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23 Mar 2025, 05:35
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#2626
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ho trovato il modo di differenziare i due tipi di roccia, quella rimuovibile (frana o masso caduto) e quella fissa (muro di roccia). Ben fatto, ora posso rimuovere la voce 11 dall'elenco delle cose da fare. Una cosa in meno. CITAZIONE Soluzione, se si usa acqua benedetta per uccidere un nonmorto con evento speciale le uccisioni non vengono calcolate correttamente. at 0x98B4 change to 7B at 0x98E6 change to 7B at 0x98EC change to 7B at 0x9940 change to 7B Strano, ho provato con karlen e non ho avuto problemi. Bene, ora funziona con lo zombie che porta la stella dell'ovest , ben fatto. CITAZIONE La mappa 2D diventa sempre più bella. Sì, va sempre meglio e credo che Paolo si stia gradualmente rendendo conto che questo progetto è molto più di una traduzione. Quando puoi, per favore, cambia la grafica delle rocce cadute (e della nuova parete rocciosa Messaggio modificato da raul il 23 Mar 2025, 10:00 |
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23 Mar 2025, 10:21
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#2627
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Strano, ho provato con karlen e non ho avuto problemi. Ah, giusto è vero. Karlen è uno zombie normale, nn ha evento di morte. Il messaggio che appare scatta all'ingresso in stanza, quindi slegato dall'azione di attacco.Nn credo esistano altri nonmorti con evento di morte, no? nel bastione del chaos forse? (la ricompensa d'oro è un evento di morte) a proposito del nome degli oggetti, ho notato (non ci avevo mai fatto caso) che il pozzo non ha il nome. Ci sono altri oggetti che non ce l'hanno? non è facile ma forse potrei provare ad assegnargli il nome al passaggio del mouse. Per completezza. CITAZIONE Quando puoi, per favore, cambia la grafica delle rocce cadute Ma la mia seconda versione non è più bella e più chiara? Perché non ti piace? Ok che sembra un masso caduto tondo, ma cos'ha che non va? Perché è tondo?
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23 Mar 2025, 10:31
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#2628
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Nn credo esistano altri nonmorti con evento di morte, no? nel bastione del chaos forse? (la ricompensa d'oro è un evento di morte) È un guerriero del Caos, non credo sia considerato un non morto, no? CITAZIONE Ma la mia seconda versione non è più bella e più chiara? Perché non ti piace? Ok che sembra un masso caduto tondo, ma cos'ha che non va? Perché è tondo? Te l'ho già spiegato, a parte il fatto che sembra una palla, preferisco l'imperfezione dei pixel casuali che danno la sensazione di una frana, mi piace anche il fatto che sporgano dai bordi per dare l'impressione che lo scivolamento sia dovuto anche alla parete e per evitare mosaici quadrati come quelli nello screenshot. Note: Penso che sarebbe troppo chiedere di creare due grafici diversi per la caduta massi e la parete rocciosa? ![]() Messaggio modificato da raul il 23 Mar 2025, 10:37 |
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23 Mar 2025, 11:06
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#2629
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Soluzione bug ammazzaorchi funzionante anche con tasto destro: CITAZIONE 0x0e26 change to 800EB33F01C6060E0E01E92EFF9090909090909090909090909090909090909090 ![]() Avete cambiato l'ordine dei byte e non mi avete detto nulla, state facendo dei test? Sì, mi sono scordato di testarlo Ho aggiornato il pacchetto, grazie. CITAZIONE È un guerriero del Caos, non credo sia considerato un non morto, no? Non intendevo quello che ti da l'ammazzaorchi, ma i nonmorti normali, che ho verificato ora non ci sono in quella missione. quindi come non detto.CITAZIONE Quando puoi, per favore, cambia la grafica delle rocce cadute (e della nuova parete rocciosa roargh.gif ) con la grafica originale per la mia versione spagnola. Puoi tranquillamente farlo da solo, ti basta confrontare i pacchetti e verificare quello che cambia, per comodità ti metto qui il codice per la grafica della roccia caduta che trovi a 0xD100 in MAPS.VGA (decompresso): CITAZIONE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 40 14 3F 3E 40 00 00 3B 3E 3F 40 40 3E 00 00 3D 3E 3F 14 40 3D 00 00 3E 3F 14 40 3F 40 00 00 14 14 3F 3F 14 3E 00 00 3B 3D 3E 40 3F 3C CITAZIONE Penso che sarebbe troppo chiedere di creare due grafici diversi per la caduta massi e la parete rocciosa? modificare è facile, aggiungere no. Non si può. O almeno, non so come fare.
