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raul
messaggio27 Mar 2025, 18:00
Messaggio #2676



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Mar 2025, 00:06) *
Ho visto però che non hai implementato la frase dell'ammazzaorchi nuova che ho usato io (non chiede nulla, "ha sete di sangue di pelleverde"), quindi forse è ok così.

Ora capisco questo commento. La funzione per respingere il secondo attacco con l'arma dell'orco non funziona più.

Vi ricordate che prima di sistemare il codice per disattivare le trappole si poteva muovere + disattivare + muovere? Ebbene, questa è la funzione che volevo implementare nell'arma dell'orco bane, insieme alla funzione per scegliere di attaccare di nuovo lo stesso nemico.
 
TheRuler
messaggio27 Mar 2025, 20:22
Messaggio #2677



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CITAZIONE (raul @ 27 Mar 2025, 18:00) *
CITAZIONE (TheRuler @ 27 Mar 2025, 00:06) *
Ho visto però che non hai implementato la frase dell'ammazzaorchi nuova che ho usato io (non chiede nulla, "ha sete di sangue di pelleverde"), quindi forse è ok così.

Ora capisco questo commento. La funzione per respingere il secondo attacco con l'arma dell'orco non funziona più.

ho disattivato l'opzione qui, visto che non ha mai avuto senso:
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=391232
segue...

CITAZIONE
Vi ricordate che prima di sistemare il codice per disattivare le trappole si poteva muovere + disattivare + muovere? Ebbene, questa è la funzione che volevo implementare nell'arma dell'orco bane, insieme alla funzione per scegliere di attaccare di nuovo lo stesso nemico.

Ma è contro le regole muovere-attaccare-muovere. Secondo me un modo per migliorare l'arma sarebbe quella di permettere l'attacco contro un secondo orco o goblin che si trova già a contatto.
E ci sto lavorando, sto proprio studiando la borsa attrezzi, che controlla ed eventualmente disarma tutte le trappole nelle caselle ortogonali.
Potrei usarlo per controllare la presenza di un orco o goblin.


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raul
messaggio27 Mar 2025, 20:38
Messaggio #2678



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Non hai letto questo post?

CITAZIONE (TheRuler @ 27 Mar 2025, 20:22) *
ho disattivato l'opzione qui, visto che non ha mai avuto senso:
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=391232

All'epoca non aveva senso, ma lo ha con i miglioramenti di cui abbiamo parlato sopra.

CITAZIONE
segue...

Significa che continuerà questa spiegazione?

CITAZIONE
Secondo me un modo per migliorare l'arma sarebbe quella di permettere l'attacco contro un secondo orco o goblin che si trova già a contatto.

Sono assolutamente d'accordo, è contro le regole ma come dici tu possiamo concedere un secondo attacco con un altro mostro con cui sei già in Sono assolutamente d'accordo, è contro le regole ma come dici tu possiamo concedere un secondo attacco con un altro mostro con cui si è già in contatto. Mi piacerebbe poter fare 2 attacchi, uno su un mostro normale e un altro su un orco, in modo da non avere solo due orchi.

Come ho detto prima, quest'arma è abbastanza inutile per combattere contro gli orchi e anche se si aggiungono i goblin perché nelle missioni successive non ci sono praticamente più mostri di quella specie.

Messaggio modificato da raul il 27 Mar 2025, 21:15
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2025, 08:12
Messaggio #2679



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CITAZIONE
Non hai letto questo post?


Te l'avevo spiegato qui.
Dovevi controllare a cosa puntavano i due pointer che ti ho indicato e te ne accorgevi subito.
Il primo 0x0074 punta alla frase corretta (quella che non ti va in crash), mentre 0x007A (che avrebbe dovuto puntare alla seconda frase, ma che hai cancellato) punta in mezzo ad una nuova frase:
File Allegato  Screenshot_2025_03_28_074954.png ( 274.6k ) Numero di download: 6


Questa è l'importanza di segnarsi i pointer che liberi. Ma va bene anche così, se va in crash cambiando quel byte abbiamo potuto investigare su quella posizione.

CITAZIONE
Significa che continuerà questa spiegazione?
ho continuato il ragionamento subito sotto, nello stesso messaggio.

