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17 Dec 2024, 23:26
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#2151
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
devono essere gestiti tutti i numeri, anche i "filler":
44 68 Torture Table (Filler) 45 69 Tomb (Filler) 46 70 Alchemy Table (Filler) 47 71 Fireplace (Filler) 48 72 Closet (Filler) 49 73 Library (Filler) 4A 74 Armour Rack (Filler) Per questo una tabella era la soluzione più facile. CITAZIONE ma nel futuro editore la gente metterà i mobili ovunque. L'unico problema sarebbe un armadio in mezzo ad una stanza. Per come è fatto il motore grafico, un mobile in mezzo coprirebbe la vista. Sarebbe brutto da vedere.
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18 Dec 2024, 06:56
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#2152
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
L'unico problema sarebbe un armadio in mezzo ad una stanza. Per come è fatto il motore grafico, un mobile in mezzo coprirebbe la vista. Sarebbe brutto da vedere. Sono d'accordo, ma questo non significa che tutti gli altri condividano l'idea. A meno che l'editore non vi obblighi a mettere i mobili alti vicino alle pareti, dovete tenere conto che possono essere posizionati ovunque. Messaggio modificato da raul il 18 Dec 2024, 07:06 |
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19 Dec 2024, 22:12
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#2153
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ecco la nuova versione (8!) della routine di controllo oggetti!
CITAZIONE 0x1634 change to 53528A36A63F8A16A53FE85D4EA0EA3730E401C38A876F563C007421803EE93701740EA8807416A8 207440A804743CEB0CA8407408A8107432A804742E8A876F58BB86495188C1C0E90301CB5924070F A 3077217803EEB370074158A36A63F8A16A53FE80D00A2A83FEB05C606A83F015A5BC3 at 0xE566 change to 00000000000003008007F00F9090909090909090909090909090909090909090909090 Ho usato un approccio più conservativo per gestire lo stato degli oggetti. Siccome per questo controllo possono averre solo due stati (attraversabile o non attraversabile) ho usato i bit invece dei byte. La differenza è che per 96 oggetti invece di usare 96 byte, ho usato 96 bit, (ovvero solo 12 Byte). Al momento ho lasciato i mostri NON attraversabili dai proiettili. Se vuoi provare a renderli attraversabili: at 0x169A change A2A83F --> 909090 -------------------- |
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20 Dec 2024, 06:57
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#2154
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Perfetto, modificherò il file e lo testerò al lavoro.
Messaggio modificato da raul il 20 Dec 2024, 06:58 |
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20 Dec 2024, 18:38
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#2155
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho trovato un trucco per ridurre al minimo i tiri "impossibili".
Al momento l'unico che riesce è questo (in verticale):
Screenshot_2024_12_20_182920.png ( 6.96k )
Numero di download: 0Ovviamente attendo i tuoi test approfonditi come sempre. Valuta poi se è meglio del precedente. Dalle prove che ho fatto secondo me non è male. CITAZIONE at 0x15b8 change 52FEC238CA5A7627
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20 Dec 2024, 19:27
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#2156
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non ne sono sicuro, ma ho la sensazione che l'evento trappola di roccia che toglie 1 punto corpo non funzioni più. ![]() Vorrei che fosse controllato. Ha sempre avuto una bassa probabilità di apparire e quasi sempre appare l'evento che non raggiunge le rocce, ma sto cercando di far apparire questo messaggio e non riesco a perdere un punto con questa trappola. EDIT: Aggiunto all'elenco delle cose da fare. Sei sicuro di questo? a me funziona perfettamente. A volte esce il testo che ti fa perdere il punto corpo e a volte quello che ti scansi (senza togliere il punto). -------------------- |
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20 Dec 2024, 20:33
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#2157
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ovviamente attendo i tuoi test approfonditi come sempre. Valuta poi se è meglio del precedente. Stavo proprio per dirvelo, vedo che è esattamente uguale a questa versione. CITAZIONE Dalle prove che ho fatto secondo me non è male. OK, proveremo questa versione. Carica la versione italiana, l'hai dimenticata di nuovo. CITAZIONE Sei sicuro di questo? a me funziona perfettamente. A volte esce il testo che ti fa perdere il punto corpo e a volte quello che ti scansi (senza togliere il punto). Ne sono certo. Non ho ricevuto alcun danno da quando ho pubblicato quel post. Se vuoi posso inviarti la mia versione così puoi vedere cosa c'è di diverso. Messaggio modificato da raul il 20 Dec 2024, 20:35 |
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20 Dec 2024, 21:11
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#2158
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
È vero che in generale ha migliorato gli angoli impossibili per i proiettili, ma logicamente questo non è stato raggiunto con tutti. È a causa della maledetta porta. Bravo!!!
