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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 22:46
Messaggio #1701



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Oggi ho avuto l'ispirazione e ho risolto il PROBLEMA DEL WANDERING MONSTER.

Il codice originale, quando viene scoperto un mostro errante, popola lo slot 1 (quello dedicato al WM) e se è presente un altro, semplicemente se ne sbarazza eliminandolo dal gioco.
Avere questo profilo fisso semplifica le cose, ma rende la minaccia WM non una minaccia reale.

Ho dunque fatto in modo che il mostro errante diventasse un mostro del gruppo e non più un mostro singolo (più facile a dirsi che a farsi).
Ho reso il primo profilo "sola lettura" inserendo 81 (inattivo) come primo byte invece di 00 (morto) in tutti i QUESTxx.BIN.
Quando viene scoperto un WM, partendo dal primo profilo, cerco all'interno della lista dei mostri uno 00 saltando a multipli di 0xA (la lunghezza del profilo di un mostro), poi copio dal primo profilo le caratteristiche del mostro errante (coordinate, stato, corpo, mente e tipo con un bel calcolo per ottenere il giusto numero di salti e assegnargli l'ID giusto per il layout dell'oggetto).
Quindi tutti i WM scoperti vanno inizialmente in coda all'elenco.
Quando un mostro "normale" viene ucciso, quel profilo diventa vacante e può essere utilizzato per ospitare il profilo di un WM. Ciò mi aiuta ad affrontare il possibile crash da overflow di mostri.
In teoria, il numero di mostri erranti trovabili è 6, massimo 7, ma si devono verificare condizioni speciali. Verosimilmente non si avranno mai più di 3, al massimo 4, mostri erranti in una sola partita. Ma so che tu raul spingerai al massimo per averne 10. ghgh.gif

Ho anche scoperto che il numero massimo di mostri (WM inclusi, ORA!) in una mappa è 32.
CODICE
1ef:790a:  BF 54 4D       mov di, 0x4d54            <-- monster's profiles start (AFTER the WM's)
1ef:790d:  80 3D 00       cmp byte ptr [di], 0        <-- is the profile vacant?
1ef:7910:  74 05          je  0x7917
1ef:7912:  83 C7 0A       add di, 0xa
1ef:7915:  EB F6          jmp 0x790d                <-- jump to the next profile and check again
1ef:7917:  E9 3E F3       jmp 0x6c58                <-- start generating the WM profile
1ef:791a:  90             nop

1ef:6eb6:  C6 05 01       mov  byte ptr [di], 1            <-- enable the monster
1ef:6eb9:  89 55 01       mov  word ptr [di + 1], dx    <-- puts the coordinates
1ef:6ebc:  50             push ax
1ef:6ebd:  53             push bx
1ef:6ebe:  A1 50 4D       mov  ax, word ptr [0x4d50]    <-- copy WM status, body and mind points
1ef:6ec1:  89 45 06       mov  word ptr [di + 6], ax
1ef:6ec4:  A1 52 4D       mov  ax, word ptr [0x4d52]    <-- copy WM type
1ef:6ec7:  89 45 08       mov  word ptr [di + 8], ax

1ef:6eca:  89 F8          mov  ax, di                    <-- block that calculate profile ID (how many jumps done)
1ef:6ecc:  2D 4A 4D       sub  ax, 0x4d4a
1ef:6ecf:  B3 0A          mov  bl, 0xa
1ef:6ed1:  30 FF          xor  bh, bh
1ef:6ed3:  F6 F3          div  bl
1ef:6ed5:  FE C0          inc  al
1ef:6ed7:  88 C1          mov  cl, al                    <-- and puts the result in cl
1ef:6ed9:  5B             pop  bx
1ef:6eda:  58             pop  ax
1ef:6edb:  E8 A0 F1       call 0x607e
1ef:6ede:  88 8F 6F 58    mov  byte ptr [bx + 0x586f], cl    <-- and puts cl in OBJECT MAP.