CITAZIONE
Mi piacerebbe poter fare 2 attacchi, uno su un mostro normale e un altro su un orco, in modo da non avere solo due orchi.
io sono contrario, l'orco è il mostro più comune nell'intero gioco, dobbiamo mantenere il design originale che prevede due casi:

1- se attacchi un orco e non lo sconfiggi puoi attaccarlo di nuovo
2- se attacchi un orco e lo sconfiggi puoi attaccare un altro orco adiacente

La variante goblin è una estensione comune basata sulla relazione tra orchi e goblin nel mondo di Tolkien. La possiamo anche rimuovere, ma tenerla non fa nessuna differenza, però credo invogli il giocatore a mantenerla equipaggiata più a lungo.


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raul
messaggio28 Mar 2025, 20:03
Messaggio #2680



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Note di gioco RetroBorgo:

- Signore degli stregoni eliminato con la spada
- Controllare il video per verificare che il personaggio della procedura guidata non venga caricato correttamente.
1:04:00 (Forse ho salvato quando il mago era morto)
- Errore nel corridoio della prima missione dell'espansione.


Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2025, 21:33
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2025, 21:32
Messaggio #2681



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CITAZIONE
Signore degli stregoni eliminato con la spada

File Allegato  wat.jpg ( 7.09k ) Numero di download: 0



CITAZIONE
Controllare il video per verificare che il personaggio della procedura guidata non venga caricato correttamente.
1:04:00
è normale, il mago è morto. Ha salvato e caricato un personaggio nuovo.


CITAZIONE
- Errore nel corridoio della prima missione dell'espansione.
so già come correggerlo, ma va fatto per OGNI quest.


--------------------
 
raul
messaggio28 Mar 2025, 21:58
Messaggio #2682



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2025, 08:12) *
Questa è l'importanza di segnarsi i pointer che liberi. Ma va bene anche così, se va in crash cambiando quel byte abbiamo potuto investigare su quella posizione.

L'ho già corretto, ma non so cosa fare con l'altro puntatore che non viene utilizzato. In teoria questi due puntatori sono per i testi di fireball e rage fire, ma noi usiamo solo quello di rage fire, così possiamo liberare il puntatore e il testo di fireball.

Se riuscite a risolvere il punto 18, possiamo usare un singolo testo generico per il successo dell'incantesimo e salvare l'altro puntatore e il testo.
Cosa ne pensate?

CITAZIONE
io sono contrario, l'orco è il mostro più comune nell'intero gioco,

No, una volta terminata la missione Bastione del Caos, non ci sono molti orchi nelle missioni successive. Sicuramente questa armata è destinata alla prima espansione del gioco da tavolo che è le torri di kellar, dove questa predomina ma l'espansione del gioco per pc è il ritorno dello stregone e consiste in non morti.

Se in futuro riuscirete ad aggiungere l'espansione della torre kellar, sarò totalmente d'accordo con voi ma ad oggi non è possibile e quest'arma è completamente inutile a meno che non la si voglia per rigiocare le missioni precedenti.

CITAZIONE
Signore degli stregoni eliminato con la spada

Sono stato persino in grado di ucciderlo con un'arma non armata.

CITAZIONE
è normale, il mago è morto. Ha salvato e caricato un personaggio nuovo.

Siamo d'accordo.

CITAZIONE
so già come correggerlo, ma va fatto per OGNI quest.

È un corridoio senza uscita e non ricordo che ce ne fossero altri o stai parlando di qualcos'altro?

Messaggio modificato da raul il 28 Mar 2025, 22:04
 
TheRuler
messaggio28 Mar 2025, 22:19
Messaggio #2683



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CITAZIONE
ma ad oggi non è possibile e quest'arma è completamente inutile a meno che non la si voglia per rigiocare le missioni precedenti.
Ho letto di una houserule che scambia il talismano di lore con l'ammazzaorchi, in modo da ottenerla prima.
Non mi sembra male come idea.

CITAZIONE
È un corridoio senza uscita e non ricordo che ce ne fossero altri o stai parlando di qualcos'altro?

