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19 Mar 2025, 22:06
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#2601
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ricordami per favore questo punto dove non ti aveva funzionato.
CITAZIONE - uccidere un mostro da fuori stanza non fa ottenere l'eventuale equipaggiamento ricompensa. Ho provato ora con la balestra ad uccidere il guerriero del chaos nella misisone 11 e mi ha dato correttamente l'ammazzaorchi. da qui:
Screenshot_2025_03_19_213927.png ( 17.05k )
Numero di download: 0Ormai non mi ricordo neanche più se ho risolto qualcosa o no! -------------------- |
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19 Mar 2025, 22:08
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#2602
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Eeeeeh, e la grafica poi chi la disegna? (Animazione compresa) Penso di poter trovare dei volontari, ma ovviamente dovrebbero utilizzare un software di editing e non esattamente in esadecimale. Un editor sarebbe essenziale. CITAZIONE Esatto, il bello di questa modifica è che non serve codice, basta cambiare il valore nei file questxx.bin Sì, ma non è importante, è per il ritocco finale delle mappe. CITAZIONE non mi piace molto l'idea di cambiare le stanze. Serve un editor, farlo a mano è un incubo, soprattutto perché devo scrivere dei numeri, comprimere il file, copiarlo nella cartella, avviare il gioco, andare nel punto in cui si vede quella grafica e se non mi piace ricominciare. Con un editor vedresti il risultato in realtime. Sì, lo so, ma dato che vedo che continuate a modificare la mappa ho voluto tentare la fortuna. CITAZIONE Ah, ok. allora per il momento basta che accorci il nome. Il mio ad esempio si chiama "guerriero di pietra". Forse è per quello che a me non è mai capitato. Credo che sia successo qualcosa di simile con il codice dell'officina dell'armeria e che tu sia riuscito a risolverlo. CITAZIONE Invece per le dimensioni dei file quest che mi dici? Con il tool di nyerguds, si aprono correttamente? Non uso mai lo strumento con la mia versione spagnola, ma con la versione originale inglese. CITAZIONE Hai verificato che i dati sono sbagliati? Non li ho modificati quelli. Sono ancora quelli del gargoyle. Dimenticavo, ora è stato risolto. Ho provato ora con la balestra ad uccidere il guerriero del chaos nella misisone 11 e mi ha dato correttamente l'ammazzaorchi. Tu l'hai messo lì, io non l'ho nemmeno nella mia lista. Forse prima del famoso nuovo codice di sparo dei proiettili era possibile uccidere a distanza tra le stanze e alcuni testi non venivano visualizzati, ma finora non ho avuto problemi simili. Ho aggiunto un mostro, utilizzando la posizione libera 1B, l'ultimo mostro della lista che non è mai stato usato. In questo modo è ora possibile assegnare graficamente ai mostri pietrificati il nome "Statua di pietra" nella mappa 2D. Ricordate che nell'ultima fase ci sono alcuni orchi che sono anche statue di pietra. A proposito, le statue dovrebbero essere statiche, ma ruotano come il resto dei mostri. ![]() Questo byte è diverso; il vostro è 04 e non so a cosa serva. Messaggio modificato da raul il 20 Mar 2025, 06:46 |
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20 Mar 2025, 08:12
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#2603
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sì, ma non è importante, è per il ritocco finale delle mappe. E' una cosa che non si potrà fare con l'editor, devi farla adesso altrimenti te la scordi.CITAZIONE Non uso mai lo strumento con la mia versione spagnola, ma con la versione originale inglese. Ma non va bene. Tu usi le quest in spagnolo e quell'errore va a sovrascrivere del codice e non va bene.CITAZIONE Tu l'hai messo lì, io non l'ho nemmeno nella mia lista. Me lo avevi segnalato tu, sono sicuro. Io non lo avrei mai pensato! CITAZIONE Ricordate che nell'ultima fase ci sono alcuni orchi che sono anche statue di pietra. certo, ho creato la statua avendolo bene in mente.CITAZIONE A proposito, le statue dovrebbero essere statiche, ma ruotano come il resto dei mostri. ti ricordo che quel codice è temporaneo.CITAZIONE Questo byte è diverso; il vostro è 04 e non so a cosa serva. E' la difesa 4 degli spirit riders.0xE44C 04 -------------------- |
