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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio29 Sep 2024, 10:37
Messaggio #1251



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L'ho appena testato e funziona bene, non si cura pių da solo quando cade in una trappola durante la ricerca del tesoro.
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 11:01
Messaggio #1252



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 11:37) *
L'ho appena testato e funziona bene, non si cura pių da solo quando cade in una trappola durante la ricerca del tesoro.

tieniti stretto alla sedia perché HO LA SOLUZIONE.

all'offset 0xCAEA cambia questi: F6069B3F0C75

se i tuoi test daranno esito positivo (come immagino) possiamo chiudere anche l'auto-guarigione.


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raul
messaggio29 Sep 2024, 11:10
Messaggio #1253



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TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 11:14
Messaggio #1254



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Devo ancora capire perché alcune magie a volte permettano di attaccare in mischia altre volte no, ma la questione dell'autoguarigione tramite magia con questa modifica sono riuscito a renderla indipendente da quella cosa.




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raul
messaggio29 Sep 2024, 11:19
Messaggio #1255



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Non so come diavolo fai, e non so se questo traduttore fallirā, ma tu sei un vero fenomeno.

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2024, 12:14) *
Devo ancora capire perché alcune magie a volte permettano di attaccare in mischia altre volte no, ma la questione dell'autoguarigione tramite magia con questa modifica sono riuscito a renderla indipendente da quella cosa.

Ho appena effettuato alcuni test e tutto funziona perfettamente. Quello che ho notato č che il punto 57 non č ancora stato risolto, perché anche se si usa un incantesimo, casualmente permette di eseguire un'altra azione di attacco, ma questa volta non impedisce all'autoguarigione di fallire.

Il prossimo passo č sistemare il punto 57. Con l'azione di attacco non fallisce mai e non ti fa eseguire un'altra azione.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 12:04
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 14:15
Messaggio #1256



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 12:19) *
Non so come diavolo fai, e non so se questo traduttore fallirā, ma tu sei un vero fenomeno.




te lo spiego ;-) in poche parole faccio cosė:

visto che ho trovato le combinazioni possibili in quella locazione di memoria 3F9B

0001 = 01 = mosso
0010 = 02 = vento impetuoso(non sempre!), pelle di piertra, genio (attaccare), CADI IN UNA TRAPPOLA
0100 = 04 = ?
1000 = 07 = ?
1001 = 08 = mosso + ?
1010 = 0A = azione cerca TRAPPOLE/tesori, attaccare, magie
1011 = 0B = azione + mosso
1111 = 0F = TRAPPOLE/tesori/attaccato/magia + mosso + ?

quello che ci interessa č creare una maschera che verifichi tutti i bit che non devono cambiare, ovvero i due pių significativi (i 2 a sinistra). Quelli meno significativi possono essere 1 o 0 (mosso o non mosso, non ci interessa), mentre ci interessa che tutti gli altri stiano a zero. Se almeno uno dei 2 č messo a 1, allora l'eroe ha fatto qualcosa che non fosse muovere o cadere in una trappola.

questa č la maschera:
1100 che tradotto in esadecimale č 0C

quindi il codice sarā:
CODICE
F6 06 9B 3F 0E    test byte ptr [0x3F9B], 0x0C    
75 18                  jne  0xc6e9                      <-- if different bypass magic and jump to potions checks



Semplice, no?

CITAZIONE
Il prossimo passo č sistemare il punto 57. Con l'azione di attacco non fallisce mai e non ti fa eseguire un'altra azione.


Sė, so giā che č MOLTO difficile. o abbiamo culo che riuscimo a capire se c'č uno schema, oppure beccare l'esatto punto del codice dove sbaglia. Perché č molto probabilmente un comportamento non voluto dai programmatori.

come prima cosa sarebbe bello capire se lo fa con tutte le magie o solo con alcune, cosė mi potrei concentrare su quelle.

Una la conosciamo giā:
vento impetuoso

CITAZIONE
- č possibile eseguire ricerche di tesori nei corridoi.

dobbiamo anche decidere su questo.
Credo che se dovessimo decidere di togliere la ricerca dai corridoi dovremmo calare un poco il costo della guarigione (600? da verificare).
Il ritrovamento delle pozioni diventerebbe pių remunerativo e anche se sai che si mantengono tra le missioni, saresti comunque tentato di usarle durante la missione. Anche la cura in uscita dal dungeon, se sai di non avere abbastanza soldi per il guaritore.


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raul
messaggio29 Sep 2024, 16:28
Messaggio #1257



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2024, 15:15) *
Sė, so giā che č MOLTO difficile. o abbiamo culo che riuscimo a capire se c'č uno schema, oppure beccare l'esatto punto del codice dove sbaglia. Perché č molto probabilmente un comportamento non voluto dai programmatori.

come prima cosa sarebbe bello capire se lo fa con tutte le magie o solo con alcune, cosė mi potrei concentrare su quelle.

