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raul
messaggio13 Dec 2024, 22:49
Messaggio #2126



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Sono riuscito a sparare con una roccia davanti alla traiettoria.



Messaggio modificato da raul il 13 Dec 2024, 23:34
 
TheRuler
messaggio13 Dec 2024, 23:45
Messaggio #2127



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CITAZIONE (raul @ 13 Dec 2024, 22:49) *
Sono riuscito a sparare con una roccia davanti alla traiettoria.

Dimmi la missione, cosė faccio la stessa prova. la roccia l'avevo testata e non mi č mai capitato.

CITAZIONE
Penso che sappiate che potete sparare attraverso le porte, sia aperte che chiuse.
No, non lo sapevo!
Verifico.

EDIT: aspetta, com'č possibile? in quali occasioni vedi un mostro al di lā di una porta chiusa?

mi viene in mente solo usando il genio o attraversa la roccia


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raul
messaggio13 Dec 2024, 23:51
Messaggio #2128



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Questa č la prima missione.

CITAZIONE (TheRuler @ 13 Dec 2024, 23:45) *
EDIT: aspetta, com'č possibile? in quali occasioni vedi un mostro al di lā di una porta chiusa?

Ci sono anche camere con porte doppie. In ogni caso, questo codice č molto meglio di quello originale.
Sicuramente, sparare attraverso le porte non mi convince.

Messaggio modificato da raul il 14 Dec 2024, 00:16
 
TheRuler
messaggio14 Dec 2024, 01:27
Messaggio #2129



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CITAZIONE (raul @ 13 Dec 2024, 21:28) *
Sappiate che non mi sto dimenticando di sparare attraverso la porta.

Neanche io mi sono dimenticato. Appena chiudiamo il tiro te lo faccio.

Avevo messo il controllo degli oggetti DOPO la verifica dei passi rimanenti. Quindi succedeva solo se l'oggetto si trovava subito prima del mostro.

Fix:
CITAZIONE
0x1634 change to 53528A36A63F8A16A53FE85D4EA0EA3730E401C38A876F563C007424909090803EE93701740EA880
7416A820743DA8047439EB0CA8407408A810742FA804742B8A876F58BB4649D73C00751F803EEB370
0741D909090909090908A36A63F8A16A53FE80E00A2A83FEB0690C606A83F015A5BC3



A proposito di quel mostro, vuoi vedere un suo comportamento buffo?
Inizia il labirinto con Barbaro e Nano.
Lascia il barbaro sempre fermo al suo punto di partenza e sposta il nano nella posizione in cui puō vedere quel mostro (da dove hai sparato con l'elfo)


Non me lo aspettavo, ma trovo il comportamento coerente con le nuove direttive di movimento nei corridoi.




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raul
messaggio14 Dec 2024, 05:55
Messaggio #2130



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Dec 2024, 01:27) *
Neanche io mi sono dimenticato. Appena chiudiamo il tiro te lo faccio.

Grazie, lo apprezzerei molto.

CITAZIONE
Avevo messo il controllo degli oggetti DOPO la verifica dei passi rimanenti. Quindi succedeva solo se l'oggetto si trovava subito prima del mostro.

Perfetto, ora non posso sparare
Sto usando solo la balestra, non sto usando le armi da lancio. Credo che abbiano lo stesso comportamento, ma forse č meglio provare come con la balestra.

CITAZIONE
A proposito di quel mostro, vuoi vedere un suo comportamento buffo?
Inizia il labirinto con Barbaro e Nano.
Lascia il barbaro sempre fermo al suo punto di partenza e sposta il nano nella posizione in cui puō vedere quel mostro (da dove hai sparato con l'elfo)

Non me lo aspettavo, ma trovo il comportamento coerente con le nuove direttive di movimento nei corridoi.

I nemici cercano di attaccare gli eroi e quando vedono che non ci riescono, passano a un altro eroe. L'unica cosa negativa č che si muove solo se puō effettuare il suo movimento massimo.
 
