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raul
messaggio4 May 2024, 10:36
Messaggio #1026



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 11:18) *
La situazione è complicata perché per design nel gioco PC non esiste il salto (almeno uno vero e proprio) e se tolgo il check per far continuare il personaggio rompo il caso della normale caduta dentro il pozzo.
Anche io al momento vedo bene un testo più generico per il "salto".

Preferirei che quando ci si ferma alla trappola del pozzo si ricevesse un messaggio generico in cui si dice che si è riusciti a evitare la trappola o qualcosa del genere (decideremo cosa mettere). Non mi piace l'idea di camminare semplicemente sopra la trappola.

Un fatto curioso è che quando le trappole vengono scoperte per la prima volta, si hanno molte più probabilità di non attivarle una volta attraversate. Non so se lo sapevate.

Un altro fatto curioso che non ha nulla a che fare con la conversazione è che ho appena finito la missione "bastione del caos" e ho ottenuto quasi 900 monete d'oro, uno scudo e l'arma speciale della rovina dell'orco. Ci sono un sacco di soldi nel gioco, quasi 300 monete d'oro per 3 eroi in una missione, più lo scudo.

 
raul
messaggio4 May 2024, 11:04
Messaggio #1027



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Ok, l'ho rigiocato e ora si trattava effettivamente di nuovi personaggi.
Vi dirò esattamente cosa ho fatto.

1. Ho giocato da solo con l'elfo, una partita a bastione del caos e ho ottenuto lo scudo e quasi 900 monete d'oro.
2. Ho comprato l'ascia da battaglia, la balestra e l'ho data al nano. Ho dato lo scudo al barbaro.
3. poi vado alla famosa quest e prima il nano ha riavuto il suo equipaggiamento, poi il barbaro, il mago e infine l'elfo.
4. Con l'elfo attacco un goblin che si trova nell'angolo in basso a destra della stanza centrale attraverso un'altra sezione.
5. Quando attacco mi dice la distanza e quando vado a guardare le mie armi per disattivare l'ascia da battaglia appare il messaggio dello scudo.



Messaggio modificato da raul il 4 May 2024, 11:05
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 11:11
Messaggio #1028



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So per certo che il problema del pozzo è originale, non dovrebbe c'entrare con le modifiche che ho fatto. Magari le modifiche complicano la risoluzione.
Se ti viene in mente una soluzione elegante, spara.

Per le monete secondo me tu sopravvaluti l'oro. L'armatura pesante costa 850 e l'elfo da solo e hai dovuto fare 11 missioni per ottenerne 900.
Magari sbaglio io, ma nessuno al momento ha esperienza sul gioco con la nuova meccanica di scambio e vendita, però di una ocsa siamo certi:
da quel punto di vista questa versione DOS è esattamente come il boardgame ora.
Stesso mazzo di eventi ricerca, stesse ricompense di missione, stesso sistema di scambio e vendita.
Se il gioco da tavolo è considerato bilanciato è naturale supporre che lo sia anche la nostra versione.
Del resto stiamo proprio cercando di fare questo, allinearlo al gioco da tavolo.


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TheRuler
messaggio4 May 2024, 11:14
Messaggio #1029



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 12:04) *
Ok, l'ho rigiocato e ora si trattava effettivamente di nuovi personaggi.
Vi dirò esattamente cosa ho fatto.

1. Ho giocato da solo con l'elfo, una partita a bastione del caos e ho ottenuto lo scudo e quasi 900 monete d'oro.
2. Ho comprato l'ascia da battaglia, la balestra e l'ho data al nano. Ho dato lo scudo al barbaro.
3. poi vado alla famosa quest e prima il nano ha riavuto il suo equipaggiamento, poi il barbaro, il mago e infine l'elfo.
4. Con l'elfo attacco un goblin che si trova nell'angolo in basso a destra della stanza centrale attraverso un'altra sezione.
5. Quando attacco mi dice la distanza e quando vado a guardare le mie armi per disattivare l'ascia da battaglia appare il messaggio dello scudo.

ok grazie farò delle prove.
quindi per ora il problema si presenta solo nella quest 6, giusto?
Mi serve per capire se il codice da guardare è quello dello scambio o l'ultimo della quest 6.