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20 Mar 2025, 12:24
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#2604
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ecco, ho trovato i messaggi:
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388569 https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388420 parliamo praticamente di UN ANNO FA -------------------- |
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20 Mar 2025, 21:19
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#2605
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
E' una cosa che non si potrà fare con l'editor, devi farla adesso altrimenti te la scordi. Ecco perché è sulla mia lista di cose da fare. CITAZIONE Ma non va bene. Tu usi le quest in spagnolo e quell'errore va a sovrascrivere del codice e non va bene. Ok, dovrò controllare finché non riuscirò a far funzionare il programma nella mia versione spagnola. parliamo praticamente di UN ANNO FA Non ho detto che non te l'ho detto, solo che il to-do non è nella mia lista, non ho avuto problemi con questo. Ti ho detto più volte che dovresti ripulire la lista delle cose da fare nel primo post. |
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20 Mar 2025, 21:56
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#2606
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non ho detto che non te l'ho detto, solo che il to-do non è nella mia lista, non ho avuto problemi con questo. Ti ho detto più volte che dovresti ripulire la lista delle cose da fare nel primo post. Non vorrei l'avessi presa per un'accusa. Era solo una constatazione dopo la mia ricerca, non mi ricordo cosa ho mangiato a pranzo, figurati un anno fa. CITAZIONE Ok, dovrò controllare finché non riuscirò a far funzionare il programma nella mia versione spagnola. il problema dei tuoi file è solo la dimensione del blocco che hai messo uguale per tutti i file quest.Fai riferimento a questa pagina: https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/HeroQu...rmat#Population ma alla fine la correzione si riduce a questo: Selezioni il testo, partendo dal primo 11, e scrivi la dimensione della selezione in 0x0464 (con i byte invertiti perché Little Endian).
quest_text_size.png ( 226.62k )
Numero di download: 3-------------------- |
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22 Mar 2025, 05:55
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#2607
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non vorrei l'avessi presa per un'accusa. Era solo una constatazione dopo la mia ricerca, non mi ricordo cosa ho mangiato a pranzo, figurati un anno fa. Non l'ho mai interpretato come un attacco. CITAZIONE il problema dei tuoi file è solo la dimensione del blocco che hai messo uguale per tutti i file quest. Mi sembra di ricordare che ho messo 800 byte consigliati da voi per non avere problemi. So come fare ma devo rifare tutti i testi perché ho usato un template con molti spazi vuoti, ora vorrei far fare i font di StarQuest in modo da avere le idee chiare e non avere la sensazione di aver lasciato indietro qualcosa. Hai un messaggio privato. Messaggio modificato da raul il 22 Mar 2025, 06:41 |
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22 Mar 2025, 06:43
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#2608
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non ho potuto partecipare alla diretta di Retroborgo di ieri, ma guarderò subito il video...