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23 Mar 2025, 21:34
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#2630
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Oggi ho lavorato ad un bug vecchissimo che avevi trovato tu raul. Ora che lo spazio non è più un problema, è costato "solo" 24 byte.
se il file quest.sav non era presente, appena provavi a salvare il gioco ne generava uno nuovo, ma i profili di default degli eroi erano tutti a 00, quindi erano ingiocabili. Ora se QUEST.SAV non è presente, viene generato con un profilo di default su tutti e 8 gli slot di tutti gli eroi. CODICE 1ef:c5d0: B9 04 00 mov cx, 4 1ef:c5d3: 51 push cx 1ef:c5d4: B2 08 mov dl, 8 1ef:c5d6: 89 C6 mov si, ax 1ef:c5d8: B9 1A 00 mov cx, 0x1a 1ef:c5db: F3 A4 rep movsb byte ptr es:[di], byte ptr [si] 1ef:c5dd: FE CA dec dl 1ef:c5df: 75 F5 jne 0xc5d6 1ef:c5e1: 59 pop cx 1ef:c5e2: 83 C0 1A add ax, 0x1a 1ef:c5e5: E2 EC loop 0xc5d3 1ef:c5e7: C3 ret CITAZIONE SOLUTION: default profiles are saved when quest.sav is missing
0x88DD change to 9090B86346e80b41 0xC9F0 change to B9040051B20889C6B91A00F3A4FECA75F55983C01AE2ECC3 -------------------- |
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23 Mar 2025, 21:54
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#2631
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non intendevo quello che ti da l'ammazzaorchi, ma i nonmorti normali, che ho verificato ora non ci sono in quella missione. quindi come non detto. Non ho capito bene, intendi un non morto comune a tutte le missioni o solo a quella missione in particolare? In effetti, in quella missione non c'è un solo non morto. CITAZIONE modificare è facile, aggiungere no. Non si può. O almeno, non so come fare. Qualcosa mi dice che in futuro le chiederò di distinguere tra le due cose. se il file quest.sav non era presente, appena provavi a salvare il gioco ne generava uno nuovo, ma i profili di default degli eroi erano tutti a 00, quindi erano ingiocabili. Sì, me lo ricordo, infatti a volte mi succede. È lo stesso compito in sospeso che hai nel primo post e che ora puoi cancellare.