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raul
messaggio4 May 2024, 11:19
Messaggio #1030



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 12:14) *
Mi serve per capire se il codice da guardare è quello dello scambio o l'ultimo della quest 6.

No, è esattamente lo stesso con un'altra missione, quindi è a causa dello scambio.

Messaggio modificato da raul il 4 May 2024, 11:20
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 17:01
Messaggio #1031



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Non riesco a replicare il bug. Mi serve il salvataggio per capire chi ha cosa.
L'ascia da battaglia mi sembra non attiva al momento. L'elfo non ha più né balestra né scudo giusto? Quindi il gioco crede che ce li abbia ancora.

Prova con il mio in italiano, non vorrei aver fatto un errore nella trascrizione del fix.

EDIT: aspetta, forse ho visto l'errore nel mio codice.
Uso una maschera di bit per rimuovere l'oggetto equipaggiato in combinazione con l'operazione logica XOR.



quindi se l'oggetto ce l'ho equipaggiato (l'1):
0001, per rimuoverlo basta fare lo XOR con sè stesso:
0001 per ottenere
0000

il problema è, non ci avevo pensato, se l'arma NON è equipaggiata perché lo XOR tra
0000 e
0001 è
0001


Sto valutando a questo punto di pulire sempre l'equipaggiato. Ogni volta che si fa uno scambio che sia equipaggiato o meno posso de-equipaggiare sempre tutto. Come ti sembra?


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raul
messaggio4 May 2024, 17:25
Messaggio #1032



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 18:01) *
Non riesco a replicare il bug. Mi serve il salvataggio per capire chi ha cosa.
L'ascia da battaglia mi sembra non attiva al momento. L'elfo non ha più né balestra né scudo giusto? Quindi il gioco crede che ce li abbia ancora.

Prova con il mio in italiano, non vorrei aver fatto un errore nella trascrizione del fix.

Avete la versione italiana aggiornata? Proverò a riprodurre il problema nella tua versione.

 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 17:30
Messaggio #1033



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 18:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 18:01) *
Non riesco a replicare il bug. Mi serve il salvataggio per capire chi ha cosa.
L'ascia da battaglia mi sembra non attiva al momento. L'elfo non ha più né balestra né scudo giusto? Quindi il gioco crede che ce li abbia ancora.

Prova con il mio in italiano, non vorrei aver fatto un errore nella trascrizione del fix.

Avete la versione italiana aggiornata? Proverò a riprodurre il problema nella tua versione.


aspetta aspetta, forse ho trovato l'errore. leggi sopra


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raul
messaggio4 May 2024, 17:36
Messaggio #1034



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 18:01) *
Sto valutando a questo punto di pulire sempre l'equipaggiato. Ogni volta che si fa uno scambio che sia equipaggiato o meno posso de-equipaggiare sempre tutto. Come ti sembra?

La cosa strana è che né la balestra né lo scudo erano equipaggiati prima, è come se tutti gli oggetti fossero auto-equipaggiati, sia quelli in mio possesso che quelli che mi sono stati regalati.

La cosa migliore da fare è tenere gli oggetti già equipaggiati e "disequipaggiare" gli altri, ma è sicuramente una soluzione migliore di quella attuale.

Cosa succede se regalo un oggetto già equipaggiato?
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 17:41
Messaggio #1035



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 18:36) *
Cosa succede se regalo un oggetto già equipaggiato?

è la situazione che avevo pensato io. lo disequipaggia e lo regala.


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raul
messaggio4 May 2024, 17:43
Messaggio #1036



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A proposito, prima che me ne dimentichi di nuovo, sì, ci sono stanze con 3 mobili e stanze con 2, se contiamo i forzieri come mobili. La stessa missione principe magnus gold ha 3 forzieri e in diverse missioni c'è un mobile accanto a un forziere (che farebbe 2 mobili).