E' il solito problema, me lo avevi già segnalato in Melar mi pare. Avevo risolto, ma ho scoperto che creava la freccia alla fine a destra del corridoio centrale, ricordi?
So come risolvere. Basta aggiungere una roccia nascosta sotto al muro invisibile.


CITAZIONE
Sono stato persino in grado di ucciderlo con un'arma non armata.
intendi senza armi equipaggiate?
Investigherò, non so cosa sia successo e quando.


CITAZIONE
possiamo usare un singolo testo generico per il successo dell'incantesimo e salvare l'altro puntatore e il testo.
Cosa ne pensate?
d'accordo. ho sempre voluto farlo.


--------------------
 
raul
messaggio29 Mar 2025, 06:48
Messaggio #2684



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Mar 2025, 22:19) *
Ho letto di una houserule che scambia il talismano di lore con l'ammazzaorchi, in modo da ottenerla prima.
Non mi sembra male come idea.

In realtà non è una cattiva idea, ma associo quell'arma a quella missione e trovo difficile vederla in qualsiasi altra missione. Per ora, create il codice per potenziare quell'arma a vostro piacimento in modo che possa attaccare un altro orco adiacente, più avanti vedremo se cambiare la missione e se includere i goblin.

Nel mio caso non credo che includerei i goblin o cambierei la missione, comunque ci dovrei pensare, in ogni caso il gioco è predisposto per rifare le missioni in qualsiasi ordine, quindi si può usare l'arma nelle missioni precedenti.

CITAZIONE
E' il solito problema, me lo avevi già segnalato in Melar mi pare. Avevo risolto, ma ho scoperto che creava la freccia alla fine a destra del corridoio centrale, ricordi?

Sì, conosco bene questo stesso errore.

CITAZIONE
So come risolvere. Basta aggiungere una roccia nascosta sotto al muro invisibile.

Ottima idea.

CITAZIONE
intendi senza armi equipaggiate?
Investigherò, non so cosa sia successo e quando.

Sì, per l'esattezza con l'arma predefinita del mago (un solo dado d'attacco).

CITAZIONE
d'accordo. ho sempre voluto farlo.

Mi fa piacere, vi ho già detto che in questo modo è possibile recuperare i byte liberi nel file .bin grazie al punto 18.

Niente, il puntatore 74 è libero e il suo testo viene cancellato. Quando riuscirai a sistemare il punto 18, useremo un testo generico sia per palla di fuoco che per fuoco di rabbia nel caso in cui l'attacco riesca.

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2025, 08:39
 
raul
messaggio29 Mar 2025, 07:02
Messaggio #2685



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Scheda del personaggio


Approfittando di questo nuovo codice che ha permesso di recuperare i byte liberi nel file .bin, volevo proporre un'idea che mi frullava in testa da molto tempo ma che non ho visto il momento di comunicare fino ad ora.

La mia idea è di inserire nella schermata dell'armeria, appena sotto il nome e la “professione” (barbaro, mago, elfo e nano), un piccolo riferimento all'attacco e alla difesa che ogni eroe predefinito ha, aggiungendo così una semplice scheda del personaggio insieme alla vendita degli oggetti.



Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2025, 22:44
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2025, 09:00
Messaggio #2686



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Non male, bella idea.
Però non sembra così che possa tirare 6 dadi?

Le statistiche da disarmato sono Attacco 1, difesa 2. Questo mi fa venire un grandissimo dubbio.
L'attacco base è sbagliato!

Solo nella missione 6 assegnamo l'attacco disarmato di partenza, ma in realtà in OGNI missione OGNI VOLTA che non si equipaggia nulla dovrebbe essere così!

cavolo, questa non mi era mai passata per la testa... ma è una svista molto grave.
Per risolvere credo possa essere facile.
Quello che propongo è dare attacco base di 1 a tutti di default, e consegnare a tutti l'arma base come nel gioco da tavolo?

barbaro: spadone
elfo e nano: spadino
mago: nulla

ed ecco che diventa utile per la prima volta lo spadino! ;-)))


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raul
messaggio29 Mar 2025, 11:26
Messaggio #2687



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 09:00) *
Però non sembra così che possa tirare 6 dadi?


