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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio7 Apr 2024, 10:48
Messaggio #851



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Questo è il rapporto di missione del Bastione del Caos. La missione del labirinto è più ricca di sezioni e con pochi nemici.

CODICE
- Nulla     1
- Trappola  3    
- Mostri    4

- Pozioni:
  Guarigione    2
  Acqua Santa   1
  Eroico        1        
  Forza d'animo 1    
  Velocità      1
  Resistenza    1

- Oro:
In mezzo a degli stracci...   1
La fortuna è con te...        1    
Rovistando tra i vestiti...   1
Stupidamente lasciato a...    1
Nascosto nella punta di un... 1
Cercate e trovate 20...       1
Dietro una pietra sciolta...
Trovate una piccola scatola...1
Un magro bottino di soli 10...1


Messaggio modificato da raul il 7 Apr 2024, 10:53
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 11:27
Messaggio #852



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sono usciti casualmente in maniera corretta?
Hai rimesso a posto quell'FF?
Confermo, anche io testerei il labirinto con 4 eroi, si fa prima secondo me, ci sono più sezioni di corridoio esplorabili.


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raul
messaggio7 Apr 2024, 11:28
Messaggio #853



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Ho giocato la missione del labirinto. Tutti i messaggi della caccia al tesoro sono apparsi e poi si sono riavviati. Perfetto!


L'unico dettaglio stupido che ho notato è che teoricamente ci dovrebbero essere 2 trappole a lancia e 1 trappola a fossa, ma nel gioco ci sono 3 trappole a lancia, credo che non abbiano voluto programmare la trappola a fossa.
 
raul
messaggio7 Apr 2024, 11:51
Messaggio #854



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2024, 12:27) *
sono usciti casualmente in maniera corretta?

In linea di massima il feeling è molto buono, ovviamente l'ho provato solo in due missioni ma giocando più volte potrò confermare la piena casualità.

CITAZIONE
Hai rimesso a posto quell'FF?

Sì, scusate, non ho detto che stavo facendo un nuovo test con l'ultima modifica.

CITAZIONE
Confermo, anche io testerei il labirinto con 4 eroi, si fa prima secondo me, ci sono più sezioni di corridoio esplorabili.

Credo che il traduttore abbia fallito, in pratica quello che volevo dire è che avrei giocato la missione del labirinto per poterla testare a fondo.

Messaggio modificato da raul il 7 Apr 2024, 13:11
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 13:13
Messaggio #855



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CITAZIONE (raul @ 7 Apr 2024, 11:28) *
Ho giocato la missione del labirinto. Tutti i messaggi della caccia al tesoro sono apparsi e poi si sono riavviati. Perfetto!
L'unico dettaglio stupido che ho notato è che teoricamente ci dovrebbero essere 2 trappole a lancia e 1 trappola a fossa, ma nel gioco ci sono 3 trappole a lancia, credo che non abbiano voluto programmare la trappola a fossa.

Un'altra differenza con il boardgame è che anche le altre carte con monete andavano rimosse dal mazzo, non solo le pozioni.
Credo che sia un caso davvero raro che si arrivi a rimescolare il mazzo. Non sono molte le mappe con così tante stanze da permetterlo, certo avere tanti corridoi non aiuta.
L'edizione EU aveva questo problema, si poteva cercare tesori anche nei corridoi (interi). nel gioco PC non aiuta il fatto che ogni corridoio è diviso in sezioni, ciò però compensa la limitazione della ricerca per stanza e non per eroe come nella versione US. Anche nella nuova versione 2021 ogni eroe può cercare la stanza ma NON i corriddoi.


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raul
messaggio7 Apr 2024, 13:30
Messaggio #856



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2024, 14:13) *
Un'altra differenza con il boardgame è che anche le altre carte con monete andavano rimosse dal mazzo, non solo le pozioni.
Credo che sia un caso davvero raro che si arrivi a rimescolare il mazzo.

Questa regola non ha molto senso: se sono rimasti solo trappole e mostri, che bisogno c'è di cercare tesori? Non conoscevo questa regola, abbiamo sempre giocato con le stesse carte, bastava mescolare ed ecco fatto.

