. Sarebbe bello ma non c'è abbastanza spazio, per questo sono sempre più convinto di includere un codice con la funzione di lanciare o meno l'arma. CITAZIONE Avevo fatto anche un'altra proposta. Te la visualizzo così capisci meglio: Per la lancia non è male, ma per altri oggetti non funziona allo stesso modo. Onestamente, mi piace separare il nome dell'arma e le sue caratteristiche in basso. |
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22 Apr 2025, 21:40
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#2814
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Caricare la nuova versione. L'ho caricata alle 19:09. Controlla.CITAZIONE Per la lancia non è male, ma per altri oggetti non funziona allo stesso modo. Onestamente, mi piace separare il nome dell'arma e le sue caratteristiche in basso. Questa è una scelta personale che riguarda il file language, quindi alla fine puoi fare in autonomia.Io ancora non ho deciso, anche perché riorganizzare tutti i testi nell'armeria è un lavoraccio. CITAZIONE sono sempre più convinto di includere un codice con la funzione di lanciare o meno l'arma. Lavoro sprecato secondo me. E' sufficiente il testo nella borsa e nell'armeria.Ho ritrovato la missione alternativa in cui puoi recuperare la lama degli spiriti! E' "i passaggi sileziosi" versione USA.
Screenshot_2025_04_22_222726.png ( 812.95k )
Numero di download: 1Prima che mi rispondi ancora che della versione USA a te non interessa nulla, valuta che ora che la lama degli spiriti non è duplicabile, questa modifica è praticamente gratis. Basta inserire in quella stanza l'evento 11. -------------------- |
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22 Apr 2025, 22:07
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#2815
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Lavoro sprecato secondo me. E' sufficiente il testo nella borsa e nell'armeria. Nelle prove effettuate giocando con il barbaro dalla prima missione e che a differenza di altre armi speciali, per ottenere la lancia gratuita nella terza missione (o comprarla all'inizio per essere così a buon mercato), praticamente lanciare quest'arma si fa in situazioni molto specifiche quindi non è pesante avere un codice per il lancio, è anche vero che è un'opzione interessante come arma a distanza in alternativa alla balestra, essendo questa prima più versatile. CITAZIONE Basta inserire in quella stanza l'evento 11. Siamo d'accordo su questo, in questo caso si può scegliere di partecipare o meno a questo evento e personalmente nel mio caso non lo farò semplicemente perché non è un evento originale della versione europea. |
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23 Apr 2025, 18:26
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#2816
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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23 Apr 2025, 21:45
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#2817
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mi sono appena accorto che nella missione “Le sale della visione”, quando si raccoglie uno dei gioielli di Agrain, l'eroe può muoversi al massimo di 6 tessere. Non credo che nel manuale ci sia scritto qualcosa su questa penalità di movimento. ![]() Questo è stato un bug curioso. Hai avuto come sempre un gran occhio. Questa è una routine che viene eseguita ogni volta che inizia il turno di un eroe: CODICE 01EF:68C7 F6450F40 test byte [di+0F],40 ds:[4672]=0040 <-- check chiave agrain / forziere del principe magnus / Forziere missione 8 01EF:68CB 740B je 000068D8 ($+b) (down) 01EF:68CD 803EA73F04 cmp byte [3FA7],04 ds:[3FA7]=0200 <-- check eroe attivo? controlla se è Manfred? deve essere 3F92! 01EF:68D2 7404 je 000068D8 ($+4) (down) 01EF:68D4 FE0EC43F dec byte [3FC4] ds:[3FC4]=0E02 <-- questo è il dado! 01EF:68D8 F6451720 test byte [di+17],20 ds:[467A]=0000 <-- check pozione di movimento 01EF:68DC 740C je 000068EA ($+c) (down) 01EF:68DE 806517DF and byte [di+17],DF ds:[467A]=0000 01EF:68E2 806510DF and byte [di+10],DF ds:[4673]=0000 01EF:68E2 806510DF and byte [di+10],DF ds:[4673]=0000 01EF:68E6 D026C43F shl byte [3FC4],1 ds:[3FC4]=0E02 01EF:68EA F6451808 test byte [di+18],08 ds:[467B]=0000 <-- check vento impetuoso 01EF:68EE 7501 jne 000068F1 ($+1) (down) 01EF:68F0 C3 ret 01EF:68F1 806518F7 and byte [di+18],F7 ds:[467B]=0000 01EF:68F5 D026C43F shl byte [3FC4],1 ds:[3FC4]=0E02 01EF:68F9 803EC43F06 cmp byte [3FC4],06 ds:[3FC4]=0E02 l'errore era qui: cmp byte [3FA7],04 invece che verificare l'ID missione verificava l'ID eroe! e solo se si trattava di Manfred NON toglieva un dado... Anche se non ha senso, alla fine funzionava, perché quel bit viene solo assegnato da que tre eventi. Era difficile accorgersene nella missione di Agrain perché l'uscita è nella stanza successiva, e di solito bastava un turno per uscire. Basta fare in modo che salti solo se NON è la missione di Agrain e lasciare la possibilità in tutte le altre missioni di funzionare. CITAZIONE errore mio. il numero quest deve essere 11 (0x11), non 18 (0x25). 0x6cef change to 923F11 A proposito della missione dei forzieri che scompaiono, forse potremmo avere un problema con la cancellazione "generica". Quegli eventi, (come anche il trono che scorre di lato o il tavolo di Skullmar che scompare e fa apparire la scala) quello è codice hardcoded, significa che va a scrivere in una specifica zona di memoria dove risiede quella casella in quella stanza. Non so se esiste un modo di rendere quel codice generico, di certo non è veloce. -------------------- |