CITAZIONE
SOLUTION to MORE THAN ONE WANDERING MONSTER:
0x7075 change to E9B20C
0x72D6 change to C605018955015053A1504D894506A1524D89450889f82d4a4db30a30fff6f3fec088c15B58E8A0F1
888F6F58909090909090
0x7D2A change to BF544D803D00740583C70AEBF6E93EF390





Ora passiamo alla fase di test, e spero ovviamente di non aver rotto nulla ;-)


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raul
messaggio27 Oct 2024, 22:56
Messaggio #1702



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raul
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Messaggio #1703



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2024, 23:46) *
Oggi ho avuto l'ispirazione e ho risolto il PROBLEMA DEL WANDERING MONSTER.



CITAZIONE
In teoria, il numero di mostri erranti trovabili è 6, massimo 7, ma si devono verificare condizioni speciali. Verosimilmente non si avranno mai più di 3, al massimo 4, mostri erranti in una sola partita. Ma so che tu raul spingerai al massimo per averne 10. ghgh.gif

Tenendo conto che ci sono missioni con 15 stanze e che tutti gli eroi possono ripetersi, vi assicuro che non sarà difficile ottenerne 10.

CITAZIONE
Ora passiamo alla fase di test, e spero ovviamente di non aver rotto nulla ;-)


 
raul
messaggio27 Oct 2024, 23:11
Messaggio #1704



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Caricate la nuova versione in italiano per favore, non voglio ricevere lo stesso stupido errore dell'ultima volta.
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 23:13
Messaggio #1705



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CITAZIONE (raul @ 28 Oct 2024, 00:06) *
Tenendo conto che ci sono missioni con 15 stanze e che tutti gli eroi possono ripetersi, vi assicuro che non sarà difficile ottenerne 10.

Ti fermerà solo il fatto che non puoi cercare tesori quando c'è un mostro. ghgh.gif

Ti sfido ad avere più di 5 mostri erranti contemporanei sulla mappa!


CITAZIONE
Caricate la nuova versione in italiano per favore, non voglio ricevere lo stesso stupido errore dell'ultima volta.

E' già caricata.


--------------------
 
raul
messaggio27 Oct 2024, 23:27
Messaggio #1706



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Oct 2024, 00:13) *
Ti sfido ad avere più di 5 mostri erranti contemporanei sulla mappa!
Non sai cosa hai fatto... E quel giorno ti ho spiegato l'unica cosa che non puoi fare a uno spagnolo, sfidarlo. muhehe.gif

Ci sono missioni con 13 stanze e tenendo conto che in ogni stanza si possono chiedere 4 eroi, in sole 6 stanze ottengo 24 carte sulle 25 totali, con queste ho i 5 mostri, una volta finito il mazzo, appariranno solo trappole e mostri, quindi ho poche stanze per ottenere solo un altro mostro.

CITAZIONE
E' già caricata.

Peccato, qui si dice che è stato modificato diverse ore prima che tu lo pubblicassi. disapproved.gif

Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 07:06
 
raul
messaggio27 Oct 2024, 23:45
Messaggio #1707



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Avete notato che il byte 81 era già impostato nella missione 10?



Non appena si inizia la missione 1 con il barbaro si verifica un bug.



Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 07:10
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 12:25
Messaggio #1708



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CITAZIONE (raul @ 28 Oct 2024, 00:45) *
Avete notato che il byte 81 era già impostato nella missione 10?

Sì, è quella che nel gioco da tavolo NON ha il mostro errante (ce l'hai in lista). Ma anche se l'hanno settato a 81 si sono scordati di rimuovere le carte dei WM. Quindi è una modifica che non fa nulla.


CITAZIONE
Non appena si inizia la missione 1 con il barbaro si verifica un bug.


Alla fine ho scoperto che non si tratta di un bug, ma un comportamento normale che non avevo previsto. Non usando mai la missione 1 come test perché non ha le scale vicine non me ne ero accorto.
Il gioco quando inizializza la quest mette tutti gli 81 a 01 attivando i mostri ma senza visualizzarli. A quello ci pensa un altro byte del profilo, che per tutti i mostri è a zero, mentre per il WM lo avevo già settato a 1 per comodità.