CITAZIONE
Non sono molte le mappe con così tante stanze da permetterlo, certo avere tanti corridoi non aiuta.

È vero, ma come avete visto, almeno abbiamo la missione del labirinto e per il futuro nuove missioni con l'editor. smilies3.gif

CITAZIONE
L'edizione EU aveva questo problema, si poteva cercare tesori anche nei corridoi (interi). nel gioco PC non aiuta il fatto che ogni corridoio è diviso in sezioni, ciò però compensa la limitazione della ricerca per stanza e non per eroe come nella versione US. Anche nella nuova versione 2021 ogni eroe può cercare la stanza ma NON i corriddoi.

Questo è quello che hanno ottenuto per non avermelo chiesto, avrei proposto che si potessero cercare tesori nei mobili e che quindi non fossero più un semplice ornamento. Comunque, ho sempre pensato che ci fossero troppi soldi o che i prezzi fossero troppo bassi, avrei permesso a un solo eroe per stanza di cercare i tesori o avrei aumentato i prezzi dell'equipaggiamento.

Anche se l'idea che mi piace di più è quella di cercare i tesori nei mobili e aumentare il prezzo dell'equipaggiamento a sua volta, comunque, se devo scegliere tra le due versioni, preferisco poter cercare nei corridoi che cercare nella stessa stanza 4 volte (1 per ogni eroe). Non ha senso.

A proposito, che senso ha programmare i mobili come oggetti interattivi se non si può fare nulla con loro? Forse avevano intenzione di utilizzarli in qualche modo?

Messaggio modificato da raul il 7 Apr 2024, 13:46
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 14:48
Messaggio #857



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CITAZIONE (raul @ 7 Apr 2024, 13:30) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2024, 14:13) *
Un'altra differenza con il boardgame è che anche le altre carte con monete andavano rimosse dal mazzo, non solo le pozioni.
Credo che sia un caso davvero raro che si arrivi a rimescolare il mazzo.

Questa regola non ha molto senso: se sono rimasti solo trappole e mostri, che bisogno c'è di cercare tesori? Non conoscevo questa regola, abbiamo sempre giocato con le stesse carte, bastava mescolare ed ecco fatto.

aveva senso, noi lo facevamo sempre. Forse non applicavate la regola esattamente.
Ogni volta che peschi possono succedere due cose:
1- pozioni/monete = elimini la carta dal mazzo
2- mostro/trappola = rimetti la carta nel mazzo
in ogni caso RIMESCOLI il mazzo prima della pescata successiva.

così facendo rendi sempre più probabile l'uscita del mostro o della trappola.
Cercare tesori nella mia compagnia non è mai stata una scelta automatica. Ci pensavamo bene se eravamo messi male, di certo non cercavamo MAI quando l'eroe aveva un solo punto corpo.



CITAZIONE
, comunque, se devo scegliere tra le due versioni, preferisco poter cercare nei corridoi che cercare nella stessa stanza 4 volte (1 per ogni eroe). Non ha senso.

secondo me difatti va benissimo com'è ora. Una ricerca per stanza/corridoio.

CITAZIONE
A proposito, che senso ha programmare i mobili come oggetti interattivi se non si può fare nulla con loro? Forse avevano intenzione di utilizzarli in qualche modo?

il massimo dell'interattività è bloccare la linea di vista e limitare il movimento. Non c'è mai stato un vero e proprio uso del mobilio nel boardgame, a parte i forzieri e la rastrelliera d'armi.
Come anche nel gioco DOS è per lo più estetica.


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raul
messaggio7 Apr 2024, 17:05
Messaggio #858



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Voglio che proviate questo... Si tratta di una sciocchezza, ma nel caso in cui la segnalassi, sarete voi a decidere se è importante o meno.

1º Cancellare il file .sav
2º Cliccate sul nano e fate un falso salvataggio ma senza fare questa azione (annullatela).
3º Selezionate il nano (se provate a giocare non ve lo permetterà)
4º Rinnovare il personaggio
5º Giocate una partita.

Se tutto è andato bene, quando si attacca non si ottiene mai un teschio.