1.- Non è riuscito a usare l'acqua santa sullo zombie della stella occidentale (missione: barak tor). 2.- A quanto vedo hai cambiato la trappola di roccia con una trappola a lancia nella missione “Barak tor”. Le trappole di roccia in questa missione devono essere sistemate. (punto 5) Questo è molto curioso, quando si muore per una trappola nella stessa missione, non termina immediatamente la missione, è come nella schermata, come se l'eroe fosse vivo ma non appare, una volta superato il turno si passa al menu principale. ![]() NOTE SULLA PARTITA: - Nella missione Barak tor, con il futuro nuovo codice per il movimento dei mostri attraverso le stanze e i corridoi, Lord Warlock avrebbe inseguito gli eroi fino alla loro fuga. Messaggio modificato da raul il 22 Mar 2025, 08:57 |
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22 Mar 2025, 08:57
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#2609
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non l'ho mai interpretato come un attacco. CITAZIONE Non ho potuto partecipare alla diretta di Retroborgo di ieri Cosa ti sei perso! Grande partita.Sì, mi sono segnato anche io i punti. 1- in realtà ha funzionato. E' solo sbagliato il messaggio. E' un bug originale mai scoperto. 2- non me lo ricordavo, ma è proprio perché le trappole roccia non funzionano. Ancora devo capire perché. Non è importante però. Basta sostituirle con pozzi o lance, no? 3- devo migliorare il tasto destro nell'ammazzaorchi. Paolo l'ha spinto e ha annullato l'attacco. CITAZIONE quando si muore per una trappola nella stessa missione, non termina immediatamente la missione, è vero, l'avevo notato anch'io ma non andando in crash non gli avevo dato troppa importanza, e tutto sommato mi piace. Da' al giocatore il tempo per contemplare la caduta del proprio eroe e il fallimento della missione.Semplicemente basta cliccare il tasto destro e si torna alla realtà. CITAZIONE So come fare ma devo rifare tutti i testi perché ho usato un template con molti spazi vuoti Credo tu possa lasciare il tuo template, l'importante è che tutto il file non superi 2096 bytes.CITAZIONE Lord Warlock avrebbe inseguito gli eroi fino alla loro fuga. Come sarebbe giusto.
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22 Mar 2025, 09:56
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#2610
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Cosa ti sei perso! Grande partita. Ho appena finito di guardare Retroborgo dal vivo, si dimentica sempre di usare l'incantesimo pelle di roccia all'inizio della missione anche se non usa davvero gli incantesimi. Ha anche dimenticato di riattivare l'ascia del barbaro quando ha disattivato la trappola e non ha attivato nemmeno la spada dello spirito del mago. Dobbiamo istruire RetroBorgo sull'uso degli strumenti con le trappole di roccia, che non sono molto intuitivi. CITAZIONE 3- devo migliorare il tasto destro nell'ammazzaorchi. Paolo l'ha spinto e ha annullato l'attacco. Lo so, il punto 19 parla proprio di questo. CITAZIONE è vero, l'avevo notato anch'io ma non andando in crash non gli avevo dato troppa importanza, e tutto sommato mi piace. Da' al giocatore il tempo per contemplare la caduta del proprio eroe e il fallimento della missione. Semplicemente basta cliccare il tasto destro e si torna alla realtà. Sì, è quello che mi hai detto a suo tempo, ma non escludo di modificarlo per cercare di far funzionare il visualizzatore di mappe per me, ma è un compito in sospeso molto secondario per me. Messaggio modificato da raul il 22 Mar 2025, 10:01 |
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22 Mar 2025, 10:02
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#2611
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE 1- in realtà ha funzionato. E' solo sbagliato il messaggio. E' un bug originale mai scoperto. Lo so, è un piccolo errore in cui il testo non riporta il messaggio corretto, ma è un bug. Lo aggiungerò all'elenco. CITAZIONE 2- non me lo ricordavo, ma è proprio perché le trappole roccia non funzionano. Ancora devo capire perché. Non è importante però. Basta sostituirle con pozzi o lance, no? Sì, è importante, soprattutto se pensiamo a un possibile editor di mappe. Volevo anche approfittare di questo post per insistere sul fatto che non c'è nessuna penalità di movimento quando si disattiva una trappola, in qualche modifica quel codice era rotto. |
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22 Mar 2025, 10:06
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#2612
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Soluzione bug ammazzaorchi funzionante anche con tasto destro:
CITAZIONE 0x0e26 change to 800EB33F01C6060E0E01E92EFF9090909090909090909090909090909090909090
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22 Mar 2025, 10:13
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#2613
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sì, è importante, soprattutto se pensiamo a un possibile editor di mappe. Invece che aggiustare una cosa che ci sembra rotta, sarebbe interessante capire piuttosto il perché sono state disattivate in questa missione.Mettilo pure in lista. CITAZIONE non c'è nessuna penalità di movimento quando si disattiva una trappola è sempre stato così, giusto?Mi sembra che tu possa disattivare anche 4 trappole di fila, invece dovrebbe finire il turno, mi pare. -------------------- |
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22 Mar 2025, 10:21
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#2614
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
è da tempo che vorrei aggiustare la grafica di due oggetti speciali.
