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3 Oct 2024, 19:07
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#1326
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sai che non mi interessano le nuove regole, ma solo la versione originale europea. C'è una cosa che so per certo. Dobbiamo unificare i criteri con l'attuale funzione della pozione dell'eroe, che non può essere condivisa in un solo modo a seconda di quando si prende la pozione. Qual è la cosa più facile da programmare per voi? Non lo so purtroppo. Come sempre scopro la difficoltà quando comincio a lavorarci. Mi viene da pensare che sarebbe meglio uniformarla all'incantesimo di coraggio o pelle di pietra, che mantengno il loro effetto fino al prossimo attacco. Lo so che non ami le regole nuove, ma quello è un chiarimento. Logico oltre tutto. -------------------- |
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3 Oct 2024, 21:11
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#1327
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Preferisco l'opzione 1.
In pratica, la pozione fornirebbe +1 all'attacco in mischia istantaneamente, proprio come la bacchetta. 1º Dopo aver eseguito la prima azione: un esempio potrebbe essere che si cammina verso il nemico, si attacca e si manca, si usa la pozione e si ottiene una seconda azione, ma solo di attacco (prima ancora di poter lanciare incantesimi).
Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 21:13 |
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3 Oct 2024, 22:32
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#1328
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Preferisco l'opzione 1. In pratica, la pozione fornirebbe +1 all'attacco in mischia istantaneamente, proprio come la bacchetta. 1º Dopo aver eseguito la prima azione: un esempio potrebbe essere che si cammina verso il nemico, si attacca e si manca, si usa la pozione e si ottiene una seconda azione, ma solo di attacco (prima ancora di poter lanciare incantesimi). Allora è già così, mi sembra. giusto? Ho provato con l'elfo. 1- mosso verso un nemico 2- attaccato in mischia 3- usato pozione infuso eroico (ha attivato solo attacco di mischia, tutto il resto era in grigio) 4- attaccato di nuovo in mischia -------------------- |
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3 Oct 2024, 22:39
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#1329
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ora con lo stesso elfo:
1° usare la pozione 2° si sposta il nemico 3° usare la magia del fuoco 4° puoi attaccare in mischia 2 volte. Si dovrebbe rimuovere uno di questi attacchi per lasciare la stessa cosa. Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 23:13 |
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3 Oct 2024, 23:07
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#1330
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
non capisco. due pozioni? qual è l'infuso eroico?
Forse ho capito, avrà sbagliato il traduttore. Se usi la pozione SUBITO ti permette di lanciare incantesimo e attaccare due volte. Non posso rimuovere SUBITO l'incantesimo perché è una opzione che deve essere lasciata a mio avviso. Dovrei aggiungere una condizione nel lancio incantesimo che elimini un attacco in mischia. Queste pozioni e magie mi faranno impazzire. le interazioni sono talmente tante che a forza di modificare codice corriamo il rischio di romperlo. Come succede regolarmente, aggiusto una cosa e ne rompo un'altra. -------------------- |
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3 Oct 2024, 23:12
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#1331
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Forse ho capito, avrà sbagliato il traduttore. Se usi la pozione SUBITO ti permette di lanciare incantesimo e attaccare due volte. esattamente CITAZIONE Dovrei aggiungere una condizione nel lancio incantesimo che elimini un attacco in mischia. Esattamente, questo è ciò che chiedo. In modo che sia come usare la pozione dopo la prima azione. CITAZIONE Queste pozioni e magie mi faranno impazzire. le interazioni sono talmente tante che a forza di modificare codice corriamo il rischio di romperlo. Come succede regolarmente, aggiusto una cosa e ne rompo un'altra. Sì, in effetti il codice precedente deve essere annullato. Può provare o lo lasceremo in sospeso per il futuro. Messaggio modificato da raul il 3 Oct 2024, 23:18 |
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4 Oct 2024, 00:02
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#1332
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sì, in effetti il codice precedente deve essere annullato. in realtà non deve essere annullato, era scritto male il codice originale, io l'ho ottimizzato. Questo mi ha permesso di avere spazio per infilare la rimozione dell'infuso eroico in caso di uso incantesimo. all'offset 0x6491 metti 8075174090 dovrebbe funzionare. Ovviamente, come solito, verifichiamo che non si sia rotto altro. -------------------- |
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4 Oct 2024, 04:30
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#1333
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
in realtà non deve essere annullato, era scritto male il all'offset 0x6491 metti 8075174090 dovrebbe funzionare. Ovviamente, come solito, verifichiamo che non si sia rotto altro. Bene bene, in linea di principio tutto va bene ora. Terrò sotto controllo se influisce su altre funzioni, ma i test generali che ho fatto sono stati positivi. Consideriamo questo nuovo codice come buono. Penso che dovremmo cambiare la definizione di pozione in “+1 attacco”. Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 06:06 |
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4 Oct 2024, 08:47
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#1334
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ottimo. Sotto un altro bug ;-)
Intanto continuo con la ricerca di una soluzione sulla ricerca tesori nei corridoi. -------------------- |
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4 Oct 2024, 09:35
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#1335
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Tanti incoraggiamenti...
