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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio3 Oct 2024, 19:07
Messaggio #1326



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CITAZIONE (raul @ 3 Oct 2024, 19:46) *
Sai che non mi interessano le nuove regole, ma solo la versione originale europea.

C'è una cosa che so per certo. Dobbiamo unificare i criteri con l'attuale funzione della pozione dell'eroe, che non può essere condivisa in un solo modo a seconda di quando si prende la pozione.

Qual è la cosa più facile da programmare per voi?

Non lo so purtroppo. Come sempre scopro la difficoltà quando comincio a lavorarci.
Mi viene da pensare che sarebbe meglio uniformarla all'incantesimo di coraggio o pelle di pietra, che mantengno il loro effetto fino al prossimo attacco.


Lo so che non ami le regole nuove, ma quello è un chiarimento. Logico oltre tutto.


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raul
messaggio3 Oct 2024, 21:11
Messaggio #1327



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Preferisco l'opzione 1.
In pratica, la pozione fornirebbe +1 all'attacco in mischia istantaneamente, proprio come la bacchetta.

CITAZIONE (raul @ 3 Oct 2024, 15:23) *
1º Dopo aver eseguito la prima azione: un esempio potrebbe essere che si cammina verso il nemico, si attacca e si manca, si usa la pozione e si ottiene una seconda azione, ma solo di attacco (prima ancora di poter lanciare incantesimi).


Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 21:13
 
TheRuler
messaggio3 Oct 2024, 22:32
Messaggio #1328



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CITAZIONE (raul @ 3 Oct 2024, 22:11) *
Preferisco l'opzione 1.
In pratica, la pozione fornirebbe +1 all'attacco in mischia istantaneamente, proprio come la bacchetta.

CITAZIONE (raul @ 3 Oct 2024, 15:23) *
1º Dopo aver eseguito la prima azione: un esempio potrebbe essere che si cammina verso il nemico, si attacca e si manca, si usa la pozione e si ottiene una seconda azione, ma solo di attacco (prima ancora di poter lanciare incantesimi).


Allora è già così, mi sembra. giusto?

Ho provato con l'elfo.
1- mosso verso un nemico
2- attaccato in mischia
3- usato pozione infuso eroico (ha attivato solo attacco di mischia, tutto il resto era in grigio)
4- attaccato di nuovo in mischia


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raul
messaggio3 Oct 2024, 22:39
Messaggio #1329



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Ora con lo stesso elfo:
1° usare la pozione
2° si sposta il nemico
3° usare la magia del fuoco
4° puoi attaccare in mischia 2 volte.

Si dovrebbe rimuovere uno di questi attacchi per lasciare la stessa cosa.

Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 23:13
 
TheRuler
messaggio3 Oct 2024, 23:07
Messaggio #1330



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non capisco. due pozioni? qual è l'infuso eroico?

Forse ho capito, avrà sbagliato il traduttore. Se usi la pozione SUBITO ti permette di lanciare incantesimo e attaccare due volte.
Non posso rimuovere SUBITO l'incantesimo perché è una opzione che deve essere lasciata a mio avviso.
Dovrei aggiungere una condizione nel lancio incantesimo che elimini un attacco in mischia.

Queste pozioni e magie mi faranno impazzire. le interazioni sono talmente tante che a forza di modificare codice corriamo il rischio di romperlo. Come succede regolarmente, aggiusto una cosa e ne rompo un'altra.


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raul
messaggio3 Oct 2024, 23:12
Messaggio #1331



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2024, 00:07) *
Forse ho capito, avrà sbagliato il traduttore. Se usi la pozione SUBITO ti permette di lanciare incantesimo e attaccare due volte.

esattamente

CITAZIONE
Dovrei aggiungere una condizione nel lancio incantesimo che elimini un attacco in mischia.

Esattamente, questo è ciò che chiedo. In modo che sia come usare la pozione dopo la prima azione.

CITAZIONE
Queste pozioni e magie mi faranno impazzire. le interazioni sono talmente tante che a forza di modificare codice corriamo il rischio di romperlo. Come succede regolarmente, aggiusto una cosa e ne rompo un'altra.

Sì, in effetti il codice precedente deve essere annullato.
Può provare o lo lasceremo in sospeso per il futuro.

Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 23:18
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 00:02
Messaggio #1332



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CITAZIONE (raul @ 4 Oct 2024, 00:12) *
Sì, in effetti il codice precedente deve essere annullato.

in realtà non deve essere annullato, era scritto male il codice originale, io l'ho ottimizzato. Questo mi ha permesso di avere spazio per infilare la rimozione dell'infuso eroico in caso di uso incantesimo.

all'offset 0x6491 metti 8075174090
dovrebbe funzionare. Ovviamente, come solito, verifichiamo che non si sia rotto altro. ghgh.gif


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raul
messaggio4 Oct 2024, 04:30
Messaggio #1333



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2024, 01:02) *
in realtà non deve essere annullato, era scritto male il all'offset 0x6491 metti 8075174090
dovrebbe funzionare. Ovviamente, come solito, verifichiamo che non si sia rotto altro. ghgh.gif

Bene bene, in linea di principio tutto va bene ora. Terrò sotto controllo se influisce su altre funzioni, ma i test generali che ho fatto sono stati positivi. Consideriamo questo nuovo codice come buono.
clap.gif hail.gif hail.gif hail.gif bananab.gif

Penso che dovremmo cambiare la definizione di pozione in “+1 attacco”.

Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 06:06
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 08:47
Messaggio #1334



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Ottimo. Sotto un altro bug ;-)

Intanto continuo con la ricerca di una soluzione sulla ricerca tesori nei corridoi.


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raul
messaggio4 Oct 2024, 09:35
Messaggio #1335



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Tanti incoraggiamenti...
In realtà questo progetto sta lentamente volgendo al termine, ci sono sempre meno cose da sistemare.

Sto giocando partite casuali per testare il gioco in generale e ora le trappole sono molto più pericolose di quanto non fossero all'inizio.

Cadere in un pozzo o in una trappola con lancia in mezzo ai nemici ti lascia completamente spacciato, non puoi più usare una pozione per curarti, per difenderti o l'acqua santa, ora sei completamente esposto al corpo a corpo e puoi solo difenderti.

Il gioco è diventato un po' più complicato, proprio come piace a me.

Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 12:22
 
raul
messaggio4 Oct 2024, 11:24
Messaggio #1336



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Piccoli errori. In questa fase è possibile correggere solo piccoli dettagli come questo, le cose più importanti sono già state corrette:

-Ricordate i cavalieri fantasma? Nella versione spagnola sono scheletri ma nel gioco li hanno messi come gargoyle, si possono cambiare?
-La Strega di Kessandria è immune agli incantesimi, tranne a quelli di fuoco.

Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 12:00
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 13:17
Messaggio #1337



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CITAZIONE (raul @ 4 Oct 2024, 12:24) *
-Ricordate i cavalieri fantasma? Nella versione spagnola sono scheletri ma nel gioco li hanno messi come gargoyle, si possono cambiare?

Certo. vanno modificati nel file quest, basta usare la guida mappata qui.
Non ricordo però quali siano. Usa sempre i nomi inglese, così non faccimao confusione. Intendi le doomguard?

CITAZIONE
-La Strega di Kessandria è immune agli incantesimi, tranne a quelli di fuoco.

questo è come deve essere o come è nel gioco pc?
Deve essere immune a tutti gli incantesimi?


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raul
messaggio4 Oct 2024, 13:56
Messaggio #1338



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CITAZIONE
Non ricordo però quali siano. Usa sempre i nomi inglese, così non faccimao confusione. Intendi le doomguard?
Spirit Rider

CITAZIONE
questo è come deve essere o come è nel gioco pc?
Deve essere immune a tutti gli incantesimi?

È così che dovrebbe essere nel gioco per pc, immune a tutti gli incantesimi (tranne quelli di fuoco).

Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 14:24
 
raul
messaggio4 Oct 2024, 14:28
Messaggio #1339



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2024, 14:17) *
Certo. vanno modificati nel file quest, basta usare la guida mappata qui.

Qui ho diversi dubbi, farò un esempio:

Voglio cambiare la grafica del signore della guerra degli orchi Ulag (missione 3) da gargoyle a orco. I suoi 10 byte credo siano questi; 03 10 00 00 00 01 13 08 08

Teoricamente, se cambio i due byte di 08 in 01, non lo cambierei in un normale orco?


Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 14:36
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 14:34
Messaggio #1340



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Ho parlato senza pensare che quello è proprio il tipo di mostro, non la sua rappresentazione grafica. No, non si possono cambiare nei file quest, ho detto una stupidaggine.
Va cambiato nell'exe.
Non ho mai trovato i profili di default dei mostri. Se ci riuscirò metteremo a posto anche quello.
CITAZIONE
È così che dovrebbe essere nel gioco per pc, immune a tutti gli incantesimi (tranne quelli di fuoco).
e invece com'è?