TheRuler
messaggio14 Dec 2024, 10:11
Messaggio #2131



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CITAZIONE
L'unica cosa negativa č che si muove solo se puō effettuare il suo movimento massimo.
Proverō a sistemare anche quella cosa. Ma anche se mai riuscissi a cambiare il pathfinding mostro e farlo uguale a quello dell'eroe, resterebbe un problema, visto che anche l'eroe se clicchi oltre il suo massimo movimento non si muove.


CITAZIONE
non sto usando le armi da lancio. Credo che abbiano lo stesso comportamento,

Sė, identico. L'unica differenza č che lancia e accetta vengono prima rimosse dall'inventario.

Stavo ragionando proprio su questa cosa. Il mio gruppo ha sempre permesso di "ritrovare" l'arma lanciata. Ciō renderebbe queste armi pių "appetibili". Perō trovo assurdo che un'ascia possa essere lanciata lungo un corridoio di 20 caselle e colpire il bersaglio.
Ho letto houserules che limitano la gittata delle armi da lancio.
Che ne diresti, per lancia e acceta di limitare la gitatta al numero di punti corpo che l'eroe ha in quel momento? O forse 2x

Stessa cosa si potrebbe fare con la balestra ma dandogli una gittata fissa di, non so, 10 caselle. Inoltre, ti faccio una proposta per depotenziarla, invece che togliere la possibilitā di passare attraverso le porte (che secondo me č poco giustificabile dal punto di vista della meccanica), perché non gli diamo un numero massimo di colpi (che ovviamente si ricaricano ad ogni quest)?
Non ho idea del numero perō. 3? 5?



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raul
messaggio14 Dec 2024, 10:56
Messaggio #2132



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Dec 2024, 10:11) *
CITAZIONE
L'unica cosa negativa č che si muove solo se puō effettuare il suo movimento massimo.
Proverō a sistemare anche quella cosa. Ma anche se mai riuscissi a cambiare il pathfinding mostro e farlo uguale a quello dell'eroe, resterebbe un problema, visto che anche l'eroe se clicchi oltre il suo massimo movimento non si muove.

Non capisco bene cosa intendi. Non puō fare meno passi finché non raggiunge una pietra o un muro che lo blocca?

CITAZIONE
Sė, identico. L'unica differenza č che lancia e accetta vengono prima rimosse dall'inventario.

Stavo ragionando proprio su questa cosa. Il mio gruppo ha sempre permesso di "ritrovare" l'arma lanciata. Ciō renderebbe queste armi pių "appetibili". Perō trovo assurdo che un'ascia possa essere lanciata lungo un corridoio di 20 caselle e colpire il bersaglio.
Ho letto houserules che limitano la gittata delle armi da lancio.
Che ne diresti, per lancia e acceta di limitare la gitatta al numero di punti corpo che l'eroe ha in quel momento? O forse 2x

Ho sempre detto che voglio che questo gioco sia il pių fedele possibile alle regole originali del classico gioco da tavolo, a meno che non sia molto giustificato. Ebbene, credo che questo sia uno di quei casi.

Come ben sapete, abbiamo 3 armi quasi inutili in questo gioco: l'ascia a una mano, la spada corta e la lancia (il bastone č giustificato con il mago).
L'unica arma delle 3 che potrebbe valere la pena č la lancia, perché costa lo stesso oro e puō attaccare in diagonale, mentre lanciare la lancia č un'abilitā che ne preclude automaticamente l'uso a causa della perdita definitiva dell'arma.

Non credo che sia una cattiva idea limitare la portata del lancio dell'arma, ma deve avere una portata minima per essere efficace, o 2x la salute massima di ogni eroe (si puō anche impostare un valore fisso per tutti gli eroi) o 3x la salute attuale, preferisco il primo caso in modo che i giocatori non siano cosė persi con questa nuova regola.

