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15 Apr 2025, 23:07
Messaggio
#2776
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Con il famoso e mitico codice di movimento finale dei mostri? ovvio. Dopo quello andrò in pensione! ;-) ho finalemnte fatto ordine sui due eventi (lancia e scudo) e aggiunto l'evento accetta. Funzionano tutti e tre tranne l'evento accetta (01) non esiste in nessuna missione. Il prossimo step sarà aggiungere la scrittura degli eventi nel caso in cui lancia e accetta vengono lanciati. CODICE lancia (5) 1ef:c4f8: B0 05 mov al, 5 1ef:c4fa: F6 45 0E 40 test byte ptr [di + 0xe], 0x40 1ef:c4fe: 75 2B jne 0xc52b 1ef:c500: 80 4D 0E 40 or byte ptr [di + 0xe], 0x40 1ef:c504: BE A6 00 mov si, 0xa6 1ef:c507: EB 28 jmp 0xc531 scudo (e) 1ef:c509: B0 0E mov al, 0xe 1ef:c50b: F6 45 0F 01 test byte ptr [di + 0xf], 1 1ef:c50f: 75 1A jne 0xc52b 1ef:c511: 80 4D 0F 01 or byte ptr [di + 0xf], 1 1ef:c515: BE E4 00 mov si, 0xe4 1ef:c518: EB 17 jmp 0xc531 accetta (sostituisce evento 1) 1ef:c51a: B0 01 mov al, 1 1ef:c51c: F6 45 0E 20 test byte ptr [di + 0xe], 0x20 1ef:c520: 75 09 jne 0xc52b 1ef:c522: 80 4D 0E 20 or byte ptr [di + 0xe], 0x20 1ef:c526: BE BC 01 mov si, 0x1bc 1ef:c529: EB 06 jmp 0xc531 1ef:c52b: 88 87 70 4B mov byte ptr [bx + 0x4b70], al 1ef:c52f: 31 F6 xor si, si 1ef:c531: E9 01 55 jmp 0x1a35 CITAZIONE nuovi eventi: 0xC918 change to b005f6450e40752b804d0e40bea600eb28b00ef6450f01751a804d0f01bee400eb17b001f6450e20 7509804d0e20bebc01eb068887704b31f6e90155 nuovi offset: 0xf671 change A46F to f8c4 0xf683 change D171 to 09c5 0xF669 change 0C6F to 1ac5 pulizia vecchie posizioni: 0x732c change to 909090909090 0x73cc change to 9090909090909090909090909090 0xcc93 change to 909090909090909090909090909090909090909090909090 0x75f1 change to 9090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090 spanish.bin, il nuovo puntatore per il testo dell'accetta è 0x01BC io ho scritto: "PIANTATA NEL MURO,...TROVI UN'ACCETTA!" per testare i 3 eventi in modo efficace, questa volta fallo perché c'è il motivo, cambia TEMPORANEAMENTE in quest02.bin all'offset 0x042C i byte così: 01 = accetta 05 = lancia 0E = scudo Il motivo è perché voglio essere sicuro che gli eventi nuovi non siano più legati alle stanze e missioni originali.
Files allegati
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16 Apr 2025, 05:28
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#2777
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali? Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco. Stavo pensando che, dato che si potrebbe anche risolvere il punto 2 delle edizioni future, che riguarda un eroe che trova di nuovo l'arma speciale e avverte con un testo che la si possiede già, esattamente come con lo scudo e la lancia. ovvio. Dopo quello andrò in pensione! ;-) Sarà il codice che vi permetterà di ottenere un dottorato di ricerca in programmazione. CITAZIONE ho finalemnte fatto ordine sui due eventi (lancia e scudo) e aggiunto l'evento accetta. Funzionano tutti e tre tranne l'evento accetta (01) non esiste in nessuna missione. Beh, farò una prova, anche se immagino che tu l'abbia già provata. CITAZIONE Il prossimo step sarà aggiungere la scrittura degli eventi nel caso in cui lancia e accetta vengono lanciati. Immagino che tu intenda che manchi il codice per il lancio e il recupero dell'arma. Quando avrai finito questo codice, tornerò a giocare con un eroe che usa solo la lancia nelle missioni. |
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16 Apr 2025, 06:56
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#2778
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Stavo pensando che, dato che si potrebbe anche risolvere il punto 2 delle edizioni future, che riguarda un eroe che trova di nuovo l'arma speciale e avverte con un testo che la si possiede già, esattamente come con lo scudo e la lancia. Ehm, sì, intendevo esattamente quello. Leggi cosa sono gli eventi 9,a,c,11... L'ammazzaorchi purtroppo è diversa, non è un evento speciale ma di morte legata ad un mostro specifico. Dovrò gestirla separatamente. CITAZIONE Immagino che tu intenda che manchi il codice per il lancio e il recupero dell'arma Sì, l'ho già scritto, devo "solo" trovare un punto efficace dove metterlo.-------------------- |