Messaggio modificato da raul il 7 Apr 2024, 17:08
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 18:38
Messaggio #859



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CITAZIONE (raul @ 7 Apr 2024, 17:05) *
Voglio che proviate questo... Si tratta di una sciocchezza, ma nel caso in cui la segnalassi, sarete voi a decidere se è importante o meno.

1º Cancellare il file .sav
2º Cliccate sul nano e fate un falso salvataggio ma senza fare questa azione (annullatela).
3º Selezionate il nano (se provate a giocare non ve lo permetterà)
4º Rinnovare il personaggio
5º Giocate una partita.

Se tutto è andato bene, quando si attacca non si ottiene mai un teschio.

Non lo riesco a replicare. Ho fatto come dici e mi permette di entrare, e ha dadi di attacco.
provalo con la mia versione italiana e vedi se te lo fa.

può essere che tu abbia fatto qualche errore nel copiare i byte?
Qui trovi i profili predefiniti, verifica se hai toccato quelli.


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raul
messaggio7 Apr 2024, 18:57
Messaggio #860



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Ho appena controllato e sono a posto. È strano, non succede nella versione italiana, cosa può essere?
Ti mando la mia versione spagnola e ci dai un'occhiata?

Messaggio modificato da raul il 7 Apr 2024, 19:16
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 19:41
Messaggio #861



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CITAZIONE (raul @ 7 Apr 2024, 18:57) *
Ho appena controllato e sono a posto. È strano, non succede nella versione italiana, cosa può essere?
Ti mando la mia versione spagnola e ci dai un'occhiata?

Sì, allegala qui o mandami un pm.

Ad ogni modo quello che ti suggerisco sarebbe ripartire dal mio exe ritraducendo le poche cose che ci sono in italiano.
Mi sempbra, l'epilogo, la protezione e poco altro. Fai un copia-incolla diretto


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raul
messaggio7 Apr 2024, 20:11
Messaggio #862



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Apr 2024, 20:41) *
CITAZIONE (raul @ 7 Apr 2024, 18:57) *
Ho appena controllato e sono a posto. È strano, non succede nella versione italiana, cosa può essere?
Ti mando la mia versione spagnola e ci dai un'occhiata?

Sì, allegala qui o mandami un pm.

Ad ogni modo quello che ti suggerisco sarebbe ripartire dal mio exe ritraducendo le poche cose che ci sono in italiano.
Mi sempbra, l'epilogo, la protezione e poco altro. Fai un copia-incolla diretto

Sì, è una buona opzione, ma sono molto curioso di sapere cosa ho sbagliato.
 
TheRuler
messaggio7 Apr 2024, 22:34
Messaggio #863



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Sono riuscito a replicarlo:

1º Cancellare il file .sav
2º Cliccare su un personaggio qualsiasi e fare un falso salvataggio e annullare subito.
3º Caricare uno qualunque degli slot di un personaggio qualunque
4º Provare ad iniziare una quest con quel personaggio, non lo permetterà


Succede anche nel gioco originale. Non So se chiamarlo davero bug, perché in realtà non è un problema, è come i programmatori hanno deciso di inizializzare il salvataggio e non avevano previsto questa sequenza.

Il gioco, se non lo trova, inizializza il file quest.sav scrivendo solo i nomi dei personaggi per ogni slot, riempiendo i profili con solo zeri.
Quando carichi uno slot questo va a copiare quegli zeri nella posizione del profilo di default corrispondente, mettendo a zero tutto, anche i punti copro. Per questo dice quel messaggio, pensa sia morto.

Semplicemente non avevano previsto che qualcuno volesse ANNULLARE un salvataggio.
Succede anche se col tuo savegame che utilizzi sempre carichi uno slot "vuoto" su cui non hai mai salvato.

Non so se sia il caso di risolverlo, in teoria basterebbe copiare i 4 profili di default, ma come sempre serve spazio e va in qualche modo trovato per poter aggiungere altro codice.
Metto tra le cose da fare, ma priorità bassa.
Un workaround semplicissimo sarebbe quello di chiamare tutti gli slot "VUOTO" o qualcosa del genere.


