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13 Apr 2025, 19:29
Messaggio
#2751
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE se non sto facendo questo gioco da tavolo per me non ha senso continuare con il progetto. Capisco perfettamente il tuo punto di vista e che la nostalgia guida la tua visione, ma non lo stai facendo da solo, lo stai facendo con me. Da soli, io e te separatamente, non saremmo arrivati a questo punto.Per me la priorità massima è il movimento dei mostri, poi tutte le modifiche minori e i bug. Alla fine, le modifiche specifiche US e EU non sono molte, il resto è il grosso della carne. Quindi rimbocchiamoci le maniche e facciamolo funzionare. CITAZIONE Penso che sia una grande idea e una grande soluzione al problema. Ottimo. Preparati perché le modifiche sono parecchie. Ho staccato gli eventi dalla stanza (ora possono essre messi in una stanza qualsiasi) e aggiunto le interazioni fra gli eventi "accoppiati".Questa è una di quelle modifiche molto estese ma silenziose. Quelle che migliorano la vita (difatti si chiamano QOL) di chi metterà mano in futuro alle mappe. CITAZIONE 0x7576 change to BBBA01E89117C3BE9800803E923F107503BE3002C3909090909090909090 0x7351 change to BBBA01 0x733c change BE9800 to E83E02 0x7332 change 803EC24BFF to 80BF9B4BFF 0x7594 change to 80bf704bff7405be9600eb03be4c00e9afa890 0xF695 change 7971 to 7471 0x72bf change to be895a01c68b3e3746ff14 0xcb4b change to B8 0x7389 change 813EC04BFF00 to 80BF9B4BFF90 0xcc9c change C6068A4B05 to C687704B05 0x73cc change to 5357BBA600E839195F5bE9Ba5890 quest2.bin 0x045e change 01 to 17 quest3.bin 0x045c change 01 to 17 quest17.bin 0x0458 change 01 to 17 come spesso accade, potrei aver fatto errori di trascrizione. Ho aggiornato il pacchetto. -------------------- |
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13 Apr 2025, 20:04
Messaggio
#2752
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Manca di aggiungere nel primo post il punto 98 sull'evento dei forzieri vuoti (in realtà sarebbe il 97 e il 98 è la balestra).
Per me la priorità massima è il movimento dei mostri, Inoltre, per me, è l'ultimo e unico grande problema che deve essere risolto, il resto sono dettagli. CITAZIONE poi tutte le modifiche minori e i bug. Alla fine, le modifiche specifiche US e EU non sono molte, il resto è il grosso della carne. Sì, sarà meglio concentrarsi sui punti che abbiamo in comune e se non sarà possibile in futuro, decideremo cosa fare. |
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13 Apr 2025, 20:17
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#2753
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Manca di aggiungere nel primo post il punto 98 sull'evento dei forzieri vuoti (in realtà sarebbe il 97 e il 98 è la balestra). mi hai letto nel pensiero. L'avevo appena fatto. CITAZIONE Sì, sarà meglio concentrarsi sui punti che abbiamo in comune e se non sarà possibile in futuro, decideremo cosa fare. Quello che io penso del reverse engineering e della condivisione è molto diverso da quello che è per te questo progetto. Per me questo progetto è pubblico, non lo sto facendo solo per me, lo riterrei egoista. La ragione per cui, con grande sforzo, sto tenendo traccia di tutte le scoperte che faccio sul sito moddingwiki è peroprio per dare la possibilità a chiunque di capire e modificare da solo il codice. -------------------- |
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13 Apr 2025, 20:57
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#2754
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE in realtà basta guardare col tool di nyerguds. Lo so, ma mi piace comunque verificare giocando. ![]() ![]() ![]() quest11.bin 0x042B --> 16 quest14.bin 0x0423 --> 16 In realtà io in questa missione avevo messo l'evento 1A (350 monete) come ricompensa finale delle missioni base. Per dare a Paolo più monete da spendere e incentivarlo a continuare l'espansione. quest15.bin questo non ha nulla da modificare, consegna già 200 monete. quest20.BIN 0x042b --> 16 quest22.BIN 0x0433 --> 16 visto che la preoccupazione maggiore è ridurre la quantità di denaro, potrebbe essere utile aumentare il numero di forzieri vuoti disseminati nelle stanze come false piste (magari con mostri a guardia) e abbinare l'evento 1 ("il forziere è vuoto"). Così facendo verrebbe impedita la ricerca dei tesori e un possibile ritrovamento di soldi. -------------------- |