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raul
messaggio4 Oct 2024, 14:40
Messaggio #1341



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2024, 15:34) *
Non ho mai trovato i profili di default dei mostri. Se ci riuscirò metteremo a posto anche quello.

Beh, un altro piccolo dettaglio da aggiungere alla lista delle cose da fare. Sembra una sciocchezza, ma almeno eliminiamo l'abuso eccessivo del gargoyle.

CITAZIONE
e invece com'è?

Accetta gli incantesimi come un mostro normale, infatti l'ho ucciso con il genio.
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 22:46
Messaggio #1342



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CITAZIONE (raul @ 4 Oct 2024, 15:40) *
Beh, un altro piccolo dettaglio da aggiungere alla lista delle cose da fare. Sembra una sciocchezza, ma almeno eliminiamo l'abuso eccessivo del gargoyle.
E' collegato alla ricerca delle caratteristiche dei mostri, per aggiustare il movimento spropositato della mummia. Una volta trovati i profili si potrà sicuramente cambiare anche la rappresentazione grafica.
Sarebbe bello aggiungere proprio graficamente dei mostri nuovi.

CITAZIONE
Accetta gli incantesimi come un mostro normale, infatti l'ho ucciso con il genio.

Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento"


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raul
messaggio4 Oct 2024, 23:08
Messaggio #1343



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2024, 23:46) *
Sarebbe bello aggiungere proprio graficamente dei mostri nuovi.


Per quanto ne so manca solo la figura dello stregone, a meno che non si vogliano aggiungere le diverse armi dei mostri.


CITAZIONE
Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento"

Non capisco.

Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 00:20
 
TheRuler
messaggio4 Oct 2024, 23:59
Messaggio #1344



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CITAZIONE
CITAZIONE
Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento"

Non capisco.
"a sentimento" in italiano significa "a caso", in modo del tutto arbitrario.
l'hanno programmata a caso.


--------------------
 
raul
messaggio5 Oct 2024, 00:11
Messaggio #1345



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Direi che è stato programmato con un copia e incolla dei mostri generici per finire il prima possibile, quello che hanno fatto con il 90% del gioco.

Si potrebbe anche cambiare la grafica degli oggetti nella bottega del fabbro?
 
TheRuler
messaggio5 Oct 2024, 00:24
Messaggio #1346



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CITAZIONE (raul @ 5 Oct 2024, 01:11) *
Si potrebbe anche cambiare la grafica degli oggetti nella bottega del fabbro?

Si può fare tutto. Serve un editor ovviamente.
Nessuno al momento ci sta lavorando. Io non sarei in grado.


--------------------
 
raul
messaggio5 Oct 2024, 00:39
Messaggio #1347



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Comincio a sognare tutto questo e mi vengono in mente le idee di un bambino da piccolo. Come procede la ricerca del corridoio?
 
TheRuler
messaggio5 Oct 2024, 00:39
Messaggio #1348



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a me piace giocare col codice, nel frattempo, so che non eri molto d'accordo, ma mi sono divertito a creare il codice per la ricerca tesori US ovvero:
1- no ricerca nei corridoi
2- una ricerca per eroe per stanza (se non la volessi ho un modo veloce per toglierla lasciando intatto il punto 1)

ad ogni modo ti consiglio di provarla e vedere come va. comunque il punto 2 non ha impatto sul tuo modo di giocare con un solo eroe.

il codice originale leggeva e scriveva in una lista composta da 42 byte (ognuno corrisponde ad una stanza o corridoio, vedi schema qui). I valori possibili sono 00=stanza mai cercata o FF=stanza cercata e tutti gli eventi speciali da 01 a 1E.
Quello che ho fatto è stato verificare se l'eroe stava cercando in un corridoio 00-14 o in una stanza 15-2A con un semplice compare e jump if below 15.
Poi assegnare ad ogni eroe una bitmask da salvare nella lista di 42 byte permettendo così 4 controlli indipendenti, usando l'ID dell'eroe.
CODICE
barbaro (0) => 1 (0001)
nano    (1) => 2 (0010)
elfo    (2) => 4 (0100)
mago    (3) => 8 (1000)