Per quanto riguarda l'ascia e la spada corta a una mano, ho sempre detto che dovremmo cambiarle con i polsi e il mantello del mago. In ogni caso, sia come sia, questa nuova modifica, vi chiedo solo di lasciarla per la fine di questo progetto, perché so che mi direte che č impossibile cambiare quelle due armi, non solo per l'edizione grafica, ma anche per le caratteristiche del nuovo equipaggiamento che le sostituirā.

CITAZIONE
Stessa cosa si potrebbe fare con la balestra ma dandogli una gittata fissa di, non so, 10 caselle. Inoltre, ti faccio una proposta per depotenziarla, invece che togliere la possibilitā di passare attraverso le porte (che secondo me č poco giustificabile dal punto di vista della meccanica), perché non gli diamo un numero massimo di colpi (che ovviamente si ricaricano ad ogni quest)?
Non ho idea del numero perō. 3? 5?

Decisamente no, ha giā abbastanza restrizioni con la penalitā per il cambio d'arma, rendetevi conto che l'idea č che un eroe puō giocare se ha voglia di usare solo la balestra in tutte le missioni, sia con altri eroi che da solo, se limitate la gittata e i colpi, questo divertimento sparisce.

Messaggio modificato da raul il 14 Dec 2024, 11:11
 
raul
messaggio14 Dec 2024, 12:55
Messaggio #2133



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Credo che tu abbia dimenticato di aggiungere il trono come mobile basso per i proiettili.

 
raul
messaggio14 Dec 2024, 13:13
Messaggio #2134



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Approfittando di questo test, vorrei commentare un piccolo bug quando si visualizza il corridoio nella missione “Il labirinto di Melar”, la mappa non mostra completamente il corridoio.


Missione Labirinto con l'elfo


Messaggio modificato da raul il 14 Dec 2024, 20:53
 
TheRuler
messaggio14 Dec 2024, 19:12
Messaggio #2135



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CITAZIONE (raul @ 14 Dec 2024, 12:55) *
Credo che tu abbia dimenticato di aggiungere il trono come mobile basso per i proiettili.

Non l'ho dimenticato, l'ho aggiunto apposta, per via dello schienale alto, mi sembrava giusto considerarlo non passabile.


CITAZIONE
Approfittando di questo test, vorrei commentare un piccolo bug quando si visualizza il corridoio nella missione “Il labirinto di Melar”, la mappa non mostra completamente il corridoio.

L'avevo notato ne i passaggi silenziosi, cominciando la missione dall'angolo in basso a sinistra. Tutto quel corridoio viene visualizzato cosė, sezione per sezione.
E' un problema originale, ce l'avevo tra le cose da guardare senza fretta, ma ovviamente mi ero dimenticato. ;-)

EDIT: comincia "IL LABIRINTO" con l'elfo, te ne accorgi subito.

CITAZIONE
Non capisco bene cosa intendi. Non puō fare meno passi finché non raggiunge una pietra o un muro che lo blocca?
Si puō fare tutto, ma deve essere programmato perché quel comportamento non c'č. Facevo il paragone con l'eroe perché lui si muove solo fino alla casella che clicchi, ma se superi il movimento massimo sta fermo. Sta fermo anche quando in mezzo c'č un blocco.
Esattamente come si comporta adesso il mostro, con la differenza che per il mostro, la casella finale non č cliccata dal mouse ma č la posizione dell'eroe.



quindi per le armi da lancio cosa proponi (ti dico giā che non so ancora come fare, ma prima di imbarcarmi in una modifica del genere volevo confrontarmi con te)?

ascia e lancia:
gittata massima 2x punti corpo e la possibilitā di recuperarle

balestra:
gittata massima 12 caselle?