Terza missione
Messaggio modificato da raul il 20 Dec 2024, 21:16 |
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20 Dec 2024, 21:57
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#2159
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Stavo proprio per dirvelo, vedo che è esattamente uguale a questa versione. E questo è esattamente quello che volevo sentire. Ho riscritto il codice per risolvere la questione dei nomi degli oggetti scomparsi.CITAZIONE OK, proveremo questa versione. Carica la versione italiana, l'hai dimenticata di nuovo. Non è un codice definitivo e quindi non l'ho messo nell'exe, è una prova per te. CITAZIONE Ne sono certo. Non ho ricevuto alcun danno da quando ho pubblicato quel post. Se vuoi posso inviarti la mia versione così puoi vedere cosa c'è di diverso. Allora è probabile che abbia visto male e che i punti persi fossero dai combattimeni precedenti. Quando faccio le prove tendo ad usare molto il tasto destro.EDIT: ho verificato anche il codice e funziona
Screenshot_2024_12_20_223125.png ( 61.74k )
Numero di download: 1Ho però scoperto una cosa molto interessante. Il codice, prima di effettuare la casualità della trappola (tira 1d6 e con 1-4 ti salvi), verifica se indossi l'elmo. Se lo indossi non ti fai nulla. E deve essere il motivo per cui non vieni mai colpito in testa. Non mi sembrava che fosse così nel gioco da tavolo, però ha senso. Ho controllato, e nel gioco da tavolo la roccia cadente è in "kellar's keep" e vieni colpito da tre dadi d'attacco. -------------------- |
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20 Dec 2024, 21:58
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#2160
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
È vero che in generale ha migliorato gli angoli impossibili per i proiettili, ma logicamente questo non è stato raggiunto con tutti. È a causa della maledetta porta. Bravo!!! Terza missione ![]() Questo è già con l'ultimo codice di prova? -------------------- |
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21 Dec 2024, 03:23
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#2161
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quando faccio le prove tendo ad usare molto il tasto destro. Per me è fondamentale per giocare, infatti l'ho aggiunto alle istruzioni del gioco. CITAZIONE verifica se indossi l'elmo. Se lo indossi non ti fai nulla. E deve essere il motivo per cui non vieni mai colpito in testa. Infatti, ora senza l'elmetto sono riuscito a far apparire il testo della perdita di una vita. CITAZIONE Non mi sembrava che fosse così nel gioco da tavolo, però ha senso. Forse dovremmo sfruttare quel dado da 1d6 e con un elmo avere almeno 1 possibilità di subire danni. Non mi sembra che nelle regole ci sia scritto diversamente, in ogni caso cambierò il testo, per l'esattezza la parola “colpire” con “danno”. CITAZIONE Ho controllato, e nel gioco da tavolo la roccia cadente è in "kellar's keep" e vieni colpito da tre dadi d'attacco. anche con il casco? Questo è già con l'ultimo codice di prova? Sì, certo Messaggio modificato da raul il 21 Dec 2024, 03:24 |
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21 Dec 2024, 03:37
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#2162
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Le catture sono la stessa missione: il cacciatore di pietre.
