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TheRuler
messaggio3 Apr 2024, 00:11
Messaggio #801



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CITAZIONE (raul @ 2 Apr 2024, 22:11) *
Ho già commentato qualcosa di simile, saltando direttamente la sequenza dei mostri e passando a un'altra sequenza. È un trucco che uso quando cerco tesori e voglio saltare la sequenza dei mostri. Per questo ti ho chiesto se, sapendo questo, potevi fare qualche trucco per rendere possibile la ricerca di tesori in modo davvero casuale.

Non è già abbastanza casuale? Sei esigente!
Ho buttato giù una variante che invece che mischiare i due numeri vicini mischia a distanza +2, e lo fa sempre, anche quando giochi per la prima volta.
E'temporaneo, va testato per bene:

at 0x8c0f change:
B9180043F607F7740A8A048A5401884401
to:
B917004390909090908A048A5402884402


CITAZIONE
O per dire qualche testo quando si uccide il signore delle streghe? È super blando, tutto il gioco dietro di lui e quando finalmente lo uccidi non c'è nessuna ricompensa,

La riconpensa ce l'hai se esci intero, è il testo dell'epilogo. DUE PAGINE! ;-)


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raul
messaggio3 Apr 2024, 05:53
Messaggio #802



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Sono esigente perché sei così bravo, è colpa tua. Appena torno dal lavoro proverò la modifica ma se scrivi qualcosa sul forum lo leggerò sul cellulare.
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2024, 07:14
Messaggio #803



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Guarda la riga in alto.
All'indirizzo 0B6B:463B viene memorizzata la sequenza degli eventi casuali.
In un primo momento ill codice crea la lista da 00h a 18h, dopo di che la mescola copiando e invertendo di volta in volta due byte vicini. Ma lo fa solo in determinate condizioni. A me è capitato spesso che anche con veterani la sequenza fosse non del tutto casuale.
Ho semplicemente rimosso il check che fa saltare lo spostamento e invertito due byte a distanza 2 (prima era 1).
Vedrai mescolare i numeri diverse volte, considera che questa è solo una parte a rallentatore; l'operazione di scambio e mescola che vedi qui è ripetuta dal gioco circa 450.000 volte. In tempo reale il 486 emulato da dosbox ci mette neanche 2 secondi. La potenza dell'assembly.
File Allegato  ezgif_6_05983fe1bc.gif ( 2.3mb ) Numero di download: 8




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raul
messaggio3 Apr 2024, 18:06
Messaggio #804



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FANTASTICO, Siete riusciti a renderlo totalmente casuale o c'è qualcosa che non va?


CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2024, 00:11) *
La riconpensa ce l'hai se esci intero, è il testo dell'epilogo. DUE PAGINE! ;-)

Intendo la prima volta che lo si "uccide", nella missione finale di quella base.

Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2024, 19:01
 
raul
messaggio3 Apr 2024, 18:50
Messaggio #805



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fallimento. Quando muoio, oltre al messaggio di morte e di fine partita, ricevo il messaggio "tutti i giocatori sono fuori", che è quello che appare quando tutti i giocatori arrivano all'uscita della missione.


 
TheRuler
messaggio3 Apr 2024, 19:36
Messaggio #806



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CITAZIONE (raul @ 3 Apr 2024, 18:50) *
fallimento. Quando muoio, oltre al messaggio di morte e di fine partita, ricevo il messaggio "tutti i giocatori sono fuori", che è quello che appare quando tutti i giocatori arrivano all'uscita della missione.

E' capitato anche a me una sola volta, non sono mai più riuscito a replicarlo. Hai capito quando succede?
Ho provato ora l'ultima missione col mago e mi sono fatto uccidere e non succede.

CITAZIONE
Intendo la prima volta che lo si "uccide", nella missione finale di quella base.

certo certo, avevo capito. Lo trovo ridondante ed inutuile. Ti direbbe in breve quello che dice alla fine nell'epilogo.


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raul
messaggio3 Apr 2024, 20:40
Messaggio #807



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2024, 19:36) *
E' capitato anche a me una sola volta, non sono mai più riuscito a replicarlo. Hai capito quando succede?
Ho provato ora l'ultima missione col mago e mi sono fatto uccidere e non succede.

Dovrò fare altri test, ma sono morto un paio di volte nelle prime missioni ed entrambe le volte è apparso il messaggio. Ora il gioco con il nuovo sistema di caccia al tesoro è più complicato, non si sa quale evento di quest possa apparire.

Che meraviglia...

Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2024, 20:43
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2024, 23:38
Messaggio #808



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CITAZIONE (raul @ 3 Apr 2024, 20:40) *
Dovrò fare altri test, ma sono morto un paio di volte nelle prime missioni ed entrambe le volte è apparso il messaggio. Ora il gioco con il nuovo sistema di caccia al tesoro è più complicato, non si sa quale evento di quest possa apparire.


