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9 Nov 2024, 11:54
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#1826
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì esatto, è quello che ho esattamente scritto sopra. Maledetto traduttore, l'avevo percepito ma non ne ero sicuro e preferisco esserlo piuttosto che dare le cose per scontate. CITAZIONE deve esserti sfuggita questa modifica. Ho utilizzato lo spazio recuperato dall'ottimizzazione della routine. Questa è la paura che ho di fare errori stupidi. DAMN, ho visto un errore nel codice di morte dei boss. Mi sono scordato di settare il flag di "Balur morto". Niente di che grazie come solito! Non preoccupatevi, è a questo che serve la mia parte di lavoro, l'importante è una soluzione. Messaggio modificato da raul il 9 Nov 2024, 14:49 |
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9 Nov 2024, 14:47
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#1827
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Avevo pensato ad usare l'altra, ma per come ho strutturato il codice, se hai leto la soluzione matematica, il calcolo dei puntatori funziona solo se sono consecutivi, a distanza di 2 byte, 010a, 100c, 010e. Io comunque non riutilizzerei quella frase, perché non comparendo alcun pozzo sarebbe strana. Piuttosto, potrei reindirizzare quella del "fallimento sistemazione trappola" da un'altra parte e alla 010e mettere quella nuova. Un'altro svantaggio è che bisognerebbe aggiungere una nuova frase nel language.bin, e non so il tuo, ma io comincio ad essere a corto di spazio, lì. Ok, credo di aver capito male e questo mi preoccupa. Ho notato che sia la disattivazione delle trappole che la trappola della caccia al tesoro sono collegate allo stesso puntatore. Non mi piace un testo ambiguo per entrambe le situazioni, soprattutto perché l'uso della casella degli strumenti rende chiaro che disabilito la trappola ma perdo comunque il punto corpo e poiché sto compattando il codice per ottenere più byte liberi, preferirei avere un testo specifico per spiegare che la fossa è chiusa nella trappola della caccia al tesoro. Non so se anche voi volete fare lo stesso, ma se è possibile vorrei avere nella mia versione spagnola quel testo personalizzato. Dato che immagino non si possa cambiare la direzione del puntatore della trappola della caccia al tesoro, si potrebbe cambiare la direzione del puntatore di disattivazione della trappola per individuarla? Messaggio modificato da raul il 9 Nov 2024, 15:03 |
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9 Nov 2024, 18:52
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#1828
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Dato che immagino non si possa cambiare la direzione del puntatore della trappola della caccia al tesoro, si potrebbe cambiare la direzione del puntatore di disattivazione della trappola per individuarla? Invece hai capito perfettamente.E' quello che suggerivo con questa frase: potrei reindirizzare quella del "fallimento sistemazione trappola" da un'altra parte e alla 010e mettere quella nuova. CITAZIONE Non so se anche voi volete fare lo stesso, ma se è possibile vorrei avere nella mia versione spagnola quel testo personalizzato. In realtà non ne avevo intenzione, mi andava bene così com'è. Però dovrei avere ancora spazio per aggiungere una frase e riorganizzare i puntatori.
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9 Nov 2024, 19:01
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#1829
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
E' quello che suggerivo con questa frase: potrei reindirizzare quella del "fallimento sistemazione trappola" da un'altra parte e alla 010e mettere quella nuova. Sì, per favore, in modo da avere un puntatore specifico solo per quel testo. Messaggio modificato da raul il 9 Nov 2024, 19:06 |
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9 Nov 2024, 19:32
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#1830
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho fatto alcune prove e in linea di massima tutto funziona correttamente. Bravo, ancora una volta hai migliorato il codice della caccia al tesoro, che assomiglia sempre di più all'originale. Errore, nella missione di Balur. Una volta eliminato Balur all'uscita dal dungeon, appare una pergamena di testo che dice che Balur è ancora vivo. Ho sistemato e aggiornato il codice nel post originale. -------------------- |
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9 Nov 2024, 20:07
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#1831
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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9 Nov 2024, 20:12
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#1832
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' quello che suggerivo con questa frase: potrei reindirizzare quella del "fallimento sistemazione trappola" da un'altra parte e alla 010e mettere quella nuova. Sì, per favore, in modo da avere un puntatore specifico solo per quel testo. allora, parlando del file spanish.bin: i tre scroll agli indirizzi 0x010A 0x010C 0x010E sono dedicati alle tre trappole della caccia al tesoro, quindi non tocarli (ma puoi modificare i testi come desideri) il nuovo puntatore per la sistemazione maldestra (-1 punto vita) della trappola con la borsa attrezzi è 0x014C (metti lo scroll dove hai posto) su QUEST.EXE devi cambiare 0x9B34 in 4C -------------------- |
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9 Nov 2024, 20:58
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#1833
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non so se ho sbagliato qualcosa ma il gioco si rompe.