Messaggio modificato da raul il 23 Mar 2025, 22:08 |
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23 Mar 2025, 22:02
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#2632
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE SOLUTION: default profiles are saved when quest.sav is missing 0x88DD change to 9090B86346e80b41 0xCA2E change to B9040051B20889C6B91A00F3A4FECA75F55983C01AE2ECC3 Errore. 0xC9F0 a proposito del nome degli oggetti, ho notato (non ci avevo mai fatto caso) che il pozzo non ha il nome. Ci sono altri oggetti che non ce l'hanno? non è facile ma forse potrei provare ad assegnargli il nome al passaggio del mouse. Per completezza. Non capisco come ho potuto saltare un paragrafo così importante... Sì, sarebbe molto interessante perché credo che sia l'unico elemento della mappa non identificato. Messaggio modificato da raul il 24 Mar 2025, 06:44 |
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24 Mar 2025, 09:21
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#2633
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE In effetti, in quella missione non c'è un solo non morto. A giudicare dalla lista dei mostri, quello zombie è l'unico nonmorto che ha un evento speciale di morte. Quindi quel bug si presentava solo con quello zombie che consegna la stella dell'ovest.Beh, un bug davvero particolare. CITAZIONE Sì, me lo ricordo, infatti a volte mi succede. Hai presente che se clicchi "carica" quando QUEST.SAV non è presente, viene fuori lo scroll di "errore lettura"?Pensavo di rimuoverlo e generare anche in quel caso il file nuovo. Oppure lasciare il messaggio e modificarlo come: "File quest.sav non presente, ne verrà generato uno nuovo." Che ne dici? CITAZIONE Errore. 0xC9F0 CITAZIONE perché credo che sia l'unico elemento della mappa non identificato. Anche le porte, ma quelli non hanno un ID. non sono oggetti, quindi non è previsto.Mentre per il pozzo sarebbe possibile. In teoria si potrebbero dare i nomi anche alle trappole -------------------- |
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24 Mar 2025, 10:41
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#2634
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Oppure lasciare il messaggio e modificarlo come: "File quest.sav non presente, ne verrà generato uno nuovo." ho controllato e forse è meglio lasciare le cose come stanno. Non ricordavo ma avevo unito tutti gli errori disco in quel messaggio generico. CITAZIONE PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK 2 PLEASE INSERT YOUR...HEROQUEST DISK 3 RIMUOVERE LA PROTEZIONE...CONTRO LA SCRITTURA. NEL DRIVE NON C'e UN...FLOPPY FILE IN USO. C'è un pezzo di codice enorme dedicato al controllo di ogni singolo file e gestione dei casi, se manca furn.vga deve mostrare floppy 2 mancante ecc... -------------------- |
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24 Mar 2025, 12:40
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#2635
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sì, sarebbe molto interessante perché credo che sia l'unico elemento della mappa non identificato. ce l'ho fatta, e anche in maniera molto elegante (mi incenso da solo), perché si è trattato solo di cambiare dei valori, senza aggiungere alcun codice. ;-) guardando la lista degli oggetti, ho scoperto a cosa servivano i valori mancanti (=?), avevano previsto i nomi anche per le angolazioni verso ovest e nord del trono, del forziere e dei tavoli. Ma non essendo stata disegnata la grafica, sono diventati semplicemente puntatori non utilizzati. A proposito di puntatori, come vedrai in italian.bin, per la stringa POZZO ho usato il puntatore libero in 0x016E. Come al solito, metti la stringa dove vuoi e segna in 016E il suo offset.
Screenshot_2025_03_24_122458.png ( 54.46k )
Numero di download: 2CITAZIONE Solution - Name the opened pit trap on 2D map 0x11D8 change to 9090909090909090 0xE539 change to 07 0xE587 change to 0000 0xE594 change to 016E volevo farti notare a che riga sono arrivato del mio file di appunti e lavoro (775KB):
Screenshot_2025_03_24_144719.png ( 50.22k )
Numero di download: 0-------------------- |
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24 Mar 2025, 15:03
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#2636
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