--------------------
 
raul
messaggio14 Dec 2024, 21:16
Messaggio #2136



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CITAZIONE
L'avevo notato ne i passaggi silenziosi, cominciando la missione dall'angolo in basso a sinistra. Tutto quel corridoio viene visualizzato cosė, sezione per sezione.
E' un problema originale, ce l'avevo tra le cose da guardare senza fretta, ma ovviamente mi ero dimenticato. ;-)

EDIT: comincia "IL LABIRINTO" con l'elfo, te ne accorgi subito.

Sė, č un errore ricorrente. Me ne ero anche dimenticato perché non gli davo molta importanza, ma ora stiamo gradualmente correggendo i piccoli errori di questo tipo.

CITAZIONE
Si puō fare tutto, ma deve essere programmato perché quel comportamento non c'č. Facevo il paragone con l'eroe perché lui si muove solo fino alla casella che clicchi, ma se superi il movimento massimo sta fermo. Sta fermo anche quando in mezzo c'č un blocco.
Esattamente come si comporta adesso il mostro, con la differenza che per il mostro, la casella finale non č cliccata dal mouse ma č la posizione dell'eroe.

Inoltre non voglio che il mostro sia bloccato solo davanti alle pareti, dā una sensazione di IA molto stupida, preferisco che rimanga a metā strada quando si rende conto di non avere accesso all'eroe.

Quello che non mi piace č che si muova solo quando ha abbastanza mosse per il suo movimento massimo, e quello che propongo č di programmare metā o 1/3 del movimento massimo quando sa di essere bloccato al solo scopo di dare una sezione di mobilitā ai nemici.

CITAZIONE
quindi per le armi da lancio cosa proponi (ti dico giā che non so ancora come fare, ma prima di imbarcarmi in una modifica del genere volevo confrontarmi con te)?

Approfittiamo del vostro meraviglioso codice di penalitā per disequipaggiare l'arma da lancio. Una volta lanciata, l'arma viene disarmata e l'eroe equipaggia automaticamente un'altra arma in questo ordine:

- Ascia a mano: Lancia e spada corta.
- Lancia: spada corta.

Con questo miglioramento, intendo dare maggiore utilitā alla lancia e all'ascia a una mano, e che a loro volta le armi possano essere differenziate e utili anche ad altre armi.

CITAZIONE
ascia e lancia:
gittata massima 2x punti corpo e la possibilitā di recuperarle

lancia:
- Recuperare sempre l'arma
- Intervallo Vita massima di ogni eroe o 6 slot per tutti gli eroi (in peso)

ascia:
- Recuperare sempre l'arma
- Intervallo Vita massima di ogni eroe x2 o 16 slot per tutti gli eroi (sarebbe l'unico vantaggio rispetto alla lancia)

Dipende anche da cosa si intende per numero di distanze, ma fondamentalmente la lancia a distanza ravvicinata e l'ascia a lunga distanza.

CITAZIONE
balestra:
gittata massima 12 caselle?

La balestra va bene cosė com'č, munizioni infinite e raggio d'azione infinito. Se un giocatore vuole giocare solo con la balestra per tutta l'avventura puō farlo, non mi piace l'idea di usare la balestra come arma secondaria.

Messaggio modificato da raul il 28 Dec 2024, 22:01
 
raul
messaggio15 Dec 2024, 08:02
Messaggio #2137



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Immagino che da quella posizione il problema sia dovuto al tipo di ripresa, ma per sicurezza lo segnalo. Missione “la corsa contro il tempo”.





Messaggio modificato da raul il 15 Dec 2024, 08:16
 
TheRuler
messaggio15 Dec 2024, 11:59
Messaggio #2138



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CITAZIONE
preferisco che rimanga a metā strada quando si rende conto di non avere accesso all'eroe.
Il fatto č che non č vero che non ha accesso, perché un percorso possibile verso l'eroe c'č sempre, solo che č troppo lungo. E' la conseguenza del nuovo movimento nei corridoi, per poter correrti incontro tutte le sezioni devono essre controllate. E sė, l'IA dei mostri č davvero ancora molto stupida.