Ho aggiornato il post precedente e il pacchetto su drive.
A stato sufficiente far partire il controllo DOPO il primo profilo del WM (ho cambiato un solo byte). Come simpatico effetto collaterale tutti gli 81 dei file quest vanno rimessi a 00 ;-)

CITAZIONE
0x7D2B change 4A to 54

On all QUESTxx.BIN
at offset 0x046e Change 81 to 00



CITAZIONE
E quel giorno ti ho spiegato l'unica cosa che non puoi fare a uno spagnolo, sfidarlo.
vebbe, accettare una sfida non vuol dire vincerla automaticamente... Attendo il momento in cui mi dirai che hai fallito. : zucca.gif

Comunque lo scopo è stressare la modifica, ma credo nessuno mai giocherà scappando dai wandering monster. Tanto più che se mai si riuscisse a cambiare lo stupido pathfinding, non sarà più un problema il numero, perché i mostri inseguiranno gli eroi fuori dalle stanze (magari).


--------------------
 
raul
messaggio28 Oct 2024, 15:30
Messaggio #1709



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hail.gif hail.gif hail.gif TheRuler
Imperatore.gif

Questa è un'altra pietra miliare al tuo attivo, non so se sei consapevole che questo nuovo codice trasforma il gameplay di questo gioco di 180 gradi. Mi piacerebbe conoscere la tua top 5 dei migliori codici che hai creato per questo gioco.

CITAZIONE (TheRuler @ 28 Oct 2024, 13:25) *
Sì, è quella che nel gioco da tavolo NON ha il mostro errante (ce l'hai in lista). Ma anche se l'hanno settato a 81 si sono scordati di rimuovere le carte dei WM. Quindi è una modifica che non fa nulla.

Lo so, è la missione del famoso castello, te l'ho appena detto nel caso in cui non ne avessi tenuto conto, comunque ora mi fai venire un dubbio, credo che nella mia petizione volessi che gli erranti sparissero.

CITAZIONE
vebbe, accettare una sfida non vuol dire vincerla automaticamente... Attendo il momento in cui mi dirai che hai fallito. : zucca.gif

Ho appena giocato alla mia versione e ho avuto 4 mostri erranti, dubito che avrò problemi ad averne più di 5 nella versione italiana.

CITAZIONE
Comunque lo scopo è stressare la modifica, ma credo nessuno mai giocherà scappando dai wandering monster. Tanto più che se mai si riuscisse a cambiare lo stupido pathfinding, non sarà più un problema il numero, perché i mostri inseguiranno gli eroi fuori dalle stanze (magari).

Se mai si riuscisse a raggiungere questo obiettivo, dovrei apportare alcune modifiche alla mia versione spagnola.

Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 15:34
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 16:00
Messaggio #1710



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CITAZIONE
Ho appena giocato alla mia versione e ho avuto 4 mostri erranti, dubito che avrò problemi ad averne più di 5 nella versione italiana.

Contemporanei?
il problema di crash potrebbe esserci solo nel caso ci fossero più di 32 mostri contemporanei su mappa.

CITAZIONE
, credo che nella mia petizione volessi che gli erranti sparissero
sì, anche io avevo capito così. Come nel BG, in cui esce Ollar e ridacchia.
Non so se è una cosa che possa migliorare quella missione.


CITAZIONE
Mi piacerebbe conoscere la tua top 5 dei migliori codici che hai creato per questo gioco.

I codici che mi sono divertito di più a scrivere (la classifica non è la stessa della utilità nel gioco ma ci si avvicina molto) è venuta una top-10:

1- Armeria+vendita
2- Mostri con più di un punto corpo
3- Nuova Caccia al tesoro + ricerca solo nelle stanze per ogni eroe
4- Mostro errante
5- Codice di uscita dalle scale che ti rimette dentro.
6- Autocura
7- Rivelare trappole + passaggi segreti multipli
8- Genio rivelare
9- Pozzo mouse cheat


fuori classifica in quanto non codice: Le icone nuove degli eroi


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raul
messaggio28 Oct 2024, 16:19
Messaggio #1711



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Immagino che tu voglia che io giochi di nuovo alla campagna completa per verificare in modo generale se il gioco ha qualche bug.