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13 Apr 2025, 21:21
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#2755
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quello che io penso del reverse engineering e della condivisione è molto diverso da quello che è per te questo progetto. Per me questo progetto è pubblico, non lo sto facendo solo per me, lo riterrei egoista. La ragione per cui, con grande sforzo, sto tenendo traccia di tutte le scoperte che faccio sul sito moddingwiki è peroprio per dare la possibilità a chiunque di capire e modificare da solo il codice. E sono assolutamente d'accordo, soprattutto se qualcuno è incoraggiato a creare altri codici o a migliorarli, per non parlare della possibilità di creare un editor di quest o una grafica, ma tutto ciò non è incompatibile con l'idea di ricreare heroquest. CITAZIONE visto che la preoccupazione maggiroe è ridurre la quantità di denaro, potrebbe essere utile aumentare il numero di forzieri vuoti disseminati nelle stanze come false piste (magari con mostri a guardia) e abbinare l'evento 1 ("il forziere è vuoto"). Così facendo verrebbe impedita la ricerca dei tesori e un possibile ritrovamento di soldi. Sì, questa era l'idea iniziale con la scusa che nel gioco originale c'erano dei forzieri vuoti. Sono sorpreso che abbiate pensato di rimuovere i soldi dal gioco, state cambiando idea? Messaggio modificato da raul il 13 Apr 2025, 21:21 |
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13 Apr 2025, 21:38
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#2756
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE 0x7576 change to BBBA01E89117C3BE9800803E923F107503BE3002C3909090909090909090 0x7351 change to BBBA01 0x757d change to be9800803e923f107503be3002c3 0x733c change BE9800 to E83E02 0x7332 change 803EC24BFF to 80BF9B4BFF 0x7594 change to 80bf704bff7405be9600eb03be4c00e9afa890 0xF695 change 7971 to 7471 0x72bf change to be895a01c68b3e3746ff14 0xcb4b change to B8 0x7389 change 813EC04BFF00 to 80BF9B4BFF90 Esisteva già (non è un nuovo codice) Ripetuto. 3EC2 CITAZIONE quest2.bin 0x045e change 01 to 17 quest3.bin 0x045c change 01 to 17 Non capisco questo. Credo che tu ti sia confuso e che non si tratti della missione 3 ma della missione “corridoi silenziosi”. Messaggio modificato da raul il 13 Apr 2025, 22:06 |
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14 Apr 2025, 11:55
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#2757
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sono sorpreso che abbiate pensato di rimuovere i soldi dal gioco, state cambiando idea? Sono semplicemente CITAZIONE Non capisco questo. Credo che tu ti sia confuso e che non si tratti della missione 3 ma della missione “corridoi silenziosi”. verifico stasera, ma la quest3 è giusta. c'è un forziere con trappola dietro al boss nella stanza finale.CITAZIONE Esisteva già (non è un nuovo codice) Hai già fatto le modifiche e testato oppure attendi che corregga?Ripetuto. 3EC2 verifico solo l'ultimo, il resto possono stare così. sono modifiche successive, che ho fatto in quest'ultimo mese, meglio ripetere piuttosto che modificarli nuovamente. Altrimenti rischio di introdurre più errori. -------------------- |
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14 Apr 2025, 14:50
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#2758
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Sono semplicemente Spiegati meglio, non capisco cosa intendi. CITAZIONE verifico stasera, ma la quest3 è giusta. c'è un forziere con trappola dietro al boss nella stanza finale. Lo so, ma ha un testo tutto suo... Aspetta, cosa fa esattamente questo nuovo codice, forse sono confuso. CITAZIONE Hai già fatto le modifiche e testato oppure attendi che corregga? Aspetto che tu verifichi che tutto sia a posto e quale codice inserire. |
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14 Apr 2025, 14:59
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#2759
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non avevo finito la frase.