Le statistiche da disarmato sono Attacco 1, difesa 2. Questro mi fa venire un grandissimo dubbio.
L'attacco base è sbagliato!

Solo nella missione 6 assegnamo l'attacco disarmato di partenza, ma in realtà in OGNI missione OGNI VOLTA che non si equipaggia nulla dovrebbe essere così!

Le carte originali sono come vi ho detto, ma se le modifichiamo, dobbiamo creare una mini-carta del personaggio. Ma sì, ricordo che ne abbiamo parlato e in teoria dovrebbero avere solo 1 dado di attacco e difesa quando si è disarmati.

CITAZIONE
cavolo, questa non mi era mai passata per la testa... ma è una svista molto grave.
Per risolvere credo possa essere facile.
Quello che propongo è dare attacco base di 1 a tutti di default, e consegnare a tutti l'arma base come nel gioco da tavolo?

barbaro: spadone
elfo e nano: spadino
mago: nulla

ed ecco che diventa utile per la prima volta lo spadino! ;-)))

In realtà non credo che sia una cattiva idea, ma il modo in cui vedi l'inizio è come se non andassi con le armi alla tua prima missione, il che è In realtà non credo sia una cattiva idea dare un'arma iniziale come prima quest, anche se io sarei più avaro:

barbaro: spada piccola
nano: ascia a mano (nessun attrezzo)
elfo: spada piccola
mago: niente (ha già gli incantesimi)

Possiamo anche essere molto più austeri e non dare alcuna arma iniziale dall'armeria, in modo che le armi predefinite siano interpretate come di qualità molto scarsa, praticamente come se non avesse alcuna arma. Tuttavia, preferisco comunque sostituire le armi con il mantello e il bracciale del mago.

Messaggio modificato da raul il 29 Mar 2025, 15:02
 
TheRuler
messaggio29 Mar 2025, 15:50
Messaggio #2688



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Ho voluto provare, vediamo come funziona.
per attivare questa modifica non devi caricare alcun salvataggio precedente altrimenti sovrascrivi questi profili predefiniti.
CODICE
04000004000001020000000000000000000007033200000000000082000200000102000000010000
00000000060435000000000002000002000001


Ho dato agli eroi le armi dei loro profili base come da regole ufficiali:

barbaro: spadone
nano: spadino
elfo: spadino
mago: disarmato

il nano deve avere la cassetta attrezzi di base, visto che è nel suo profilo, l'abilità innata di disattivare le trappole. E l'unico modo per disattivarle è cliccare sulla cassetta attrezzi dell'inventario.
Il mago avrebbe il pugnale (1A), ma non c'è in armeria e quindi conta disarmato (sempre 1A)
Lo spadino in questo gioco ha l'attacco diagonale, che non dovrebbe avere. Però senza questa modifica l'unica arma con diagonale sarebbe il bastone. Quindi è un "errore" che può essere accettabile.


Un vantaggio che mi viene in mente è che ora il combattimento disarmato è una regola ufficiale e guardare bene cosa è equipaggiato diventa fondamentale.
inoltre la spada piccola non la vendi più così facilmente visto che è la tua arma base, dopo saresti disarmato!

Dovremmo aggiungere le statue che rompono le armi anche in altre missioni, non solo nell'ultima.


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TheRuler
messaggio29 Mar 2025, 16:33
Messaggio #2689



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2025, 20:03) *
Note di gioco RetroBorgo:
- Signore degli stregoni eliminato con la spada

Ho capito qual è il problema. Si tratta della verifica disarmato nel pozzo. Ricordi che l'avevo modificata proprio per evitare attacco zero?
Beh, la correzione avviene DOPO il controllo del Witch lord + lama degli spiriti.

Potrei risolverla facilmente se decidessimo di modificare i profili base.


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raul
messaggio29 Mar 2025, 17:48
Messaggio #2690



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 09:00) *
Non male, bella idea.
Però non sembra così che possa tirare 6 dadi?

Sì, è un cattivo esempio, ma l'idea è quella che conta.

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 15:50) *
Un vantaggio che mi viene in mente è che ora il combattimento disarmato è una regola ufficiale e guardare bene cosa è equipaggiato diventa fondamentale.
inoltre la spada piccola non la vendi più così facilmente visto che è la tua arma base, dopo saresti disarmato!