- Quando si guarda attraverso una porta, utilizzando le chiavi, in un corridoio, si vede l'intera sezione e non solo una parte di essa. Vista corretta di una piccola parte della sezione. ![]() Visualizzazione dell'intera sezione quando invece se ne dovrebbe vedere solo una piccola parte. ![]() Allora, ho studiato un po' questa anomalia e sono arrivato alla conclusione che quello della prima foto non è il comportamento "corretto", ma è lo stesso identico comportamento della seconda foto. mi spiego meglio. Ogni volta che viene aperta una porta, il gioco scrive nella mappa 2D tutto quello che si visualizzerebbe in mappa 3d uscendo fuori, quindi l'intera sezione della stanza o corridoio. E' stato progettato così perché altrimenti avrebbero dovuto separare le viste 3D in sotto sezioni (la parte "di qua dal masso" e la parte "di là") e non era gestibile. difatti se guardiamo la mappa globale: CODICE 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 00 01 01 01 01 02 02 02 02 02 02 03 03 03 03 03 03 04 04 04 04 04 04 05 05 05 05 01 01 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 03 03 18 18 18 19 19 19 19 1A 1A 1A 1A 05 02 01 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 03 03 18 18 18 19 19 19 19 1A 1A 1A 1A 05 03 01 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 03 03 18 18 18 19 19 19 19 1A 1A 1A 1A 05 04 01 1B 1B 1B 1B 1C 1C 1C 1C 17 17 17 03 03 18 18 18 19 19 19 19 1A 1A 1A 1A 05 05 06 1B 1B 1B 1B 1C 1C 1C 1C 17 17 17 08 08 18 18 18 1D 1D 1D 1D 1E 1E 1E 1E 0A 06 06 1B 1B 1B 1B 1C 1C 1C 1C 07 08 08 08 08 08 08 09 1D 1D 1D 1D 1E 1E 1E 1E 0A 07 06 1B 1B 1B 1B 1C 1C 1C 1C 07 1F 1F 1F 1F 1F 1F 09 1D 1D 1D 1D 1E 1E 1E 1E 0A 08 06 1B 1B 1B 1B 1C 1C 1C 1C 07 1F 1F 1F 1F 1F 1F 09 1D 1D 1D 1D 1E 1E 1E 1E 0A 09 06 06 06 06 07 07 07 07 07 07 1F 1F 1F 1F 1F 1F 09 09 09 09 09 09 0A 0A 0A 0A 0A 0B 20 20 20 20 21 21 22 22 0C 1F 1F 1F 1F 1F 1F 0E 23 23 23 23 24 24 24 24 0F 0B 0B 20 20 20 20 21 21 22 22 0C 1F 1F 1F 1F 1F 1F 0E 23 23 23 23 24 24 24 24 0F 0C 0B 20 20 20 20 21 21 22 22 0C 0D 0D 0D 0D 0D 0D 0E 23 23 23 23 24 24 24 24 0F 0D 0B 20 20 20 20 26 26 26 26 27 27 27 0D 0D 28 28 28 28 23 23 23 24 24 24 24 0F 0E 0B 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 0D 0D 28 28 28 28 29 29 29 2A 2A 2A 2A 0F 0F 10 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 12 12 28 28 28 28 29 29 29 2A 2A 2A 2A 14 10 10 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 12 12 28 28 28 28 29 29 29 2A 2A 2A 2A 14 11 10 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 12 12 28 28 28 28 29 29 29 2A 2A 2A 2A 14 12 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 si nota che il pezzo orizzontale di corridoio in basso a sinistra (10) subito sotto la stanza 25 è lungo 3 caselle, come nel primo screenshot. La sezione successiva è il corridoio 11. Per quello non la disegna. le quattro caselle (10) verticali non si vedono perché in quella missione sono disabilitate. In realtà tutto il corridoio sinistro verticale non c'è nella missione di Manfred. Quindi puoi rimuovere anche il punto 24. -------------------- |
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24 Mar 2025, 15:34
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#2637
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quindi puoi rimuovere anche il punto 24. La trasferirò nella lista del futuro, perché vi conosco già e ciò che non potete fare oggi, non lo saprete in futuro. ce l'ho fatta, e anche in maniera molto elegante (mi incenso da solo), perché si è trattato solo di cambiare dei valori, senza aggiungere alcun codice. ;-) Congratulati con te stessa quanto vuoi, te lo meriti e molto di più. Sei il Luca Galante di Bologna. CITAZIONE volevo farti notare a che riga sono arrivato del mio file di appunti e lavoro (775KB): Ditemi che è il famoso e leggendario codice della mossa finale del mostro così posso piangere lacrime di gioia. Anche le porte, ma quelli non hanno un ID. non sono oggetti, quindi non è previsto. L'ho aggiunto alla lista futura. Stesso discorso del punto precedente: ciò che non è possibile oggi, non lo sapremo in futuro. CITAZIONE Solution - Name the opened pit trap on 2D map 0x11D8 change to 9090909090909090 0xE539 change to 07 0xE587 change to 0000 0xE594 change to 016E 016E01? L'ultimo 01 mi sembra strano. Per favore, controllalo. Messaggio modificato da raul il 24 Mar 2025, 16:52 |
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24 Mar 2025, 15:54
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#2638
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
![]() Nei cerchi rossi c'è un bordo grigiastro di una linea che dà l'impressione che il corridoio finisca quando è aperto. Sono consapevole che si tratta solo di un pixel nella stessa linea grigia e che se fosse chiuso sarebbe un'altra linea nera, ma come si può vedere, nei cerchi gialli non c'è alcuna linea, quindi è possibile che i cerchi rossi possano essere fissati in modo che siano come nei cerchi gialli. Messaggio modificato da raul il 24 Mar 2025, 16:09 |
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24 Mar 2025, 17:37
Messaggio
#2639
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
chi è luca galante? non lo conosco, ignoranza mia.