Messaggio modificato da raul il 4 May 2024, 17:43
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 18:46
Messaggio #1037



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 18:43) *
A proposito, prima che me ne dimentichi di nuovo, sì, ci sono stanze con 3 mobili e stanze con 2, se contiamo i forzieri come mobili. La stessa missione principe magnus gold ha 3 forzieri e in diverse missioni c'è un mobile accanto a un forziere (che farebbe 2 mobili).

i "mobili" piccoli come il forziere o il trono non mi preoccupano, c'è spazio anche per 6 in ram. Il problema sono quelli grandi.


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TheRuler
messaggio4 May 2024, 21:20
Messaggio #1038



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 12:04) *
Ok, l'ho rigiocato e ora si trattava effettivamente di nuovi personaggi.
Vi dirò esattamente cosa ho fatto.

1. Ho giocato da solo con l'elfo, una partita a bastione del caos e ho ottenuto lo scudo e quasi 900 monete d'oro.
2. Ho comprato l'ascia da battaglia, la balestra e l'ho data al nano. Ho dato lo scudo al barbaro.
3. poi vado alla famosa quest e prima il nano ha riavuto il suo equipaggiamento, poi il barbaro, il mago e infine l'elfo.
4. Con l'elfo attacco un goblin che si trova nell'angolo in basso a destra della stanza centrale attraverso un'altra sezione.
5. Quando attacco mi dice la distanza e quando vado a guardare le mie armi per disattivare l'ascia da battaglia appare il messaggio dello scudo.


Ho risolto il problema modificando leggermente il codice aggiungendo solo due byte. Per fortuna ero stato previdente e alla fine della funzione avevo lasciato dello spazio!
Ho aggiornato il post con il codice completo, ma se vuoi aggiornare solo la parte che ho modificato:

CITAZIONE
at 0xCD55 change next 14h Bytes to F7D1214C0E204C11206C13E9B8B8BB0000E9AFB8


Ovviamente ho de-equipaggiato solo quello che viene venduto o regalato. Grazie, sei un segugio.


--------------------
 
raul
messaggio4 May 2024, 21:53
Messaggio #1039



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 22:20) *
Ovviamente ho de-equipaggiato solo quello che viene venduto o regalato. Grazie, sei un segugio.

Elementare, caro TheRuler...


Messaggio modificato da raul il 5 May 2024, 13:30
 
raul
messaggio4 May 2024, 21:56
Messaggio #1040



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Hai avuto modo di guardare il messaggio della trappola per pozzi?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389040

C'è un'altra cosa che potrebbe interessarvi, è una sciocchezza ma la segnalo per sicurezza, non è un bug, ma è una funzione un po' strana che potrebbe avere un miglioramento:

Quando si salva/carica un personaggio per la prima volta, di default ha il nome dell'eroe assegnato dal gioco in tutte le righe,


quando si fa il primo salvataggio con un personaggio quelle righe cambiano con il nuovo nome salvato,(È strano, ma con il barbaro non mi è successo, mentre con l'elfo sì).


Non si potrebbero lasciare le righe con la parola "vuoto" e quindi sapere in quali c'è un personaggio salvato?

Messaggio modificato da raul il 4 May 2024, 22:13
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 22:08
Messaggio #1041



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 22:56) *
Hai avuto modo di guardare il messaggio della trappola per pozzi?

ho finito proprio ora.
Il tersto originale parla di un meccanismo, che per quanto evocativo va bene purtroppo solo la prima volta, non anche le successive, visto che la trappola è già scattata. Stesso vale per quando passi sopra ad un pozzo aperto e non cadi "la lastra regge", quando non c'è più nessuna lastra.
Avevo pensato dunque a questi due testi più generici:

File Allegato  Screenshot_2024_05_04_224826.png ( 63.1k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2024_05_04_225706.png ( 109.22k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
Quando si salva un personaggio con un nome, tutte le righe successive hanno lo stesso nome, non si potrebbe mettere il nome singolarmente?

Metti uno screenshot. Se ho capito bene se cambi il nome e salvi nello slot 3 tutti gli slot dopo il tre conterranno lo stesso nome?
A me non capita.
File Allegato  Screenshot_2024_05_04_230449.png ( 81.77k ) Numero di download: 0

Verifica con la versione italiana se te lo fa (ho aggiornato il pacchetto al solito indirizzo sopra).
Controlla in spanish.bin questa parte deve essere intatta:
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP

anche quella che assomiglia a:
......¢3....»3.....3.....3.....3.....3.....4....'4....q5.......

sono i puntatori dei nomi degli eroi dei salvataggi.