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16 Apr 2025, 10:51
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#2779
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Date sempre la possibilità di trovarlo, c'è una penalità sufficiente per non trovarlo nelle stanze con eventi. Con questo, vediamo se possiamo rendere la lancia un'arma più attraente per un giocatore da usare come arma principale. Stavo pensando a questa cosa. E' vero che se nella stanza c'è un evento l'arma è persa, ma va considerata la bassa probabilità che questo accada (nei corridoi non ci sono mai eventi ricerca tesori e le stanze con eventi sono sempre 1 al massimo 2 in tutta la quest, gli eventi trappola non vanno considerati, quelli non interagiscono qon questo codice). Anche sul forum yeoldeinn alcuni utenti consigliano una probabilità per avere comunque quel brivido di perdere l'arma e dare un peso alla decisione di lanciarla. Secondo me dovremmo farla perdere con scudo nero (1 su 6). Che ne pensi? -------------------- |
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16 Apr 2025, 15:44
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#2780
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ok, li ho appena guardati e sono gli articoli speciali. Meglio, così possiamo sistemare un altro punto. CITAZIONE L'ammazzaorchi purtroppo è diversa, non è un evento speciale ma di morte legata ad un mostro specifico. Dovrò gestirla separatamente. Sì, e l'arma deve essere potenziata in futuro. CITAZIONE Sì, l'ho già scritto, devo "solo" trovare un punto efficace dove metterlo. Stavo pensando a questa cosa. E' vero che se nella stanza c'è un evento l'arma è persa, ma va considerata la bassa probabilità che questo accada (nei corridoi non ci sono mai eventi ricerca tesori e le stanze con eventi sono sempre 1 al massimo 2 in tutta la quest, gli eventi trappola non vanno considerati, quelli non interagiscono qon questo codice). Anche sul forum yeoldeinn alcuni utenti consigliano una probabilità per avere comunque quel brivido di perdere l'arma e dare un peso alla decisione di lanciarla. Secondo me dovremmo farla perdere con scudo nero (1 su 6). Che ne pensi? Prima di tutto, dobbiamo avvertire il giocatore che l'arma può essere recuperata o persa. Per quanto riguarda la questione di dare l'emozione di perdere o meno l'arma, vi darò un altro punto di vista, che è il mio modo di vedere le cose. In quel forum, loro vedono l'emozione di perdere l'arma, ma io la vedo diversamente; vedo due armi diverse. 1.- Se ho un'arma che può essere persa o che ha una notevole probabilità di essere persa (1/6), lanciare l'arma è una questione di necessità, cioè userei l'abilità solo se necessario. 2.- Se ho un'arma che ha poche o nessuna possibilità di essere persa, sfrutterei questa abilità per lanciare l'arma al massimo ogni volta che posso. Personalmente, visto che modificheremo le regole di quest'arma, preferisco la seconda opzione, perché voglio che quest'arma diventi un'arma principale e cerchi di rivaleggiare con l'ascia a due mani, lo spadone e la balestra, ma come sempre, sarebbe meglio se poteste creare un codice per entrambe le opzioni. Messaggio modificato da raul il 16 Apr 2025, 15:53 |
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16 Apr 2025, 18:03
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#2781
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE dobbiamo avvertire il giocatore che l'arma può essere recuperata o persa. Non credo sia necessario.Nel caso, come lo avviseresti? Ho perfezionato il codice con la possibilità di perderla (perché dici che 1/6 è alta? è letteralmente la probabilità più bassa in un lancio di 1d6!). comunque se non ti piace ti scriverò come eliminare la probabilità, ho scritto il codice in modo da poterla disabilitare facilmente (chissà perché avevo il presentimento che non ti andasse bene... CITAZIONE Personalmente, visto che modificheremo le regole di quest'arma... Visto che la modifichiamo non trovi sia più corretto NON eliminare completamente la meccanica di perdita originale?