Sono riuscito a replicarlo, almeno mi pare che esca solo nella missione 2 dove devi salvare sir. Ragnar.
Succede anche nell'originale.
Non è che sia poi un problema così grosso, a dire la verità...

CITAZIONE
Che meraviglia...

spero di averci preso allora. Va testato ancora, anche se questa è la sequenza originale quando hai un personaggio nuovo:

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18

queste le sequenze originali con personaggio veterano (spesso però uscivano come la sequenza sopra):
05 06 16 0F 15 10 0C 08 13 0E 00 07 02 11 03 14 18 17 0B 09 01 04 0A 0D 12
14 18 10 00 16 04 06 12 01 0B 0A 05 07 0E 0D 17 02 0F 0C 08 15 03 13 09 11
00 18 11 14 01 0E 04 0A 0B 06 08 07 05 02 17 0F 12 0D 15 09 10 16 0C 13 03

queste sono tre delle sequenze generate dal nuovo algoritmo:
18 05 00 07 02 09 04 0B 06 0D 08 0F 0A 11 0C 13 0E 15 10 17 12 01 14 03 16
12 17 14 01 16 03 18 05 00 07 02 09 04 0B 06 0D 08 0F 0A 11 0C 13 0E 15 10
08 15 0A 17 0C 01 0E 03 10 05 12 07 14 09 16 0B 18 0D 00 0F 02 11 04 13 06

mi sembra che sia più mescolato, ma posso affinarlo, provando a rimuovore le sequenze intervallate.


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raul
messaggio4 Apr 2024, 05:47
Messaggio #809



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2024, 23:38) *
Non è che sia poi un problema così grosso, a dire la verità...

Non è un grosso problema al di là della visuale, è un piccolo bug che forse non ha importanza ora perché ci sono cose più importanti, ma in futuro, quando questo gioco sarà più rifinito grazie a voi, dovrà essere risolto. Posso continuare a testare per vedere se riesco a trovare uno schema.

CITAZIONE
ma posso affinarlo, provando a rimuovore le sequenze intervallate.

Si può sempre tornare alla prima modifica, una possibile versione nuova e migliorata è sempre meglio che non provarci.
Con questa nuova caccia al tesoro, il gameplay cambia molto, ora non c'è più controllo:

- Nell'originale la caccia al tesoro aveva sempre lo stesso ordine di sequenze, quindi si sapeva se valeva la pena di fare la caccia al tesoro o meno.
- Nel semi-casuale, si sapeva che nel momento in cui appariva la sequenza di trappole, nella prima trappola, il resto sarebbe stato costituito da altre trappole, quindi non valeva la pena continuare a cercare i tesori, ma prima di raggiungerli si potevano ottenere tutti gli ori e le pozioni.
- Ora, non si può fare alcun tipo di strategia, si deve solo valutare se vale la pena rischiare per cercare tesori o meno, può essere cattivo, buono o giusto con i suoi diversi gradi, quindi è esattamente lo stesso del tavolo da gioco.

C'è davvero da stupirsi che io sia esigente con te dopo questo?

Messaggio modificato da raul il 4 Apr 2024, 05:52
 
raul
messaggio4 Apr 2024, 19:31
Messaggio #810



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Ho riavviato i personaggi per giocare da 0 con il mago, e sono andato direttamente all'ultima missione di quella base, dove devo uccidere il signore dei maghi. Posso usare la magia e poi attaccare, subito dopo l'inizio, nella stanza con l'uscita. Successivamente, nel combattimento con il signore degli stregoni, posso ferirlo con l'arma predefinita.

Quello che ho provato è che la sequenza di magia e poi attacco mi succede solo con la modifica con la nuova caccia al tesoro, ma l'attacco al signore degli stregoni, l'errore è presente anche con l'ultima modifica che hai fatto del signore degli stregoni, il che mi sembra strano, perché all'epoca avevo controllato e tutto era a posto.

edit: La prossima volta, ogni volta che si tocca qualcosa nel file .exe, riavvierò il file .sav. Ho la sensazione che questo sia il modo migliore per eseguire il test.

Messaggio modificato da raul il 4 Apr 2024, 19:58
 
TheRuler
messaggio4 Apr 2024, 21:44
Messaggio #811



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CITAZIONE (raul @ 4 Apr 2024, 19:31) *
Ho riavviato i personaggi per giocare da 0 con il mago, e sono andato direttamente all'ultima missione di quella base, dove devo uccidere il signore dei maghi. Posso usare la magia e poi attaccare, subito dopo l'inizio, nella stanza con l'uscita. Successivamente, nel combattimento con il signore degli stregoni, posso ferirlo con l'arma predefinita.