In realtà questo progetto sta lentamente volgendo al termine, ci sono sempre meno cose da sistemare. Sto giocando partite casuali per testare il gioco in generale e ora le trappole sono molto più pericolose di quanto non fossero all'inizio. Cadere in un pozzo o in una trappola con lancia in mezzo ai nemici ti lascia completamente spacciato, non puoi più usare una pozione per curarti, per difenderti o l'acqua santa, ora sei completamente esposto al corpo a corpo e puoi solo difenderti. Il gioco è diventato un po' più complicato, proprio come piace a me. Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 12:22 |
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4 Oct 2024, 11:24
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#1336
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Piccoli errori. In questa fase è possibile correggere solo piccoli dettagli come questo, le cose più importanti sono già state corrette:
-Ricordate i cavalieri fantasma? Nella versione spagnola sono scheletri ma nel gioco li hanno messi come gargoyle, si possono cambiare? -La Strega di Kessandria è immune agli incantesimi, tranne a quelli di fuoco. Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 12:00 |
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4 Oct 2024, 13:17
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#1337
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
-Ricordate i cavalieri fantasma? Nella versione spagnola sono scheletri ma nel gioco li hanno messi come gargoyle, si possono cambiare? Certo. vanno modificati nel file quest, basta usare la guida mappata qui. Non ricordo però quali siano. Usa sempre i nomi inglese, così non faccimao confusione. Intendi le doomguard? CITAZIONE -La Strega di Kessandria è immune agli incantesimi, tranne a quelli di fuoco. questo è come deve essere o come è nel gioco pc? Deve essere immune a tutti gli incantesimi? -------------------- |
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4 Oct 2024, 13:56
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#1338
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Non ricordo però quali siano. Usa sempre i nomi inglese, così non faccimao confusione. Intendi le doomguard? Spirit Rider CITAZIONE questo è come deve essere o come è nel gioco pc? Deve essere immune a tutti gli incantesimi? È così che dovrebbe essere nel gioco per pc, immune a tutti gli incantesimi (tranne quelli di fuoco). Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 14:24 |
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4 Oct 2024, 14:28
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#1339
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Certo. vanno modificati nel file quest, basta usare la guida mappata qui. Qui ho diversi dubbi, farò un esempio: Voglio cambiare la grafica del signore della guerra degli orchi Ulag (missione 3) da gargoyle a orco. I suoi 10 byte credo siano questi; 03 10 00 00 00 01 13 08 08 Teoricamente, se cambio i due byte di 08 in 01, non lo cambierei in un normale orco? Messaggio modificato da raul il 4 Oct 2024, 14:36 |
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4 Oct 2024, 14:34
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#1340
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho parlato senza pensare che quello è proprio il tipo di mostro, non la sua rappresentazione grafica. No, non si possono cambiare nei file quest, ho detto una stupidaggine.
