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18 Apr 2024, 17:06
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#926
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sì, per favore, in modo da poter espandere il testo degli oggetti al nome originale del gioco da tavolo. Penso anche che si possano recuperare i byte liberi per il file .bin, no? Usando l'ultima sposti il prezzo in basso a sinistra, quindi hai tutto lo spazio che vuoi. In spagnolo è più lunga solo di 2 lettere rispetto all'italiano.
Screenshot_2024_04_18_180653.png ( 118.51k )
Numero di download: 0-------------------- |
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18 Apr 2024, 18:57
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#927
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 332 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
La cosa davvero incredibile è che FUNZIONA. Davvero ancora non mi capacito. Holy crap. That's an absolutely amazing upgrade! You better not restrict this release to just the Italian translation -------------------- Expert on all things Command & Conquer 1. Creator of a bunch of small modding tools.
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18 Apr 2024, 19:13
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#928
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
You better not restrict this release to just the Italian translation You bet. I will translate into italian your quest editor also whenever it will be Here's the new Armory in action (animated gif):
ezgif_2_30a5bcf8b5.gif ( 2.49mb )
Numero di download: 6-------------------- |
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18 Apr 2024, 19:23
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#929
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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18 Apr 2024, 20:46
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#930
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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19 Apr 2024, 07:08
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#931
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Ormai è diventata una Enhanced Edition
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19 Apr 2024, 22:08
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#932
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ormai è diventata una Enhanced Edition Grazie! In effetti con la scusa di imparare assembly mi ci sto divertendo. Ho mappato un altro byte sconosciuto del profilo degli eroi in quest.sav, le POZIONI. Stessa bit mask come usa il resto dell'equipaggiamento. Il gioco salva e legge correttamente il profilo compreso questo byte, è durante l'avvio della missione che una piccola funzione mette a zero quel byte, cancellando tutte le pozioni dall'inventario dei giocatori. Cosa sempre stata poco simpatica. Ho trovato quella funzione e rimossa. Ora le pozioni permangono tra una quest e l'altra. nei paraggi c'erano anche altri byte che vengono messi a 0 o al valore di al, CODICE 01EF:85E9 884408 mov [si+08],al ds:[466B]=9520 <-- unknown 01EF:85EC C6441000 mov byte [si+10],00 ds:[4673]=0000 <-- POTIONS 01EF:85F0 C6441600 mov byte [si+16],00 ds:[4679]=0000 <-- unknown 01EF:85F4 C6441700 mov byte [si+17],00 ds:[467A]=0000 <-- unknown 01EF:85F8 C6441800 mov byte [si+18],00 ds:[467B]=0000 <-- unknown - changes when scoring a full defense 01EF:85FC 8A440F mov al,[si+0F] ds:[4672]=000F <-- owned armour, why? 01EF:85FF 248F and al,8F 01EF:8601 88440F mov [si+0F],al ds:[4672]=000F CITAZIONE SOLUTION at offset 0x8A0C change C6441000 to 90909090 at offset 0x14FF (death) and 0x7D07 (renewal) change C6440E00C6440F00C6440D00 to C7440D0000C7440F00009090 tutto questo va messo a 90: C6441000C6441600C6441700C6441800 EDIT: aggiunta cancellazione delle pozioni in caso di morte o inizializzazione (giustamente i programmatori non l'avevano contato facendo già resettare quel byte ad ogni inizio quest). -------------------- |
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20 Apr 2024, 10:23
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#933
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho rimosso anche le locazioni +16+17+18 perché giocando volgio capire a cosa servono. Raul se ti va di provare facci una bella partita e ad ogni quest verifichiamo cosa fanno. tutto questo va messo a 90: C6441000C6441600C6441700C6441800 Ho capito. Sono le posizioni temporanee per i vari effetti delle pozioni e magie sugli eroi. è giusto che vadano messi a zero. A meno che non si voglia che gli effetti permangano tra una missione e l'altra. Non so quanto possa essere utile, magari c'è un particolare debuff o boon che è giusto mantenere. -------------------- |
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20 Apr 2024, 10:54
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#934
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
In questo caso, credo che manterrò l'opzione di perdere le pozioni tra una missione e l'altra, A meno che non mi convinca del contrario. È lo stesso nel gioco da tavolo?