Sono semplicemente più flessibile di te In realtà non mi interessa la questione soldi, troppi o pochi non cambia l'esperienza se giochi come è pensato heroquest, ovvero con 4 eroi. Nella quest3 c'è l'evento 4. Stai tranquillo non spaventarti, non ho cancellato l'evento Ricordi che ora l'evento 1 è stato sostituito dal 17 che tiene conto della trappola scattata? Come vedi cambio il byte nella seconda tabella, ovvero la ricerca trappole. CITAZIONE Aspetto che tu verifichi che tutto sia a posto e quale codice inserire. Ma è tutto a posto, fai pure i cambi com'è l'exe. Non aver paura EDIT, ho aggiornato il pacchetto e aggiunto la modifica all'exe. inoltre: CITAZIONE quest17 (passaggi silenziosi):
0x0458 01 --> 17 -------------------- |
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14 Apr 2025, 16:16
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#2760
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mi è venuta in mente un'idea per un nuovo evento: "Trovi un'accetta".
Perché? Intanto perchgé ne avevammo parlato di permettere il ritrovamento di altre armi oltre alla lancia e allo scudo, poi stavo pensando a come fare per attivare il ritrovamento delle armi da lancio. Posso utilizzare lo spazio dove viene letto l'evento speciale e scrivere l'evento specifico di ritrovamento arma lanciata. Abbiamo già l'evento "trovi una lancia", mancherebbe solo "trovi un'accetta". Questo espediente mi permetterebbe di modificare veramente poco il codice ed ottenere comunque il massimo risultato. Possiamo valutare - permettere sempre il ritrovamento o dare una probabilità. - la ricerca tesori in stanze già cercate verrebbero "riattivate" solo per il ritrovamento di queste armi lanciate - le armi lanciate potrebbero essere ritrovate anche da un eroe diverso rispetto al vecchio proprietario - le armi lanciate in stanze che hanno già un evento speciale andrebbero perse. - la balestra sarebbe esclusa, visto che rimane in mano. Oppure potremmo includerla per ridurre il numero di dardi per missione e non averle infinite (ne avevamo parlato, ma non eri d'accordo, mi pare) solo lancia e accetta possono essere lanciate, giusto? l'unico evento disponibile al momento è l'1, ma visto che l'avevi segnalato potremmo recuperarne un'altro unendo i due eventi 12 e 13 che danno 200 monete. Hanno due testi separati, ma praticamente identici. che ne pensi? -------------------- |
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14 Apr 2025, 18:22
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#2761
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Nella quest3 c'è l'evento 4. Stai tranquillo non spaventarti, non ho cancellato l'evento Ricordi che ora l'evento 1 è stato sostituito dal 17 che tiene conto della trappola scattata? Come vedi cambio il byte nella seconda tabella, ovvero la ricerca trappole. Ho bisogno di sapere esattamente cosa fa per poterlo testare. Spiegatemi cosa è successo prima e cosa dovrebbe fare ora. Devo aggiungere del testo? Se non so che cosa fa esattamente il nuovo codice, sono perduto. CITAZIONE Ma è tutto a posto, fai pure i cambi com'è l'exe. Non aver paura Ok, ma che coppia di byte devo mettere? 3EC2 o BF9B CITAZIONE quest17 (passaggi silenziosi): 0x0458 01 --> 17 Curiosamente, avevo già il byte 17, perché? Credo che dovrei aggiungere del testo al file .bin. Ho bisogno del puntatore Messaggio modificato da raul il 14 Apr 2025, 20:12 |
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14 Apr 2025, 18:44
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#2762