Non sono convinto di dare la spada al barbaro, la regola ufficiale è che hanno già delle armi predefinite senza bisogno di aggiungerle all'inventario. Forse è meglio prendere solo le armi nella missione (ci sono in realtà due missioni) in cui ti tolgono le armi, comprese quelle predefinite e quando riprendi le armi ottieni anche quelle predefinite.

CITAZIONE
Dovremmo aggiungere le statue che rompono le armi anche in altre missioni, non solo nell'ultima.

No, vorrei mantenere lo spirito delle missioni originali, lo lasceremo per un futuro editore con nuove missioni.

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 16:33) *
Ho capito qual è il problema. Si tratta della verifica disarmato nel pozzo. Ricordi che l'avevo modificata proprio per evitare attacco zero?
Beh, la correzione avviene DOPO il controllo del Witch lord + lama degli spiriti.

Sono lieto di sapere che avete già individuato l'errore. Non appena riuscirete a risolverlo

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2025, 07:05
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2025, 21:43
Messaggio #2691



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CITAZIONE
No, vorrei mantenere lo spirito delle missioni originali, lo lasceremo per un futuro editore con nuove missioni.
Ok, non insisto.

CITAZIONE
l'idea è quella che conta.
Ma come pensi sia meglio fare?
la desrizione sotto non è male, mi dispiacerebbe perderla.
Non ricordo come riuscire a cancellare correttamente il testo anche a sinistra, non verrei dover allargare ancora l'area di cancellazione, ricordi cosa fa con il click veloce.
CITAZIONE
Non sono convinto di dare la spada al barbaro, la regola ufficiale è che hanno già delle armi predefinite senza bisogno di aggiungerle all'inventario. Forse è meglio prendere solo le armi nella missione (ci sono in realtà due missioni) in cui ti tolgono le armi, comprese quelle predefinite e quando riprendi le armi ottieni anche quelle predefinite.
Hai provato con i nuovi profili e un nuovo salvataggio? A me piace l'idea di avere un equipaggiamento di default. Anche nelle edizioni successive è stato specificato perché nel manuale originale europero mancava la definizione di combattimento disarmato.
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2025_03_30_224052.png ( 44.04k ) Numero di download: 1
File Allegato  s_l1600.jpg ( 383.93k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio30 Mar 2025, 22:31
Messaggio #2692



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2025, 21:43) *
Ma come pensi sia meglio fare?

La mia idea principale è quella di visualizzare i dadi di combattimento e di difesa predefiniti per ciascuno degli eroi. È come avere il famoso contatore del gioco da tavolo originale, ma in versione ridotta.

Come opzione complementare, ho anche suggerito che si potrebbe creare una sorta di simulatore di come il tiro dei dadi di combattimento e di difesa cambierebbe a seconda dell'arma selezionata.
CITAZIONE
la desrizione sotto non è male, mi dispiacerebbe perderla.

Non ho rimosso la descrizione dell'equipaggiamento, anzi, avremmo più spazio spostando il tiro di dado dell'equipaggiamento in un'altra posizione.
(Ho caricato un'altra schermata senza l'errore 3+3 della balestra).

CITAZIONE
Non ricordo come riuscire a cancellare correttamente il testo anche a sinistra, non verrei dover allargare ancora l'area di cancellazione,

Sarebbe un compito gigantesco perché se si volesse aggiungere anche la simulazione si dovrebbero avere diverse funzioni nello stesso codice, non si tratterebbe solo di visualizzare il testo in una posizione.

CITAZIONE
ricordi cosa fa con il click veloce.

Non capisco cosa intendi dire

CITAZIONE
Hai provato con i nuovi profili e un nuovo salvataggio?

Questo fine settimana non sono stato a casa e non ho potuto fare nulla, infatti non ho ancora modificato il nuovo font e ho anche quello in sospeso.

CITAZIONE
A me piace l'idea di avere un equipaggiamento di default. Anche nelle edizioni successive è stato specificato perché nel manuale originale europero mancava la definizione di combattimento disarmato.