Una la conosciamo giā:
vento impetuoso

Ok, farō una piccola ricerca per confermare quali incantesimi sono bug.

CITAZIONE
dobbiamo anche decidere su questo.
Credo che se dovessimo decidere di togliere la ricerca dai corridoi dovremmo calare un poco il costo della guarigione (600? da verificare).

Sono sempre pių convinto di farlo, in ogni caso il 600 sarebbe eccessivamente costoso, gli spiego:
Facendo un rapido calcolo, quante stanze ci sono in media in una missione? forse 7?

Le carte sono 24 e 9 sono oro, quindi in ogni missione ci saranno pochi soldi e pozioni ottenute con la caccia al tesoro.

Ottenere 600 monete sarebbe un compito da svolgere in molte missioni alla ricerca di tesori, qui i soldi guadagnati dagli obiettivi, dai forzieri e persino dalle pozioni e dall'equipaggiamento regalato avrebbero senso.

Ora non sarebbe una perdita di tempo tornare a raccogliere tutti i forzieri della missione dell'oro del principe Magnus, in ogni caso, dato che sappiamo giā come cambiare il denaro del guaritore, si tratterebbe solo di provare.

CITAZIONE
Il ritrovamento delle pozioni diventerebbe pių remunerativo e anche se sai che si mantengono tra le missioni, saresti comunque tentato di usarle durante la missione. Anche la cura in uscita dal dungeon, se sai di non avere abbastanza soldi per il guaritore.

Detto questo, guadagneranno il nome di forziere del tesoro a tal punto che potrei riconsiderare di conservare le pozioni tra una missione e l'altra.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 16:31
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 18:31
Messaggio #1258



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Al momento per testare la rimozione dei tesori nei corridoi basta semplicemente non cercarli nei corridoi.
Poi valuteremo se č il caso di modificarlo, che ne dici?

poi cosa sarebbe meglio?
1- mettere in grigio l'icona quando ti trovi nei corridoi
2- permettere la ricerca ma far comparire un messaggio "non puoi cercare tesori nei corridoi", o semplicemente riutilizzare "non trovi nulla".


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raul
messaggio29 Sep 2024, 19:32
Messaggio #1259



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Non ho fretta, preferirei che sistemaste il punto 57 (avete rimosso i numeri elencati nell'elenco delle cose da fare).

CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2024, 19:31) *
poi cosa sarebbe meglio?
1- mettere in grigio l'icona quando ti trovi nei corridoi
2- permettere la ricerca ma far comparire un messaggio "non puoi cercare tesori nei corridoi", o semplicemente riutilizzare "non trovi nulla".

Quello che occupa meno codice. Probabilmente č meglio quella con il messaggio che avverte che si puō cercare il tesoro solo nelle stanze.

Quello con il messaggio “non riesco a trovare nulla” riutilizzato puō creare confusione e far pensare che sia casuale. Č meglio rendere chiara la nuova regola della caccia al tesoro o semplicemente disabilitarla.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 19:41
 
raul
messaggio29 Sep 2024, 20:25
Messaggio #1260



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Attenzione, se attivate una trappola e un nemico vi attacca e vi toglie tutte le vite, morite e l'autoguarigione dell'incantesimo non si attiva.

La cosa pių divertente č che ho la sensazione che una volta attivata una trappola, l'autoguarigione non funzioni per il resto dei turni e non solo per questo. Č come se la trappola avesse disattivato l'incantesimo di autoguarigione.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 20:38
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 21:05
Messaggio #1261



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 20:32) *
Non ho fretta, preferirei che sistemaste il punto 57 (avete rimosso i numeri elencati nell'elenco delle cose da fare)


CITAZIONE
Č meglio rendere chiara la nuova regola della caccia al tesoro o semplicemente disabilitarla.
sė, vero. forse č meglio mettere l'icona direttamente in grigio. Pių chiaro non potrebbe essere.

Adesso che ci penso si potrebbe modificare abbastanza in fretta direttamente sui file QUESTxx.bin. Basterebbe mettere a FF i corridoi nella sezione ricerca tesori (ma verrebbe fuori "stanza giā cercata").


Ad ogni modo potrei aver escogitato un modo per permettere la ricerca dei tesori a tutti gli eroi in ogni stanza.
c'č una sezione della memoria in cui sono messe in fila tutte le stanze da 00 a 2A (0-41, vedi layout stanze.), avendo trovato il codice che mette a FF la stanza corrente se cercata (C687704BFF mov byte [bx+4B70],FF) potrei assegnare a quella stanza un valore in base all'eroe corrente, di modo che non sia un Byte intero ad essere controllato (FF), ma una bitmask dove:
0001 1111 = 1F = Barbaro
0010 1111 = 2F = Nano
0100 1111 = 4F = Elfo
1000 1111 = 7F = Mago

cosė potrei verificare chi ha giā cercato e chi no.
E' ancora teoria, ma penso di essere in grado. Ho scritto codice pių difficile. Il solo dubbio č se questo cambio da FF a qualcos'altro possa danneggiare altre routine, ma ho come l'impressione che non dovrebbe essere un problema.