Se vuoi posso testarla per la versione italiana. Messaggio modificato da raul il 20 Apr 2024, 10:56 |
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20 Apr 2024, 16:45
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#935
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
In questo caso, credo che manterrò l'opzione di perdere le pozioni tra una missione e l'altra, A meno che non mi convinca del contrario. È lo stesso nel gioco da tavolo? Se vuoi posso testarla per la versione italiana. Sì, nel gioco da tavolo è sempre stato così, che io ricordi. Tutto quello che guadagni durante la quest lo puoi tenere. Sarebbe assurdo che trovi una pozione, 50 monete e una spada e puoi tenere tutto tranne la pozione. Nel manuale è scritto che una volta presa una carta aggiungi il contenuto alla tua scheda personaggio e metti via la carta, che deve poi tornare a completare il mazzo dei tesori per la quest successiva. Inoltre nelle espansioni potevi proprio comprarle le pozioni, 500 monete per una pozione e poi scompare a fine missione? Oltre tutto nel gioco da tavolo recuperi tutti i punti corpo e mente tra una quest e l'altra. dal manuale PC/Amiga: CITAZIONE Between Quests If your character survives, you may keep him and use him again in subsequent quests. In this case, you may keep any Quest treasure you have found, and you may spend any treasure recorded on your character inventory to purchase better equipment (armour, weapons and so on). You may not keep ordinary Treasure cards. The character players may restore their characters body and mind points to their starting value before beginning a new Quest by using the 'Fresh' option. E' stato un passaggio del manuale interpretato male dagli sviluppatori. Puoi ovviamente tenere la carta della lama degli spiriti, essendo un oggetto unico, mentre devi rimettere nel mazzo le carte tesoro, per la ragione sopra. Interessante il tasto "fresh" che fa recuperare i punti corpo e mente. Nel gioco quel tasto resetta l'eroe (mi sono reso conto guardandoci ora che resetta tutto tranne alcuni campi, comprese le pozioni. Devo aggiungere un controllo). Verificando cosa facessero gli altri byte (effetti delle pozioni e degli incantesimi) ho scoperto una cosa interessante, la pozione o la magia di cura rimuovono tutti gli altri effetti, sia positivi che negativi. Quindi se ti giochi Velocità e poi cura, l'effetto di velocità viene perso. -------------------- |
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21 Apr 2024, 15:30
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#936
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, nel gioco da tavolo è sempre stato così, che io ricordi. Tutto quello che guadagni durante la quest lo puoi tenere. Sarebbe assurdo che trovi una pozione, 50 monete e una spada e puoi tenere tutto tranne la pozione. Non ricordavo questa regola, forse dovrei tornare a leggere le regole del gioco da tavolo. CITAZIONE Verificando cosa facessero gli altri byte (effetti delle pozioni e degli incantesimi) ho scoperto una cosa interessante, la pozione o la magia di cura rimuovono tutti gli altri effetti, sia positivi che negativi. Quindi se ti giochi Velocità e poi cura, l'effetto di velocità viene perso. E' divertente, puoi correggerlo? Interessante il tasto "fresh" che fa recuperare i punti corpo e mente. Nel gioco quel tasto resetta l'eroe (mi sono reso conto guardandoci ora che resetta tutto tranne alcuni campi, comprese le pozioni. Devo aggiungere un controllo). Al momento questa funzione prevede l'utilizzo di un nuovo carattere. Sono sicuro che state già pensando a qualcosa. Non si potrebbe fare qualcosa per recuperare automaticamente tutta la vita tra una missione e l'altra? Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2024, 15:35 |
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21 Apr 2024, 15:56