CITAZIONE
Contemporanei?

Non capisco

CITAZIONE
il problema di crash potrebbe esserci solo nel caso ci fossero più di 32 mostri contemporanei su mappa.

Quello che voglio è vincere la sfida ajajjajajajajajaj
Sì, 32 contando i mostri erranti. Speriamo di avere presto l'editor.

EDIT; Caricate la versione italiana con le missioni fisse che vado a togliere quei 5+ mostri vaganti.

CITAZIONE
sì, anche io avevo capito così. Come nel BG, in cui esce Ollar e ridacchia.
Non so se è una cosa che possa migliorare quella missione.

Si tratta di piccoli dettagli che conferiscono personalità alle missioni più blande. Quello che voglio proporre è di dare personalità a certe missioni che sono molto blande.

Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 16:20
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 17:08
Messaggio #1712



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CITAZIONE
Immagino che tu voglia che io giochi di nuovo alla campagna completa per verificare in modo generale se il gioco ha qualche bug.
Al momento credo basti verificare che i mostri erranti non abbiano rotto qualcosa, quindi basta anche una sola missione.

quando ho chiesto "contemporanei", volevo sapere se hai avuto 4 mostri vivi assieme nello stesso tempo nella mappa?


CITAZIONE
Caricate la versione italiana con le missioni fisse che vado a togliere quei 5+ mostri vaganti.
cosa intendi con missioni fisse?


--------------------
 
raul
messaggio28 Oct 2024, 17:59
Messaggio #1713



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Oct 2024, 18:08) *
Al momento credo basti verificare che i mostri erranti non abbiano rotto qualcosa, quindi basta anche una sola missione.

Giocherò tutto per sicurezza, questa volta con il barbaro.

CITAZIONE
quando ho chiesto "contemporanei", volevo sapere se hai avuto 4 mostri vivi assieme nello stesso tempo nella mappa?

Yes

CITAZIONE
cosa intendi con missioni fisse?

È un errore del traduttore, cioè le missioni non sono state modificate con il byte 00 ripristinato.
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 18:44
Messaggio #1714



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Ah, FIXED. Sono già a posto, le avevo rimesse tutte a 00. Anche la 10.


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raul
messaggio28 Oct 2024, 19:03
Messaggio #1715



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Insisto, almeno per la missione 1 e 2, è ancora 81.
Nella missione 10, è necessario inserire 00 solo in questo byte o in qualsiasi altro byte?

Primo tentativo:
Sono tutti mostri erranti, 12 per l'esattezza, c'è solo una stanza in cui sono stato abbastanza sfortunato da avere solo trappole.



Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 21:01
 
raul
messaggio28 Oct 2024, 20:41
Messaggio #1716



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2024, 18:15) *
CITAZIONE (raul @ 27 Oct 2024, 17:03) *
Ho trovato un bug nell'evento del forziere della missione “I corridoi silenziosi”. Nel forziere contrassegnato quando si cercano le trappole non si trova nulla, tranne la porta segreta, ma poi quando si cercano i tesori, la trappola nel forziere salta fuori.

E' una cosa su cui avevo già lavorato quando ho messo a posto la ricerca multipla di trappole, ma non avevo trovato una soluzione. E' tra le cose future da fare. I forzieri con trappola sono problematici perhé hanno due eventi (uno tesori e uno trappole) che devono essere gestiti assieme e ho notato che non lo sono. Esattamente come l'evento 2 rotto.

Tornando a questo argomento, voglio che tu dia un'occhiata all'evento del forziere nella missione 2. C'è un forziere che ha 2 eventi (Direi addirittura 3) e funziona perfettamente, forse, può aiutarti a studiare questo comportamento per sistemare gli altri eventi. Possono accadere 2 cose:

- Se si cerca per la prima volta il tesoro, si ottiene l'evento trappola, se si cerca di nuovo il tesoro, si ottiene il messaggio che non si trova nulla (lo stesso che appare nella ricerca del tesoro che non si trova nulla). Se infine cercate le trappole, otterrete l'evento che il forziere contiene una trappola.