Sapete come la penso sulle regole del gioco americano. Voglio l'HeroQuest europeo a cui ero abituato a giocare e se le regole devono essere cambiate, almeno dovrebbe essere giustificato per il bene del suo gameplay.

Il problema è che stiamo praticamente regalando un'arma principale da 250 oro che può essere data ad altri eroi, trovo già un po' difficile accettare il regalo delle spade corte dei nani e degli elfi con un valore di rivendita di 75 euro l'una, ma almeno sono soldi in meno e non possono essere riutilizzate come arma principale.

La mia idea è quella di sbarazzarsi dell'oro in eccesso, questo gioco deve avere un senso di progressione più a lungo termine e non in un paio di missioni avere un eroe completamente equipaggiato.

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2025, 23:02
 
TheRuler
messaggio31 Mar 2025, 08:26
Messaggio #2693



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CITAZIONE
Come opzione complementare, ho anche suggerito che si potrebbe creare una sorta di simulatore di come il tiro dei dadi di combattimento e di difesa cambierebbe a seconda dell'arma selezionata.
A rigor di logica se non si selezionasse nessuna arma la scheda dovrebbe essere:
Attacco: 1
Difesa: 2

CITAZIONE
Non capisco cosa intendi dire

visto che l'area di cancellazione è molto estesa (non più solo la riga sopra), capita che se clicchi velocemente col mouse ogni tanto il cursore si blocchi. Perché interrompi la cancellazione a metà e per farlo ripartire (il gioco non è in crash, solo la routine di visualizzazione del mouse è in un loop)


CITAZIONE
Voglio l'HeroQuest europeo a cui ero abituato a giocare e se le regole devono essere cambiate, almeno dovrebbe essere giustificato per il bene del suo gameplay.

Allora questo non è il caso, perché non cambia nessuna regola, né il gameplay.

CITAZIONE
Il problema è che stiamo praticamente regalando un'arma principale da 250 oro che può essere data ad altri eroi, trovo già un po' difficile accettare il regalo delle spade corte dei nani e degli elfi con un valore di rivendita di 75 euro l'una, ma almeno sono soldi in meno e non possono essere riutilizzate come arma principale.
Secondo me non è così, non c'è nessun regalo, a differenza di quello che pensi.
Non avrebbe valore di rivendita perché nessuno sano di mente venderebbe la sua arma iniziale per poi trovarsi a mani nude e quindi attaccare con un solo dado.
L'hai sempre detto anche tu che lo spadino corto è un'arma che nessuno mai comprerebbe, beh così avrebbe il suo uso perfetto.
Le armi iniziali rimarrebbero ben salde in mano agli eroi fino a che non troveranno o acquisteranno un'arma migliore.

Io da ragazzo me lo sono sempre chiesto il perché esistessero le carte dello spadino. Come mai era possibile comprare un'arma che dava 2 dadi di attacco quando per il barbaro sarebbe un downgrade, per elfo e nano sarebbe inutile e per il mago proibito?
So che te lo sei chiesto sempre anche tu. La risposta è il buco nel regolamento europeo che non lo spiegava.

Questa modifica fa anche chiarezza nelle definizioni delle caratteristiche delle armi e armature.


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TheRuler
messaggio31 Mar 2025, 10:40
Messaggio #2694



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Sto controllando l'attacco con 1 dado contro il signore degli stregoni. E ovviamente è più complicata di quanto pensassi.
Ci sono altri casi da considerare, ovvero il -1 di attacco al signore degli stregoni con lama degli spiriti da un pozzo.
Poi ho un dubbio. Il portatore della lama, se beve la pozione di forza, aggiunge il +2 alla lama?
E se è sotto l'effetto di incantesimo di coraggio?
In teoria sì, visto che le magie di fuoco lo dovrebbero colpire.