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Messaggio modificato da raul il 21 Dec 2024, 03:57 |
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21 Dec 2024, 09:41
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#2163
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE anche con il casco? Mi pare di sì. Il testo sulla carta elmo non dice nulla sulla protezione dalle rocce che cascano dall'alto.Io lo lascerei com'è, perché ha molto senso, e aumenta il valore dell'elmo. CITAZIONE Forse dovremmo sfruttare quel dado da 1d6 e con un elmo avere almeno 1 possibilità di subire danni. Non mi sembra che nelle regole ci sia scritto diversamente, in ogni caso cambierò il testo, per l'esattezza la parola “colpire” con “danno”. Sì, potremmo lasciare il danno con 5-6 senza elmo e solo con 6 se indossi l'elmo. Così l'elmo avrebbe una probabilita del 50% di salvarti. Credo si possa fare facilmente. Attento a cambiare il testo perché schivare (1-4) e parare con l'elmo hanno lo stesso testo. CITAZIONE Le catture sono la stessa missione: il cacciatore di pietre. Ottimo. direi che possiamo ritenerci soddisfatti. Questi tiri "impossibili" sono comunque plausibili. La linea di vista del tiro ora funziona davvero. Sono contento. Stai provando con l'opzione mostri attraversabili? -------------------- |
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21 Dec 2024, 09:54
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#2164
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, potremmo lasciare il danno con 5-6 senza elmo e solo con 6 se indossi l'elmo. Credo si possa fare facilmente. Avevo pensato a qualcosa di più negativo, ma è anche vero che il mago è molto svantaggiato perché è l'unico a non poter indossare il casco. 4-6 senza casco e 5-6 con il casco. Dopotutto, è raro non avere un elmo a quel punto. CITAZIONE Attento a cambiare il testo perché schivare (1-4) e parare con l'elmo hanno lo stesso testo. Pertanto, se non si viene colpiti, si ha l'impressione di essere riusciti a evitarlo, mentre in realtà è anche possibile che il casco abbia parato il colpo. CITAZIONE Ottimo. direi che possiamo ritenerci soddisfatti. Questi tiri "impossibili" sono comunque plausibili. La linea di vista del tiro ora funziona davvero. Sono contento. Sì, forse sono troppo estremi, ma sono plausibili. Hai visto se puoi risolvere il problema del proiettile? CITAZIONE Stai provando con l'opzione mostri attraversabili? Avevo intenzione di continuare a testare la balestra e non volevo mischiare i codici, ma se mi confermi che non si danneggiano a vicenda, allora la aggiungerò. Hai intenzione di aggiungere al codice l'opzione dei mostri passabili? Messaggio modificato da raul il 21 Dec 2024, 10:39 |
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21 Dec 2024, 11:41
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#2165
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione: La magia del fuoco
Messaggio modificato da raul il 21 Dec 2024, 12:10 |
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21 Dec 2024, 20:00
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#2166
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE mentre in realtà è anche possibile che il casco abbia parato il colpo. Lo so che me lo chiederai... CITAZIONE Hai visto se puoi risolvere il problema del proiettile? L'avevo detto, ci sarà sempre una traiettoria che in un modo o nell'altro si infilerà attraverso una porta. Qualunque traiettoria io decidessi di far fare al proiettile, questa sarà sempre perfetta per il 95% dei casi, plausibile per il 4% e impossibile per il 1% come nel caso sopra.
Screenshot_2024_12_21_185748.png ( 108.67k )
Numero di download: 0Il fatto è che per come è strutturato il movimento questo è l'unico modo che permette il controllo corretto delle collisioni con i muri e con gli oggetti. Sono convinto che sia il meglio che possiamo ottenere. CITAZIONE ma se mi confermi che non si danneggiano a vicenda, allora la aggiungerò. Non dovrebbero, confermo. Ma non si sa mai, vedremo cosa succede con il test.
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21 Dec 2024, 21:10
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#2167
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Immagino che sappiate che anche la palla di fuoco condivide lo stesso codice dei proiettili.