- Se si cerca prima la trappola, appare l'evento che il forziere ha una trappola e se poi si cerca il tesoro, appare l'evento del messaggio che non si trova nulla (lo stesso che appare nella caccia al tesoro che non si trova nulla).



Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 20:43
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 22:02
Messaggio #1717



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CITAZIONE (raul @ 28 Oct 2024, 20:03) *
Insisto, almeno per la missione 1 e 2, è ancora 81.
è vero quelle due missioni non le avevo copiate nel file.

CITAZIONE
Nella missione 10, è necessario inserire 00 solo in questo byte o in qualsiasi altro byte?
Solo quel byte.


CITAZIONE
Sono tutti mostri erranti, 12 per l'esattezza, c'è solo una stanza in cui sono stato abbastanza sfortunato da avere solo trappole.
Lo sapevo che ce l'avresti fatta. NON AVEVO DUBBI! ;-)
Funziona bene allora il codice, eh?

In partite standard, giocando normalmente invece quanti mostri erranti contemporanei si potrebbero avere? Io ipotizzavo 2 o 3 massimo.



Ho fatto un test per risolvere l'assegnazione della seconda pozione di guarigione nella caccia al tesoro.
Se ti capita verifica anche quello.
Ho aggiornato il pacchetto.


CODICE
1ef:186f:  8A 45 10    mov  al, byte ptr [di + 0x10]
1ef:1872:  80 3F 04    cmp  byte ptr [bx], 4    <-- potion 1 present?
1ef:1875:  75 08       jne  0x187f
1ef:1877:  A8 04       test al, 4                <-- potion 1 event?
1ef:1879:  74 04       je   0x187f
1ef:187b:  0C 08       or   al, 8                <-- assign potion 2
1ef:187d:  EB 0F       jmp  0x188e
1ef:187f:  80 3F 08    cmp  byte ptr [bx], 8    <-- potion 2 present?
1ef:1882:  75 08       jne  0x188c
1ef:1884:  A8 08       test al, 8                <-- potion 2 event?
1ef:1886:  74 04       je   0x188c
1ef:1888:  0C 04       or   al, 4                <-- assign potion 1
1ef:188a:  EB 02       jmp  0x188e
1ef:188c:  0A 07       or   al, byte ptr [bx]
1ef:188e:  C3          ret


CITAZIONE
SOLUTION "Assign second healing potion anyway during treasure search"
0x7154 change to E838AB9090
0x1c8f change to 8A4510803f047508a80474040c08eb0f803f087508a80874040c04eb020a07c3


CITAZIONE
- Se si cerca per la prima volta il tesoro, si ottiene l'evento trappola, se si cerca di nuovo il tesoro, si ottiene il messaggio che non si trova nulla (lo stesso che appare nella ricerca del tesoro che non si trova nulla). Se infine cercate le trappole, otterrete l'evento che il forziere contiene una trappola.

- Se si cerca prima la trappola, appare l'evento che il forziere ha una trappola e se poi si cerca il tesoro, appare l'evento del messaggio che non si trova nulla (lo stesso che appare nella caccia al tesoro che non si trova nulla).
Come consigli dovrebbe comportarsi quindi?


--------------------
 
raul
messaggio28 Oct 2024, 22:18
Messaggio #1718



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Le classifiche più importanti:

1 Caccia al tesoro
2 Clicca sulla trappola a pozzo nascosta
3 Mostri erranti
4 Ricerca migliorata di trappole e porte segrete
5 Armeria funzionante al 100%
6 Descrizione degli oggetti (armi, incantesimi, pozioni...)

Messaggio modificato da raul il 29 Oct 2024, 06:14
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 22:26
Messaggio #1719



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CITAZIONE (raul @ 28 Oct 2024, 21:41) *

Secondo me lo scopo di questo forziere è proprio quello di far perdere un punto corpo se non si sta attenti. E' voluto che all'interno non si trovi nulla.


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raul
messaggio28 Oct 2024, 22:28
Messaggio #1720



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Oct 2024, 23:02) *
Funziona bene allora il codice, eh?