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raul
messaggio7 Apr 2024, 22:56
Messaggio #864



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Per questo ho detto che volevo solo informarvi in modo che possiate poi valutare se è importante. In ogni caso, posso stare tranquillo: almeno so che la mia versione spagnola non è male.
 
TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 09:10
Messaggio #865



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CITAZIONE (raul @ 6 Apr 2024, 10:27) *
Si potrebbe anche cambiare lo schema di attacco dei mostri? Prima dovrebbero spostarsi dal più forte al più debole.


ho avuto l'intuizione!
Ormai ho mappato molte delle locazioni di memoria e so dove l'ID del personaggio viene letto e scritto.
I profili sono salvati a partire da 4663 come mappato qui, che è il profilo del barbaro. Il loop parte dal barbaro e aggiunge 1A per passare al profilo successivo per 4 volte, arrivando fino a Ragnar.
E' bastato farlo partire dall'offset di ragnar e tornare indietro sotraendo 1A.

Questo il codice:

CODICE
01EF:2257  BE6346              mov  si,4663                                <-- starting profile offset 4663=barbarian change to 46CB=Ragnar
01EF:225A  B90500              mov  cx,0005                                <-- loop repeats 5 times
01EF:225D  51                  push cx
01EF:225E  8936D63F            mov  [3FD6],si              ds:[3FD6]=46B1
01EF:2262  8A4419              mov  al,[si+19]             ds:[46CA]=0003    <-- jumps to hero's ID position
01EF:2265  A2BC3F              mov  [3FBC],al              ds:[3FBC]=0003
01EF:2268  E85800              call 000022C3 ($+58)
01EF:226B  59                  pop  cx
01EF:226C  8B36D63F            mov  si,[3FD6]              ds:[3FD6]=46B1
01EF:2270  83C61A              add  si,001A                                    <-- revers logic, change to   sub, 001A
01EF:2273  803EA83F00          cmp  byte [3FA8],00         ds:[3FA8]=0102
01EF:2278  7503                jne  0000227D ($+3)         (down)
01EF:227A  E95102              jmp  000024CE ($+251)       (down)
01EF:227D  803EA83F03          cmp  byte [3FA8],03         ds:[3FA8]=0102
01EF:2282  7503                jne  00002287 ($+3)         (down)
01EF:2284  E94702              jmp  000024CE ($+247)       (down)
01EF:2287  E2D4                loop 0000225D ($-2c)
01EF:2289  C3                  ret


Così facendo anche la missione di salvataggio di Sir Ragnar (Manfred) diventa decisamente più difficile essendo lui il primo bersaglio.

CITAZIONE
Solution QUEST.EXE,
at offset 0x2678 change 63 to CB
at offset 0x2691 change C6 to EE


Raul, aiutami a testarlo perché ho trovato anche un altro punto del codice che fa altre cose ma ha la stessa logica di scorrimento tra i profili degli eroi. Non al momento se devo invertire anche quella.
Ho già provato e il check avviene contestualmente all'altro a fine turno, NON è l'ordine del turno.

se vuoi provare anche questa modifica:
at offset 0x1F7F change 63 to CB
at offset 0x1FCF change C6 to EE


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raul
messaggio8 Apr 2024, 14:14
Messaggio #866



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Verificherò cosa succede con uno senza l'altro. È strano che abbia questa duplicità, c'è un motivo, non credo che siamo fortunati che sia un codice duplicato e quindi libero.

Si potrebbe fare qualcosa per far sì che i mostri superino altri mostri quando si muovono per attaccare l'eroe? Si bloccano a vicenda.

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 14:23
 
raul
messaggio8 Apr 2024, 14:39
Messaggio #867



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Ho provato entrambe le soluzioni separatamente:

- La prima soluzione funziona perfettamente, i nemici attaccano gli eroi nell'ordine inverso rispetto ai movimenti degli eroi.
- La seconda soluzione i nemici attaccano nello stesso ordine del movimento.

Cosa potrei cambiare nell'ordine della seconda soluzione oltre al movimento o all'attacco dei nemici?