Screenshot_2025_03_22_101611.png ( 51.06k )
Numero di download: 9quei pixel neri dell'armatura di Borin sono chiaramente un errore nella palette. Devono essere chiari o con un riflesso diverso (il pixel bianco è un punto luce). Inoltre la parte inferiore del gradiente di sfondo è chiaramente corrotta. Ora che ci faccio caso TUTTE le icone hanno l'ultima riga corrotta. EDIT, ah no aspetta, sembra essere una riga voluta. Non mi piace molto sinceramente. L'ammazzaorchi cosa diavolo è? mai capito. Sembra una spiga di grano con le foglie nere. Che sia un errore di traduzione, pensavano fosse "veleno" e hanno messo una piantina a caso? Metterei una spada, magari copiando e modificando la grafica della spada corta. che dici? -------------------- |
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22 Mar 2025, 10:43
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#2615
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Soluzione bug ammazzaorchi funzionante anche con tasto destro: CITAZIONE 0x0e26 change to 800EB33F01C6060E0E01E92EFF9090909090909090909090909090909090909090 Ottimo e in più avete recuperato 20 byte liberi. Vedete come ogni volta che correggete un codice recuperate byte liberi? Invece che aggiustare una cosa che ci sembra rotta, sarebbe interessante capire piuttosto il perché sono state disattivate in questa missione. Mettilo pure in lista. In questo caso, dubito fortemente che abbiano un motivo diverso dalla fretta o dalla distrazione. CITAZIONE è sempre stato così, giusto? Mi sembra che tu possa disattivare anche 4 trappole di fila, invece dovrebbe finire il turno, mi pare. Ora mi fai venire un dubbio, ma è un po' strano che tu possa disattivare 4 trappole e attaccare o il contrario. Messaggio modificato da raul il 22 Mar 2025, 10:46 |
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22 Mar 2025, 10:50
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#2616
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
quei pixel neri dell'armatura di Borin sono chiaramente un errore nella palette. Devono essere chiari o con un riflesso diverso (il pixel bianco è un punto luce). Inoltre la parte inferiore del gradiente di sfondo è chiaramente corrotta. Ora che ci faccio caso TUTTE le icone hanno l'ultima riga corrotta. EDIT, ah no aspetta, sembra essere una riga voluta. Non mi piace molto sinceramente. Ho la sensazione che siano incompiuti e che manchino alcuni elementi grafici, ma lo stesso vale per il resto delle armi, delle pozioni e degli incantesimi. C'è molto lavoro da fare. CITAZIONE L'ammazzaorchi cosa diavolo è? mai capito. Sembra una spiga di grano con le foglie nere. Che sia un errore di traduzione, pensavano fosse "veleno" e hanno messo una piantina a caso? Metterei una spada, magari copiando e modificando la grafica della spada corta. che dici? ![]() Sono totalmente e assolutamente d'accordo con te, ma andiamo, non è l'unica grafica incomprensibile. Non voglio essere cattivo ma sappiate che è un primo passo verso... la sostituzione della spada corta e dell'ascia con il mantello e i polsi del mago, anche se avere l'incantesimo pelle di roccia mi fa dubitare. Messaggio modificato da raul il 22 Mar 2025, 11:54 |
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22 Mar 2025, 16:54
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#2617
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non voglio essere cattivo ma sappiate che è un primo passo verso... la sostituzione della spada corta e dell'ascia con il mantello e i polsi del mago, anche se avere l'incantesimo pelle di roccia mi fa dubitare. eeeeeeehm. A dire il vero credo si possa fare qualcosa davvero. Però come già detto, la parte grafica sarebbe davvero l'ultimo dei problemi.aggiungere una nuova arma vuol dire integrare il codice in tutti i punti in cui interagisce. Non è una passeggiata. CITAZIONE C'è molto lavoro da fare. NO NO NO! così mi deprimi! devi dirmi che è praticamente finita! :-)-------------------- |