Lo so che me lo chiedera... ahahahahahaha Cominci a conoscermi meglio della mia stessa ragazza. Non so se sia un bene o un male. CITAZIONE Il fatto è che per come è strutturato il movimento questo è l'unico modo che permette il controllo corretto delle collisioni con i muri e con gli oggetti. Sono convinto che sia il meglio che possiamo ottenere. È infinitamente migliore dell'originale, molto più realistico e stabile, ma sono convinto che in futuro lo migliorerete. In ogni caso, sono molto soddisfatto di questo nuovo codice. CITAZIONE Non dovrebbero, confermo. Ma non si sa mai, vedremno cosa succede con il test. Non so se aspettare un po' o aggiungere subito il codice per i nemici passabili. Siete riusciti a vedere un codice che non permette di lanciare proiettili attraverso le porte? Messaggio modificato da raul il 21 Dec 2024, 21:12 |
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21 Dec 2024, 22:38
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#2168
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Immagino che sappiate che anche la palla di fuoco condivide lo stesso codice dei proiettili. Ottimo, non lo avevo ancora controllato. Sì, te lo confermo, quando lanci palla di fuoco utilizza esattamente la stessa routine!CITAZIONE Non so se sia un bene o un male. CITAZIONE Siete riusciti a vedere un codice che non permette di lanciare proiettili attraverso le porte? è più complicato di quanto pensassi e vorrei fare un passo alla volta. Prima vorrei risolvere il problema dello sparo attraverso le porte chiuse. Prova questo per favore: CITAZIONE at 0x1650 change 803EE93701740EA8A07416EB0C9090909090909090A8507408A8047432909090908A876F58
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22 Dec 2024, 01:54
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#2169
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Intanto mi sono divertito con l'elmo e la trappola roccia cadente.
In originale era così: 6 : ELMO INDOSSATO = SALVO altrimenti FALLIMENTO 5 : ELMO INDOSSATO = SALVO altrimenti FALLIMENTO 4-1 : sempre SALVO Pur essendoci il codice per coprire tutti i casi, mi sono accorto che se usciva 5, ti salvavi sempre lo stesso. Avevano sbagliato la condizione. in pratica solo con 6 prendevi a roccia in testa. Ho corretto e aggiunto lo scroll per avere l'evidenza che l'elmo ti ha protetto. 6 : sempre FALLIMENTO 5 : ELMO INDOSSATO = SALVO altrimenti FALLIMENTO 4-1 : sempre SALVO CODICE 1ef:2666: E8 CA 39 call 0x6033 1ef:2669: 8B 36 37 46 mov si, word ptr [0x4637] 1ef:266d: 56 push si 1ef:266e: 80 FB 05 cmp bl, 5 <-- se esce 6 salta a FALLIMENTO 1ef:2671: 74 11 je 0x2684 1ef:2673: 80 FB 04 cmp bl, 4 <-- se esce 5 verifica... 1ef:2676: 75 18 jne 0x2690 1ef:2678: F6 44 13 02 test byte ptr [si + 0x13], 2 <-- se l'eroe ha l'elmo indossato 1ef:267c: 74 06 je 0x2684 <-- se FALSO salta a FALLIMENTO 1ef:267e: BE 4E 01 mov si, 0x14e <-- altrimenti SALVO 1ef:2681: EB 10 jmp 0x2693 1ef:2683: 90 nop 1ef:2684: FE 4C 06 dec byte ptr [si + 6] <-- FALLIEMNTO (rimuove un punto corpo) 1ef:2687: E8 1D 04 call 0x2aa7 1ef:268a: BE 40 00 mov si, 0x40 1ef:268d: EB 04 jmp 0x2693 1ef:268f: 90 nop 1ef:2690: BE 42 00 mov si, 0x42 <-- SALVO 1ef:2693: 8B DE mov bx, si 1ef:2695: E8 55 62 call 0x88ed CITAZIONE at 0x2A8E change 80FB05741180FB047518F64413027406BE4E01EB1090
Screenshot_2024_12_22_014000.png ( 57.67k )
Numero di download: 3-------------------- |
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22 Dec 2024, 04:43
Messaggio
#2170
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Prima vorrei risolvere il problema dello sparo attraverso le porte chiuse. Prova questo per favore: Funziona perfettamente, non so come facciate ma è incredibile. Ogni giorno diventi sempre più bravo e continui a sorprendermi. Ho corretto e aggiunto lo scroll per avere l'evidenza che l'elmo ti ha protetto. 6 : sempre FALLIMENTO 5 : ELMO INDOSSATO = SALVO altrimenti FALLIMENTO 4-1 : sempre SALVO Ora lo è. Funziona benissimo e mi piacciono molto questi eventi trappola per rocce. Devo solo sistemare i punti 09 e 19 per renderli perfetti. Il mio prossimo compito è quello di testare i proiettili passabili dei mostri, quale sarà il tuo? Messaggio modificato da raul il 22 Dec 2024, 08:27 |
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22 Dec 2024, 08:27
Messaggio
#2171
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ottimo, non lo avevo ancora controllato. Sì, te lo confermo, quando lanci palla di fuoco utilizza esattamente la stessa routine! Perfetto, due piccioni con una fava. Credo che funzioni anche per altri incantesimi (sonno e tempesta). È ora di aggiornare il primo post di questo thread.