CITAZIONE
Immagino che da quella posizione il problema sia dovuto al tipo di ripresa, ma per sicurezza lo segnalo. Missione “la corsa contro il tempo”.
Al momento questa č la miglior routine di tiro che abbia saputo scrivere. Ci metterō di nuovo mano per provare a migliorarla, ma credimi, al momento non riesco a fare di meglio.


CITAZIONE
l'arma viene disarmata e l'eroe equipaggia automaticamente un'altra arma in questo ordine:
Sarebbe una verifica molto complessa e porterebbe via troppo spazio.
Quello che ho giā in mente di fare č rimuoverla da "equipaggiamento" e "in uso" (sono due byte diversi) e posizionalrla al posto del mostro morto.
Dopo di che farla ritrovare quando si pesta quella casella in cui il mostro č morto (l'arma viene persa se il mostro non muore).

Oppure farla ritrovare durante la ricerca tesori in quella stanza. Perō quando i mostri si potranno spostare di stanza alcune volte non sarā possibile cercare, percé l'eroe potrebbe aver gių cercato.

E' pių complessa di quanto pensassi.


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raul
messaggio15 Dec 2024, 12:41
Messaggio #2139



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Dec 2024, 11:59) *
Dopo di che farla ritrovare quando si pesta quella casella in cui il mostro č morto

Un testo di scorrimento dovrebbe essere aggiunto quando si recupera l'arma.

CITAZIONE
(l'arma viene persa se il mostro non muore).

Se c'č la possibilitā di perdere l'arma, č difficile che si voglia buttare via l'arma, ma in questo caso sarebbe necessario aggiungere un altro testo in pergamena che avverta della perdita dell'arma.

CITAZIONE
Oppure farla ritrovare durante la ricerca tesori in quella stanza. Perō quando i mostri si potranno spostare di stanza alcune volte non sarā possibile cercare, percé l'eroe potrebbe aver gių cercato.

Č un'altra opzione, ma come dici tu potrebbe non permetterti di recuperare l'arma in stanze che sono state precedentemente oggetto di caccia al tesoro.

CITAZIONE
E' pių complessa di quanto pensassi.

Come ho giā detto in un altro post, č meglio lasciare questo problema per il futuro. La mia idea mi piace molto di pių per dare pių utilitā alle armi da lancio e anche ad altre armi.

L'ho messa in lista d'attesa per il futuro.
 
raul
messaggio15 Dec 2024, 16:22
Messaggio #2140



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Mi sono appena accorto che quando si usa la mappa, sia nella versione italiana che in quella spagnola, quando si passa il cursore sul percorso dei componenti (tomba, rocce, uscita), i loro nomi non appaiono.



Anche nella versione inglese č peggio quando si passa sopra l'icona del signore delle streghe.

 
TheRuler
messaggio15 Dec 2024, 22:23
Messaggio #2141



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CITAZIONE (raul @ 15 Dec 2024, 16:22) *
Mi sono appena accorto che quando si usa la mappa, sia nella versione italiana che in quella spagnola, quando si passa il cursore sul percorso dei componenti (tomba, rocce, uscita), i loro nomi non appaiono.

Ah, ecco a cosa servivano que irferimenti!
Per puro caso abbiamo trovato dove si trovano gli offset dei nomi nella mappa!!!
Bisognerā capire come sfruttare questa nuova informazione.


CITAZIONE
fix:
0xE526 20020000220224024E022602DA01C201010100020000000003030303000000000405060708090A0B
0C0D0E060608080A0A0A07090C0E0D0B0D0B0C0E0404050500000000000000000101010100000000
0
0000000000101010101010101000001

0x1679 48


devo verificare se č tutto ancora attraversabile dal tiro.


--------------------
 
raul
messaggio15 Dec 2024, 23:58
Messaggio #2142



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Dec 2024, 22:23) *
Mi sono appena
Ah, ecco a cosa servivano que irferimenti!
Per puro caso abbiamo trovato dove si trovano gli offset dei nomi nella mappa!!!