CITAZIONE Sono consapevole che si tratta solo di un pixel nella stessa linea grigia e che se fosse chiuso sarebbe un'altra linea nera, ma come si può vedere, nei cerchi gialli non c'è alcuna linea, quindi è possibile che i cerchi rossi possano essere fissati in modo che siano come nei cerchi gialli. é la cornice che hai voluto ti aggiungessi per avere le caselle anche nel corridoio. Nella mia versione più chiara si nota meno.
Screenshot_2025_03_24_172622.png ( 10.08k )
Numero di download: 2Te l'ho detto che alla fine avresti usato la mia CITAZIONE La trasferirò nella lista del futuro, perché vi conosco già e ciò che non potete fare oggi, non lo saprete in futuro. Alla fine avrai una lista di cose da fare future lunga 1km che nessuno potrà sistemare.So già che alcune non possono essere fatte per ragioni tecniche, non di conoscenza. Ovvio che se si potesse riscrivere da zero il codice si potrebbero fare scelte diverse, ma ancora nessuno si è offerto di farlo. CITAZIONE L'ultimo 01 mi sembra strano. Per favore, controllalo. Sì, hai ragione. ho sbagliato a riportare l'offset.0xE595 change to 6E01 comincio a pensare che non serva più il tempo che uso per elencare i cambi, visto che sei già bravo a confrontare con l'exe mio. Tanto l'exe è quello corretto, se faccio un errore è nella trascrittura qui sul forum (che mi costa diverso tempo). CITAZIONE Ditemi che è il famoso e leggendario codice della mossa finale del mostro così posso piangere lacrime di gioia. Ma no, come sei arrivato a questa conclusione?sono solo i miei appunti di lavoro. il mio registro dei cambi e delle analisi che tengo da 1 anno. 15k righe di codici e appunti per questo gioco. -------------------- |
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24 Mar 2025, 19:49
Messaggio
#2640
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
chi è luca galante? non lo conosco, ignoranza mia. Luca Galante CITAZIONE é la cornice che hai voluto ti aggiungessi per avere le caselle anche nel corridoio. In realtà ti ho detto che mi piacerebbe che fosse meno spigoloso intorno ai bordi, potresti farmi questo favore? Mi piace il modo in cui hai realizzato la cornice nella tua versione. CITAZIONE Alla fine avrai una lista di cose da fare future lunga 1km che nessuno potrà sistemare. So già che alcune non possono essere fatte per ragioni tecniche, non di conoscenza. Ovvio che se si potesse riscrivere da zero il codice si potrebbero fare scelte diverse, ma ancora nessuno si è offerto di farlo. Chissà, forse verrà scoperto un altro modo ingegnoso. CITAZIONE comincio a pensare che non serva più il tempo che uso per elencare i cambi Mi piace che tutto sia ben documentato in termini di avanzamento del prodotto. Potrebbe essere un po' noioso per voi ora, ma in futuro sarete felici di vedere tutto il lavoro che avete fatto. CITAZIONE Ma no, come sei arrivato a questa conclusione? Sto solo aspettando il codice tanto atteso. Messaggio modificato da raul il 24 Mar 2025, 19:49 |
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24 Mar 2025, 23:47
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#2641
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
eeeeeeh, Galante...
