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TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 14:01
Messaggio #751



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 13:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 00:00) *
Quest.exe at 0x168C
17 --> 12

Sto provando nella sezione immagini e sto ancora sparando con la balestra agli scheletri.

Perché la prima casella in questo caso è diagonale. la diagonale rompe tutto. Difatti passando di là la traiettoria diventa libera.


--------------------
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 14:03
Messaggio #752



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Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 14:11
 
raul
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Messaggio #753



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 14:01) *
Perché la prima casella in questo caso è diagonale. la diagonale rompe tutto. Difatti passando di là la traiettoria diventa libera.

Capito, lo terrò presente...
Ora spiegami come hai ottenuto l'equipaggiamento, non so cosa mi sorprenda di più, se ci sono restrizioni sull'uso delle armi o che abbia un messaggio.

 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 14:17
Messaggio #754



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eheh, siccome ho trovato codice inutilizzato nell'inventario l'ho semplicemente abilitato.
In realtà l'avevano inibito solo per sir manfred (id 04), l'ho sostituito con id 3 del mago ed il gioco è fatto.
Questa modifica mi conferma la fattibilità di un progetto che volevo fare da tempo, ovvero rendere il mago come nel gioco da tavolo.
Questa modifica è la prima di 3. Devo ancora capire come fare esattamente ma credo di poterci riuscire:
2- Rendere bastone e scudo non utilizzabili assieme (per gli altri peronaggi visto che il mago non ora può proprio equipaggiarle le armature)
3- Poter vendere gli oggetti trovati o acquistati per sbaglio.

l'ultimo punto sarà più difficile ma conto di poter utilizzare la logica inversa della stessa funzione: quando acquisti ti seleziona un oggetto e ti sottrae il denaro, quando vendi lo deseleziona e ti aggiunge il denaro.


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TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 14:22
Messaggio #755



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 14:11) *
CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 14:01) *
Perché la prima casella in questo caso è diagonale. la diagonale rompe tutto. Difatti passando di là la traiettoria diventa libera.

Capito, lo terrò presente...

in teoria basterebbe aggiungere un'altra roccia subito sotto la prima per bloccare. Te l'ho detto, se non riusciamo a mettere a posto la linea di vista dovremo agire sulle mappe per eliminare il più possibile questi casi speciali.

CITAZIONE
Ora spiegami come hai ottenuto l'equipaggiamento, non so cosa mi sorprenda di più, se ci sono restrizioni sull'uso delle armi o che abbia un messaggio.

Il messaggio c'era già, l'ho solo personalizzato col mago (era "il tuo personaggio non può usarlo").

Offset 0x973C:
04 --> 03

Ci sono anche due messaggi molto simili:
non puoi usare ascia con scudo
non puoi usare scudo con ascia

Siccome il secondo non viene usato lo potrei usare per la restrizione del bastone:
non puoi usare scudo con bastone


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raul
messaggio30 Mar 2024, 14:26
Messaggio #756



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Chi diavolo è Manfred?
In teoria il mago può usare solo il bastone, i bracciali, il mantello e gli oggetti speciali di sfida.
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 14:33
Messaggio #757



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 14:26) *
Chi diavolo è Manfred?

nell'edizione italiana Ragnar l'hanno tradotto con Manfred.
Non chiedermi perché.

CITAZIONE
In teoria il mago può usare solo il bastone, i bracciali, il mantello e gli oggetti speciali di sfida.

Vero, vedrò di tenerlo presente.
Ma se non si può cambiare l'armeria direi di permettere almeno lo spadino.


--------------------
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 14:42
Messaggio #758



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 14:33) *
Non chiedermi perché.



CITAZIONE
Ma se non si può cambiare l'armeria direi di permettere almeno lo spadino.

Sono d'accordo, ma visto che hai già iniziato, ne approfitto nel caso tu voglia finire il lavoro. bananab.gif

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 14:46
 
raul
messaggio30 Mar 2024, 15:13
Messaggio #759



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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 14:17) *
2- Rendere bastone e scudo non utilizzabili assieme (per gli altri peronaggi visto che il mago non ora può proprio equipaggiarle le armature)

Se è vero che il bastone sulla scheda del gioco da tavolo mostra che si usa con due mani, è anche vero che questo era solo per il mago, i guerrieri con la loro forza dovrebbero essere in grado di usarlo con una mano sola, soprattutto perché se il bastone non è compatibile con lo scudo, non avrebbe senso acquistarlo.

CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2024, 14:22) *
Te l'ho detto, se non riusciamo a mettere a posto la linea di vista dovremo agire sulle mappe per eliminare il più possibile questi casi speciali.