Di tanto in tanto ci capita un colpo di fortuna, anche se dubito fortemente che sia meglio della caccia al tesoro semi-casuale.

CITAZIONE
Bisognerā capire come sfruttare questa nuova informazione.

Al punto 11 dell'elenco delle modifiche future, ho inserito la differenziazione delle rocce tra rocce cadute e rocce (pareti).
Potremmo anche approfittarne per identificare altri componenti non identificati in origine, come le trappole per pozzi.

CITAZIONE
fix:
0xE526 20020000220224024E022602DA01C201010100020000000003030303000000000405060708090A0B
0C0D0E060608080A0A0A07090C0E0D0B0D0B0C0E0404050500000000000000000101010100000000
0
0000000000101010101010101000001

0x1679 48

Ora la mappa funziona correttamente.

CITAZIONE
devo verificare se č tutto ancora attraversabile dal tiro.

Non capisco bene. Intendi dire se questo nuovo codice non influisce sul codice del proiettile?
Ho notato che l'incantesimo palla di fuoco non permette di sparare attraverso le porte e con la balestra ci sono alcuni problemi che prima non si verificavano, cosa avete modificato?

Messaggio modificato da raul il 16 Dec 2024, 00:31
 
TheRuler
messaggio16 Dec 2024, 10:21
Messaggio #2143



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Ho modificato la tabella che avevo creato per rendere attraversabili i mobili.
Devo verificare cosa si č rotto.
Cosa intendi? Quali problemi?



--------------------
 
raul
messaggio16 Dec 2024, 11:54
Messaggio #2144



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Dec 2024, 10:21) *
Ho modificato la tabella che avevo creato per rendere attraversabili i mobili.

In modo che i mobili possano essere calpestati?

CITAZIONE
Devo verificare cosa si č rotto.
Cosa intendi? Quali problemi?

Ora non mi permette di scattare in posti dove prima potevo farlo. Vi faccio degli esempi.

Missione: la ricerca della spada dello spirito


Messaggio modificato da raul il 16 Dec 2024, 11:58
 
TheRuler
messaggio16 Dec 2024, 14:18
Messaggio #2145



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Non calpestare, parlo sempre di tiro, quindi permettere al proiettile di attraversare le scale, e i tavoli.

Non capisco lo schema, cosa intendi con "scattare"? Muoverti usando il pathfinding?


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raul
messaggio16 Dec 2024, 14:23
Messaggio #2146



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Dec 2024, 14:18) *
Non calpestare, parlo sempre di tiro, quindi permettere al proiettile di attraversare le scale, e i tavoli.

Strano, non ho avuto problemi a sparare proiettili sul tavolo.

CITAZIONE
Non capisco lo schema, cosa intendi con "scattare"? Muoverti usando il pathfinding?

Cambiare questa parola in “sparare proiettili”.
Le X gialle rappresentano la posizione dell'eroe, la linea gialla la direzione del proiettile (potrebbe essere rimossa perché č ovvia) e il cerchio rosso il bersaglio.

In breve, ora a volte non riesce a sparare attraverso la porta e addirittura spara proiettili nella stanza, cosa che non era mai successa prima.

Messaggio modificato da raul il 16 Dec 2024, 14:27
 
TheRuler
messaggio17 Dec 2024, 17:42
Messaggio #2147



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CITAZIONE (raul @ 16 Dec 2024, 11:54) *


Ok, prova questa modifica:

CITAZIONE
0x1634 change to
53528A36A63F8A16A53FE85D4EA0EA3730E401C38A876F563C007424909090803EE93701740EA880
7416A820743DA8047439EB0CA8407408A810742FA804742B8A876F583C207608BB4849D73C00751B8
03EEB370074199090908A36A63F8A16A53FE80E00A2A83FEB0690C606A83F015A5BC3


Visto che ho dovuto cambiare la tabella di ostruzione oggetti e ripristinare la vecchia, ho dovuto rimodellare il codice. Al momento non si attraversano i tavoli. devo risolvere.