Screenshot_2025_04_16_203003.png ( 111.34k )
Numero di download: 2CODICE thrown axe: 1ef:1f25: 50 push ax 1ef:1f26: B8 01 20 mov ax, 0x2001 <-- set variables for spear case 1ef:1f29: E8 47 a9 call 0xc873 <-- calls new generic thrown weapon routine 1ef:1f2c: 58 pop ax thrown spear: 1ef:1f33: 50 push ax 1ef:1f34: B8 05 40 mov ax, 0x4005 <-- set variables for throwing axe case 1ef:1f37: E8 39 a9 call 0xc873 <-- calls new generic thrown weapon routine 1ef:1f3a: 58 pop ax weapon recovery routine: 1ef:c873: 30 65 11 xor byte ptr [di + 0x11], ah <-- remove equipped thrown weapon 1ef:c876: 30 65 0E xor byte ptr [di + 0xe], ah <-- remove owned thrown weapon 1ef:c879: 53 push bx 1ef:c87a: 31 DB xor bx, bx 1ef:c87c: 8A 5C 03 mov bl, byte ptr [si + 3] <-- get monster's room 1ef:c87f: 80 BF 70 4B 00 cmp byte ptr [bx + 0x4b70], 0 1ef:c884: 74 07 je 0xc88d 1ef:c886: 80 BF 70 4B 1F cmp byte ptr [bx + 0x4b70], 0x1f <-- if special event is present, weapon is lost. 1ef:c88b: 72 10 jb 0xc89d 1ef:c88d: 53 push bx 1ef:c88e: E8 26 59 call 0x21b7 <-- throw attack dice 1ef:c891: 80 FB 02 cmp bl, 2 <-- if black shield the thrown weapon is lost 1ef:c894: 75 02 jne 0xc898 1ef:c896: B0 17 mov al, 0x17 1ef:c898: 5B pop bx 1ef:c899: 88 87 70 4B mov byte ptr [bx + 0x4b70], al <-- assign thrown weapon find event in room (spear/axe/lost) 1ef:c89d: 5B pop bx 1ef:c89e: C3 ret CITAZIONE 0x1E64 change to E8A5AD 0xCC0C change to 803E923F01750B803ECE46207404BB4002C3BB1E00C3 0x2345 change to 50B80120E847a958 0x2353 change to 50B80540E839a958 0x0CC93 change 30651130650E5331DB8A5C0380BF704B00740780BF704B1F721053E8265980FB027502B0175B8887 704B5BC3909090 Può anche essere lanciata e recuperata nei corridoi! Mi piace molto questo codice, sono riuscito ad occupare "solo" 47 byte. Senza la scoperta della nuova posizione (con sacrificio del secondo mobile grande differente) non avrei mai potuto aggiungere nulla del genere. -------------------- |
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16 Apr 2025, 19:35
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#2782
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mi sono accorto di aver fatto un errore. Ho scambiato gli indirizzi di ascia e spada, quindi quando lanciavi una in realtà scompariva l'altra
modifica per rimuovere la probabilità di perdita: CITAZIONE 0xccac change to 048887704B5BC3909090909090909090909090 Ho aggiornato il pacchetto. -------------------- |
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17 Apr 2025, 08:13
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#2783
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Con il lancio arma mi è tornato in mente il problema del combattere disarmati.
Quando il barbaro lancia la sua arma, non è strano che all'attacco dopo si trovi a lanciare 3 dadi da combattimento? È praticamente un auto-equipaggianto dell'arma base invisibile. -------------------- |
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17 Apr 2025, 08:33
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#2784
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ti risponderò poco a poco ai post precedenti quando avrò controllato il nuovo codice...
![]() Ma nel frattempo volevo informarvi che una volta inseriti tutti i codici, ho trovato questi byte diversi che immagino che la versione italiana sia quella corretta e che per qualche motivo vi siate dimenticati di inserirla, anche se è anche possibile che mi sia confuso ed è per questo che voglio che lo controlliate. Con il lancio arma mi è tornato in mente il problema del combattere disarmati. Quando il barbaro lancia la sua arma, non è strano che all'attacco dopo si trovi a lanciare 3 dadi da combattimento? È praticamente un auto-equipaggianto dell'arma base invisibile. Il gioco è così, è un gioco vecchio con regole semplici e dirette, comunque mi sembra un vantaggio usare la lancia e la sua capacità di lanciare l'arma. La mia idea è che la lancia diventi un'arma utile, non è l'arma definitiva e non è quella che attacca di più ma ha delle caratteristiche che sono uniche e possono essere interessanti da sfruttare. Messaggio modificato da raul il 17 Apr 2025, 08:37 |
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17 Apr 2025, 14:28
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#2785