New code:
CODICE
01EF:6C07  8A1E943F            mov  bl,[3F94]                    <-- get current room number
01EF:6C0B  B700                mov  bh,00
01EF:6C0D  8A87704B            mov  al,[bx+4B70]                <-- get the value from searched rooms list
01EF:6C11  E91A5B              jmp  0000C72E ($+5b1a
01EF:6C14  90                  nop
01EF:6C15  90                  nop
01EF:6C16  90                  nop
01EF:6C17  90                  nop
01EF:6C18  90                  nop
01EF:6C19  90                  nop
01EF:6C1A  90                  nop
01EF:6C1B  B000                mov  al,00
01EF:6C1D  0AC0                or   al,al
01EF:6C1F  7403                je   00006C24 ($+3)  
01EF:6C21  E97002              jmp  00006E94 ($+270)



1ef:c72e:  3C 00             cmp  al, 0                            <-- was the room EVER searched?
1ef:c730:  74 04             je   0xc736
1ef:c732:  3C E0             cmp  al, 0xe0                        <-- has the room a special event?
1ef:c734:  72 19             jb   0xc74f
1ef:c736:  83 FB 15          cmp  bx, 0x15                        <-- is it a room or a corridor?
1ef:c739:  72 0E             jb   0xc749
1ef:c73b:  8A 4D 19          mov  cl, byte ptr [di + 0x19]        <-- get hero's ID (00,01,02,03)
1ef:c73e:  B4 01             mov  ah, 1
1ef:c740:  D2 E4             shl  ah, cl                        <-- create the hero's bitmask for searching (01,02,04,08) by shifting left the bit
1ef:c742:  84 C4             test ah, al                        <-- bitwise compare with current room value
1ef:c744:  74 11             je   0xc757
1ef:c746:  E9 16 A6          jmp  0x6d5f
1ef:c749:  BB 44 01          mov  bx, 0x144                        <-- new string for "no treasure search in passages"
1ef:c74c:  E9 13 A6          jmp  0x6d62
1ef:c74f:  C6 87 70 4B FF    mov  byte ptr [bx + 0x4b70], 0xff    <-- no more searches in this room!
1ef:c754:  E9 C6 A4          jmp  0x6c1d
1ef:c757:  80 CC F0          or   ah, 0xf0
1ef:c75a:  08 A7 70 4B       or   byte ptr [bx + 0x4b70], ah    <-- write new value in searched rooms list
1ef:c75e:  E9 BA A4          jmp  0x6c1b

CITAZIONE
At offset 0xCB4E change the following 51 (33h) bytes to 3C0074043CE0721983FB15720e8A4D19B401D2E484C47411E916A6BB4401E913A6C687704BFFE9c6
A480CCF008A7704BE9baA4
At offset 0x7031 change the following 12 (Ch) bytes to E91A5B90909090909090B000

Add also the string into language.bin using the pointer at 0x0144
"NON CI SONO TESORI...IN QUESTI PASSAGGI."


File Allegato  Screenshot_2024_10_05_012929.png ( 109.03k ) Numero di download: 1


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raul
messaggio5 Oct 2024, 00:57
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CITAZIONE (TheRuler @ 5 Oct 2024, 01:39) *
2- una ricerca per eroe per stanza (se non la volessi ho il modo per toglierla lasciando intatto il punto)

Sì, grazie. Voglio una sola ricerca per tutti per camera/stanza.

CITAZIONE
ad ogni modo ti consiglio di provarla e vedere come va. comunque il punto 2 non ha impatto sul tuo modo di giocare con un solo eroe.


Non ho bisogno di dimostrarlo, posso facilmente visualizzare le conseguenze e quello che voglio è togliere più soldi. Meno soldi ci sono, più costerà loro equipaggiare gli eroi ed è abbastanza facile per loro essere 4 eroi contro gli stessi mostri che se fossero 1.

È un dibattito interessante, ma so che voglio che sia così, voglio che i giocatori cooperino con i soldi e usino lo scambio di armi.
 
TheRuler
messaggio5 Oct 2024, 01:03
Messaggio #1350



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eh, lo sapevo che non ti avrei convinto. Comunque pensa anche a questo: se vuoi puoi continuare a cercare con un solo eroe in ogni stanza, esattamente come faresti per la versione HARD che consiglia di non cercare nei corridoi.

Domani vedo la modifica al codice per te, intanto tu testalo così, se ne hai voglia. Grazie.


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