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 14:47
 
TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 16:03
Messaggio #868



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CITAZIONE (raul @ 8 Apr 2024, 14:39) *
Ho provato entrambe le soluzioni separatamente:

- La prima soluzione funziona perfettamente, i nemici attaccano gli eroi nell'ordine inverso rispetto ai movimenti degli eroi.
- La seconda soluzione i nemici attaccano nello stesso ordine del movimento.

Cosa potrei cambiare nell'ordine della seconda soluzione oltre al movimento o all'attacco dei nemici?

La prima soluzione è quella giusta che sono sicuro funzioni per l'ordine di turno.
La seconda si riferisce ad una routine diversa che però scorre sempre gli eroi da 00 a 04. non so cosa faccia, dovrei studiare quella routine, ma è MOLTO più complessa della prima.
Ho notato che entra in gioco ogni volta che passi il turno, ovvero nel turno dei mostri, esattamente assieme all'altra.
a un certo punto si diramano, o viene scelta la prima o viene scelta la seconda. Alla fine comunque viene sempre scelta la prima.

CITAZIONE
Si potrebbe fare qualcosa per far sì che i mostri superino altri mostri quando si muovono per attaccare l'eroe? Si bloccano a vicenda.

E' nel pathfinding dei mostri. Io non so ancora metterci mano. E' letteralmente la routine più complessa del gioco.
Una cosa che ero riuscito a fare nelle prove cieche era quella di permettere ad un mostro di muoversi lo stesso verso l'eroe e attaccare a distanza 1. Praticamente arriva dietro al mostro che lo blocca e attacca da lì.
Non è ovviamente giusto, ma funziona. Come se avessero una lancia o un'arma a distanza 2.


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TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 16:08
Messaggio #869



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Ho tolto quel noioso messaggio che compare quando provi a salvare o caricare:
"Inserisci il disco dei salvataggi".
Si tratta di un cambio semplice ma che migliora l'esperienza. Ora per salvare o caricare hai un click in meno! ;-)


CITAZIONE
SOLUTION - remove "insert disk" scroll
0x7D9B change BB0E00E86C0F to 909090909090
0x7E3D change BB0E00E8CA0E to 909090909090


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raul
messaggio8 Apr 2024, 18:19
Messaggio #870



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 17:03) *
a un certo punto si diramano, o viene scelta la prima o viene scelta la seconda. Alla fine comunque viene sempre scelta la prima.

Forse avete trovato un'altra funzione che non è stata implementata? Un bel mistero.


CITAZIONE
E' nel pathfinding dei mostri. Io non so ancora metterci mano. E' letteralmente la routine più complessa del gioco.
Una cosa che ero riuscito a fare nelle prove cieche era quella di permettere ad un mostro di muoversi lo stesso verso l'eroe e attaccare a distanza 1. Praticamente arriva dietro al mostro che lo blocca e attacca da lì.
Non è ovviamente giusto, ma funziona. Come se avessero una lancia o un'arma a distanza 2.

Passo dopo passo scoprirete altre cose, non lasciatevi sopraffare. È chiaro che in questo gioco è impossibile inserire un'IA decente, sarebbe un'impresa che facesse scorrere la mappa alla ricerca degli eroi.

CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 17:08) *
Ho tolto quel noioso messaggio che compare quando provi a salvare o caricare:

Nel mio caso lo lascerò così com'è, è un tocco retrò che personalizza il gioco e anche se non ha una funzione utile, non mi disturba.
 
TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 20:39
Messaggio #871



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CITAZIONE (raul @ 8 Apr 2024, 18:19) *
Forse avete trovato un'altra funzione che non è stata implementata? Un bel mistero.

priorità bersaglio eroe per lancio incantesimo?
Non ho idea, devo verificare.
Tu tienili per favore attivati tutti e due e vedi cosa cambia nel comportamento dei mostri.



CITAZIONE
Nel mio caso lo lascerò così com'è, è un tocco retrò che personalizza il gioco e anche se non ha una funzione utile, non mi disturba.