Nessun problema, se devo farlo a mano, è fatto e basta.

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 15:25
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 22:57
Messaggio #760



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File Allegato  Screenshot_2024_03_30_224604.png ( 88.8k ) Numero di download: 5

Testo temporaneo.


Il mago ora può utilizzare solo il bastone, esattamente come il boardgame.
Come la versione europea, e per bilanciamento, gli lascerei usare anche tutti gli artefatti speciali.

0x973C: 04 --> 03
0x978E: 04 --> 03


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raul
messaggio30 Mar 2024, 23:12
Messaggio #761



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Oh mio hail.gif, e il contrario? Cioè, gli altri non possono usare il bastone. Potresti studiare come sostituire la spada corta e l'ascia a mano con le protezioni per i polsi e il mantello protettivo (entrambi solo per il mago)?

Messaggio modificato da raul il 30 Mar 2024, 23:14
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2024, 23:39
Messaggio #762



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CITAZIONE (raul @ 30 Mar 2024, 23:12) *
Cioè, gli altri non possono usare il bastone.

lo possono utilizzare tutti, come il regolamento EU.


CITAZIONE
Potresti studiare come sostituire la spada corta e l'ascia a mano con le protezioni per i polsi e il mantello protettivo (entrambi solo per il mago)?

ahahaha, ma no, è una cosa decisamente improbabile.


--------------------
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 00:15
Messaggio #763



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Esatto, solo con i braccialetti e il rivestimento protettivo. Vi ricordo che non dimenticherò di ricordarvi in futuro la modifica dei braccialetti e dello strato protettivo. biggrin2a.gif

Beh, il mago non è più un terminator, l'hai declassato a robocop quando hai tolto l'armatura, e ora senza le armi è stato declassato a un Gandalf decaffeinato. Ora è una sfida più grande battere il gioco con il solo mago.

Attrezzatura ideale per il nuovo mago:
- Spada spirituale
- Armatura di Borin
- Bacchetta magica

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 00:21
 
TheRuler
messaggio31 Mar 2024, 01:00
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Così è più aderente al boardgame. Affrontare il gioco solo col mago però è un suicidio. Va giocato in gruppo.


La questione bracciali e mantello per il mago te lo dico già che non è fattibile. Non si tratta solo di modificare la grafica ma di stravolgere completamente il codice. Le armature e le armi, anche se sono tutto equipaggiamento sono considerate due entità separate controllate in pezzi di codice diversi. Forse dico FORSE se trovassimo il modo di sostituire due armature con bracciali e mantello sarebbe più probabile inserirli, ma il lavoro sarebbe immane. Non si può fare.


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raul
messaggio31 Mar 2024, 01:15
Messaggio #765



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Mar 2024, 01:00) *
Così è più aderente al boardgame. Affrontare il gioco solo col mago però è un suicidio. Va giocato in gruppo.

Sì, sarà una sfida superare il gioco con il solo mago, ma credo sia possibile. La cosa che mi preoccupa di più è che ha finito l'arma da lancio/ballista.

Che ne dite di abilitare l'ascia a una mano per il mago? Può usarla come arma da lancio e, dato che la perderà quando la userà, sarà l'unica spesa del mago in ogni nuova missione e potrà compensare il fatto di non avere le protezioni per i polsi e il mantello protettivo.

CITAZIONE
La questione bracciali e mantello per il mago te lo dico già che non è fattibile. Non si tratta solo di modificare la grafica ma di stravolgere completamente il codice. Le armature e le armi, anche se sono tutto equipaggiamento sono considerate due entità separate controllate in pezzi di codice diversi. Forse dico FORSE se trovassimo il modo di sostituire due armature con bracciali e mantello sarebbe più probabile inserirli, ma il lavoro sarebbe immane. Non si può fare.

Mi tengo il forse, il futuro si vedrà.

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 01:38
 
TheRuler
messaggio31 Mar 2024, 09:44
Messaggio #766



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CITAZIONE (raul @ 31 Mar 2024, 01:15) *
Che ne dite di abilitare l'ascia a una mano per il mago?

Preferirei mantenere l'aderenza col boardgame, non fare mix. Del resto il gioco va giocato a party, sarebbe da pazzi (e brutto) farlo a personaggio singolo.
Inoltre il mago ha già armatura di borin e le due spade quest su cui fare eventualmente affidamento in corpo a corpo.


CITAZIONE
Mi tengo il forse, il futuro si vedrà.

Non succederà. anche perché dovresti sacrificare due delle 4 armature esistenti.