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raul
messaggio17 Dec 2024, 21:51
Messaggio #2148



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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Dec 2024, 17:42) *
EDIT: la tabella dei nomi rompe tutto. devo cambiare di nuovo quella parte. Aspetta.

icon_salut.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 17 Dec 2024, 17:42) *
Visto che ho dovuto cambiare la tabella di ostruzione oggetti e ripristinare la vecchia, ho dovuto rimodellare il codice. Al momento non si attraversano i tavoli. devo risolvere.

Quindi, devo provare il codice o aspettare?

Messaggio modificato da raul il 17 Dec 2024, 22:10
 
TheRuler
messaggio17 Dec 2024, 22:33
Messaggio #2149



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Aspettare. Devo trovare un posto per la tabella. Il problema č che č grossa e piena di spazi, quindi poco efficiente.

Mi serve il tuo aiuto per creare una nuova lista di cosa č possibile attraversare e cosa no, partendo da questa:
https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/HeroQu...t#Objects_Block

considera che meno cose mettiamo nella lista meglio č.

i mostri li vogliamo rendere attraversabili o no?
I mostri vanno da 01 a 20.

sicuramente questi oggetti non devono essere attraversati dal tiro:
30 Rock
31 Rock(*)
34 Falling Rock Trap



E' vero che i mobili alti come il camino o gli armadi non dovrebbero essere attraversabili, ma sono sempre attaccati ad una parete e quella comunque bloccherebbe la freccia.
Di fatto gli unici mobili che di solito sono in mezzo alla stanza sono i tavoli e la tomba.

una gestione ridotta mi permetterebbe di avere altro spazio e ridurre il codice di controllo.


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raul
messaggio17 Dec 2024, 23:03
Messaggio #2150



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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Dec 2024, 22:33) *
Mi serve il tuo aiuto per creare una nuova lista di cosa č possibile attraversare e cosa no, partendo da questa:

NO

30 Rock
31 Rock(*)
34 Falling Rock Trap
55 85 Telaio di rinforzo 3x1 (Origine)
56 86 Biblioteca 1x3 (Origine)
57 87 Camino 3x1 (Origine)
58 88 Biblioteca 3x1 (Origine)
59 89 Camino 1x3 (Origine)
5A 90 Armadio 3x1 (origine)
5B 91 Telaio di rinforzo 1x3 (origine)
54 84 Armadio 1x3 (origine)

SI

32 50 Trappola per fossa - a scomparsa
33 51 Trappola a fossa - Aperta (*)
36 54 Trappola a lancia
38 56 Blocco scala 1 (NO)
39 57 Blocco scala 2 (SW)
3A 58 Blocco scala 3 (NE)
3B 59 Blocco scala 4 (SE)
4B 75 Tabella 2x3 (Origine)
4C 76 Tavolo 3x2 (Origine)
4D 77 Tavolo delle torture 3x2 (Origine)
4E 78 Tavolo delle torture 2x3 (Origine)
4F 79 Tavola dell'alchimia 2x3 (Origine)
50 80 Tavola dell'alchimia 3x2 (Origine)
53 83 Tomba 3x2 (Origine)
5C 92 Forziere (Sud)
5D 93 Forziere (Est)
5E 94 Trono (Sud)
5F 95 Trono (Est)

CITAZIONE
i mostri li vogliamo rendere attraversabili o no?
I mostri vanno da 01 a 20.

Si

CITAZIONE
una gestione ridotta mi permetterebbe di avere altro spazio e ridurre il codice di controllo.

Decidete voi, ma nel futuro editore la gente metterā i mobili ovunque.

Messaggio modificato da raul il 17 Dec 2024, 23:07
 

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