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#937
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Verificando cosa facessero gli altri byte (effetti delle pozioni e degli incantesimi) ho scoperto una cosa interessante, la pozione o la magia di cura rimuovono tutti gli altri effetti, sia positivi che negativi. Quindi se ti giochi Velocità e poi cura, l'effetto di velocità viene perso. E' divertente, puoi correggerlo? Credo l'abbiano pensata così senza avere in mente che qualcuno avrebbe potuto lanciare guarigione su un eroe con "velocità". L'utilizzo contmporaneo delle poszioni è previsto, e funzionano insieme, ad esempio puoi bere velocità, infuso eroico, e farti lanciare coraggio dal mago e applicare tutto il turno di attacco. Un tantino overkill ma OK. ;-) Penso di poter aggiustarlo, devo capire se ne vale la pena. CITAZIONE Interessante il tasto "fresh" che fa recuperare i punti corpo e mente. Nel gioco quel tasto resetta l'eroe (mi sono reso conto guardandoci ora che resetta tutto tranne alcuni campi, comprese le pozioni. Devo aggiungere un controllo). Non si potrebbe fare qualcosa per recuperare automaticamente tutta la vita tra una missione e l'altra? Sì, credo di riuscire. Tuttavia non pensi sarebbe meglio NON renderlo automatico? Potremmo usare il tasto "inizializza personaggio" per ristabilire i punti corpo e i punti mente (che tanto non servono mai se non per contrastare la magia) come pensato in origine, tanto se un personaggio muore perde comunque tutto nel momento in cui muore. Così facendo potremmo lasciare la scelta al giocatore se giocare senza recuperare punti ferita tra una missione e l'altra o usare la rigenerazione che a quel punto ripristinerebbe solo corpo e mente. CITAZIONE Al momento questa funzione prevede l'utilizzo di un nuovo carattere. Sono sicuro che state già pensando a qualcosa. non ho capito cosa intendi. Se con carattere intendi personaggio non ho nulla in mente a livello di codice. Ragnar si può attivare già per giocarlo nelle missioni, basta editare il QUEST.SAV. Renderlo un personaggio giocabile come gli altri richiederebbe un rifacimento dell'interfaccia, come potrei. -------------------- |
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21 Apr 2024, 16:42
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#938
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Credo l'abbiano pensata così senza avere in mente che qualcuno avrebbe potuto lanciare guarigione su un eroe con "velocità". L'utilizzo contmporaneo delle poszioni è previsto, e funzionano insieme, ad esempio puoi bere velocità, infuso eroico, e farti lancoare coraggio dal mago e applicare tutto il turno di attacco. Un tantino overkill ma OK. ;-) Sì, lo sapevo, perché ho usato diverse pozioni e incantesimi allo stesso tempo, ma non sapevo che la guarigione ha la precedenza sul resto. CITAZIONE Sì, credo di riuscire. Tuttavia non pensi sarebbe meglio NON renderlo automatico? Potremmo usare il tasto "inizializza personaggio" per ristabilire i punti corpo e i punti mente (che tanto non servono mai se non per contrastare la magia) come pensato in origine, tanto se un personaggio muore perde comunque tutto nel momento in cui muore. Così facendo potremmo lasciare la scelta al giocatore se giocare senza recuperare punti ferita tra una missione e l'altra o usare la rigenerazione che a quel punto ripristinerebbe solo corpo e mente. Sì, penso che sia una buona idea, infatti, se il gioco da tavolo non recupera tutta la sua vita, lo lascerei così com'è ora, ma sì, avere la possibilità di giocare più facile o più difficile secondo i criteri del giocatore mi sembra molto democratico. CITAZIONE non ho capito cosa intendi. Se con carattere intendi personaggio non ho nulla in mente a livello di codice. Ragnar si può attivare già per giocarlo nelle missioni, basta editare il QUEST.SAV. Renderlo un personaggio giocabile come gli altri richiederebbe un rifacimento dell'interfaccia, come potrei. Quello che volevo dire è che vedo un altro problema. Vi ricordate che non molto tempo fa ho commentato che c'era un bug quando si cliccava sull'opzione per caricare la partita di un eroe e poi la si annullava? Beh, bisogna fare attenzione a questo, io ho sempre usato l'aggiornamento del personaggio quando l'eroe moriva o quando volevo ricominciare. |