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TheRuler
messaggio31 Mar 2025, 11:55
Messaggio #2695



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Proviamo con questa nuova versione della routine di attacco:

CODICE
1ef:0b44:  8B 3E 37 46    mov  di, word ptr [0x4637]            <-- set hero profile
1ef:0b48:  8B 36 D4 3F    mov  si, word ptr [0x3fd4]            <-- set monster profile
1ef:0b4c:  A0 B8 3F       mov  al, byte ptr [0x3fb8]            <-- set hero current attack
1ef:0b4f:  80 7C 09 1A    cmp  byte ptr [si + 9], 0x1a            <-- check if witch lord
1ef:0b53:  75 0A          jne  0xb5f
1ef:0b55:  F6 45 12 10    test byte ptr [di + 0x12], 0x10        <-- check if spirit blade equipped
1ef:0b59:  75 04          jne  0xb5f
1ef:0b5b:  32 C0          xor  al, al                            <-- set attack = 0
1ef:0b5d:  EB 15          jmp  0xb74                            <-- jump to "final attack number"
1ef:0b5f:  F6 45 17 01    test byte ptr [di + 0x17], 1            <-- check if strong potion effect
1ef:0b63:  74 06          je   0xb6b
1ef:0b65:  04 02          add  al, 2                            <-- add 2 to attack
1ef:0b67:  80 65 17 FE    and  byte ptr [di + 0x17], 0xfe        <-- remove strong potion effect
1ef:0b6b:  E8 0F BC       call 0xc77d                            <-- verify if hero is into a pit
1ef:0b6e:  3C 00          cmp  al, 0                            <-- check mimimum attack 1 if hero is into pit
1ef:0b70:  75 02          jne  0xb74
1ef:0b72:  04 01          add  al, 1
1ef:0b74:  A2 B8 3F       mov  byte ptr [0x3fb8], al            <-- final attack number
1ef:0b77:  C3             ret


CITAZIONE
0x0F64 change to 8B3E37468B36D43FA0B83F807C091A750AF6451210750432C0EB15F645170174060402806517FEE8
0FBC3C0075020401A2B83FC390909090909090909090
0x6C86 change 8A876F54243F884503C390 to 9090909090909090909090


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raul
messaggio1 Apr 2025, 05:53
Messaggio #2696



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 15:50) *
CODICE
04000004000001020000000000000000000007033200000000000082000200000102000000010000
00000000060435000000000002000002000001

Non capisco, dove vuoi che inserisca questo codice?

CITAZIONE (TheRuler @ 31 Mar 2025, 11:55) *
CITAZIONE
0x0F64 change to 8B3E37468B36D43FA0B83F807C091A750AF6451210750432C0EB15F645170174060402806517FEE8
0FBC3C0075020401A2B83FC390909090909090909090
0x6C86 change 8A876F54243F884503C390 to 9090909090909090909090


I byte evidenziati in verde non corrispondono al file quest.exe. Se carichi la versione italiana posso fare un confronto.

Messaggio modificato da raul il 1 Apr 2025, 05:55
 
raul
messaggio1 Apr 2025, 06:12
Messaggio #2697



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Mar 2025, 08:26) *
A rigor di logica se non si selezionasse nessuna arma la scheda dovrebbe essere:
Attacco: 1
Difesa: 2

Comunque è solo un esempio, non sono ancora convinto.

CITAZIONE
visto che l'area di cancellazione è molto estesa (non più solo la riga sopra), capita che se clicchi velocemente col mouse ogni tanto il cursore si blocchi. Perché interrompi la cancellazione a metà e per farlo ripartire (il gioco non è in crash, solo la routine di visualizzazione del mouse è in un loop)

Sì, ricordo che l'hai sistemato, infatti il punto 4 riguarda anche questo.

CITAZIONE
Allora questo non è il caso, perché non cambia nessuna regola, né il gameplay.

Considerando che ora è possibile rivendere e scambiare gli oggetti, avendo incorporato 3 armi gratuite, cambia la strategia di acquisto degli oggetti.

Forse non hai tenuto conto del fatto che con la spada corta ora puoi attaccare in diagonale, mentre prima non potevi farlo.

CITAZIONE
Secondo me non è così, non c'è nessun regalo, a differenza di quello che pensi.
Non avrebbe valore di rivendita perché nessuno sano di mente venderebbe la sua arma iniziale per poi trovarsi a mani nude e quindi attaccare con un solo dado.

Nessuno parla di rimanere senz'armi, ma piuttosto di finanziare un'arma superiore con meno soldi, potendo finanziare parte del denaro attraverso la rivendita, anche nel caso in cui il barbaro possa cedere direttamente la sua arma principale del valore di 250 monete a un altro eroe.