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mi è venuta in mente un'idea per un nuovo evento: "Trovi un'accetta". Perché? Intanto perchgé ne avevammo parlato di permettere il ritrovamento di altre armi oltre alla lancia e allo scudo, poi stavo pensando a come fare per attivare il ritrovamento delle armi da lancio. Posso utilizzare lo spazio dove viene letto l'evento speciale e scrivere l'evento specifico di ritrovamento arma lanciata. Abbiamo già l'evento "trovi una lancia", mancherebbe solo "trovi un'accetta". Secondo il traduttore, questo evento dovrebbe chiamarsi “trova l'arma da lancio (ascia e lancia)”. Per essere chiari e nel caso in cui il traduttore abbia fallito, non voglio trovare nuove armi nelle missioni come con lo scudo o la lancia, ma recuperare le armi da lancio una volta lanciate. CITAZIONE Possiamo valutare - permettere sempre il ritrovamento o dare una probabilità. - la ricerca tesori in stanze già cercate verrebbero "riattivate" solo per il ritrovamento di queste armi lanciate - le armi lanciate potrebbero essere ritrovate anche da un eroe diverso rispetto al vecchio proprietario - le armi lanciate in stanze che hanno già un evento speciale andrebbero perse. - la balestra sarebbe esclusa, visto che rimane in mano. Oppure potremmo includerla per ridurre il numero di dardi per missione e non averle infinite (ne avevamo parlato, ma non eri d'accordo, mi pare) Date sempre la possibilità di trovarlo, c'è una penalità sufficiente per non trovarlo nelle stanze con eventi. Con questo, vediamo se possiamo rendere la lancia un'arma più attraente per un giocatore da usare come arma principale. La basllesta non va toccata, va bene così com'è Il resto delle opzioni mi piace e non ho obiezioni. CITAZIONE solo lancia e accetta possono essere lanciate, giusto? Yes CITAZIONE l'unico evento disponibile al momento è l'1, ma visto che l'avevi segnalato potremmo recuperarne un'altro unendo i due eventi 12 e 13 che danno 200 monete. Hanno due testi separati, ma praticamente identici. che ne pensi? Mi piace, in questo caso anche se mi fa male, che perdere la lancia, oltre ad essere assurdo perdere qualcosa di così grande, non ha senso usare quell'abilità quando la penalità è perdere quell'arma. |
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14 Apr 2025, 20:05
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#2763
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ok, ma che coppia di byte devo mettere? 0x7332 change 803EC24BFF to 80BF9B4BFF CITAZIONE Ho bisogno di sapere esattamente cosa fa per poterlo testare. Spiegatemi cosa è successo prima e cosa dovrebbe fare ora. Devo aggiungere del testo? Se non so che cosa fa esattamente il nuovo codice, sono perduto. Alllora. Per gli eventi speciali dal punto di vista del giocatore NON E' CAMBIATO NULLA tranne che per gli eventi forziere trappola (quest 2,3,17) se cerchi trappole DOPO averla fatta scattare esce il messaggio "l'ispezione non porta a nulla". inoltre ho aggiunto il nuovo testo per le stanze con forziere vuoto, che secondo me hai già modificato. CITAZIONE Credo che dovrei aggiungere del testo al file .bin. Ho bisogno del puntatore non ho capito cosa non è chiaro, devi cambiare quel byte in quest17.binCITAZIONE Secondo il traduttore, questo evento dovrebbe chiamarsi “trova l'arma da lancio (ascia e lancia)”. Per essere chiari e nel caso in cui il traduttore abbia fallito, non voglio trovare nuove armi nelle missioni come con lo scudo o la lancia, ma recuperare le armi da lancio una volta lanciate. Per comodità di codice creerò un evento "trovi un'accetta", esattamente identico a quello della lancia. Con la differenza che verrà attivato solo quando si lancia un'accetta o una lancia. Creo l'evento ma non lo aggiungo a nessuna quest (volendo si può fare, lascio la possibiltà). CITAZIONE La basllesta non va toccata, va bene così com'è Neanche se dessi la possibilità di recuperare i dardi?Secondo me non sarebbe male. CITAZIONE Il resto delle opzioni mi piace e non ho obiezioni. CITAZIONE Mi piace, in questo caso anche se mi fa male, che perdere la lancia, oltre ad essere assurdo perdere qualcosa di così grande, non ha senso usare quell'abilità quando la penalità è perdere quell'arma. concordo. La penalità è talmente grande che rende quella opzione inutilizzabile.Oltre tutto lanciarla ha già la sua penalità, visto che per un turno sarai disarmato. -------------------- |
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14 Apr 2025, 20:28
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#2764
