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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio21 Apr 2025, 17:27
Messaggio #2801



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2025, 08:43) *
CITAZIONE (raul @ 20 Apr 2025, 21:47) *
Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto.
direi ottima idea. Qualcosa del tipo:
LANCIA (RECUPERABILE)
LANCIA *RECUPERABILE
LANCIA +RECUPERO

forse l'ultimo (recupero) assomiglia troppo all'effetto della pozione del recupero...

Preferisco il primo tra parentesi


CITAZIONE
1- sì, ho paura che dovremo farlo
2- una volta avviato quest.exe so come saltare in un'altra posizione di quest.exe ma non come saltare in intro.exe.
Il prologo possiamo inserirlo per forza solo in quest.exe o language.bin

Non penso che sarebbe un problema riassumere il prologo finale e fare spazio al prologo della missione 14. Il ritorno del Signore degli Stregoni deve essere spiegato.

Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 17:27
 
TheRuler
messaggio21 Apr 2025, 18:17
Messaggio #2802



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CITAZIONE
Preferisco il primo tra parentesi
Essendo una modifica su spanish.bin hai totale controllo.
Anche a me piace più tra parentesi.
Però forse sarebbe meglio che il tratto "reuperabile" si trovi di fianco a Lancio.

2A +Lancio(recuperabile) + diagonale

qui non c'è spazio, però forse c'è in gioco.


CITAZIONE
Non penso che sarebbe un problema riassumere il prologo finale
shocked.gif non ti riconosco più!


--------------------
 
raul
messaggio21 Apr 2025, 19:55
Messaggio #2803



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2025, 18:17) *
Essendo una modifica su spanish.bin hai totale controllo.
Anche a me piace più tra parentesi.
Però forse sarebbe meglio che il tratto "reuperabile" si trovi di fianco a Lancio.

Sono d'accordo, non sono convinto di metterlo accanto al titolo dell'arma, sarebbe meglio metterlo nell'area delle caratteristiche.

CITAZIONE
2A +Lancio(recuperabile) + diagonale

qui non c'è spazio, però forse c'è in gioco.

Se intendi dove si trova il sacchetto, ho già guardato e non c'è nemmeno uno spazio, l'unica cosa che mi viene in mente è di indicare che il lancio del bersaglio è recuperabile, ma senza menzionare la diagonale.

Alla fine sarà meglio inserire un cartiglio con il testo Accettare o non lanciare l'oggetto.

CITAZIONE
shocked.gif non ti riconosco più!

È meglio avere questa opzione che non avere nulla e non voglio mangiare byte liberi per un testo che può essere riassunto, inoltre, se un giorno avremo bisogno di più byte liberi, potremo ridurre ancora di più i due prologhi.
 
TheRuler
messaggio21 Apr 2025, 21:10
Messaggio #2804



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Ho finalmente scritto il codice che verifica se gli oggetti speciali consegnati come evento speciale sono già posseduti da altri membri del party.
Sono riuscito ad occupare incredibilmente meno spazio del codice originale, spostando e tagliando cose! ;-)

Con l'occasione ho cambiato il testo "lo possiede già" in:
File Allegato  Screenshot_2025_04_21_220332.png ( 104.87k ) Numero di download: 0


CODICE
1ef:71c0:  B9 04 00       mov  cx, 4
1ef:71c3:  BE 70 46       mov  si, 0x4670
1ef:71c6:  84 04          test byte ptr [si], al            <-- check if present
1ef:71c8:  75 12          jne  0x71dc
1ef:71ca:  83 C6 1A       add  si, 0x1a
1ef:71cd:  E2 F7          loop 0x71c6
1ef:71cf:  08 45 0D       or   byte ptr [di + 0xd], al        <-- assign artifact
1ef:71d2:  3C 02          cmp  al, 2
1ef:71d4:  75 04          jne  0x71da
1ef:71d6:  80 45 09 96    add  byte ptr [di + 9], 0x96
1ef:71da:  EB 02          jmp  0x71de
1ef:71dc:  31 DB          xor  bx, bx                        <-- artifact is already present
1ef:71de:  E8 0C 17       call 0x88ed
1ef:71e1:  C3             ret