A questo punto, se riuscissi a fare questa cosa, la disabilitazione della ricerca in tutti i corridoi sarebbe perfetta.


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TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 21:35
Messaggio #1262



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 21:25) *
Attenzione, se attivate una trappola e un nemico vi attacca e vi toglie tutte le vite, morite e l'autoguarigione dell'incantesimo non si attiva.

La cosa pių divertente č che ho la sensazione che una volta attivata una trappola, l'autoguarigione non funzioni per il resto dei turni e non solo per questo. Č come se la trappola avesse disattivato l'incantesimo di autoguarigione.

ottimo, hai scoperto un nuovo stato del secondo bit, ovvero "caduto in trappola". In tutte le mie prove non mi era mai capitato!!! sei un segugio.
Dovrebbe dunque bastare verificare solo i 2 bit pių significativi e ignorare i 2 meno significativi. Questo si traduce in una maschera pių ristretta:
da 1110 = 0E
a 1100 = 0C
Questa modifica non dovrebbe rompere il resto dei casi che portano o meno all'auto-guarigione.

all'offset 0xCAEE metti 0C (aggiorno il post precedente con la soluzione)

vedi, ho cantato vittoria troppo presto. Lo sapevo che non poteva essere cosė semplice! ;-)


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raul
messaggio29 Sep 2024, 21:52
Messaggio #1263



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2024, 22:05) *
Ad ogni modo potrei aver escogitato un modo per permettere la ricerca dei tesori a tutti gli eroi in ogni stanza.

No per caritā, allora sarebbero 7 stanze per 4, diciamo 32. Preferirei poterne ordinare solo una e che dovessero lavorare sodo per ottenere oro e migliorare l'equipaggiamento. Mi piace cosė.

Va ricordato che ci sono forzieri sparsi per le missioni che danno un sacco di soldi, oltre agli obiettivi completati e ad alcune armi regalate; per ulteriori inrri abbiamo la bottega del fabbro che ora sarā fondamentale per la vendita, l'acquisto e lo scambio di armi. L'economia del gioco non si basa solo sulla ricerca del tesoro.

CITAZIONE
A questo punto, se riuscissi a fare questa cosa, la disabilitazione della ricerca in tutti i corridoi sarebbe perfetta.

Sė, sarebbe perfetto. La caccia al tesoro sarā essenziale per la sopravvivenza, che č ciō che volevo incoraggiare. Come ultima risorsa possiamo modificare le missioni e mettere i corridoi con i byte di FF.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 21:57
 
raul
messaggio29 Sep 2024, 22:06
Messaggio #1264



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Sep 2024, 22:35) *
vedi, ho cantato vittoria troppo presto. Lo sapevo che non poteva essere cosė semplice! ;-)

Avete fatto bene a rivendicare la vittoria, ora non resta che lucidare il codice. L'importante č essere in grado di sistemarlo.
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 22:07
Messaggio #1265



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 22:52) *
No per caritā, allora sarebbero 7 stanze per 4, diciamo 32. Preferirei poterne ordinare solo una e che dovessero lavorare sodo per ottenere oro e migliorare l'equipaggiamento. Mi piace cosė.

Considera perō questo: ora gli eventi che danno oro vengono scartati dal mazzo, quindi che giochi da solo o che giochi in 4 gli eventi saranno sempre gli stessi, perché se dovessi rimescolare avresti solo trappole e mostri erranti.
In realtā non cambia nulla in termini economici, ma avresti la scelta di distribuire le ricerche tra gli eroi con la speranza di trovare oro e non un mostro errante (che č come tutte le versioni tranne EU 1990 funzionano).
Vuoi far cercare tutti i tuoi 4 eroi nelle prime stanze? bene, sai giā che se recuperi presto tutto l'oro possibile, dopo, quando sarai costretto a fare le ricerche nelle stanze pių avanzate per trovare gli oggetti di misisone, sarā molto pių probabile trovare mostri o trappole!
Trovo molto stimolante questo tema.