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non credo sia necessario. Non ho dubbi che sia necessario, soprattutto quando si tratta di una regola inventata di recente. CITAZIONE Nel caso, come lo avviseresti? O un cartiglio che informa della possibilità di recuperare l'arma o una funzione per accettare di lanciare l'arma o meno. CITAZIONE Ho perfezionato il codice con la possibilità di perderla (perché dici che 1/6 è alta? è letteralmente la probabilità più bassa in un lancio di 1d6!). Il traduttore deve aver fallito, volevo dire che c'è il rischio di perdere quest'arma e in base a questo rischio ci penserei, anche se è anche vero che possiamo usare l'ascia in caso di perdita. Ho giocato con la lancia e non l'ho ancora persa. C'è qualcosa che non mi torna, presumibilmente la rotazione dei mostri è anche 1/6 e sembra eccessivo il numero di volte che ruotano quando dovrebbe essere meno frequente ma qui è il contrario. Sappiate che questa volta, a differenza della rotazione dei nemici, sono contento della bassa probabilità (nessuna finora) di perdere l'arma. CITAZIONE comunque se non ti piace ti scriverò come eliminare la probabilità, ho scritto il codice in modo da poterla disabilitare facilmente (chissà perché avevo il presentimento che non ti andasse bene... Grazie, è bene avere delle opzioni per ogni evenienza, ma in questo caso è più urgente avvisare il giocatore della possibile perdita. CITAZIONE Visto che la modifichiamo non trovi sia più corretto NON eliminare completamente la meccanica di perdita originale? in questo caso ho i miei dubbi, nessuno vuole perdere una pistola ma la probabilità è bassa e non è molto costosa. CITAZIONE Può anche essere lanciata e recuperata nei corridoi! Sì, l'ho provato e funziona molto bene e infatti, se si uccide un nemico lanciando un'arma che era già all'interno della stanza, non sarà possibile cercare tesori e quindi ci saranno meno possibilità di ottenere denaro. Sapevate che se lanciate due o più armi nella stessa sezione, potete recuperare solo la prima? ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali? Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco. Non avete ancora pubblicato il codice per questo, vero? Messaggio modificato da raul il 19 Apr 2025, 07:53 |
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18 Apr 2025, 18:51
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#2786
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Studio del gioco di Paolo:
- Usate il trucco di uscire dalle stanze per evitare gli attacchi nemici. - Ha fatto più uso di magie - A causa dell'eliminazione dell'attacco a distanza diagonale 1 della balestra, Paolo ha dovuto utilizzare la spada lunga nelle stanze. - (01:31:31) BUG: Nella seconda missione, nella stanza centrale, appare l'evento dell'ascia recuperata. quest20.BIN0x042b --> Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 21:11 |
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18 Apr 2025, 21:05
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#2787
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
L'eroe non può spostarsi sulla tessera del cerchio rosso perché pensa che faccia parte della tomba.
![]() Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 21:13 |
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18 Apr 2025, 21:22
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#2788
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
MIGLIORAMENTO DEL RECUPERO DELLE ARMI DA LANCIO NEI CORRIDOI E TESTO INFORMATIVO SU QUESTA FUNZIONE. Si deve creare una pergamena che informi della possibilità di perdere le armi da lancio e di recuperarle, con una funzione che permetta di scegliere se lanciare o meno l'arma, o almeno un testo informativo. Stavo anche pensando che potremmo rendere più facile trovare le armi da lancio perse nei corridoi disabilitando l'icona della borsa nei corridoi, come nella missione del castello misterioso. In questo modo, basta vedere che l'icona è attiva per capire subito che c'è qualcosa. Sarebbe attivo solo negli eventi dei corridoi o quando si cercano lance e asce, in questo modo sarà più facile cercare queste armi e potremo anche recuperare il testo che dice che non si possono cercare tesori nei corridoi. Forse si tratta di dare troppe agevolazioni al giocatore e anch'io sono indeciso, ma vorrei sapere cosa ne pensate. Messaggio modificato da raul il 18 Apr 2025, 22:13 |
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18 Apr 2025, 21:42
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#2789
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
EVOCAZIONE DEI MOSTRI DEL SIGNORE DEGLI STREGONI E LA CITTÀ PROIBITA So che è difficile e folle, ma dovete ammettere che è una sfida e sembra fantastico poter avere questa funzione/evento nella battaglia finale. ![]() Anche nella missione della Città Proibita