evento 9 (talisman):
1ef:7043:  B0 04       mov  al, 4
1ef:7045:  BB BA 00    mov  bx, 0xba
1ef:7048:  EB 13       jmp  0x705d

evento a (borin):
1ef:704a:  B0 01       mov  al, 1
1ef:704c:  BB C0 00    mov  bx, 0xc0
1ef:704f:  EB 0C       jmp  0x705d

evento c (wand+150):
1ef:7051:  B0 02       mov  al, 2
1ef:7053:  BB CA 00    mov  bx, 0xca
1ef:7056:  EB 05       jmp  0x705d

evento 11 (spirit):
1ef:7058:  B0 10       mov  al, 0x10
1ef:705a:  BB F0 00    mov  bx, 0xf0
1ef:705d:  E8 60 01    call 0x71c0
1ef:7060:  C3          ret


CITAZIONE
0x75e0 change to B90400BE70468404751283C61AE2F708450D3C02750480450996EB0231DBE80c17C3909090909090
909090909090909090
0x7463 change to B004BBBA00EB13B001BBC000EB0CB002BBCA00EB05B010BBF000E86001C39090
0xf67b change to 4a
0xf67f change to 5170
0xf689 change to 58
0x74f2 change to 909090909090909090909090909090
0xcce2 change to 90909090909090909090909090909090


non consegno i due punti mente col talismano perché vanno consegnati quando si equipaggia.
a breve rilascio anche il codice per la consegna dell'ammazzaorchi (che non era un evento speciale di ricerca ma un evento di morte del mostro, quindi in un altro punto del codice).

se vuoi testarli in fretta puoi cambiare un byte nella missione di manfred. Ma conoscendoti credo che giocherai le missioni.

CITAZIONE
Se intendi dove si trova il sacchetto, ho già guardato e non c'è nemmeno uno spazio, l'unica cosa che mi viene in mente è di indicare che il lancio del bersaglio è recuperabile, ma senza menzionare la diagonale.
pensare che le descrizioni nel gioco originali neanche c'erano...
Faccio delle prove e vedo come viene.


Evento consegna ammazzaorchi corretto.


--------------------
 
raul
messaggio21 Apr 2025, 21:54
Messaggio #2805



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Caricare la versione italiana aggiornata.

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2025, 21:10) *
Ho finalmente scritto il codice che verifica se gli oggetti speciali consegnati come evento speciale sono già posseduti da altri membri del party.

Ma come funziona la verifica alla fine? Verifica gli eroi che sono presenti nella stessa missione?

CITAZIONE
Sono riuscito ad occupare incredibilmente meno spazio del codice originale, spostando e tagliando cose! ;-)

Il codice viene migliorato di giorno in giorno, non solo migliorando il proprio codice e quello del gioco originale, ma migliorando anche la codifica di codici più complessi. BRAVO!!

CITAZIONE
non consegno i due punti mente col talismano perché vanno consegnati quando si equipaggia.

Dovrò verificare come funziona.

CITAZIONE
a breve rilascio anche il codice per la consegna dell'ammazzaorchi (che non era un evento speciale di ricerca ma un evento di morte del mostro, quindi in un altro punto del codice).

bananab.gif bananab.gif

CITAZIONE
se vuoi testarli in fretta puoi cambiare un byte nella missione di manfred. Ma conoscendoti credo che giocherai le missioni.

Sicuramente l'avrete già provato, è stupido per me provarlo, è meglio giocare direttamente le missioni.

CITAZIONE
pensare che le descrizioni nel gioco originali neanche c'erano...
Faccio delle prove e vedo come viene.

OK, voglio vedere il risultato nel caso in cui mi convinca.

Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 21:56
 
TheRuler
messaggio21 Apr 2025, 22:11
Messaggio #2806



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CITAZIONE
Ma come funziona la verifica alla fine? Verifica gli eroi che sono presenti nella stessa missione?