--------------------
 
raul
messaggio4 May 2024, 22:14
Messaggio #1042



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Ricontrollate il mio post perché l'ho aggiornato per spiegarlo meglio.
 
TheRuler
messaggio4 May 2024, 22:14
Messaggio #1043



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 22:56) *
Quando si salva/carica un personaggio per la prima volta, di default ha il nome dell'eroe assegnato dal gioco in tutte le righe,

quando si fa il primo salvataggio con un personaggio quelle righe cambiano con il nuovo nome salvato,(È strano, ma con il barbaro non mi è successo, mentre con l'elfo sì).

non si potrebbero lasciare le righe con la parola "vuoto" e quindi sapere in quali c'è un personaggio salvato?

Ah, ok ho capito.
eheh, ci avevo già provato ma non avevo trovato una soluzione. Il fatto è che quando il gioco crea il nuovo QUEST.SAV va a scrivere i nomi prendendoli da qui:
0x00E1C5 default Hero's names labels (5 Labels)
Dovrei provare ad intercettare la funzione (non l'ho mai cercata) e fargli puntare una zona dell'exe dove scrivo "VUOTO" o "-----------".
Oppure provare a sostituire proprio quei nomi, non so sinceramente se vengono utilizzati da altri posti, però così perderemmo i nomi originali e se uno non rinomina il proprio eroe in-game si troverebbe "VUOTO" rolleyes.gif


--------------------
 
raul
messaggio4 May 2024, 22:29
Messaggio #1044



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Hai caricato l'ultima versione?

CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:08) *
anche quella che assomiglia a:
......¢3....»3.....3.....3.....3.....3.....4....'4....q5.......

In quale posizione si trova questa catena. L'ho vista diverse volte in tutto questo tempo, ma ora non riesco a trovarla.

CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:14) *
Oppure provare a sostituire proprio quei nomi, non so sinceramente se vengono utilizzati da altri posti, però così perderemmo i nomi originali e se uno non rinomina il proprio eroe in-game si troverebbe "VUOTO" rolleyes.gif

Non è necessario perdere il nome, possiamo lasciare la prima riga con il nome originale, o anche se necessario possiamo salvare ogni eroe nella prima riga.

CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:08) *
Il tersto originale parla di un meccanismo, che per quanto evocativo va bene purtroppo solo la prima volta, non anche le successive, visto che la trappola è già scattata. Stesso vale per quando passi sopra ad un pozzo aperto e non cadi "la lastra regge", quando non c'è più nessuna lastra.
Avevo pensato dunque a questi due testi più generici:

Sei un vero gatto... Mi sembra giusto, io opterò per qualcosa di più diretto, come aggirare la trappola o qualcosa del genere.

Messaggio modificato da raul il 4 May 2024, 22:36
 
raul
messaggio5 May 2024, 00:04
Messaggio #1045



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Mi sono appena accorto che la pozione condivide il testo dell'incantesimo.
 
TheRuler
messaggio5 May 2024, 10:35
Messaggio #1046



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CITAZIONE (raul @ 4 May 2024, 23:29) *
Hai caricato l'ultima versione?
Sì
CITAZIONE
CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:08) *
anche quella che assomiglia a:
......¢3....»3.....3.....3.....3.....3.....4....'4....q5.......

In quale posizione si trova questa catena. L'ho vista diverse volte in tutto questo tempo, ma ora non riesco a trovarla.

Il suo puntatore in spanish.bin è a 0x0012

CITAZIONE
Non è necessario perdere il nome, possiamo lasciare la prima riga con il nome originale, o anche se necessario possiamo salvare ogni eroe nella prima riga.

il codice scrive tutti i nomi assieme quando crea il QUEST.SAV, non si può avere solo il primo corretto e gli altri diversi, a meno che non modifichiamo a mano il QUEST.SAV, quello si può fare, però se si cancella siamo da capo.