Ahahaha, guarda ne ero quasi certo! sei troppo nostalgico di questo gioco. Per me già non aveva senso nel 1991 visto che già lo tenevo su hard disk. Ora rovina l'immersione. Per salvare un personaggio servono 6 click! Così almeno diventano 5...
Che mi dici degli altri punti che ho messo?
la questione "stanza già ricercata" è spinosa. Nel senso che il gioco ti disattiva tutte le azioni tranne il movimento, ma nel boardgame è controversa. Ci sono master che non fanno sprecare l'azione altri fanno terminare il turno. E' comunque poco importante visto che per cercare nella stanza non devono esserci mostri, quindi attaccare sarebbe inutile, ma potresti muovere e attaccare un mostro nella stanza dopo. Non lo so.


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raul
messaggio8 Apr 2024, 21:40
Messaggio #872



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 21:39) *
Tu tienili per favore attivati tutti e due e vedi cosa cambia nel comportamento dei mostri.

Capito, ma la cosa brutta è che non ho molta esperienza nel giocare con 4 eroi perché era troppo pesante e anche più facile e non aveva senso giocare con più di un eroe quindi avrei dovuto fare più prove con le 4 combinazioni di modifiche (1. nessuna modifica, 2. prima soluzione, 3. seconda soluzione e 4. entrambe le soluzioni).


CITAZIONE
Nel
Che mi dici degli altri punti che ho messo?

Se vedete che non rispondo a qualcosa di importante o di interesse, fatemelo sapere e anche insistete, sicuramente il traduttore sbaglia e lo considera come qualcosa di non importante o semplicemente non l'ho visto. In caso di dubbio, chiedete di nuovo finché non vi rispondo e saprò cosa devo rispondere.

mmagino che tu intenda che il nemico si trovi proprio dietro a un altro nemico e che quest'ultimo attacchi comunque come se avesse un'arma a lungo raggio. Per me è un miglioramento, infatti il gioco StarQuest ha lo stesso comportamento di movimento e i nemici si allineano uno dietro l'altro. Non si può pretendere un'IA sublime, certamente non all'epoca, ma far fare all'IA qualcosa che non era stato programmato è davvero impressionante.

Non volevo dirvi nulla, perché so che siete molto preoccupati per il movimento dei nemici, ma sì, l'avevo letto.

CITAZIONE
la questione "stanza già ricercata" è spinosa. Nel senso che il gioco ti disattiva tutte le azioni tranne il movimento, ma nel boardgame è controversa. Ci sono master che non fanno sprecare l'azione altri fanno terminare il turno. E' comunque poco importante visto che per cercare nella stanza non devono esserci mostri, quindi attaccare sarebbe inutile, ma potresti muovere e attaccare un mostro nella stanza dopo. Non lo so.

Visto che ne parli, per me una soluzione migliore sarebbe quella di cancellare l'icona e quindi l'azione di ricerca dei tesori, una volta già registrata, faciliterebbe il gameplay, così come la ricerca ripetuta di trappole e porte segrete.

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 21:47
 
TheRuler
messaggio8 Apr 2024, 21:59
Messaggio #873



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CITAZIONE (raul @ 8 Apr 2024, 22:40) *
non ho molta esperienza nel giocare con 4 eroi

In realtà per testare il cambiamento basta giocare con due eroi.
La prima modifica sono certo al 100% che sia la priorità di attacco dei mostri ed è corretta. E' la seconda modifica su cui devo anora indagare. Ad ogni modo suggerivo di tenerle tutte e due attive.



CITAZIONE
il nemico si trovi proprio dietro a un altro nemico e che quest'ultimo attacchi comunque come se avesse un'arma a lungo raggio. Per me è un miglioramento, infatti il gioco StarQuest ha lo stesso comportamento di movimento e i nemici si allineano uno dietro l'altro. Non si può pretendere un'IA sublime, certamente non all'epoca, ma far fare all'IA qualcosa che non era stato programmato è davvero impressionante.

Anche a me non dispiace ma purtroppo non è una cosa che esiste nel baordgame. Un eroe al massimo può essere attaccato da 4 mostri (e se succedesse potresti dire addio al barbaro in 2 round), con la modifica, TUTTI i mostri nella stanza lo attaccherebbero. Sarebbe troppo. Considera che ORA andrebbero sul mago. Ciao Mago.
Tenere coperti i fianchi dai nemici è una parte importante del gameplay, per quanto carina la modifica snaturerebbe.