Sì. quelli in gioco vivi in quel momento, ovunque si trovino.



ho caricato il pacchetto.

Elenco le cose da fare così le sai già:

- non permettere duplicazione dell'ammazzaorchi
- aggiungere o togliere 2 punti mente quando si equipaggia il talismano
- aggiungere o togliere doppio incantesimo quando si equipaggia la bacchetta del richiamo

sull'ultimo punto non sono sicuro, che dici?
Dobbiamo rendere tutto equipaggiabile in previsione dello scambio in gioco.





--------------------
 
raul
messaggio21 Apr 2025, 22:21
Messaggio #2807



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Apr 2025, 22:11) *
Sì. quelli in gioco vivi in quel momento, ovunque si trovino.

Se ci sono 3 eroi con la stessa arma speciale, quale criterio usate per determinare quale eroe deve avere quell'arma?

CITAZIONE
Elenco le cose da fare così le sai già:

- non permettere duplicazione dell'ammazzaorchi
- aggiungere o togliere 2 punti mente quando si equipaggia il talismano
- aggiungere o togliere doppio incantesimo quando si equipaggia la bacchetta del richiamo

sull'ultimo punto non sono sicuro, che dici?
Dobbiamo rendere tutto equipaggiabile in previsione dello scambio in gioco.

Era proprio una richiesta che vi avevo fatto all'epoca: o lo lasciavamo in modo permanente o sarebbe stato disequipaggiato come se fosse un'arma.

Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2025, 22:22
 
TheRuler
messaggio22 Apr 2025, 07:13
Messaggio #2808



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CITAZIONE
Se ci sono 3 eroi con la stessa arma speciale
Semplice come gli altri eventi speciali, ottiene la ricompensa chi effettua la ricerca.

Il codice che ho scritto verifica che un eroe non possieda già l'artefatto.
Grazie a ciò ora è possibile mettere un evento che consegna la lama degli spiriti anche in una missione dell'espansione. Non ricordo quale sia ma mi sembra di ricordare che il gioco desse l'opportunità di trovarla ancora, prima dello scontro finale.


CITAZIONE
disequipaggiato come se fosse un'arma.
Bene, ora questa è l'opzione più corretta, il codice è quasi completo.

CITAZIONE
OK, voglio vedere il risultato nel caso in cui mi convinca.


Questa è una prova.
Spostando il testo verso sinistra si ottiene spazio per 22 caratteri.
File Allegato  Screenshot_2025_04_22_085515.png ( 116.48k ) Numero di download: 1
File Allegato  Screenshot_2025_04_22_084916.png ( 116.67k ) Numero di download: 1


Per mantenere l'allineamento alla griglia uguale alle altre armi potremmo anche decidere di spostare i dadi (+1D, 3A...) in cima di fianco al nome e sotto lasciare solo le caratteristiche aggiuntive (quelle con il +).


--------------------
 
TheRuler
messaggio22 Apr 2025, 13:56
Messaggio #2809



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lavorando all'evento di consegna ammazzaorchi ho notato che in quella stanza c'è un forziere vuoto. Aggiunto all'elenco la quest11.


Nuovo codice che previene la duplicazione dell'ammazzaorchi:
CITAZIONE
0x1092 change to e85d64e9e359909090
0x74F2 change to B008BBEA00EB84


questo è stato più difficile perché gli scroll in quella missione alla morte del mostro sono 3:
- consegna bottino
- consegna ammazzaorchi
- conferma uccisione


--------------------
 
TheRuler
messaggio22 Apr 2025, 16:35
Messaggio #2810



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Il Talismano della scienza è ora equipaggiabile e assegna correttamente i 2 punti mente.