CITAZIONE
Mi sono appena accorto che la pozione condivide il testo dell'incantesimo.
Lo so, ce l'ho tra le cose da sistemare. L'avevano pensato così in originale, stesso effetto stesso testo e stesso codice.
Devo creare un nuovo messaggio con uno dei puntatori liberati e poi intercettare la pozione del recupero.


--------------------
 
raul
messaggio5 May 2024, 10:57
Messaggio #1047



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 11:35) *
il codice scrive tutti i nomi assieme quando crea il QUEST.SAV, non si può avere solo il primo corretto e gli altri diversi, a meno che non modifichiamo a mano il QUEST.SAV, quello si può fare, però se si cancella siamo da capo.

Allora non importa, lo farò a mano e basta.

CITAZIONE
Lo so, ce l'ho tra le cose da sistemare. L'avevano pensato così in originale, stesso effetto stesso testo e stesso codice.
Devo creare un nuovo messaggio con uno dei puntatori liberati e poi intercettare la pozione del recupero.

Bene bene...
A volte mi confondi, vorrei sapere perché in questa occasione se consideri importante attivare altri testi e in altre no?
 
TheRuler
messaggio5 May 2024, 11:15
Messaggio #1048



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CITAZIONE (raul @ 5 May 2024, 11:57) *
A volte mi confondi, vorrei sapere perché in questa occasione se consideri importante attivare altri testi e in altre no?

perché in questa occasione il testo è sbagliato. Originariamente hanno dato a pelle di pietra e pozione del recupero lo stesso effetto e dunque era logico usassero lo stesso messaggio (risparmiando spazio prezioso) ma avendo noi modificato la pozione del recupero il testo non può più rimanere lo stesso.
Quello che chiedi tu invece è aggiungere il codice di un testo che è stato scritto per la versione amiga e non è stato usato per il gioco PC perché il design della mappa (es. il litch lord scompare...) o del motore (es: "armatura indossata") proprio non lo prevedono.
Mentre nel primo caso basta aggiungere testo in ITALIAN.BIN (dove abbiamo spazio e libertà di aggiungere dove vogliamo) nel secondo caso comporta l'inserimento di codice nuovo in un exe in cui, sebbene ora ci sia spazio, non è così libero muoversi.
Capisci che lo sforzo è diverso.


Credo di aver trovato il modo veloce per correggere il testo della pozione del recupero, hanno usato un metodo ancora diverso!! aaaargh! per fortuna è facilissimo correggerlo, devo cambiare un byte solo.


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raul
messaggio5 May 2024, 11:57
Messaggio #1049



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 May 2024, 12:15) *
Quello che chiedi tu invece è aggiungere il codice di un testo che è stato scritto per la versione amiga e non è stato usato per il gioco PC perché il design della mappa (es. il litch lord scompare...) o del motore (es: "armatura indossata") proprio non lo prevedono.

In realtà stavo pensando al testo dell'incantesimo palla di fuoco o fuoco dell'ira, non lo ricordo nemmeno più.

CITAZIONE
Credo di aver trovato il modo veloce per correggere il testo della pozione del recupero, hanno usato un metodo ancora diverso!! aaaargh! per fortuna è facilissimo correggerlo, devo cambiare un byte solo.



Messaggio modificato da raul il 5 May 2024, 11:58
 
raul
messaggio5 May 2024, 14:14
Messaggio #1050



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 May 2024, 23:08) *
Metti uno screenshot. Se ho capito bene se cambi il nome e salvi nello slot 3 tutti gli slot dopo il tre conterranno lo stesso nome?
A me non capita.
Verifica con la versione italiana se te lo fa (ho aggiornato il pacchetto al solito indirizzo sopra).
Controlla in spanish.bin questa parte deve essere intatta:
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....
ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP....ABCDEFGHIJKLMNOP

anche quella che assomiglia a:
......¢3....»3.....3.....3.....3.....3.....4....'4....q5.......

sono i puntatori dei nomi degli eroi dei salvataggi.

Dopo essere impazzito alla ricerca del bug, mi sono reso conto che anche la vostra versione italiana e persino la versione originale inglese lo fanno. Fate lo stesso test con l'elfo.

Messaggio modificato da TheRuler il 5 May 2024, 14:37
 

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