CITAZIONE
Non volevo dirvi nulla, perché so che siete molto preoccupati per il movimento dei nemici, ma sì, l'avevo letto.

Non so se riuscirò mai a risolverlo. Hai troppa fiducia. Tutte le modifiche che ho fatto erano cazzate in confronto a questa. Davvero.
Se mai mi sentirò ispirato da pensare di riuscire a risolvere lo saprai, nel frattempo non avere troppe speranze.

CITAZIONE
Visto che ne parli, per me una soluzione migliore sarebbe quella di cancellare l'icona e quindi l'azione di ricerca dei tesori, una volta già registrata, faciliterebbe il gameplay, così come la ricerca ripetuta di trappole e porte segrete.
Non ho capito se lo preferisci com'è o suggerisci una modifica.


intendevo anche gli ultimi punti del primo post.


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raul
messaggio8 Apr 2024, 22:19
Messaggio #874



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Apr 2024, 22:59) *
Ad ogni modo suggerivo di tenerle tutte e due attive.

Sì, ho capito perfettamente, ma se non conosco bene il comportamento del resto, non posso sapere quali cambiamenti apporta la seconda soluzione, non saprei se è merito della prima soluzione, della seconda o di entrambe, e non saprei nemmeno se si tratta di un comportamento standard.

CITAZIONE
Anche a me non dispiace ma purtroppo non è una cosa che esiste nel baordgame. Un eroe al massimo può essere attaccato da 4 mostri

È chiaro che il traduttore ha fallito qui....
Il movimento è perfetto, proprio come in starquest, ma l'attacco a distanza o diagonale rompe completamente le regole del gioco, anche se non sarebbe male se un'ipotetica nuova espansione avesse altri pattern di attacco, anche a distanza.

Con questo intendi dire che non ci sono più mosse fantasma? Puoi mandarmi questa modifica in privato, vorrei provarla.

CITAZIONE
Se mai mi sentirò ispirato da pensare di riuscire a risolvere lo saprai, nel frattempo non avere troppe speranze.

Calma, ho delle speranze ma se non potesse accadere non sarebbe nemmeno importante, sono stato super felice per molto tempo con il modo in cui questo gioco è progredito, è un altro, una versione 1.5.

CITAZIONE
Non ho capito se lo preferisci com'è o suggerisci una modifica.

Non mi dispiace come è ora, ma se non vi piace, questo è il mio suggerimento. È anche vero che sono talmente abituato a giocare in questo modo che non mi dà fastidio e, come dici tu, quando chiedi tesori o porte segrete è perché non ci sono nemici in vista, ma è anche vero che il gioco potrebbe essere velocizzato se l'icona (l'azione) di cercare tesori e porte venisse cancellata, una volta fatta per la prima volta.

CITAZIONE
intendevo anche gli ultimi punti del primo post.

Ditemi direttamente quali sono, perché mi sto già confondendo.
 
raul
messaggio8 Apr 2024, 22:27
Messaggio #875



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CITAZIONE
Calma, ho delle speranze ma se non potesse accadere non sarebbe nemmeno importante, sono stato super felice per molto tempo con il modo in cui questo gioco è progredito, è un altro, una versione 1.5.

A mio parere e a mio gusto, questo gioco ha avuto 4 problemi principali che si sono imposti sul resto. In ordine di importanza:

1º Movimenti dei nemici
2º Ricerca dei tesori con un ordine fisso
3º Trappole a pozzo scoperte con un clic del mouse
4º Ricerca di porte segrete e trappole che non apparivano.

Di questi 4 punti, 3 sono stati risolti perfettamente, oltre a una moltitudine di altri bug che sono stati risolti, oltre a miglioramenti e a una traduzione completa, comprese le immagini.

Credetemi, se il problema del movimento non verrà risolto, non cambierà in alcun modo la mia felicità per questo progetto.

Messaggio modificato da raul il 8 Apr 2024, 22:29
 

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