Il codice è una meraviglia, funziona benissimo, ho praticamente fatto fuori quasi il numero massimo di mostri vaganti che si possono far uscire (13 è il massimo, non c'è missione che superi quelle stanze con l'abilità di caccia al tesoro).

Posso provare a correggere il codice: se non uccido nessun nemico, quanti mostri erranti posso ottenere? 32?

CITAZIONE
In partite standard, giocando normalmente invece quanti mostri erranti contemporanei si potrebbero avere? Io ipotizzavo 2 o 3 massimo.

Dipende molto da come si gioca, nel mio caso ignoro completamente i mostri erranti, a meno che non abbia precedentemente cercato le porte segrete, altrimenti, a meno che non blocchino l'accesso, non c'è bisogno di combattere.

Dipende anche dalle stanze disponibili per la caccia al tesoro. Tieni presente che posso cercare solo 1 volta per stanza, nel tuo caso avrai molti mostri erranti perché puoi cercare ogni stanza 4 volte.

Alla fine ti convincerò che puoi cercare solo 1 volta per stanza.

CITAZIONE
Ho fatto un test per risolvere l'assegnazione della seconda pozione di guarigione nella caccia al tesoro.
Se ti capita verifica anche quello.
Ho aggiornato il pacchetto.

Hai provato se funziona con il gioco di salvataggio che ho allegato?

CITAZIONE
Come consigli dovrebbe comportarsi quindi?

Credo che tu mi abbia frainteso. Il forziere della missione 2 è quello corretto.

CITAZIONE
Secondo me lo scopo di questo forziere è proprio quello di far perdere un punto corpo se non si sta attenti. E' voluto che all'interno non si trovi nulla.

Quello non corretto è un doppio evento che non funziona come quello che ho postato qualche giorno fa.
Volevo che usaste gli eventi del forziere 2 come riferimento per correggere il codice degli altri forzieri con eventi non funzionanti.

Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 23:07
 
TheRuler
messaggio28 Oct 2024, 23:07
Messaggio #1721



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CITAZIONE
Alla fine ti convincerò che puoi cercare solo 1 volta per stanza.
il problema è che quel codice mi è venuto davvero bene, è un peccato liberarsene.
Ad ogni modo mi piace avere più possibilità rispetto a non averne, lo sai.
Puoi sempre giocare limitando ad una sola ricerca, mentre se tolgo il codice non puoi fare il contrario.

CITAZIONE
Posso provare a correggere il codice: se non uccido nessun nemico, quanti mostri erranti posso ottenere?
Oltre a 32 mostri totali può succedere un imprevisto non gestito. Ho fatto una prova e come mostro errante mi è uscito il witch lord.

CITAZIONE
Hai provato se funziona con il gioco di salvataggio che ho allegato?
Sì funziona. Ma non è un problema del tuo salvataggio. L'avevo riprodotto.


CITAZIONE
Credo che tu mi abbia frainteso. Il forziere della missione 2 è quello corretto.
Ah, ho capito. Siccome la missione 2 ha gli eventi speciali 01 (trappole) e 02 (tesori), basterebbe usare gli stessi 2 eventi anche per tutti gli altri forzieri uguali, giusto?


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raul
messaggio28 Oct 2024, 23:23
Messaggio #1722



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Oct 2024, 00:07) *
il problema è che quel codice mi è venuto davvero bene, è un peccato liberarsene.

Non si elimina il codice, ma lo si migliora a quello che ho io di 1 ricerca per stanza.

CITAZIONE
Ad ogni modo mi piace avere più possibilità rispetto a non averne, lo sai.
Puoi sempre giocare limitando ad una sola ricerca, mentre se tolgo il codice non puoi fare il contrario.

Non la vedo come un'opzione, la vedo come un modo per rendere più facile l'ottenimento di pozioni e denaro per rendere più facile il gioco, è come ripetere una missione, ma bene, quello che è chiaro è che può essere utilizzato per una futura versione a livello facile.