Quello che ho provato è che la sequenza di magia e poi attacco mi succede solo con la modifica con la nuova caccia al tesoro, ma l'attacco al signore degli stregoni, l'errore è presente anche con l'ultima modifica che hai fatto del signore degli stregoni, il che mi sembra strano, perché all'epoca avevo controllato e tutto era a posto.

edit: La prossima volta, ogni volta che si tocca qualcosa nel file .exe, riavvierò il file .sav. Ho la sensazione che questo sia il modo migliore per eseguire il test.


Non credo di aver capito cosa intendi, dannato google traduttore.

Se qualcosa non ti sembra corretta prova a confrontare il comportamento con il mio exe+italian.bin

resettare il .sav non serve, non dovrebbe corrompersi.


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raul
messaggio4 Apr 2024, 22:41
Messaggio #812



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Utilizzando la penultima modifica che migliorava l'attacco contro il signore degli (prima della modifica della nuova caccia al tesoro), è possibile attaccare e uccidere il signore degli stregoni, utilizzando il mago in mischia con l'arma predefinita.

Nella modifica con la nuova caccia al tesoro aletariana, oltre a uccidere il mago in mischia, senza bisogno della bacchetta, si può usare la magia e poi attaccare nello stesso turno.

Messaggio modificato da raul il 4 Apr 2024, 22:51
 
TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 00:06
Messaggio #813



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CITAZIONE (raul @ 4 Apr 2024, 22:41) *
Utilizzando la penultima modifica che migliorava l'attacco contro il signore degli (prima della modifica della nuova caccia al tesoro), è possibile attaccare e uccidere il signore degli stregoni, utilizzando il mago in mischia con l'arma predefinita.

Nella modifica con la nuova caccia al tesoro aletariana, oltre a uccidere il mago in mischia, senza bisogno della bacchetta, si può usare la magia e poi attaccare nello stesso turno.

in che missione li hai trovati?
Io ho fatto l'ultima dell'espansione e non sono riuscito a replicare nessuno dei due bug che descrivi.
Hai provato anche con la mia versione italiana al solito link?


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raul
messaggio5 Apr 2024, 05:43
Messaggio #814



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missione 14, vi spiegherò come ho fatto in modo che possiate replicarlo:

1ºScelgo il mago predefinito (pietra, vento e acqua), subito dopo l'inizio uso la magia rafaga per avere più movimento e mi avvicino al muro.
2º luogo uso il wall traversing per accorciare il percorso verso il signore degli stregoni.
3° Attacco in mischia con il mago.

(L'altro bug, l'utilizzo di un nuovo file .sav, è scomparso. Corretto.)





Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2024, 05:50
 
TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 08:58
Messaggio #815



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CITAZIONE (raul @ 5 Apr 2024, 05:43) *

Corretto. mi ero dimenticato il check dell'attacco in mischia.
QUEST.EXE, at 0x0F7F replace 0C with 1A
(ho aggiornato anche il post con la soluzione)


se vuoi fare prove più veloci ti consiglio sempre di modificare la posizione degli eroi. Ti allego la quest modificata con il mago e il barbaro già nella stanza finale.
File Allegato  QUEST14.ZIP ( 836byte ) Numero di download: 1


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TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 11:46
Messaggio #816



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CITAZIONE (raul @ 2 Apr 2024, 15:16) *
2.- Quando si cambia arma, l'armatura borina si disattiva automaticamente.


nella procedura di cancellazione dell'arma dal registro "equipaggiato" (11) hanno usato il comando
mov word [di+11],0000
che mette a zero non solo il byte 11 (corretto) ma anche quello dopo, il 12, ovvero l'equipaggiamento degli oggetti speciali. Basta cambiarlo in:
mov byte [di+11],00

Si tratta di un errore originale, effettivamente molto noioso perché non sapendolo il giocatore pensa di avere indosso l'armatura quando non è così.

CITAZIONE
SOLUZIONE:
quest.exe
at 0x97C9 change C7 to C6
at 0x97CD change 00 to 90


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raul
messaggio5 Apr 2024, 14:47
Messaggio #817



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Wowwwwwwwwwwwwwwwww, tutto perfetto, ora funziona bene. Sei davvero un genio.
Farò delle missioni casuali con il mago e vedrò se riesco a trovare qualcosa.

Ho notato che hai aggiunto il numero 40 alla lista. Vuoi che guardi quali missioni hanno il messaggio "tutti sono fuggiti" quando l'ultimo giocatore muore?

Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2024, 14:54
 
TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 15:21
Messaggio #818



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CITAZIONE (raul @ 5 Apr 2024, 14:47) *
Ho notato che hai aggiunto il numero 40 alla lista. Vuoi che guardi quali missioni hanno il messaggio "tutti sono fuggiti" quando l'ultimo giocatore muore?