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22 Mar 2025, 17:53
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#2618
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
eeeeeeehm. A dire il vero credo si possa fare qualcosa davvero. Però come già detto, la parte grafica sarebbe davvero l'ultimo dei problemi. aggiungere una nuova arma vuol dire integrare il codice in tutti i punti in cui interagisce. Non è una passeggiata. Lo so, dovremmo cambiare tutti gli attributi della nuova arma e sarebbe un compito lungo e noioso. L'importante è che tu veda la luce e che onestamente ci siano compiti più importanti da svolgere. CITAZIONE NO NO NO! così mi deprimi! devi dirmi che è praticamente finita! :-) Voglio dire che tutte le armi, le pozioni e le magie hanno quella linea di pixel neri e cambiarli tutti sarebbe un lavoro molto lungo. Al massimo sistemare quei due pixel dell'armatura di Borin che stonano con i colori.
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22 Mar 2025, 18:09
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#2619
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
nono, rimuovere quelle righe non è affatto lungo. Nell'armeria c'è anche quel pixel grigio che hanno messo in alto a destra in tutti gli sfondi di tutte le armi... Alla balestra si sono dimenticati di disegnare il calcio, l'elsa della lama degli spiriti fa schifo, beh, in effetti ce ne sarebbe da fare...
E' tutto sbagliato anche il gradiente dell'armatura di Borin. Sto giocando un po' con gimp, ho corretto il gradiente, ma sono ancora lontano da una versione buona.
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Screenshot_2025_03_22_173741.png ( 7.78k )
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Screenshot_2025_03_22_173921.png ( 5.99k )
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22 Mar 2025, 18:45
Messaggio
#2620
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Lei è un artista, c'è qualcosa che non sa fare?
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22 Mar 2025, 18:57
Messaggio
#2621
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lei è un artista, c'è qualcosa che non sa fare? Guarda come mi tocca lavorare!
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22 Mar 2025, 18:59
Messaggio
#2622
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ecco, continuate a esercitarvi e in poco tempo riuscirete a realizzare il mobile mancante, il tavolo del mago
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22 Mar 2025, 21:25
Messaggio
#2623
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ecco, continuate a esercitarvi e in poco tempo riuscirete a realizzare il mobile mancante, il tavolo del mago
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23 Mar 2025, 01:57
Messaggio
#2624
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho trovato il modo di differenziare i due tipi di roccia, quella rimuovibile (frana o masso caduto) e quella fissa (muro di roccia).
CITAZIONE soluzione differenziare roccia caduta da muro: 0xE536 change to 02 0xE58B change to 2C01
Screenshot_2025_03_23_013056.png ( 19.32k )
Numero di download: 3La mappa 2D diventa sempre più bella. secondo fix: Soluzione, se si usa acqua benedetta per uccidere un nonmorto con evento speciale le uccisioni non vengono calcolate correttamente. at 0x98B4 change to 7B at 0x98E6 change to 7B at 0x98EC change to 7B at 0x9940 change to 7B -------------------- |
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23 Mar 2025, 04:41
Messaggio
#2625
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Soluzione bug ammazzaorchi funzionante anche con tasto destro: CITAZIONE 0x0e26 change to 800EB33F01C6060E0E01E92EFF9090909090909090909090909090909090909090 ![]() Avete cambiato l'ordine dei byte e non mi avete detto nulla, state facendo dei test? Messaggio modificato da raul il 23 Mar 2025, 04:41 |
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