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9 Nov 2024, 21:19
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#1834
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non so se ho sbagliato qualcosa ma il gioco si rompe. Devi aver sbagliato qualcosa in spanish.bin. il vecchio testo che aveva come puntatore 0x010E, lo hai spostato a dove punta 0x014C? edit: l'ho modificato anche io. Ho fatto upload. -------------------- |
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9 Nov 2024, 21:36
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#1835
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
È strano, ci sono rocce cadute che rimuove bene ma altre no, è come se ci fosse una differenza.
Giocate la missione della città proibita e la roccia che si trova a nord-ovest, cercate di disattivarla. ![]() Aspettate, aspettate, questo comportamento era già presente in precedenza. Ho usato backup di altre date e succede anche questo. Confermo, la stessa cosa accade nel gioco originale. Non sapevo che ci fossero rocce cadute che non potevano essere rimosse. Quindi non si tratta di un bug nel codice, ma del fatto che il gioco ha due tipi di rocce cadute, quelle che possono essere rimosse e quelle che non possono essere rimosse. Ora cosa facciamo con questo? Messaggio modificato da raul il 9 Nov 2024, 22:02 |
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9 Nov 2024, 22:12
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#1836
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Quindi non si tratta di un bug nel codice, ma del fatto che il gioco ha due tipi di rocce cadute, quelle che possono essere rimosse e quelle che non possono essere rimosse Sì, me la ricordo quella roccia. Credo sia proprio voluto, per quella missione.Se usato bene è un modo per costringere il giocatore a seguire un percorso. Non deve ovviamente creare vicoli ciechi. Sei riuscito a capire cosa mandava in crash? -------------------- |
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9 Nov 2024, 22:31
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#1837
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, me la ricordo quella roccia. Credo sia proprio voluto, per quella missione. Se usato bene è un modo per costringere il giocatore a seguire un percorso. Non deve ovviamente creare vicoli ciechi. Sono interessato a saperne di più su questa pietra.... Questa pietra ha qualche differenza di codice con quelle che possono essere rimosse? Ve lo chiedo perché nel file .bin ci sono due testi per le pietre cadute e ho sempre pensato che avessero pensato di differenziare queste pietre, magari con dei muri o qualcosa del genere. Potrebbe essere interessante distinguere le pietre che vengono usate come muri da quelle che sono trappole (rocce cadute). Cosa ne pensate? CITAZIONE Sei riuscito a capire cosa mandava in crash? Sì, un mio stupido errore. Bug è il mio secondo cognome. Messaggio modificato da raul il 9 Nov 2024, 22:50 |
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9 Nov 2024, 23:08
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#1838
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Potrebbe essere interessante distinguere le pietre che vengono usate come muri da quelle che sono trappole (rocce cadute). Cosa ne pensate? A cosa pensavi? perché vorresti distinguerle? I muri non puoi rimuoverli, da regole. Sono due oggetti diversi. Il muro inamovibile 30, roccia cadutra 34. Ho verificato nella misisone della città proibita. Sono riuscito a rimuovere la roccia, bisogna farlo dal corridoio precedente. Serve un secondo eroe con la borsa attrezzi che sia ancora indietro. CITAZIONE Sì, un mio stupido errore. Bug è il mio secondo cognome. -------------------- |
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9 Nov 2024, 23:22
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#1839
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
A cosa pensavi? perché vorresti distinguerle? I muri non puoi rimuoverli, da regole. Sono due oggetti diversi. Il muro inamovibile 30, roccia cadutra 34. Non mi riferisco a questo, ma al nome. Quando si usa la mappa, le rocce che fungono da pareti sono chiamate allo stesso modo delle trappole di roccia, cioè rocce cadute. Che ne dite di chiamare le rocce cadute che fungono da muro semplicemente “roccia”? CITAZIONE Ho verificato nella misisone della città proibita. Sono riuscito a rimuovere la roccia, bisogna farlo dal corridoio precedente. Serve un secondo eroe con la borsa attrezzi che sia ancora indietro. Vedo un problema, perché dall'altro lato permette di interagire con la trappola di roccia a metà strada, ma non è mai possibile rimuoverla. Cosa possiamo fare? 1. Permettere di rimuoverla 2° un testo di scorrimento che avverta delle regole per rimuovere le trappole di roccia che si trovano nella stessa sezione. |