CITAZIONE
L'hai sempre detto anche tu che lo spadino corto è un'arma che nessuno mai comprerebbe, beh così avrebbe il suo uso perfetto.
Le armi iniziali rimarrebbero ben salde in mano agli eroi fino a che non troveranno o acquisteranno un'arma migliore.

Esattamente, e quell'arma potenziata ora costerà 75 monete d'oro in meno grazie alla rivendita, senza contare che il barbaro potrà regalare il suo spadone.

CITAZIONE
Io da ragazzo me lo sono sempre chiesto il perché esistessero le carte dello spadino. Come mai era possibile comprare un'arma che dava 2 dadi di attacco quando per il barbaro sarebbe un downgrade, per elfo e nano sarebbe inutile e per il mago proibito?
So che te lo sei chiesto sempre anche tu. La risposta è il buco nel regolamento europeo che non lo spiegava.

Quando ero bambino sapevo che le armi di default non potevano essere scambiate e in un certo senso lo capivo, quello che non capivo era perché i prezzi delle armi erano così bassi e rimuovevano qualsiasi progressione reale.

Messaggio modificato da raul il 1 Apr 2025, 06:41
 
TheRuler
messaggio1 Apr 2025, 07:30
Messaggio #2698



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CITAZIONE (raul @ 1 Apr 2025, 05:53) *
CITAZIONE (TheRuler @ 29 Mar 2025, 15:50) *
CODICE
04000004000001020000000000000000000007033200000000000082000200000102000000010000
00000000060435000000000002000002000001

Non capisco, dove vuoi che inserisca questo codice?

confronta sempre con il mio exe. Li trovi a 0xE251

CITAZIONE
I byte evidenziati in verde non corrispondono al file quest.exe. Se carichi la versione italiana posso fare un confronto.

L'exe che ho caricato va bene, è il tuo che ha i byte diversi.
tu dovresti avere questo: 3C0075020401A2B83FC3
ho copiato una vecchia revisione. Comunque non serve più, metti tutto a 90.


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TheRuler
messaggio1 Apr 2025, 18:40
Messaggio #2699



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Premetto che non ti voglio convincere, l'idea mi piace ma richiede molto lavoro, quindi... ghgh.gif


CITAZIONE
Considerando che ora è possibile rivendere e scambiare gli oggetti, avendo incorporato 3 armi gratuite, cambia la strategia di acquisto degli oggetti.

Fermo restando che non è chissà quale regalo, non sono armi gratuite, ma semplicemente le armi base con cui arriva in gioco l'eroe.
Da regola ufficiale dell'armeria possono essere tranquillamente vendute o scambiate, quindi si applicherebbe ua regola corretta.
E' vero che nella versione europea non c'era l'armeria, volutamente lasciata fuori per rendere il gioco più semplice, però avevano lasciato le carte delle armi base (due spadini e uno spadone) da consegnare ai giocatori.

CITAZIONE
Esattamente, e quell'arma potenziata ora costerà 75 monete d'oro in meno grazie alla rivendita, senza contare che il barbaro potrà regalare il suo spadone.

Regola armeria base.

CITAZIONE
Forse non hai tenuto conto del fatto che con la spada corta ora puoi attaccare in diagonale, mentre prima non potevi farlo.
Certo che sì, e lo vorrei cambiare.
Trovo profondamente sbagliato che lo spadino abbia la diagonale.
L'avevamo cambiata noi?


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raul
messaggio1 Apr 2025, 20:40
Messaggio #2700



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Non sono affatto interessato alle regole americane e, in questa occasione, ribadisco ancora una volta che non mi piace l'idea di mettere altro denaro gratuito negli eroi quando mi sono battuto proprio per ridurre l'eccesso di denaro nel gioco.

Non voglio convincervi, è chiaro che voi guardate più al lato americano e io a quello europeo, a meno che non consideriate questo cambiamento in meglio. Potete creare un codice in cui ho la possibilità di non includere questa nuova funzione?

Messaggio modificato da raul il 1 Apr 2025, 20:41
 

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