CITAZIONE In realtà ti ho detto che mi piacerebbe che fosse meno spigoloso intorno ai bordi, potresti farmi questo favore? Mi piace il modo in cui hai realizzato la cornice nella tua versione. per il momento usa la versione del pacchetto, tanto la grafica è TUTTA temporanea. Quando (speriamo) ci sarà l'editor voglio disegnarla per bene e togliere tutte le imperfezioni che non mi piacciono, anche nelle animazioni.intanto oggi mi sentivo ispirato... (retroborgo non spiare!) Il codice e i messaggi sono da rifinire. dimmi se trovi dei bug, deve funzionare così solo per quei 4 mostri nell'ultima missione. Con tutti gli altri il codice non dovrebbe interagire. Ho modificato le posizioni dei mostri per metterli nei 4 angoli come la missione originale, e ritoccata la posizione di una porta. Ho modificato la condizione dei 4 orchi (erano addormentati) in modo che si possano cercare trappole. Ho legato l'evento al mostro (1B), quindi anche in caso di remake della missione basta includere quei 4 mostri, non conta la disposizione delle stanze. Inoltre si possono anche mettere sparsi nelle altre missioni e l'effetto sarà lo stesso. (!) Le nuove stringhe in spanish.bin utilizzano i seguenti puntatori liberi 0x0170 = "l'arma che impugni si disintegra" 0x01B8 = "Non succede nulla." CODICE 1ef:c591: F6 44 06 BF test byte ptr [si + 6], 0xbf <-- check monster condition 1ef:c595: 75 2B jne 0xc5c2 1ef:c597: 80 7C 09 1B cmp byte ptr [si + 9], 0x1b <-- check if monster 1B 1ef:c59b: 75 2B jne 0xc5c8 1ef:c59d: 8A 5D 11 mov bl, byte ptr [di + 0x11] <-- get equipped weapon 1ef:c5a0: 80 E3 6F and bl, 0x6f 1ef:c5a3: 74 06 je 0xc5ab 1ef:c5a5: 30 5D 11 xor byte ptr [di + 0x11], bl <-- remove equipped weapon 1ef:c5a8: 30 5D 0E xor byte ptr [di + 0xe], bl <-- remove same owned weapon 1ef:c5ab: 8A 7D 12 mov bh, byte ptr [di + 0x12] <-- get equipped Special weapon 1ef:c5ae: 80 E7 18 and bh, 0x18 1ef:c5b1: 83 FB 00 cmp bx, 0 1ef:c5b4: 74 15 je 0xc5cb 1ef:c5b6: 30 7D 12 xor byte ptr [di + 0x12], bh <-- remove equipped Special weapon 1ef:c5b9: 30 7D 0D xor byte ptr [di + 0xd], bh <-- remove same owned Special weapon 1ef:c5bc: BE 70 01 mov si, 0x170 <-- "your weapon is destroyed" scroll 1ef:c5bf: E9 62 43 jmp 0x924 1ef:c5c2: BE 22 00 mov si, 0x22 <-- "your weapon is out of range" scroll 1ef:c5c5: E9 2D 43 jmp 0x8f5 1ef:c5c8: E9 56 43 jmp 0x921 1ef:c5cb: BE B8 01 mov si, 0x1b8 <-- "Nothing happens" scroll 1ef:c5ce: EB EF jmp 0xc5bf CITAZIONE 0x0d0f change to E99FBC909090 0xc9b1 change to F64406BF752B807C091B752B8A5D1180E36F7406305D11305D0E8A7D1280E71883FB007415307D12 307D0DBE7001E96243BE2200E92D43E95643BEB801EBEF FIX 2, ora funziona correttamente. ;-) costo del codice, 50 Bytes. E' incredibile quanta libertà dia avere spazio a disposizione. I seguenti punti sono conclusi, puoi metterli nello storico: 10, 11, 13, 16, 18, 19, 24 -------------------- |
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25 Mar 2025, 06:57
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#2642
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Proverò a testarlo al lavoro e ti risponderò sul post nel pomeriggio. Per tua informazione, anche se sono al lavoro, leggo sempre i post che fai sul thread.