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9 Nov 2024, 23:46
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#1840
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Che ne dite di chiamare le rocce cadute che fungono da muro semplicemente “roccia”? Mi piacerebbe, ma questo problema ancora non l'ho risolto. Ovvero capire dove il codice associa il nome alla grafica. Ho lo stesso problema con gli spirit riders che dovrebbero essere scheletri.CITAZIONE perché dall'altro lato permette di interagire con la trappola di roccia a metà strada in realtà non è così. Ne avevamo già discusso mi pare. Non interagisci con la roccia caduta, ma con la trappola su cui sei sopra.disinneschi la trappola. prova ad andare a sinistra e poi tornare in quel punto, verrai bloccato dalla roccia, il che significa che hai pestato la trappola di nuovo. Fino a che non la disinneschi essa funzionarà. Poi devi usare nuovamente la borsa attrezzi per rimuovere la roccia. c'è anche una terza opzione più semplice: 3° spostare la trappola a sinistra di una casella -------------------- |
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10 Nov 2024, 00:10
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#1841
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mi piacerebbe, ma questo problema ancora non l'ho risolto. Ovvero capire dove il codice associa il nome alla grafica. Ho lo stesso problema con gli spirit riders che dovrebbero essere scheletri. Un lavoro incompiuto per un possibile futuro. CITAZIONE in realtà non è così. Ne avevamo già discusso mi pare. Non interagisci con la roccia caduta, ma con la trappola su cui sei sopra. disinneschi la trappola. prova ad andare a sinistra e poi tornare in quel punto, verrai bloccato dalla roccia, il che significa che hai pestato la trappola di nuovo. Fino a che non la disinneschi essa funzionarà. Poi devi usare nuovamente la borsa attrezzi per rimuovere la roccia. In realtà si può anche interagire con la roccia stessa, ma è vero che finché non si disattiva la trappola, si continueranno a ricevere altre rocce cadute. Potete fare voi stessi la prova: cercate una stanza e girate intorno al retro della roccia e vedrete che la eliminerete direttamente. |
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10 Nov 2024, 00:17
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#1842
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Potete fare voi stessi la prova: cercate una stanza e girate intorno al retro della roccia e vedrete che la eliminerete direttamente. Sì, l'ho già fatto.quando usi la borsa attrezzi la sequenza di controllo della casella è sempre questa: prima quella in cui è l'eroe, poi quella a nord, est, sud, ovest. Controlla solo la stanza corrente. quindi in quell'occasione, prima disinnesca la trappola, perché ci sei sopra, poi toglie eventuale roccia caduta a sinistra, ma non quella a destra, perché è in un'altra stanza. -------------------- |
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10 Nov 2024, 05:06
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#1843
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non voglio che lo facciate così, vi darò istruzioni più precise:
1. Prendete 1 o 2 rocce da una trappola “roccia caduta” in una stanza. 2. Esci dalla casella della trappola, aggira una roccia e mettiti sulla sua schiena, fuori dalla portata della casella della trappola (l'eroe non può nemmeno trovarsi su una casella accanto alla trappola). 3. Usare la cassetta degli attrezzi. Qui capirete la differenza tra l'uso della cassetta degli attrezzi sulla mattonella trappola o accanto ad essa e l'uso della cassetta degli attrezzi sulla roccia caduta fuori dalla mattonella trappola. Messaggio modificato da raul il 10 Nov 2024, 05:12 |
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10 Nov 2024, 15:13
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#1844