Messaggio modificato da raul il 11 Jun 2025, 21:44 |
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18 Apr 2025, 21:59
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#2790
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
DISPOSIZIONE PER LA CACCIA AL TESORO QUANDO NON C'È Nel gioco da tavolo originale, quando si esegue l'azione di caccia al tesoro, c'è una carta che dice direttamente che non si può trovare nulla. ![]() Ma voi l'avete tradotto con un testo diverso. ![]() Quando si cercano trappole/porte segrete e non si trova nulla, appare un altro testo ![]() Ebbene, dopo aver risolto il famoso evento della trappola, dopo aver cercato i tesori la trappola si attiva ma quando si cercano le trappole appare lo stesso testo di quando si fa una normale caccia al tesoro e appare il testo “non c'è niente”. Questo testo è sbagliato, perché dovrebbe essere lo stesso di quando si cercano trappole e porte segrete. ![]() Sicuramente non avete notato questo dettaglio perché il vostro testo non è uguale alla lettera originale ed essendo un testo generico funziona perfettamente, ma nel mio caso ho messo lo stesso testo della lettera e non essendo generico non funziona bene con l'evento trappola. Ecco perché sono scambiati, in quanto i due testi associati dovrebbero essere per la ricerca della botola/porte segrete e un unico testo per la caccia al tesoro. Spero che ora abbiate capito meglio Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 20:17 |
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20 Apr 2025, 13:39
Messaggio
#2791
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
- (01:31:31) BUG: Nella seconda missione, nella stanza centrale, appare l'evento dell'ascia recuperata. quest20.BIN0x042b --> nella quest 14 non mettiamo una ricompensa? un forziere vuoto mi sembra una presa in giro. Se non vuoi mettere soldi io ripristinerei il trono come nella missione originale, e ho anche un posto molto tattico dove poterlo mettere. Al centro della parete nord, così un eventuale mago con arma diagonale potrebbe "nascondersi", ma dovrebbe costringere un altro eroe a coprirlo. Secondo me diventa una battaglia più interessante. CITAZIONE L'eroe non può spostarsi sulla tessera del cerchio rosso perché pensa che faccia parte della tomba. in quella casella viene scritto il nome della tomba se ci passi sopra col mouse?Sai che a me questo non succede? Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice? CITAZIONE EVOCAZIONE DEI MOSTRI DEL SIGNORE DEGLI STREGONI Era già venuta in mente anche a me, l'idea è molto interessante in effetti. Anche il lancio delle magie di fuoco di Balur. Sono sicuro di poter riuscire a far lanciare le magie ai boss (ma come al solito non sarà facile).Quello che però ci blocca nell'evocazione dei mostri nell'ultima missione è che sono già al limite massimo (32 su mappa). Un conto è se la missione partisse dalle scale, avresti modo di "fare spazio" uccidendo altri mostri prima dello scontor finale, ma in questa missione parti proprio dallo scontro finale. CITAZIONE DISPOSIZIONE PER LA CACCIA AL TESORO QUANDO NON C'È Questo perdonami ma non ho proprio capito quale sia il problema che hai notato.L'evento "L'ISPEZIONE NON PORTA A NULLA" della caccia al tesoro è il 10. Sono eventi e ID diversi rispetto a quelli degli eventi speciali, ma condividono lo stesso testo quando non trovi nulla. CITAZIONE O un cartiglio che informa della possibilità di recuperare l'arma o una funzione per accettare di lanciare l'arma o meno. sulla questione recuper arma, io credo sia un poì "pesante" far uscire uno scroll tutte le volte che vuoi lanciare un'arma che informa che la puoi recuperare nella stanza di arrivo. Secondo me basta metterlo nell'armerie con una aggiunta del genere: Lancio+recupero.Ci sono tante cose non dette che il giocatore scoper da solo come ad esempio i dardi infiniti della balestra. Non serve secondo me in questo caso prendere per la mano il giocatore. CITAZIONE Ho giocato con la lancia e non l'ho ancora persa. C'è qualcosa che non mi torna Perché nel codice che ti ho fatto inserire è già rimossa la probabilità. non la perdi mai.CITAZIONE Sapevate che se lanciate due o più armi nella stessa sezione, potete recuperare solo la prima? Sì, perché sostituisco l'evento. Al momento non c'è modo di risolverlo. ci avevo pensato, ma ho anche valutato che il lancio di due armi nella stessa stanza non fosse così frequente.CITAZIONE Non avete ancora pubblicato il codice per questo, vero? No, è ancora presto. Sono indietro.