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25 Mar 2025, 17:41
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#2643
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Il codice e i messaggi sono da rifinire. dimmi se trovi dei bug, deve funzionare così solo per quei 4 mostri nell'ultima missione. Con tutti gli altri il codice non dovrebbe interagire. Non ho modificato il file della missione, ma ho notato diversi bug: 1. Gli orchi statua dovrebbero essere chiamati anche statua di pietra. 2.- L'orco statua in basso a sinistra non funziona ma quello in alto sì (quelli a destra non li ho testati). 3.- Con la balestra e l'arma di default non dovrebbe apparire il messaggio che l'arma è rotta. 4.- Attaccare la statua dell'orco non penalizza l'azione. |
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25 Mar 2025, 18:09
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#2644
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
I seguenti punti sono conclusi, puoi metterli nello storico: 10, 11, 13, 16, 18, 19, 24 10.- L'obiettivo finale è attivare la gargolla di pietra quando si attraversa il cancello sud. 11.- L'errore che ho segnalato esiste ancora. "Ho notato che nel forziere nella stanza in cui si trova Ulag, se si cerca prima i tesori, la trappola scatta, si perde 1 punto salute e si ottengono le 100 monete, ma se si cerca poi le trappole, si ottiene il testo della pergamena che disattiva la trappola. Potete risolvere questo problema?" 13.- Gli orchi non sono ancora stati identificati come statue di pietra. 16.- Il codice deve essere perfezionato. 18.- Done 19.- L'idea iniziale era quella di migliorare l'arma in modo da renderla utile in tutte le missioni. La sposto nei compiti futuri. 24.- Penso comunque che si potrebbe pensare di rendere i bordi dei cerchi rossi uguali a quelli gialli, immagino che le sezioni con il cerchio giallo non disegnino la mappatura sia parte del corridoio. Messaggio modificato da raul il 25 Mar 2025, 18:13 |
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25 Mar 2025, 18:22
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#2645
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il codice e i messaggi sono da rifinire. dimmi se trovi dei bug, deve funzionare così solo per quei 4 mostri nell'ultima missione. Con tutti gli altri il codice non dovrebbe interagire. Non ho modificato il file della missione, ma ho notato diversi bug: 1. Gli orchi statua dovrebbero essere chiamati anche statua di pietra. 2.- L'orco statua in basso a sinistra non funziona ma quello in alto sì (quelli a destra non li ho testati). 3.- Con la balestra e l'arma di default non dovrebbe apparire il messaggio che l'arma è rotta. 4.- Attaccare la statua dell'orco non penalizza l'azione. 1- no, nella missione originale non è segnalato, semplicemente sono mostri che non attaccano. Se ne deve accorgere il giocatore. 2- spiega meglio, cosa intendi con non funziona? 3- lo so, rileggi il post del codice, l'ho detto subito perché sapevo che l'avresti segnalato 4- dovrebbe? non è un attacco. Attaccare un mostro fuori portata non usa l'azione. E comunque perdere la lama degli spiriti è già quella una penalizzaizone importante, no? -------------------- |
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25 Mar 2025, 18:36
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#2646
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
I seguenti punti sono conclusi, puoi metterli nello storico: 10, 11, 13, 16, 18, 19, 24 10.- L'obiettivo finale è attivare la gargolla di pietra quando si attraversa il cancello sud. 11.- L'errore che ho segnalato esiste ancora. "Ho notato che nel forziere nella stanza in cui si trova Ulag, se si cerca prima i tesori, la trappola scatta, si perde 1 punto salute e si ottengono le 100 monete, ma se si cerca poi le trappole, si ottiene il testo della pergamena che disattiva la trappola. Potete risolvere questo problema?" 13.- Gli orchi non sono ancora stati identificati come statue di pietra. 16.- Il codice deve essere perfezionato. 18.- Done 19.- L'idea iniziale era quella di migliorare l'arma in modo da renderla utile in tutte le missioni. La sposto nei compiti futuri. 24.