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Qui capirete la differenza tra l'uso della cassetta degli attrezzi sulla mattonella trappola o accanto ad essa e l'uso della cassetta degli attrezzi sulla roccia caduta fuori dalla mattonella trappola. Non capisco la prova che mi hai fatto fare.L'ho eseguita lo stesso pensando che fosse qualcosa che non sapessi, ma ne ero già a conoscenza. La trappola roccia e la roccia caduta come conseguenza della trappola scattata sono due oggetti diversi con due codici diversi che fanno comparire due messaggi diversi quando si usa la cassetta attrezzi. La Roccia normale (FRANA in italiano) è 30. Non si può interagire con essa. Roccia caduta 31 (ha due testi perché l'azione può essere successo = RIMUOVI L'IMPEDIMENTO CHE...BLOCCAVA IL PASSAGGIO o fallimento = SISTEMI LA TRAPPOLA IN MODO...MALDESTRO E TI FERISCI....PERDI 1 PUNTO VITA Trappola roccia 34 (ha due testi perché l'azione può essere successo = METTI IN SICUREZZA IL...MECCANISMO. LA TRAPPOLA...NON SCATTERb MAI PIv o fallimento = SISTEMI LA TRAPPOLA IN MODO...MALDESTRO E TI FERISCI....PERDI 1 PUNTO VITA -------------------- |
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10 Nov 2024, 15:36
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#1845
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non posso sapere se lo conoscete o meno. Le ho fornito queste informazioni nel caso in cui fossero utili per la sua ricerca.
In ogni caso, quello che mi interesserebbe è sistemare l'interazione con la roccia tra le sezioni con un testo che spieghi che non può essere rimossa, sfruttando il fatto che il gioco permette di interagire con la roccia a metà strada. |
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10 Nov 2024, 15:42
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#1846
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non posso sapere se lo conoscete o meno. Allora è sicuramente il traduttore il problema. L'avevo già scritto.Difatti avevo l'impressione che stessimo dicendo la stessa cosa. Nessun problema comunque, meglio ripetere che perdere dei pezzi. CITAZIONE In ogni caso, quello che mi interesserebbe è sistemare l'interazione con la roccia tra le sezioni Hai considerato la terza opzione che ho suggerito?Spostare la trappola. Più semplice e niente codice da aggiungere = meno lavoro per me. -------------------- |
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10 Nov 2024, 15:58
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#1847
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Più semplice e niente codice da aggiungere = meno lavoro per me. Penso che lo scopo sia quello di sistemare il gioco, come misura provvisoria va bene, ma è la cosa giusta da fare per sistemare il gioco. L'ho messo in sospeso per il futuro. Cosa stai facendo, se vuoi posso darti un lavoro. EDIT: Cosa diavolo significa questa emoticon? Messaggio modificato da raul il 10 Nov 2024, 16:04 |
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10 Nov 2024, 17:20
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#1848
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Penso che lo scopo sia quello di sistemare il gioco, come misura provvisoria va bene, ma è la cosa giusta da fare per sistemare il gioco. Sarebbe da sistemare se fosse rotto, ma non lo è. Tu vuoi permettere ad un eroe di interagire con una trappola in un'altra stanza come puoi fare con un mostro, giusto?Non è contro le regole? puoi sistemare solo trappole che vedi. Se la trappola è in un'altra stanza è contro le regole interagire con quella trappola, visto che puoi cercare trappole solo nella stanza in cui sei. Il problema è nei corridoi, ma in questo gioco anche i corridoi sono considerate stanze. L'hai detto anche tu (a me non piace, lo trovo un errore di design) che bloccare la strada è giusto. Hai cambiato idea? Se bloccare la strada è sbagliato basta spostare la trappola. CITAZIONE Cosa stai facendo, se vuoi posso darti un lavoro. Sorpresa! No davvero, sto lavorando ad un codice che ti piacerà.Anzi, per una sorpresa ancora più grande posso darti il codice e farti scoprire da solo cosa fa. CITAZIONE EDIT: Cosa diavolo significa questa emoticon? può essere usato in diversi modi, tipo "è un problema grande", oppure "l'ho detta grossa", nel senso che ammetto di aver detto un bugia. Hai mai sentito quella storia dei due pescatori che dicono di aver pescato un pesce grande 1m, poi l'altro dice "io 2m! e alla fine uno arriva a dire che era una balena?