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Alllora. Per gli eventi speciali dal punto di vista del giocatore NON E' CAMBIATO NULLA tranne che per gli eventi forziere trappola (quest 2,3,17) se cerchi trappole DOPO averla fatta scattare esce il messaggio "l'ispezione non porta a nulla". Ok, hai sistemato il punto 11 dell'elenco delle attività, pensavo avessi sistemato il punto 1 e per questo non avevo capito bene. CITAZIONE non ho capito cosa non è chiaro, devi cambiare quel byte in quest17.bin Avevo già il byte con la 17, non l'avevo con la 01. CITAZIONE Per comodità di codice creerò un evento "trovi un'accetta", esattamente identico a quello della lancia. Con la differenza che verrà attivato solo quando si lancia un'accetta o una lancia. Creo l'evento ma non lo aggiungo a nessuna quest (volendo si può fare, lascio la possibiltà). OK, ora capisco cosa intendevi. Questo evento può essere usato sia per trovare l'arma da lancio che hai lanciato, sia per trovare l'arma in una stanza come se fosse l'evento scudo o lancia. CITAZIONE Neanche se dessi la possibilità di recuperare i dardi? Secondo me non sarebbe male. A parte il fatto che il gioco non conta le frecce, sarebbe molto noioso stare tutto il tempo a raccogliere le frecce ogni pochi secondi. |
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14 Apr 2025, 20:47
Messaggio
#2765
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE OK, ora capisco cosa intendevi. Questo evento può essere usato sia per trovare l'arma da lancio che hai lanciato, sia per trovare l'arma in una stanza come se fosse l'evento scudo o lancia. esattamente.CITAZIONE Ok, hai sistemato il punto 11 dell'elenco delle attività, pensavo avessi sistemato il punto 1 e per questo non avevo capito bene. in realtà ho sistemato anche l'1.L'evento 2 capisce se è la missione 17. CITAZIONE A parte il fatto che il gioco non conta le frecce, sarebbe molto noioso stare tutto il tempo a raccogliere le frecce ogni pochi secondi. Sì, vero. Sto pensando ad un modo per "depotenziare" la balestra senza modificare troppo il gameplay.E' davvero l'arma definitiva. -------------------- |
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14 Apr 2025, 21:00
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#2766
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
esattamente. Credo che a volte non ci si ricordi che sto usando un traduttore e che non sono un programmatore, quindi bisogna cercare di spiegare le cose come se fossi un bambino piccolo. Credetemi, è un grande sforzo per me interpretare un traduttore e capire la mente di un programmatore. CITAZIONE in realtà ho sistemato anche l'1. L'evento 2 capisce se è la missione 17. poi se hai sistemato l'evento delle stanze silenziose dovrei aggiungere il testo che abbiamo cancellato dalle freccette sul muro. CITAZIONE Sì, vero. Sto pensando ad un modo per "depotenziare" la balestra senza modificare troppo il gameplay. E' davvero l'arma definitiva. La balestra va bene così com'è, una volta rimosso l'attacco diagonale a distanza 1, è perfetta. |
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14 Apr 2025, 21:33
Messaggio
#2767
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Credo che a volte non ci si ricordi che sto usando un traduttore e che non sono un programmatore, quindi bisogna cercare di spiegare le cose come se fossi un bambino piccolo. Credetemi, è un grande sforzo per me interpretare un traduttore e capire la mente di un programmatore. Lo credo veramente. Per questo a volte ripeto le cose, la barriera linguistica c'è e so quanto sia difficile per te tradurre e capire sempre. Sei fin troppo bravo.E mi fa piacere poter scrivere in italiano. CITAZIONE dovrei aggiungere il testo che abbiamo cancellato dalle freccette sul muro. Non l'avevo cancellato. Tu l'hai cancellato?E' ancora all'offset 0x0230 in italian.bin CITAZIONE La balestra va bene così com'è, una volta rimosso l'attacco diagonale a distanza 1, è perfetta. Mettilo in lista, ne discuteremo meglio in futuro.