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21 Apr 2024, 17:00
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#939
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Quello che volevo dire è che vedo un altro problema. Vi ricordate che non molto tempo fa ho commentato che c'era un bug quando si cliccava sull'opzione per caricare la partita di un eroe e poi la si annullava? Beh, bisogna fare attenzione a questo, io ho sempre usato l'aggiornamento del personaggio quando l'eroe moriva o quando volevo ricominciare. me lo ricordo, l'avevo replicato. La questione è che i punti 1 e 2 devono avvenire in quell'esatto ordine e ti assicuro che è praticamente impossibile che accada. Oltre tutto partiresti da un salvataggio vuoto, quindi inizializzare non farebbe alcun danno. In merito al cambio che mi appresto a fare, i comandi che rimuoverei mettono a zero dei byte, che in caso di QUEST.SAV nuovo sarebbero già a zero. il codice completo è questo: CODICE 01EF:78D3 8A1E9E40 mov bl,[409E] ds:[409E]=0002 01EF:78D7 B700 mov bh,00 01EF:78D9 8B879443 mov ax,[bx+4394] ds:[4396]=0406 01EF:78DD 884406 mov [si+06],al ds:[469D]=0406 <-- sets default body points 01EF:78E0 8A871BAD mov al,[bx-52E5] ds:[FFFFAD1D]=EC8B 01EF:78E4 884407 mov [si+07],al ds:[469E]=3804 <-- sets default mind points 01EF:78E7 C6440E00 mov byte [si+0E],00 ds:[46A5]=0000 <-- resets Owned weapon 01EF:78EB C6440F00 mov byte [si+0F],00 ds:[46A6]=0000 <-- resets Owned armour 01EF:78EF C6440D00 mov byte [si+0D],00 ds:[46A4]=0000 <-- resets Owned special items 01EF:78F3 C744090000 mov word [si+09],0000 ds:[46A0]=000A <-- resets GOLD 01EF:78F8 C6441100 mov byte [si+11],00 ds:[46A8]=0000 <-- resets Equipped weapon 01EF:78FC C6441200 mov byte [si+12],00 ds:[46A9]=0000 <-- resets Equipped special item 01EF:7900 C6441300 mov byte [si+13],00 ds:[46AA]=0200 <-- resets Equipped armour 01EF:7904 885C19 mov [si+19],bl ds:[46B0]=0002 <-- refresh hero's ID 01EF:7907 803E9E4001 cmp byte [409E],01 ds:[409E]=0002 <-- if dwarf 01EF:790C 7504 jne 00007912 ($+4) (down) 01EF:790E 804C0E80 or byte [si+0E],80 ds:[46A5]=0000 <-- gives him the toolkit 01EF:7912 BB0800 mov bx,0008 <-- "The character is renewed" string 01EF:7915 E8D50F call 000088ED ($+fd5) <-- draws the scroll toglierei il reset solo di Owned, Gold ed equipped. E magari cambierei il testo dello scroll in: Il personaggio è rinnovato/curato/tornato in forze. FATTO al volo, se lo vuoi testare: CITAZIONE At offset 0x7D04 replace the following 0x20 (32) bytes with F6440D0474020402884407EB1390909090909090909090909090909090909090 Aggiunto controllo Talisman of lore +2 Mind points: CODICE 01EF:78E4 F6440D04 test byte [si+0D],04 ds:[00FA]=0000 <-- check if talisman of lore
01EF:78E8 7402 je 000078EC ($+2) (no jmp) 01EF:78EA 0402 add al,02 <-- adds +2 MP 01EF:78EC 884407 mov [si+07],al ds:[00F4]=0000 <-- sets default mind points 01EF:78EF EB13 jmp short 00007904 ($+13) (down) -------------------- |
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21 Apr 2024, 17:53
Messaggio
#940
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