- Penso comunque che si potrebbe pensare di rendere i bordi dei cerchi rossi uguali a quelli gialli, immagino che le sezioni con il cerchio giallo non disegnino la mappatura sia parte del corridoio. non cambiare le numerazioni, non ci capisco più niente. 10- non è possibile associare un evento all'apertura di una porta. Per me ora quella stanza funziona bene. non c'è bisogno che sia esattamente uguale. 11- no, non si può risolvere. gli eventi sono due in una sola stanza, legati alle ricerche "tesori" e "trappole". Io non so come fare, avendo due testi che non cambiano. Tu hai qualche idea? 13- non devono. puoi rimuovere. 16- ok, lascialo allora. lo togliamo quando sarà perfetto. 19- ok 24- quello che stai chiedendo è di rimuovere la griglia nel corridoio. Lo so che non vuoi questo, quindi mi fa capire che ancora non mi sono spiegato bene su come funziona la grafica delle mattonelle. le mattonelle non sono fatte così: x=bordo 0=centro CODICE xxxxxxxxx x0000000x x0000000x x0000000x x0000000x x0000000x x0000000x xxxxxxxxx ma così: CODICE xxxxxxxxx x00000000 x00000000 x00000000 x00000000 x00000000 x00000000 x00000000 per forza di cose, quando si tratta di disegnare corridoi incompleti le mattonelle a sinistra e in alto avranno il bordo (x) mentre in basso e a destra no (0). E' chiaro ora? -------------------- |
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25 Mar 2025, 18:36
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#2647
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE 1- no, nella missione originale non è segnalato, semplicemente sono mostri che non attaccano. Se ne deve accorgere il giocatore. 2- spiega meglio, cosa intendi con non funziona? 3- lo so, rileggi il post del codice, l'ho detto subito perché sapevo che l'avresti segnalato 4- dovrebbe? non è un attacco. Attaccare un mostro fuori portata non usa l'azione. E comunque perdere la lama degli spiriti è già quella una penalizzaizone importante, no? 1- OK 2- L'orco in basso a sinistra non funziona con il nuovo codice, mentre con quello in alto a sinistra sì. 3- L'importante è che lo sappiate. 4- OK Messaggio modificato da raul il 25 Mar 2025, 18:37 |
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25 Mar 2025, 18:43
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#2648
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CITAZIONE L'orco in basso a sinistra non funziona con il nuovo codice, mentre con quello in alto a sinistra sì. Non hai cambiato il file quest24.bin. la ragione è quella. -------------------- |
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25 Mar 2025, 18:46
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#2649
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
non cambiare le numerazioni, non ci capisco più nente. Giusto, non me ne ero accorto. Mi dispiace per questo. CITAZIONE 10- non è possibile associare un evento all'apertura di una porta. Per me ora quella stanza funziona bene. non c'è bisogno che sia esattamente uguale. 11- no, non si può risolvere. gli eventi sono due in una sola stanza, legati alle ricerche "tesori" e "trappole". Io non so come fare, avendo due testi che non cambiano. Tu hai qualche idea? 13- non devono. puoi rimuovere. 16- ok, lascialo allora. lo togliamo quando sarà perfetto. 19- ok 24- quello che stai chiedendo è di rimuovere la griglia nel corridoio. Lo so che non vuoi questo, quindi mi fa capire che ancora non mi sono spiegato bene su come funziona la grafica delle mattonelle. 10- A questo servono i compiti futuri, nel caso in cui si presenti un'ispirazione divina e si trovi una soluzione. Quando dite che non è possibile, pochi mesi dopo avete creato un codice. 11- Sì, nella missione di salvataggio di Manfred ci sono 2 eventi insieme e funzionano perfettamente, forse sarebbe una buona idea vedere come hanno fatto. 13- OK 16- OK 24- Sì, l'ho capito, quello che non so è se in futuro avrete un'altra ispirazione divina e troverete un'altra alternativa, ecco perché lo sposto tra i compiti futuri. Messaggio modificato da raul il 25 Mar 2025, 18:47 |
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25 Mar 2025, 19:20
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#2650
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