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20 Apr 2025, 17:19
Messaggio
#2792
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
nella quest 14 non mettiamo una ricompensa? un forziere vuoto mi sembra una presa in giro. Se non vuoi mettere soldi io ripristinerei il trono come nella missione originale, e ho anche un posto molto tattico dove poterlo mettere. Al centro della parete nord, così un eventuale mago con arma diagonale potrebbe "nascondersi", ma dovrebbe costringere un altro eroe a coprirlo. Secondo me diventa una battaglia più interessante. Actually it seems a bad joke, but theoretically the money is meaningless when you supposedly have completed the final mission, anyway you know that I want to remove as much as possible the treasure hunt so this “joke” gives a different touch to the typical final enemy and reward. CITAZIONE in quella casella viene scritto il nome della tomba se ci passi sopra col mouse? yes CITAZIONE Sai che a me questo non succede? Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice? ![]() CITAZIONE Anche il lancio delle magie di fuoco di Balur. Sono sicuro di poter riuscire a far lanciare le magie ai boss (ma come al solito non sarà facile). Fantastico, sei il migliore. Vedi come non riesco ad apprezzare ciò che è difficile o facile per te? CITAZIONE Quello che però ci blocca nell'evocazione dei mostri nell'ultima missione è che sono già al limite massimo (32 su mappa). Un conto è se la missione partisse dalle scale, avresti modo di "fare spazio" uccidendo altri mostri prima dello scontor finale, ma in questa missione parti proprio dallo scontro finale. Se è vero, mettendo la stanza del boss alla fine si potrebbe “ottenere spazio” per evocare i mostri e ora con questo avrebbe senso. Si noti che l'idea dei programmatori è quella di nascondere l'uscita in modo che gli eroi non possano fuggire se le cose si mettono male e questo costringe a cercare l'uscita per fuggire, anche se la vera missione è eliminare il signore delle streghe e non fuggire. CITAZIONE Questo perdonami ma non ho proprio capito quale sia il problema che hai notato. L'evento "L'ISPEZIONE NON PORTA A NULLA" della caccia al tesoro è il 10. Sono eventi e ID diversi rispetto a quelli degli eventi speciali, ma condividono lo stesso testo quando non trovi nulla. Sapevo che non l'avreste capito, quindi avrei fatto meglio a creare un post a parte per spiegarlo in modo più dettagliato. CITAZIONE sulla questione recuper arma, io credo sia un poì "pesante" far uscire uno scroll tutte le volte che vuoi lanciare un'arma che informa che la puoi recuperare nella stanza di arrivo. Non è che si lanci continuamente... Ma è anche vero che a volte si può lanciare involontariamente l'arma pensando che sia un attacco normale o semplicemente a causa di una svista ed è per questo che ho proposto di aggiungere la funzione di avviso e dare la possibilità di lanciare o meno. CITAZIONE Secondo me basta metterlo nell'armerie con una aggiunta del genere: Lancio+recupero. È necessario inserirlo, e non credo di avere byte liberi in quell'area. CITAZIONE Ci sono tante cose non dette che il giocatore scoper da solo come ad esempio i dardi infiniti della balestra. Non serve secondo me in questo caso prendere per la mano il giocatore. Lo scoprirete giocando quando vedrete che non si consuma, il recupero delle armi non è così intuitivo. CITAZIONE Sì, perché sostituisco l'evento. Al momento non c'è modo di risolverlo. ci avevo pensato, ma ho anche valutato che il lancio di due armi nella stessa stanza non fosse così frequente. Per voi e per me sarà facile sapere che se c'è stato un evento precedente l'arma non può essere recuperata, ma per gli altri non è intuitivo. È semplicemente per far sapere che potrebbero non essere in grado di recuperare l'arma, è un'altra cosa per loro scoprire cosa sono nel caso in cui ci sia un evento, questo è qualcosa che devono scoprire. |
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20 Apr 2025, 17:52
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#2793
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Stavo guardando gli eventi speciali che danno glòi artefatti.
Sono sempre più convinto che dobbiamo eliminare il talismano di lore. E' davvero inutile e spreca anche codice! Non troppo a dire la verità, ma aggiungere 2 punti mente proprio non serve a nulla. Con calma penseremo con cosa sostituirlo (so che avvei in mente i bracciali o il mantello del mago, e sarei d'accordo), ma solo quando avremo la possibilità di disegnare. Nel frattempo però non vorrei dover fare un lavoro due volte. Mi spiego. Visto che abbiamo l'idea di rendere unici gli artefatti, in futuro vorrei permetterne anche lo scambio. Dovremmo renderli tutti selezionabili (equipaggiabili) come la lama o borin. Questo perché è meglio passare un oggetto senza doverlo equipaggiare automaticamente (già va rimosso da owned ed equipped del primo eroe). Li avevo già resi equipaggiabili, ma non ricordo perché eravamo tornati indietro. CITAZIONE so this “joke” gives a different touch to the typical final enemy and reward. Ok. A paolo serviva qualche moneta CITAZIONE non credo di avere byte liberi in quell'area. Ho liberato un blocco enorme spostando gli slot di salvataggio. C'è da dire che dovremmo usare quello spazio per mettere l'epilogo della quest 14.Non so dove altro metterlo. CITAZIONE il recupero delle armi non è così intuitivo. Secondo me lo è. Tutti i giocatori cercano tesori sempre. Se ne accorgono per forza.Tentare di recuperare un'arma costosa appena lanciata è una cosa che farebbe chiunque. Chi non lo ha provato e sperato finora? Adesso succede. CITAZIONE è un'altra cosa per loro scoprire cosa sono nel caso in cui ci sia un evento se potessi farlo funzionerebbe anche in caso di evento speciale presente.Al momento non so come fare. CITAZIONE Se guardi la quest col tool di nyerguds cosa dice? non ho idea del perché tu ce l'abbia così. Da me è OK.0x054E 07 -> 08 -------------------- |