CODICE
1ef:93bd:  3C 04       cmp  al, 4
1ef:93bf:  75 03       jne  0x93c4
1ef:93c1:  E8 EE 7A    call 0xeb2

1ef:0eb2:  F6 45 12 04    test byte ptr [di + 0x12], 4
1ef:0eb6:  75 05          jne  0xebd
1ef:0eb8:  80 45 07 02    add  byte ptr [di + 7], 2
1ef:0ebc:  C3             ret  
1ef:0ebd:  80 6D 07 02    sub  byte ptr [di + 7], 2
1ef:0ec1:  C3             ret


CITAZIONE
0x97DD change to 3C047503E8ee7a
0x12D2 change to F6451204750580450702c3806D0702c3
0x97ED change to 07
0x0788 change 0D to 12


EDIT:
Fix1: se seleziono bacchetta o talismano si deseleziona arma.
Fix2: bacchetta del richiamo funziona solo se equipaggiata.


--------------------
 
raul
messaggio22 Apr 2025, 18:19
Messaggio #2811



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Caricare la nuova versione.

CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2025, 07:13) *
Non ricordo quale sia ma mi sembra di ricordare che il gioco desse l'opportunità di trovarla ancora, prima dello scontro finale.

Non ricordo che il gioco originale avesse una missione con la spada dello spirito, ma ricordo che nel file .bin l'oggetto è duplicato.

CITAZIONE
Spostando il testo verso sinistra si ottiene spazio per 22 caratteri.

Non mi piace, un'altra opzione è quella di inserirlo nella descrizione della lancia e dell'ascia all'interno della missione stessa.

Messaggio modificato da raul il 22 Apr 2025, 19:55
 
TheRuler
messaggio22 Apr 2025, 21:03
Messaggio #2812



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CITAZIONE
un'altra opzione è quella di inserirlo nella descrizione della lancia e dell'ascia all'interno della missione stessa.
Secondo me ci vuole anche nell'armeria.

Avevo fatto anche un'altra proposta. Te la visualizzo così capisci meglio:


File Allegato  Screenshot_2025_04_22_220221.png ( 116.81k ) Numero di download: 0


--------------------
 
raul
messaggio22 Apr 2025, 21:14
Messaggio #2813



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2025, 21:03) *
Secondo me ci vuole anche nell'armeria.

Sarebbe bello ma non c'è abbastanza spazio, per questo sono sempre più convinto di includere un codice con la funzione di lanciare o meno l'arma.

CITAZIONE
Avevo fatto anche un'altra proposta. Te la visualizzo così capisci meglio:

Per la lancia non è male, ma per altri oggetti non funziona allo stesso modo. Onestamente, mi piace separare il nome dell'arma e le sue caratteristiche in basso.
 
TheRuler
messaggio22 Apr 2025, 21:40
Messaggio #2814



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CITAZIONE
Caricare la nuova versione.
L'ho caricata alle 19:09. Controlla.


CITAZIONE
Per la lancia non è male, ma per altri oggetti non funziona allo stesso modo. Onestamente, mi piace separare il nome dell'arma e le sue caratteristiche in basso.
Questa è una scelta personale che riguarda il file language, quindi alla fine puoi fare in autonomia.
Io ancora non ho deciso, anche perché riorganizzare tutti i testi nell'armeria è un lavoraccio.

CITAZIONE
sono sempre più convinto di includere un codice con la funzione di lanciare o meno l'arma.
Lavoro sprecato secondo me. E' sufficiente il testo nella borsa e nell'armeria.

Ho ritrovato la missione alternativa in cui puoi recuperare la lama degli spiriti!
E' "i passaggi sileziosi" versione USA.
File Allegato  Screenshot_2025_04_22_222726.png ( 812.95k ) Numero di download: 1

Prima che mi rispondi ancora che della versione USA a te non interessa nulla, valuta che ora che la lama degli spiriti non è duplicabile, questa modifica è praticamente gratis.
Basta inserire in quella stanza l'evento 11.



--------------------
 
raul
messaggio22 Apr 2025, 22:07
Messaggio #2815



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2025, 21:40) *
Lavoro sprecato secondo me. E' sufficiente il testo nella borsa e nell'armeria.

Nelle prove effettuate giocando con il barbaro dalla prima missione e che a differenza di altre armi speciali, per ottenere la lancia gratuita nella terza missione (o comprarla all'inizio per essere così a buon mercato), praticamente lanciare quest'arma si fa in situazioni molto specifiche quindi non è pesante avere un codice per il lancio, è anche vero che è un'opzione interessante come arma a distanza in alternativa alla balestra, essendo questa prima più versatile.