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raul
messaggio29 Sep 2024, 22:21
Messaggio #1266



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Č vero che nel modo in cui dici tu i soldi sono distribuiti meglio tra gli eroi, ma cercare 4 volte nella stessa stanza non ha senso. In linea di principio preferisco che possano cercare tesori solo 1 volta per stanza e che il resto dei soldi sia integrato con tesori e obiettivi che insieme sono un buon guadagno e che finiscano le missioni del gioco base con la squadra al completo.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 22:21
 
TheRuler
messaggio29 Sep 2024, 22:37
Messaggio #1267



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CITAZIONE (raul @ 29 Sep 2024, 23:21) *
Č vero che nel modo in cui dici tu i soldi sono distribuiti meglio tra gli eroi,
č una tua scelta e anche fortuna, potresti cercare sempre coi 4 eroi e far prendere oro sempre solo a nano e mago per esempio.

CITAZIONE
ma cercare 4 volte nella stessa stanza non ha senso.

č una scelta che hai (e per mia esperienza č una buona scelta di design di una regola). Vietare agli altri eroi di cercare č piuttosto una limitazione.
Era stata introdotta perché permettendo di cercare anche nei corridoi il mazzo sarebbe finito subito.
Tanto ci devo ancora ragionare, l'idea mi piace e se porprio a te non dovesse piacere, sarai libero di non aggiungerla (nel caso la facessi) oppure aggiungerla e semplicemente non usarla.
Meglio avere una possibilitā piuttosto che una restrizione, non trovi?


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raul
messaggio29 Sep 2024, 22:44
Messaggio #1268



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Naturalmente, ognuno avrā la propria versione del gioco. Nel mio caso, preferirei addirittura lasciare i corridoi attivi piuttosto che poter ripetere la caccia al tesoro nella stessa stanza.

In ogni caso, mi piace il fatto che vengano equipaggiati completamente nel corso dell'avventura, non voglio che siano equipaggiati completamente in poche missioni, preferisco che abbiano una motivazione per salire di livello nel corso delle missioni.

Avete giā la possibilitā di ripetere missioni e trucchi simili.

Messaggio modificato da raul il 29 Sep 2024, 22:46
 
raul
messaggio30 Sep 2024, 07:04
Messaggio #1269



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Sto testando gli incantesimi e ho appena trovato 2 incantesimi che ti curano automaticamente quando li usi (sonno e Valentia).
 
TheRuler
messaggio30 Sep 2024, 18:19
Messaggio #1270



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CITAZIONE (raul @ 30 Sep 2024, 08:04) *
Sto testando gli incantesimi e ho appena trovato 2 incantesimi che ti curano automaticamente quando li usi (sonno e Valentia).


Ho provato con una nuova partita nella quest2. Lanciando sonno e coraggio sia su un mostro che su un eroe, né l'eroe né il mago vengono curati.
Quali sono le condizioni esatte in cui ti č capitato? Succede sempre?
Hai provato se lo fa anche la versione originale?


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raul
messaggio30 Sep 2024, 18:50
Messaggio #1271



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Strano, l'ho testato di nuovo e ora va bene.

Beh, niente, andiamo avanti...
Il tema degli incantesimi č strano, non so se sia casuale o quale schema usi, ma a volte quando uso un incantesimo l'icona della mischia č attiva e a volte no.
 
TheRuler
messaggio30 Sep 2024, 19:46
Messaggio #1272



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CITAZIONE (raul @ 30 Sep 2024, 19:50) *
Strano, l'ho testato di nuovo e ora va bene.

Beh, niente, andiamo avanti...
Il tema degli incantesimi č strano, non so se sia casuale o quale schema usi, ma a volte quando uso un incantesimo l'icona della mischia č attiva e a volte no.


Magari le cose sono legate. la casualitā di questo bug lo rende difficilissimo da risolvere. Deve essere una porzione di codice che viene eseguita (o saltata) solo quella volta, e come la provo!?!

Devo provare e avere fortuna. Almeno con il debugger posso assegnare incantesimi infiniti quando voglio, senza dover uscire e ricominciare sempre la quest.



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raul
messaggio30 Sep 2024, 20:27
Messaggio #1273



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In realtā hai incantesimi infiniti se li lanci sui bersagli sbagliati. Perdi l'azione ma non l'incantesimo e verificherō se č diverso se lo lanci correttamente.

Quindi dovremmo scoprire se c'č uno schema?
 
TheRuler
messaggio30 Sep 2024, 20:38
Messaggio #1274



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CITAZIONE (raul @ 30 Sep 2024, 21:27) *
In realtā hai incantesimi infiniti se li lanci sui bersagli sbagliati. Perdi l'azione ma non l'incantesimo e verificherō se č diverso se lo lanci correttamente.

Quindi dovremmo scoprire se c'č uno schema?

č vero, quella č una modifica che avevamo fatto per non sprecare gli incantesimi. Ma non credo sia pertinente, č un codice che ho aggiunto, e il bug c'era giā prima.


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raul
messaggio30 Sep 2024, 20:49
Messaggio #1275



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La mia domanda č: lanciare un incantesimo correttamente equivale a lanciarlo in modo errato?

Messaggio modificato da raul il 30 Sep 2024, 20:50
 

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