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14 Apr 2025, 22:06
Messaggio
#2768
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Aggiungi anche questa modifica a quest.exe:
CITAZIONE 0xcc9c change C6068A4B05 to C687704B05 0x73cc change to 5357BBA600E839195F5bE9Ba5890 Mi ero dimanticato di generalizzare il controllo di lancia già posseduta. Dovrò fare lo stesso anche per l'evento dello scudo. -------------------- |
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14 Apr 2025, 22:19
Messaggio
#2769
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sto testando il nuovo codice e le nuove modifiche stanno andando molto bene. Finalmente la balestra è come l'originale e i famosi eventi sono stati corretti. Elimino gli elementi 1 e 11 dall'elenco.
CITAZIONE Mettilo in lista, ne discuteremo meglio in futuro. Non è necessario, con il codice “anni '90” ora la balestra non può attaccare in diagonale e in più si ottengono byte gratuiti indietro. Mi ero dimanticato di generalizzare il controllo di lancia già posseduta. Dovrò fare lo stesso anche per l'evento dello scudo. A cosa si riferisce questo nuovo codice? Messaggio modificato da raul il 14 Apr 2025, 22:21 |
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15 Apr 2025, 06:23
Messaggio
#2770
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE A cosa si riferisce questo nuovo codice? Eventi 05 e 0E. Anche loro erano legati allla stanza. Con questo nuovo codice si possono mettere in una stanza qualsiasi. Per ora ho fatto solo la lancia, devo fare ancora lo scudo. E' più complicato quello. CITAZIONE Non è necessario, neanche modifica futura? Come abbiamo detto, dal punto di vista del game-design se un'arma viene sempre scelta da tutti significa che è rotta (l'hai detto anche tu).Lo metterò nella mia lista allora. -------------------- |
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15 Apr 2025, 20:14
Messaggio
#2771
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Eventi 05 e 0E. Anche loro erano legati allla stanza. Con questo nuovo codice si possono mettere in una stanza qualsiasi. Per ora ho fatto solo la lancia, devo fare ancora lo scudo. E' più complicato quello. Ok, ora capisco. Sì, ottima idea per il futuro editor di missioni. CITAZIONE neanche modifica futura? No CITAZIONE Come abbiamo detto, dal punto di vista del game-design se un'arma viene sempre scelta da tutti significa che è rotta (l'hai detto anche tu). Lo metterò nella mia lista allora. Te l'ho detto perché hai attivato l'attacco diagonale a distanza 1, ma una volta disattivato, non è più un'arma definitiva, ma solo un'arma a distanza. Come ho detto a suo tempo, la balestra è l'arma perfetta per i corridoi, ma nelle stanze ha i suoi problemi perché per sparare costringe a muoversi per la stanza e si può facilmente cadere nelle trappole e, tenendo conto che c'è una penalità per cambiare arma, il giocatore deve valutare seriamente quale strategia seguire quando attacca in una stanza. |
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15 Apr 2025, 21:38
Messaggio
#2772
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok, non è detto che io cambi idea, la modifica della balestra la terrò nella mia lista.