CITAZIONE
Basta inserire in quella stanza l'evento 11.

Siamo d'accordo su questo, in questo caso si può scegliere di partecipare o meno a questo evento e personalmente nel mio caso non lo farò semplicemente perché non è un evento originale della versione europea.
 
raul
messaggio23 Apr 2025, 18:26
Messaggio #2816



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2025, 16:35) *
Fix2: bacchetta del richiamo funziona solo se equipaggiata.

Si attiva/disattiva nel turno successivo e non nello stesso turno come nel caso del talismano.

Messaggio modificato da raul il 23 Apr 2025, 18:31
 
TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 21:45
Messaggio #2817



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CITAZIONE (raul @ 23 Nov 2024, 12:38) *
Mi sono appena accorto che nella missione “Le sale della visione”, quando si raccoglie uno dei gioielli di Agrain, l'eroe può muoversi al massimo di 6 tessere. Non credo che nel manuale ci sia scritto qualcosa su questa penalità di movimento.


Questo è stato un bug curioso. Hai avuto come sempre un gran occhio.

Questa è una routine che viene eseguita ogni volta che inizia il turno di un eroe:
CODICE
01EF:68C7  F6450F40            test byte [di+0F],40        ds:[4672]=0040        <-- check chiave agrain / forziere del principe magnus / Forziere missione 8
01EF:68CB  740B                je   000068D8 ($+b)         (down)
01EF:68CD  803EA73F04          cmp  byte [3FA7],04         ds:[3FA7]=0200        <-- check eroe attivo? controlla se è Manfred?  deve essere 3F92!
01EF:68D2  7404                je   000068D8 ($+4)         (down)
01EF:68D4  FE0EC43F            dec  byte [3FC4]            ds:[3FC4]=0E02        <-- questo è il dado!
01EF:68D8  F6451720            test byte [di+17],20        ds:[467A]=0000        <-- check pozione di movimento
01EF:68DC  740C                je   000068EA ($+c)         (down)
01EF:68DE  806517DF            and  byte [di+17],DF        ds:[467A]=0000
01EF:68E2  806510DF            and  byte [di+10],DF        ds:[4673]=0000
01EF:68E2  806510DF            and  byte [di+10],DF        ds:[4673]=0000
01EF:68E6  D026C43F            shl  byte [3FC4],1          ds:[3FC4]=0E02
01EF:68EA  F6451808            test byte [di+18],08        ds:[467B]=0000        <-- check vento impetuoso
01EF:68EE  7501                jne  000068F1 ($+1)         (down)
01EF:68F0  C3                  ret
01EF:68F1  806518F7            and  byte [di+18],F7        ds:[467B]=0000
01EF:68F5  D026C43F            shl  byte [3FC4],1          ds:[3FC4]=0E02
01EF:68F9  803EC43F06          cmp  byte [3FC4],06         ds:[3FC4]=0E02


l'errore era qui:
cmp byte [3FA7],04
invece che verificare l'ID missione verificava l'ID eroe!
e solo se si trattava di Manfred NON toglieva un dado... Anche se non ha senso, alla fine funzionava, perché quel bit viene solo assegnato da que tre eventi.
Era difficile accorgersene nella missione di Agrain perché l'uscita è nella stanza successiva, e di solito bastava un turno per uscire.


Basta fare in modo che salti solo se NON è la missione di Agrain e lasciare la possibilità in tutte le altre missioni di funzionare.

CITAZIONE
0x6cef change to 923F18
errore mio. il numero quest deve essere 11 (0x11), non 18 (0x25).
0x6cef change to 923F11



A proposito della missione dei forzieri che scompaiono, forse potremmo avere un problema con la cancellazione "generica". Quegli eventi, (come anche il trono che scorre di lato o il tavolo di Skullmar che scompare e fa apparire la scala) quello è codice hardcoded, significa che va a scrivere in una specifica zona di memoria dove risiede quella casella in quella stanza.
Non so se esiste un modo di rendere quel codice generico, di certo non è veloce.