]Sì, credo di riuscire. Tuttavia non pensi sarebbe meglio NON renderlo automatico? Potremmo usare il tasto "inizializza personaggio" per ristabilire i punti corpo e i punti mente (che tanto non servono mai se non per contrastare la magia) come pensato in origine, tanto se un personaggio muore perde comunque tutto nel momento in cui muore. Così facendo potremmo lasciare la scelta al giocatore se giocare senza recuperare punti ferita tra una missione e l'altra o usare la rigenerazione che a quel punto ripristinerebbe solo corpo e mente. Sì, penso che sia una buona idea, infatti, se il gioco da tavolo non recupera tutta la sua vita, lo lascerei così com'è ora, ma sì, avere la possibilità di giocare più facile o più difficile secondo i criteri del giocatore mi sembra molto democratico. Ho trovato la regola nei due manuali. Originale Italiano 1989:
Screenshot_2024_04_21_185154.png ( 67.02k )
Numero di download: 0Nuovo regolamento Hasbro 2021:
Screenshot_2024_04_21_185029.png ( 452.74k )
Numero di download: 0-------------------- |
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21 Apr 2024, 19:41
Messaggio
#941
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Richiesta viziosa: si potrebbe fare in modo che se la missione non viene completata, tutti gli ori e le pozioni raccolti scompaiano?
Non so se nel gioco da tavolo le regole dicano il contrario, ma sarebbe un imbroglio. |
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21 Apr 2024, 19:46
Messaggio
#942
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Richiesta viziosa: si potrebbe fare in modo che se la missione non viene completata, tutti gli ori e le pozioni raccolti scompaiano? Non so se nel gioco da tavolo le regole dicano il contrario, ma sarebbe un imbroglio. Perché pensi sia un imbroglio? Il regolamento del gioco da tavolo lo prevede. Se la ragione è per evitare che il giocatore ripeta le quest per fare soldi, beh, è inevitabile. Può farlo anche ora.
Screenshot_2024_04_21_204539.png ( 548.43k )
Numero di download: 1-------------------- |
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21 Apr 2024, 20:02
Messaggio
#943
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Lasciate perdere, ma sono contento che nella versione pc abbiano creato delle missioni in cui bisogna cercare l'uscita.
Sono consapevole che possono tornare, ma quello che non mi piace è che tutto l'oro raccolto con la caccia al tesoro rende la missione e le sue reali ricompense poco importanti, dato che si può guadagnare denaro semplicemente andando a caccia di tesori e tornando quando si vuole tutte le volte che si vuole. Quando ho giocato, ho sempre portato a termine la missione e chi è scappato è stato lasciato senza alcuna ricompensa per la sua codardia, non è mai stato giocato semplicemente per ottenere denaro cercando tesori nelle stanze e nei corridoi, per ottenere denaro per comprare le armi migliori, che è una delle insidie di questo gioco. Messaggio modificato da raul il 21 Apr 2024, 20:12 |
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21 Apr 2024, 21:55
Messaggio
#944
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' così, ognuno decide come giocare e divertirsi.
Ora che c'è la vendita il giocatore ha la possibilità di giocare usando più strategie, abbinato al depotenziamento del mago secondo me andrebbe sempre giocato con il party completo. Del resto anche nel boardgame il mazzo tesori è stato pensato perché le monete venissero distribuite a 4 eroi. Ho messo a posto la pozione di cura, era stato fatto volontariamente, ma non so perché. Ora non rimuove più i benefici delle altre pozioni o degli incantesimi. CITAZIONE SOLUTION:
at offset 0x9894 change 80651708 to 90909090 at offset 0x989E change 80651704 to 90909090 -------------------- |
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22 Apr 2024, 23:17
Messaggio
#945
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' stata dura ma sono riuscito ad implementare una regola del gioco da tavolo fondamentale: se l'eroe è in possesso di una pozione di guarigione può usarla automaticamente fuori dal turno quando subisce una ferita mortale per salvarsi dalla morte.