Non importa, ho già visto che quella missione ha una chiamata speciale, richiama la stessa stringa che viene chiamata quando l'ultimo eroe esce dalle scale.
Ho colto l'occasione per personalizzare un testo che non era stato utilizzato (so che ti farà male, ma ammettilo, non si può utilizzare):

AS YOU ENTER THE WITCH LORD...CURSES YOU AND DISAPPEARS...AMIDST A HOWLING TEMPEST

e l'ho personalizzato per la missione:

A CAUSA DEL TUO FALLIMENTO...SIR MANFRED e MORTO NELLE...SEGRETE DEL MALVAGIO ULAG.

File Allegato  Screenshot_2024_04_05_162033.png ( 116.25k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
Soluzione:
QUEST.EXE, at 0x153C change 1E00 to 4002



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raul
messaggio5 Apr 2024, 15:36
Messaggio #819



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La cosa che mi preoccupa di più è che ho la sensazione che in un futuro lontano sarà possibile attivare tutti i messaggi e non mi ricorderò di questo che stiamo per cancellare. In ogni caso, ben fatto, siete riusciti a ripristinare un altro messaggio.

Stavo pensando a un'altra cosa; sfruttando questo nuovo messaggio, quando "Manfred" viene ucciso, appare il testo di morte, che appare anche con la morte degli eroi. Potremmo cambiare la chiamata del testo di morte di Manfred con il nuovo testo (A CAUSA DEL TUO FALLIMENTO...SIR MANFRED e MORTO NELLE...SEGRETE DEL MALVAGIO ULAG.)?

Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2024, 15:51
 
TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 18:08
Messaggio #820



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CITAZIONE (raul @ 5 Apr 2024, 15:36) *
La cosa che mi preoccupa di più è che ho la sensazione che in un futuro lontano sarà possibile attivare tutti i messaggi e non mi ricorderò di questo che stiamo per cancellare. In ogni caso, ben fatto, siete riusciti a ripristinare un altro messaggio.

Non ti preoccupare per quello, c'è molto posto in language.bin, e anche molte stringhe orfane.

CITAZIONE
Stavo pensando a un'altra cosa; sfruttando questo nuovo messaggio, quando "Manfred" viene ucciso, appare il testo di morte, che appare anche con la morte degli eroi. Potremmo cambiare la chiamata del testo di morte di Manfred con il nuovo testo (A CAUSA DEL TUO FALLIMENTO...SIR MANFRED e MORTO NELLE...SEGRETE DEL MALVAGIO ULAG.)?

capisco cosa vuoi dire, ma Manfred è trattato a tutti gli effetti come un eroe, non si può cambiare senza stravolgere il codice.
Ho anche trovato il suo profilo e le routine che bloccano le sue azioni. Quindi è possibile creare missioni personalizzate con manfred tra gli eroi.


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raul
messaggio5 Apr 2024, 18:11
Messaggio #821



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 Apr 2024, 18:08) *
Quindi è possibile creare missioni personalizzate con manfred tra gli eroi.

Ma trattarlo come se fosse un altro eroe in missione?

 
raul
messaggio5 Apr 2024, 20:01
Messaggio #822



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Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2024, 20:02
 
TheRuler
messaggio5 Apr 2024, 22:46
Messaggio #823



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CITAZIONE (raul @ 5 Apr 2024, 18:11) *
Ma trattarlo come se fosse un altro eroe in missione?

sì, credo si possa fare. Come nella missione 2, di fatto è un eroe.


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raul
messaggio6 Apr 2024, 04:38
Messaggio #824



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L'uso di Ragnar come compagno può dare un sacco di gioco alle missioni, è un personaggio che non ho mai capito perché non lo abbiano usato più spesso. A poco a poco questo gioco sta diventando sempre più rifinito e ogni giorno assomiglia sempre di più a un heroquest da tavolo.

Lo trovo molto sovraccarico, non mi convince molto.
 
TheRuler
messaggio6 Apr 2024, 08:17
Messaggio #825



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CITAZIONE (raul @ 6 Apr 2024, 04:38) *
Lo trovo molto sovraccarico,

Perché sei abituato a vederlo tutto vuoto.
Ho il sospetto che quella parte fosse dedicata ad una funzione non implementata. Come lo scambio tra personaggi o alla vendita, oppure alla visualizzazione degli oggetti speciali posseduti.
Tutte cose impossibili da implementare per me eh, quindi non chiedere ;-).

Sposta la seconda frase giù di una riga.
Se vuoi puoi allineare il nome del personaggio a sinistra e spostare le cifre gialle dell'oro più a destra come ho fatto io.
I puntatori li ho descritti su moddingwiki.
https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/HeroQu...quipment_screen

File Allegato  Screenshot_2024_04_01_231017.png ( 116.08k ) Numero di download: 1


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