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TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 21:48
Messaggio #2818



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CITAZIONE (raul @ 23 Apr 2025, 19:26) *
CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2025, 16:35) *
Fix2: bacchetta del richiamo funziona solo se equipaggiata.

Si attiva/disattiva nel turno successivo e non nello stesso turno come nel caso del talismano.

Non capisco cosa vuoi dire.
ora tutti gli artefatti funzionano alla stessa maniera. Quando vengono raccolti non si equipaggiano in automatico e l'effetto si attiva solo quando equipaggiato.


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raul
messaggio23 Apr 2025, 21:53
Messaggio #2819



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Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato.

-Note per ilteo:

- Si prega di mantenere le 2 missioni in cui i forzieri scompaiono con la penalità di movimento.
- Prova Trono scorrevole
- Prova tabella Skullman Bellthor che mostra la scala

Messaggio modificato da raul il 25 Apr 2025, 19:29
 
TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 21:56
Messaggio #2820



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CITAZIONE (raul @ 23 Apr 2025, 22:53) *
Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato.

Questo perché equipaggiare costa un'azione.


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raul
messaggio23 Apr 2025, 22:01
Messaggio #2821



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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Apr 2025, 21:56) *
CITAZIONE (raul @ 23 Apr 2025, 22:53) *
Quando si attiva la bacchetta, i suoi effetti non appaiono fino al turno successivo, mentre con il talismano sono immediati non appena viene attivato.

Questo perché equipaggiare costa un'azione.

Non ha nulla a che vedere con il costo di un'azione o con gli effetti che si producono nel turno successivo. Con il talismano, non appena lo si attiva, concede 2 punti mente, ma la bacchetta, quando viene attivata, non concede immediatamente l'azione dell'incantesimo (che è molto diversa dall'azione normale).
 
TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 22:13
Messaggio #2822



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E' sempre stato così, non te ne eri mai accorto perché quando trovavi la bacchetta eri in una stanza senza mostri e passavi il turno.
il codice originale verificava se possedevi la bacchetta e ti aggiungeva una azione di magia.
L'unica cosa che ho cambiato è la verifica sull'equipaggiato e non sul posseduto.

se non ti piace torna pure indietro, ma equipaggiare o meno la bacchetta non avrà più senso:
0x0788 change 0D to 12


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TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 22:19
Messaggio #2823



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CITAZIONE
Non ha nulla a che vedere con il costo di un'azione
E invece è proprio così. Equipaggiare costa un'azione, quindi non fai altro quel turno, esattamente come se equipaggi la lama degli spiriti, non puoi attaccare in quel turno.
Il paragone con il talismano non va bene perché il suo è un effetto passivo, come bere una pozione.

Ma forse non sto capendo cosa intendi. Dimmi cosa non hai capito.


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raul
messaggio23 Apr 2025, 22:22
Messaggio #2824



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Equipaggiando la bacchetta si perde un'azione; l'azione da attivare è la seconda azione del lancio di un incantesimo.

CITAZIONE (TheRuler @ 23 Apr 2025, 22:13) *
E' sempre stato così, non te ne eri mai accorto perché quando trovavi la bacchetta eri in una stanza senza mostri e passavi il turno.

Sì, l'ho notato, ma ora che si può equipaggiare e disequipaggiare, penso che dovrebbe avere effetto immediatamente e non al prossimo turno.



Messaggio modificato da raul il 23 Apr 2025, 22:41
 
TheRuler
messaggio23 Apr 2025, 22:30
Messaggio #2825



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CITAZIONE
Sì, l'ho notato, ma ora che si può equipaggiare e disequipaggiare, penso che dovrebbe avere effetto immediatamente e non al prossimo turno.
Posso controllare se è possibile, ma mi sembra una finezza inutile. Non ha senso disequipaggiare la bacchetta. Chi la riceve la tiene attiva per sempre.


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