Screenshot_2024_04_23_000547.png ( 261.18k )
Numero di download: 0
Screenshot_2024_04_23_000054.png ( 96.71k )
Numero di download: 3CODICE 01EF:C8B4 F6440B02 test byte [si+0B],02 ds:[00F8]=0000 <-- check Water of healing 01EF:C8B8 7407 je 0000C8C1 ($+7) (no jmp) <-- if false jump to body healing 01EF:C8BA 80740B02 xor byte [si+0B],02 ds:[00F8]=0000 <-- remove Water of healing 01EF:C8BE E94E46 jmp 00010F0F ($+464e) (down) <-- Jump to HEAL 01EF:C8C1 F6440C20 test byte [si+0C],20 ds:[00F9]=0000 <-- check body healing 01EF:C8C5 7407 je 0000C8CE ($+7) (no jmp) <-- if false jump to potion 1 01EF:C8C7 80740C20 xor byte [si+0C],20 ds:[00F9]=0000 <-- remove body healing 01EF:C8CB E94146 jmp 00010F0F ($+4641) (down) <-- Jump to HEAL 01EF:C8CE F6441008 test byte [si+10],08 ds:[00FD]=0000 <-- check potion 1 01EF:C8D2 7407 je 0000C8DB ($+7) (no jmp) <-- if false jump to potion 2 01EF:C8D4 80741008 xor byte [si+10],08 ds:[00FD]=0000 <-- remove potion 1 01EF:C8D8 E93446 jmp 00010F0F ($+4634) (down) <-- Jump to HEAL 01EF:C8DB F6441004 test byte [si+10],04 ds:[00FD]=0000 <-- check potion 2 01EF:C8DF 0F84FA47 jz 000110DD ($+47fa) (no jmp) <-- if false jump to DEATH 01EF:C8E3 80741004 xor byte [si+10],04 ds:[00FD]=0000 <-- remove potion 2 01EF:C8E7 E92546 jmp 00010F0F ($+4625) (down) <-- Jump to HEAL CITAZIONE SOLUTION:
at offset 0x14F8 change C6440600C60400C7440D0000C7440F00009090C744090000C6441100C6441200 to E9D9B79090C6440600C60400C7440D0000C7440F0000C744090000C744110000 at offset 0xCCD4 change the following 0x36 (54) Bytes to F6440B02740780740B02E94E46F6440C20740780740C20E94146F6441008740780741008E93446F6 4410040F84FA4780741004E92546 -------------------- |
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23 Apr 2024, 05:06
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#946
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sei incredibile, non so come fai....
Vediamo se riesco a finire alcune cose personali e a tornare al progetto, non vedo l'ora di vedere queste nuove funzionalità. |
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23 Apr 2024, 21:21
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#947
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sei incredibile, non so come fai.... Vediamo se riesco a finire alcune cose personali e a tornare al progetto, non vedo l'ora di vedere queste nuove funzionalità. Grazie, mi impegno! ;-) Aggiunto anche il check delle due magie di aria e terra. Ho aggironato il post sopra.
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23 Apr 2024, 21:26
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#948
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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23 Apr 2024, 23:04
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#949
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
What is the post in question? just to be sure which one you have modified. L'ultima soluzione. Avevo scritto il codice che verifica e nel caso usa le due pozioni di cura per salvare dalla morte l'eroe. Ora il codice fa lo stesso anche con le due magie "acqua di guarigione" e "guarigione del corpo". Se leggi le note al codice dovrebbe capirsi cosa fa. -------------------- |
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23 Apr 2024, 23:09
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#950
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ok, ora ho capito. Ora con 0 salute si può usare come ultima risorsa una pozione di vita o un incantesimo se non si è eseguita un'azione prima.
Congratulazioni, avete reso questo gioco completamente diverso. Questo è heroquest 2 e non quello che hanno fatto su amiga. |
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