Messaggio modificato da raul il 22 Dec 2024, 08:36 |
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22 Dec 2024, 15:20
Messaggio
#2172
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ottimo, non lo avevo ancora controllato. Sì, te lo confermo, quando lanci palla di fuoco utilizza esattamente la stessa routine! Perfetto, due piccioni con una fava. Credo che funzioni anche per altri incantesimi (sonno e tempesta). È ora di aggiornare il primo post di questo thread. Mi tocca preparare il post allora... e sarà un post lungo! CITAZIONE Il mio prossimo compito è quello di testare i proiettili passabili dei mostri, quale sarà il tuo? Sto analizzando i puntri 9 e 19.I 4 testi personalizzati quindi escono quando l'eroe specifico fallisce nel sistemare la trappola roccia cadente, giusto? Noi li avevamo compattati in uno solo, e ora non abbiamo più lo spazio per ripristinare i 4 testi. E' comunque una cosa che avrei cambiato lo stesso, troppo inefficente. Quello che posso far invece è verificare il codice per capire dove vengono chiamati i diversi puntatori e semplificarlo per chiamare sempre lo stesso, dunque liberare spazio prezioso nell'exe. Abbiamo più bisogno di altro codice che testi ridondanti. Sei d'accordo? -------------------- |
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22 Dec 2024, 15:30
Messaggio
#2173
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mi tocca preparare il post allora... e sarà un post lungo! Intendevo dire di rimuovere i punti che avete già risolto. I 4 testi personalizzati quindi escono quando l'eroe specifico fallisce nel sistemare la trappola roccia cadente, giusto? Noi li avevamo compattati in uno solo, e ora non abbiamo più lo spazio per ripristinare i 4 testi. E' comunque una cosa che avrei cambiato lo stesso, troppo inefficente. Esattamente, tu li hai fusi in un unico testo ma io ho preferito lasciare i 4 testi intatti per dare loro più personalità. Ho molto spazio a disposizione. CITAZIONE Quello che posso far invece è verificare il codice per capire dove vengono chiamati i diversi puntatori e semplificarlo per chiamare sempre lo stesso, dunque liberare spazio prezioso nell'exe. Abbiamo più bisogno di altro codice che testi ridondanti. Sei d'accordo? Non lo sono, mi piacciono i testi personalizzati, si possono accorciare le frasi come ho fatto io, ma non voglio eliminare la personalizzazione se non è necessario. Messaggio modificato da raul il 22 Dec 2024, 15:40 |
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22 Dec 2024, 15:51
Messaggio
#2174
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Intendevo dire di rimuovere i punti che avete già risolto. Sìsì certo, è nella lista delle cose da fare. Intendevo il post che spiega tecnicamente la nuova routine di tiro. sarà LUUUUUNGO.CITAZIONE Non lo sono, mi piacciono i testi personalizzati, si possono accorciare le frasi come ho fatto io, ma non voglio eliminare la personalizzazione se non è necessario. Il problema è che se rimuovo il codice e poi riutilizzo lo spazio per un nuovo codice sarà impossibile per te modificare l'exe spagnolo. Lo so che è durissima convincerti, ma non è cambiando un nome in 4 frasi identiche che dai personalità ad un gioco. E' l'ottimizzazione, la rimozione dei bug, nuove feature che danno personalità. -------------------- |
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22 Dec 2024, 15:58
Messaggio
#2175
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Il problema è che se rimuovo il codice e poi riutilizzo lo spazio per un nuovo codice sarà impossibile per te modificare l'exe spagnolo. Lo so che è durissima convincerti, ma non è cambiando un nome in 4 frasi identiche che dai personalità ad un gioco. E' l'ottimizzazione, la rimozione dei bug, nuove feature che danno personalità. Non vedo questi testi inutili, vi chiedo di non cancellare codici e testi se non sono necessari. Se io ho dei byte liberi, dovresti averli anche tu. |
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