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20 Apr 2025, 18:21
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#2794
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Stavo guardando gli eventi speciali che danno glòi artefatti. Sono sempre più convinto che dobbiamo eliminare il talismano di lore. E' davvero inutile e spreca anche codice! Non troppo a dire la verità, ma aggiungere 2 punti mente proprio non serve a nulla. Le darò due ragioni convincenti per cui non sono d'accordo con lei: 1- Fa parte del gioco da tavolo originale, un segno di identità o di nostalgia, se preferisci chiamarlo così. Questo è heroquest. 2- Non perdo la speranza che un giorno riuscirete ad aggiungere un codice per il punto 1 della futura edizione (Attacchi mentali di Bellthor). CITAZIONE Con calma penseremo con cosa sostituirlo (so che avvei in mente i bracciali o il mantello del mago, e sarei d'accordo), ma solo quando avremo la possibilità di disegnare. Sì, il punto 20 della futura edizione. Sostituire l'ascia e la spada corta a 1 mano con questi due oggetti da mago. CITAZIONE Nel frattempo però non vorrei dover fare un lavoro due volte. Mi spiego. Visto che abbiamo l'idea di rendere unici gli artefatti, in futuro vorrei permetterne anche lo scambio. Dovremmo renderli tutti selezionabili (equipaggiabili) come la lama o borin. Questo perché è meglio passare un oggetto senza doverlo equipaggiare automaticamente (già va rimosso da owned ed equipped del primo eroe). - punto 2 della futura edizione. Eliminare i doppioni delle armi speciali. - punto 21 delle questioni in sospeso CITAZIONE Li avevo già resi equipaggiabili, ma non ricordo perché eravamo tornati indietro. Era per far sì che fossero sempre attivi con la cornice illuminata, ma si perdeva comunque azione quando li si usava, infatti l'eliminazione della perdita di azione è il punto 6 delle prossime edizioni. CITAZIONE Ok. A paolo serviva qualche moneta Nella diretta di ieri ho detto che il mago dovrebbe ritirarsi per diventare un investitore di borsa, sebbene anche il mago e il barbaro abbiano molti soldi. Come ho detto più volte, se c'è una cosa di cui questo gioco è ricco è il denaro. CITAZIONE Secondo me lo è. Tutti i giocatori cercano tesori sempre. Se ne accorgono per forza. Tentare di recuperare un'arma costosa appena lanciata è una cosa che farebbe chiunque. Chi non lo ha provato e sperato finora? Adesso succede. Nelle stanze è più facile ma non nei corridoi, a parte il fatto che si può eliminare un nemico che si trova dall'altra parte del tabellone e quindi bisogna recuperarlo in quella posizione, presumibilmente avevo disabilitato la ricerca dei tesori nei corridoi, per questo dicevo che se togliamo l'icona di ricerca nei corridoi, può dare indizi al giocatore che c'è qualcosa in un determinato corridoio quando si vede l'icona della borsa attiva. CITAZIONE se potessi farlo funzionerebbe anche in caso di evento speciale presente. Al momento non so come fare. un altro motivo per collocare o meno la funzione di arma da lancio. Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 18:33 |
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20 Apr 2025, 18:37
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#2795
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE può dare indizi al giocatore che c'è qualcosa in un determinato corridoio quando si vede l'icona della borsa attiva. Non mi piace. E' un trucco come era il click sulla trappola.CITAZIONE ma si perdeva comunque azione quando li si usava, infatti l'eliminazione della perdita di azione è il punto 6 delle prossime edizioni. Allora facciamoli selezionabili. Molto più semplice, così equipaggiare ha la sua funzione.CITAZIONE 1- Fa parte del gioco da tavolo originale, un segno di identità o di nostalgia, se preferisci chiamarlo così. Questo è heroquest. Manca l'anello del richiamo, tra i due preferirei quello.CITAZIONE 2- Non perdo la speranza che un giorno riuscirete ad aggiungere un codice per il punto 1 della futura edizione. Non c'è modo di recuperare i punti mente, mi pare.Inoltre ci sono tanti altri boss che possono lanciare incantesimi, non sarebbe solo balur. Ma è un lavoro enorme, ci vorrebbe un anno di lavoro continuo per sistemare tutte le pendenze. CITAZIONE Sì, il punto 20 della futura edizione. Sostituire l'ascia e la spada corta a 1 mano con questi due oggetti da mago. Come già detto, un conto è sostituire un oggetto che non ha nessuna inteazione con il codice esistente (talisman of lore non fa NULLA), altra faccenda sostituire oggetti che invece contengono codice sparso in diversi punti.Togliere il talismano lo vedo fattibile, altre armi, molto meno. -------------------- |
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20 Apr 2025, 18:52
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#2796
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho appena modificato il post spiegando meglio il problema dei testi scambiati, per favore controllalo appena puoi.