CITAZIONE Ok, ora capisco. Sì, ottima idea per il futuro editor di missioni. ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali? Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco. Il cheat che non possiamo fermare è se qualcuno gioca la missione 4 volte con 4 eroi diversi in solitario. Ma come avevo già detto, secondo me non importa. La difficoltà di ottenerlo giocando la missione con un solo eroe è sufficiente. Inoltre non saprei come bloccarlo. Non posso andare a cancellare l'artefatto nei profili di tutti gli eroi tranne uno scelto a caso, non sarebbe corretto. Uff, ogni progetto diventa sempre più grosso man mano che ci lavoro. PERCHE?!?!?!!!! -------------------- |
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15 Apr 2025, 21:53
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#2773
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE ti ricordi che volevamo rendere unici gli oggetti speciali? Sì, il punto 2 delle questioni future. CITAZIONE Beh, con questo codice posso farlo, sto convertendo anche i 4 eventi speciali 9,a,c,11 in modo che non possano essere assegnati se l'artefatto è già presente in uno dei profili eroe in gioco. Ci sarà un messaggio che dice che hai già questo oggetto? Sarebbe lo stesso che usiamo per la duplicità dell'evento lancia o scudo. CITAZIONE Il cheat che non possiamo fermare è se qualcuno gioca la missione 4 volte con 4 eroi diversi in solitario. Ma come avevo già detto, secondo me non importa. La difficoltà di ottenerlo giocando la missione con un solo eroe è sufficiente. Inoltre non saprei come bloccarlo. Non posso andare a cancellare l'artefatto nei profili di tutti gli eroi tranne uno scelto a caso, non sarebbe corretto. Non sarà sempre possibile impedire ai giocatori di trovare porte secondarie. Paolo sa già che può usare la balestra da un'altra stanza senza pericolo di essere attaccato. CITAZIONE Uff, ogni progetto diventa sempre più grosso man mano che ci lavoro. PERCHE?!?!?!!!! Anche la vostra conoscenza diventa più grande, se confrontate quello che sapevate fare all'inizio con quello che sapete fare adesso, sembrate una persona diversa e non è passato così tanto tempo. |
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15 Apr 2025, 22:00
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#2774
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Anche la vostra conoscenza diventa più grande, se confrontate quello che sapevate fare all'inizio con quello che sapete fare adesso, sembrate una persona diversa e non è passato così tanto tempo. Considera che di assembly sapevo praticamente zero.CITAZIONE Ci sarà un messaggio che dice che hai già questo oggetto? Sarebbe lo stesso che usiamo per la duplicità dell'evento lancia o scudo. Io ho sostituito il messaggio semplice: "lo possiede già" in uno generico che mi piaceva di più: "L’OGGETTO è Già PRESENTE NELL’INVENTARIO DELL’EROE" CITAZIONE Paolo sa già che può usare la balestra da un'altra stanza senza pericolo di essere attaccato. alla fine aggiusterò anche quella.
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15 Apr 2025, 22:17
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#2775
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Considera che di assembly sapevo praticamente zero. Lo so, quello che voglio dire è che questo progetto è alla pari con le vostre conoscenze, più diventa complesso, più imparate e più diventate bravi programmatori. CITAZIONE Io ho sostituito il messaggio semplice: "lo possiede già" in uno generico che mi piaceva di più: "L’OGGETTO è Già PRESENTE NELL’INVENTARIO DELL’EROE" Devo anche considerare la possibilità di cambiare il testo. CITAZIONE alla fine aggiusterò anche quella. Con il famoso e mitico codice di movimento finale dei mostri? |
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