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10 Nov 2024, 18:35
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#1849
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sarebbe da sistemare se fosse rotto, ma non lo è. Tu vuoi permettere ad un eroe di interagire con una trappola in un'altra stanza come puoi fare con un mostro, giusto? Non è contro le regole? puoi sistemare solo trappole che vedi. Se la trappola è in un'altra stanza è contro le regole interagire con quella trappola, visto che puoi cercare trappole solo nella stanza in cui sei. Il problema è nei corridoi, ma in questo gioco anche i corridoi sono considerate stanze. L'hai detto anche tu (a me non piace, lo trovo un errore di design) che bloccare la strada è giusto. Hai cambiato idea? Se bloccare la strada è sbagliato basta spostare la trappola. Credo che tu non abbia capito il mio punto di vista. Nella mappa che ti ho dato, la trappola di roccia è stata attivata nell'altra sezione, eppure puoi interagire per metà con essa, puoi provare a rimuovere la roccia caduta ma non ti permette di completare l'intero processo, solo una parte, quindi ti chiedevo se potevi creare un codice che mostrasse un testo a scorrimento che avverte che non è possibile rimuovere la roccia caduta al di fuori della sezione. CITAZIONE Sorpresa! No davvero, sto lavorando ad un codice che ti piacerà. Anzi, per una sorpresa ancora più grande posso darti il codice e farti scoprire da solo cosa fa. L'hai già finito? Sono molto curioso di sapere di cosa si tratta. MI STO EMOZIONANDO! Messaggio modificato da raul il 10 Nov 2024, 18:35 |
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10 Nov 2024, 19:06
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#1850
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ah. forse ho capito cosa intendi.
CITAZIONE puoi provare a rimuovere la roccia caduta ma non ti permette di completare l'intero processo, solo una parte, Non c'è nessun "intero processo". Disattivare la trappola e disattivare la roccia caduta sono due azioni separate. La roccia caduta non fa più parte della trappola. Anche perché se hai una trappola al centro di una stanza, puoi calpestarla 4 volte e rimanere bloccato. Giusto? Ci vogliono poi 5 azioni con borsa attrezzi per rimuovere trappola e 4 rocce cadute. Se non ti piace che trappola e roccia caduta siano in due sezioni separate basta spostare la trappola in modo che tutte e due siano nella stessa sezione. Come suggerivo al punto 3. Il testo che spiega è superfluo. nel gioco da tavolo il problema non c'è perché per disinnescare la trappola devi metterti su di essa, mentre nel gioco pc, per evitare di complicarsi la vita e scrivere codice che gestisse l'azione volontaria di disinnescare, l'hanno reso automatico: cliccando sulla borsa attrezzi controlla se nelle casella attuale e nelle ortogonali sono presenti trappole. CITAZIONE L'hai già finito? Sono molto curioso di sapere di cosa si tratta. MI STO EMOZIONANDO! Sì, l'ho finito d testare ORA. E sembra che funzioni. Vuoi solo il codice o anche sapere cosa fa? CITAZIONE 0x28DA change to E986A3
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