Non mi piace. E' un trucco come era il click sulla trappola. In questa occasione, come ho detto a suo tempo, anche io ho i miei dubbi, forse la descrizione nell'armeria è più che sufficiente. Per sicurezza la sposto nella sezione storica. CITAZIONE Allora facciamoli selezionabili. Molto più semplice, così equipaggiare ha la sua funzione. Se l'obiettivo finale è quello di scambiarli, mi sta bene, ma finché non possono essere scambiati, è meglio lasciarli permanenti. CITAZIONE Manca l'anello del richiamo, tra i due preferirei quello. Credo che quell'anello sia per la versione americana, e inoltre con quello si può sfuggire alla morte in una missione, quindi ho due motivi per non essere interessato a quel manufatto. CITAZIONE Non c'è modo di recuperare i punti mente, mi pare. Inoltre ci sono tanti altri boss che possono lanciare incantesimi, non sarebbe solo balur. Ma è un lavoro enorme, ci vorrebbe un anno di lavoro continuo per sistemare tutte le pendenze.. Non so se sia possibile recuperare la mente in altre espansioni, ma non credo che sia importante. Per quanto riguarda il lavoro, come sempre, non c'è fretta e in futuro non si sa mai. Quante volte mi avete detto che una cosa è impossibile o troppo lunga e ora guardate come siete progrediti con il gioco. CITAZIONE Come già detto, un conto è sostituire un oggetto che non ha nessuna inteazione con il codice esistente (talisman of lore non fa NULLA), altra faccenda sostituire oggetti che invece contengono codice sparso in diversi punti. Togliere il talismano lo vedo fattibile, altre armi, molto meno. Il talismano è un marchio di fabbrica di heroquest e ha la sua funzione, anche se è difficile. Ciò che non ha senso sono le armi ascia e spada corta e, credetemi, se non fosse per la mancanza dei bracciali e del mantello del mago, non vi direi di rimuoverli perché fanno parte del gioco da tavolo originale. Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 19:55 |
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20 Apr 2025, 20:33
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#2797
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ecco perché sono scambiati, in quanto i due testi associati dovrebbero essere per la ricerca della botola/porte segrete e un unico testo per la caccia al tesoro. Spero che ora abbiate capito meglio Sì, ho capito perfettamente grazie. Avevo scelto l'altra frase perché mi piaceva di più, ma tutto sommato può andare bene anche l'altra. 0x75A1 4C00 --> 0801 dimmi se va bene. -------------------- |
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20 Apr 2025, 20:47
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#2798
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto.
![]() Avevo scelto l'altra frase perché mi piaceva di più, ma tutto sommato può andare bene anche l'altra. Sì, è vero che funzionano entrambi, ma ora posso modificare il testo della ricerca della trappola/porta segreta a mio piacimento senza danneggiare un altro evento. CITAZIONE 0x75A1 4C00 --> 0801 dimmi se va bene. Perfetto, non capisco come abbia fatto a essere così veloce. ![]() Non ha risposto a questi byte byte diversi dai miei. Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2025, 22:58 |
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20 Apr 2025, 22:58
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#2799
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
dovremmo usare quello spazio per mettere l'epilogo della quest 14. Non so dove altro metterlo. Sì, mi ricordo, è il punto 17 della lista delle cose da fare. Vedo due opzioni: 1. Ridurre il testo del prologo finale. 2º utilizzare lo spazio ottenuto nel file intro.exe. |
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21 Apr 2025, 08:43
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#2800
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Ho guardato nell'armeria e non c'è spazio per inserire il testo di recupero, a meno che non lo si metta accanto all'oggetto. direi ottima idea. Qualcosa del tipo:LANCIA (RECUPERABILE) LANCIA *RECUPERABILE LANCIA +RECUPERO forse l'ultimo (recupero) assomiglia troppo all'effetto della pozione del recupero... Perfetto, non capisco come abbia fatto a essere così veloce. beh, sapevo cosa modificare.quello è l'offset in language.bin se ci fai caso: 0x0108 CITAZIONE ![]() Nel post di modifica non mi sembra di averli sovrascritti. CITAZIONE 1. Ridurre il testo del prologo finale. 2º utilizzare lo spazio ottenuto nel file intro.exe. 1- sì, ho paura che dovremo farlo 2- una volta avviato quest.exe so come saltare in un'altra posizione di quest.exe ma non come saltare in intro.exe. Il prologo possiamo inserirlo per forza solo in quest.exe o language.bin -------------------- |
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