Va cambiato nell'exe. Non ho mai trovato i profili di default dei mostri. Se ci riuscirò metteremo a posto anche quello. CITAZIONE È così che dovrebbe essere nel gioco per pc, immune a tutti gli incantesimi (tranne quelli di fuoco). e invece com'è?
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4 Oct 2024, 14:40
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#1341
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non ho mai trovato i profili di default dei mostri. Se ci riuscirò metteremo a posto anche quello. Beh, un altro piccolo dettaglio da aggiungere alla lista delle cose da fare. Sembra una sciocchezza, ma almeno eliminiamo l'abuso eccessivo del gargoyle. CITAZIONE e invece com'è? Accetta gli incantesimi come un mostro normale, infatti l'ho ucciso con il genio. |
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4 Oct 2024, 22:46
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#1342
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Beh, un altro piccolo dettaglio da aggiungere alla lista delle cose da fare. Sembra una sciocchezza, ma almeno eliminiamo l'abuso eccessivo del gargoyle. E' collegato alla ricerca delle caratteristiche dei mostri, per aggiustare il movimento spropositato della mummia. Una volta trovati i profili si potrà sicuramente cambiare anche la rappresentazione grafica. Sarebbe bello aggiungere proprio graficamente dei mostri nuovi. CITAZIONE Accetta gli incantesimi come un mostro normale, infatti l'ho ucciso con il genio. Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento" -------------------- |
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4 Oct 2024, 23:08
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#1343
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sarebbe bello aggiungere proprio graficamente dei mostri nuovi. ![]() Per quanto ne so manca solo la figura dello stregone, a meno che non si vogliano aggiungere le diverse armi dei mostri. ![]() CITAZIONE Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento" Non capisco. Messaggio modificato da raul il 5 Oct 2024, 00:20 |
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4 Oct 2024, 23:59
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#1344
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE CITAZIONE Ottimo. Altra cosa programmata "a sentimento" Non capisco. l'hanno programmata a caso. -------------------- |
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5 Oct 2024, 00:11
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#1345
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Direi che è stato programmato con un copia e incolla dei mostri generici per finire il prima possibile, quello che hanno fatto con il 90% del gioco.
Si potrebbe anche cambiare la grafica degli oggetti nella bottega del fabbro? |
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5 Oct 2024, 00:24
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#1346
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Si potrebbe anche cambiare la grafica degli oggetti nella bottega del fabbro? Si può fare tutto. Serve un editor ovviamente. Nessuno al momento ci sta lavorando. Io non sarei in grado. -------------------- |
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5 Oct 2024, 00:39
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#1347
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Comincio a sognare tutto questo e mi vengono in mente le idee di un bambino da piccolo. Come procede la ricerca del corridoio?
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5 Oct 2024, 00:39
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#1348
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
a me piace giocare col codice, nel frattempo, so che non eri molto d'accordo, ma mi sono divertito a creare il codice per la ricerca tesori US ovvero:
1- no ricerca nei corridoi 2- una ricerca per eroe per stanza (se non la volessi ho un modo veloce per toglierla lasciando intatto il punto 1) ad ogni modo ti consiglio di provarla e vedere come va. comunque il punto 2 non ha impatto sul tuo modo di giocare con un solo eroe. il codice originale leggeva e scriveva in una lista composta da 42 byte (ognuno corrisponde ad una stanza o corridoio, vedi schema qui). I valori possibili sono 00=stanza mai cercata o FF=stanza cercata e tutti gli eventi speciali da 01 a 1E. Quello che ho fatto è stato verificare se l'eroe stava cercando in un corridoio 00-14 o in una stanza 15-2A con un semplice compare e jump if below 15. Poi assegnare ad ogni eroe una bitmask da salvare nella lista di 42 byte permettendo così 4 controlli indipendenti, usando l'ID dell'eroe. CODICE barbaro (0) => 1 (0001) nano (1) => 2 (0010) elfo (2) => 4 (0100) mago (3) => 8 (1000) New code: CODICE 01EF:6C07 8A1E943F mov bl,[3F94] <-- get current room number 01EF:6C0B B700 mov bh,00 01EF:6C0D 8A87704B mov al,[bx+4B70] <-- get the value from searched rooms list 01EF:6C11 E91A5B jmp 0000C72E ($+5b1a 01EF:6C14 90 nop 01EF:6C15 90 nop 01EF:6C16 90 nop 01EF:6C17 90 nop 01EF:6C18 90 nop 01EF:6C19 90 nop 01EF:6C1A 90 nop 01EF:6C1B B000 mov al,00 01EF:6C1D 0AC0 or al,al 01EF:6C1F 7403 je 00006C24 ($+3) 01EF:6C21 E97002 jmp 00006E94 ($+270) 1ef:c72e: 3C 00 cmp al, 0 <-- was the room EVER searched? 1ef:c730: 74 04 je 0xc736 1ef:c732: 3C E0 cmp al, 0xe0 <-- has the room a special event? 1ef:c734: 72 19 jb 0xc74f 1ef:c736: 83 FB 15 cmp bx, 0x15 <-- is it a room or a corridor? 1ef:c739: 72 0E jb 0xc749 1ef:c73b: 8A 4D 19 mov cl, byte ptr [di + 0x19] <-- get hero's ID (00,01,02,03) 1ef:c73e: B4 01 mov ah, 1 1ef:c740: D2 E4 shl ah, cl <-- create the hero's bitmask for searching (01,02,04,08) by shifting left the bit 1ef:c742: 84 C4 test ah, al <-- bitwise compare with current room value 1ef:c744: 74 11 je 0xc757 1ef:c746: E9 16 A6 jmp 0x6d5f 1ef:c749: BB 44 01 mov bx, 0x144 <-- new string for "no treasure search in passages" 1ef:c74c: E9 13 A6 jmp 0x6d62 1ef:c74f: C6 87 70 4B FF mov byte ptr [bx + 0x4b70], 0xff <-- no more searches in this room! 1ef:c754: E9 C6 A4 jmp 0x6c1d 1ef:c757: 80 CC F0 or ah, 0xf0 1ef:c75a: 08 A7 70 4B or byte ptr [bx + 0x4b70], ah <-- write new value in searched rooms list 1ef:c75e: E9 BA A4 jmp 0x6c1b CITAZIONE At offset 0xCB4E change the following 51 (33h) bytes to 3C0074043CE0721983FB15720e8A4D19B401D2E484C47411E916A6BB4401E913A6C687704BFFE9c6 A480CCF008A7704BE9baA4 At offset 0x7031 change the following 12 (Ch) bytes to E91A5B90909090909090B000 Add also the string into language.bin using the pointer at 0x0144 "NON CI SONO TESORI...IN QUESTI PASSAGGI."
Screenshot_2024_10_05_012929.png ( 109.03k )
Numero di download: 1-------------------- |
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5 Oct 2024, 00:57
Messaggio
#1349
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
![]() 2- una ricerca per eroe per stanza (se non la volessi ho il modo per toglierla lasciando intatto il punto) Sì, grazie. Voglio una sola ricerca per tutti per camera/stanza. CITAZIONE ad ogni modo ti consiglio di provarla e vedere come va. comunque il punto 2 non ha impatto sul tuo modo di giocare con un solo eroe. Non ho bisogno di dimostrarlo, posso facilmente visualizzare le conseguenze e quello che voglio è togliere più soldi. Meno soldi ci sono, più costerà loro equipaggiare gli eroi ed è abbastanza facile per loro essere 4 eroi contro gli stessi mostri che se fossero 1. È un dibattito interessante, ma so che voglio che sia così, voglio che i giocatori cooperino con i soldi e usino lo scambio di armi. |
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5 Oct 2024, 01:03
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#1350
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
eh, lo sapevo che non ti avrei convinto. Comunque pensa anche a questo: se vuoi puoi continuare a cercare con un solo eroe in ogni stanza, esattamente come faresti per la versione HARD che consiglia di non cercare nei corridoi.
Domani vedo la modifica al codice per te, intanto tu testalo così, se ne hai voglia. Grazie. -------------------- |
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