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23 Apr 2025, 21:48
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#2818
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Fix2: bacchetta del richiamo funziona solo se equipaggiata. Si attiva/disattiva nel turno successivo e non nello stesso turno come nel caso del talismano. Non capisco cosa vuoi dire. ora tutti gli artefatti funzionano alla stessa maniera. Quando vengono raccolti non si equipaggiano in automatico e l'effetto si attiva solo quando equipaggiato. -------------------- |
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23 Apr 2025, 21:53
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#2819
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Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato.
-Note per ilteo: - Si prega di mantenere le 2 missioni in cui i forzieri scompaiono con la penalità di movimento. - Prova Trono scorrevole - Prova tabella Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 19:29 |
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23 Apr 2025, 21:56
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#2820
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato. Questo perché equipaggiare costa un'azione. -------------------- |
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23 Apr 2025, 22:01
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#2821
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato. Questo perché equipaggiare costa un'azione. Non ha nulla a che vedere con il costo di un'azione o con gli effetti che si producono nel turno successivo. Con il talismano, non appena lo si attiva, concede 2 punti mente, ma la bacchetta, quando viene attivata, non concede immediatamente l'azione dell'incantesimo (che è molto diversa dall'azione normale). |
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23 Apr 2025, 22:13
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#2822
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' sempre stato così, non te ne eri mai accorto perché quando trovavi la bacchetta eri in una stanza senza mostri e passavi il turno.
il codice originale verificava se possedevi la bacchetta e ti aggiungeva una azione di magia. L'unica cosa che ho cambiato è la verifica sull'equipaggiato e non sul posseduto. se non ti piace torna pure indietro, ma equipaggiare o meno la bacchetta non avrà più senso: 0x0788 change 0D to 12 -------------------- |
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23 Apr 2025, 22:19
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#2823
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non ha nulla a che vedere con il costo di un'azione E invece è proprio così. Equipaggiare costa un'azione, quindi non fai altro quel turno, esattamente come se equipaggi la lama degli spiriti, non puoi attaccare in quel turno.Il paragone con il talismano non va bene perché il suo è un effetto passivo, come bere una pozione. Ma forse non sto capendo cosa intendi. Dimmi cosa non hai capito. -------------------- |
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23 Apr 2025, 22:22
Messaggio
#2824
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Equipaggiando la bacchetta si perde un'azione; l'azione da attivare è la seconda azione del lancio di un incantesimo.
E' sempre stato così, non te ne eri mai accorto perché quando trovavi la bacchetta eri in una stanza senza mostri e passavi il turno. Sì, l'ho notato, ma ora che si può equipaggiare e disequipaggiare, penso che dovrebbe avere effetto immediatamente e non al prossimo turno. Messaggio modificato da raul il 23 Apr 2025, 22:41 |
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23 Apr 2025, 22:30
Messaggio
#2825
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sì, l'ho notato, ma ora che si può equipaggiare e disequipaggiare, penso che dovrebbe avere effetto immediatamente e non al prossimo turno. Posso controllare se è possibile, ma mi sembra una finezza inutile. Non ha senso disequipaggiare la bacchetta. Chi la riceve la tiene attiva per sempre.
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