CITAZIONE
Oltre a 32 mostri totali può succedere un imprevisto non gestito. Ho fatto una prova e come mostro errante mi è uscito il witch lord.

Come siete riusciti a decifrare il codice per far sì che il signore degli stregoni si presentasse come un vagabondo?

CITAZIONE
Ah, ho capito. Siccome la missione 2 ha gli eventi speciali 01 (trappole) e 02 (tesori), basterebbe usare gli stessi 2 eventi anche per tutti gli altri forzieri uguali, giusto?

Sì, qualcosa del genere, anche se in realtà si trattava di studiare il codice per imparare a implementare gli eventi desiderati, non solo di imitare il codice.


EDIT: Non vi è piaciuta la mia classifica di quelli che considero i codici più importanti per il gioco?

Messaggio modificato da raul il 28 Oct 2024, 23:26
 
TheRuler
messaggio29 Oct 2024, 00:02
Messaggio #1723



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CITAZIONE
Come siete riusciti a decifrare il codice per far sì che il signore degli stregoni si presentasse come un vagabondo?
quello è stato solo un glitch.

Comunque il witch lord come mostro errante è facile da fare, basta mettere il suo profilo nello slot 1.

CITAZIONE
i codici più importanti per il gioco?
Avevo una leggerissima impressione che la caccia al tesoro ci tenessi particolarmente... ghgh.gif
non credevo invece fosse così in alto il pozzo cliccabile col mouse. In effetti era molto fastidioso.

Il wandering monster singolo all'inizio non credevo fosse un grosso problema, o meglio, che lo sforzo non valesse la candela, ma alla fine era strano. Non era un wandering monster, era un teleporting monster. Ora è come deve essere.

Sono molto contento di aver trovato il modo di aggiungere i punti corpo ai mostri. Bella sfida anche quella.


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raul
messaggio29 Oct 2024, 06:07
Messaggio #1724



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Sto provando le pozioni curative e in linea di massima non è più un problema, ma continuerò a provare al lavoro.

A proposito, nella mia lista di cose da fare ho aggiunto una nuova funzione nell'intestazione del post in cui identifico la data di aggiornamento con il testo verde e il punto o il numero in questione.

CITAZIONE
Avevo una leggerissima impressione che la caccia al tesoro ci tenessi particolarmente... ghgh.gif

Per me è il “minigioco” più importante, come ben sapete.

CITAZIONE
non credevo invece fosse così in alto il pozzo cliccabile col mouse. In effetti era molto fastidioso.

È uno spoiler manuale, annulla direttamente la giocabilità delle trappole a pozzo, più di una volta volevo cambiarlo per le trappole a lancia ma alla fine non era necessario.

Ho appena aggiunto un altro punto importante. Descrizione degli oggetti (armi, incantesimi, pozioni...)

CITAZIONE
Il wandering monster singolo all'inizio non credevo fosse un grosso problema, o meglio, che lo sforzo non valesse la candela, ma alla fine era strano. Non era un wandering monster, era un teleporting monster. Ora è come deve essere.

effettivamente, e la cosa peggiore di tutte è che potresti ignorarlo completamente, ora puoi avere diverse stanze con mostri erranti e se aggiusti l'IA dei mostri, immagina di avere diversi guerrieri del caos come mostri erranti e non solo uno che si teletrasporta.

CITAZIONE
Sono molto contento di aver trovato il modo di aggiungere i punti corpo ai mostri. Bella sfida anche quella.

Sono contento, in linea di principio non lo userò ma in futuro chissà con un editor di mappe.

Messaggio modificato da raul il 29 Oct 2024, 07:09
 
TheRuler
messaggio29 Oct 2024, 14:59
Messaggio #1725



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effettivamente, e la cosa peggiore di tutte è che potresti ignorarlo completamente,
Ora è un rischio lasciarli perdere, perché anche se non ti inseguono, saranno lì ad aspettarti quando torni indietro!


CITAZIONE
A proposito, nella mia lista di cose da fare ho aggiunto una nuova funzione nell'intestazione del post in cui identifico la data di aggiornamento con il testo verde e il punto o il numero in questione.
Bello. molto chiaro.


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