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raul
messaggio31 Mar 2024, 09:52
Messaggio #767



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Lo scudo, l'elmo, il bracciale e il mantello protettivo non potrebbero coesistere per l'acquisto?
Sto per fare un altro gioco completo con solo il nuovo mago. Non si può dire a uno spagnolo che questo sarebbe ingiocabile, è come dire "no hay huevos" e qui è un peccato.

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 09:55
 
TheRuler
messaggio31 Mar 2024, 10:29
Messaggio #768



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CITAZIONE (raul @ 31 Mar 2024, 09:52) *
Lo scudo, l'elmo, il bracciale e il mantello protettivo non potrebbero coesistere per l'acquisto?

E rimuovere dal gioco l'armatura pesante e la cotta di maglia? perché?

CITAZIONE
Sto per fare un altro gioco completo con solo il nuovo mago. Non si può dire a uno spagnolo che questo sarebbe ingiocabile, è come dire "no hay huevos" e qui è un peccato.

Aspetta, prova la vendita.
Ho scritto un nuovo codice che permette di vendere a metà del prezzo originale.

CODICE
original BUY code:
01EF:81D4  296C09              sub  [si+09],bp        <--- remove bp gold from the stash
01EF:81D7  0BD1                or   dx,cx            <--- toggle white frame
01EF:81D9  094C0E              or   [si+0E],cx        <--- add equipment by or bitmask


My modified SELL code:
01EF:81F1  D1ED                shr  bp, 1            <--- halve bp
01EF:81F3  016C09              add  [si+09],bp        <--- add bp gold to the stash
01EF:81F6  0BD1                or   dx,cx            <---  toggle white frame
01EF:81F8  314C0E              xor  [si+0E],cx        <--- remove equipment py xor bitmask
01EF:81FB  EBDF                jmp  short 000081DC ($-21)   (up)

Il posto l'ho trovato sostituendo il blocco (che era esattamente 12 byte!) del disegno dello scroll "lo possiedi già" che tanto non serve più.

CITAZIONE
all'offset 0x8611 sostituisci i 12 (C in esadecimale) byte con: D1ED016C090BD1314C0EEBDF


provalo a fondo per favore
File Allegato  Screenshot_2024_04_01_122402.png ( 117.26k ) Numero di download: 1



--------------------
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 10:48
Messaggio #769



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Non preoccuparti, testerò tutto...
Probabilmente lo sai già ma volevo dirti che le trappole a lancia (succede anche con le trappole a pozzo) sono un ostacolo per la balestra, mi è già successo due volte e puoi fare come hai fatto con le porte segrete.

Se hai bisogno di sapere i posti dove succede, chiedi pure.

I SALONI DELLA MORTE:


Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 11:22
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 12:05
Messaggio #770



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Ricordate che vi avevo detto che c'erano stanze che non erano state parzialmente rivelate? L'ho trovata.

Missione: La città perduta
Per cominciare, quando siete entrati nella stanza della pasilla, la porta della stanza era già aperta:


Tuttavia, sulla mappa, la stanza non è stata rivelata:


Nota, questo è molto interessante, se si usa l'icona della chiave sulla porta aperta, la stanza sarà completamente rivelata, ma se si sta davanti alla porta aperta, rivela solo una linea di vista.

Non sono riuscito a catturare questa linea di vista dalla stanza precedente, ma se si entra nella stanza, c'è un'altra porta aperta e quando ci si trova di fronte ad essa, appare la famosa linea di vista:



Mi sembra di ricordare che nel gioco da tavolo si poteva guardare attraverso la serratura della porta (quella che sarebbe l'icona della chiave) ma senza aprire la porta, ma giuro che questo rivelava solo la linea di vista frontale, non rivelava l'intera stanza.

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 14:40
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 12:35
Messaggio #771



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Un fatto curioso.

Non so se vi ricordate che un giorno vi dissi che non mi piaceva il fatto che avessero messo delle trappole tra sezioni di schermate, perché non potevano essere cercate, né potevano essere disattivate tra quelle schermate, ebbene, nella stessa missione (mio Dio, è super buggata), come vi dissi all'epoca, ci sono delle rocce cadute a caso, beh, una di queste, Ho usato gli strumenti e ha rilevato la trappola e mi è apparso il primo messaggio, poi ho usato gli strumenti una seconda volta e mi ha detto che l'aveva già disattivata, ma non è vero, la roccia caduta è ancora presente e se riprovo mi dice che non c'è nulla da disattivare. La prima volta l'ha rilevato ma non è riuscito a farlo. Questo può essere d'aiuto?





Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 13:03
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 14:04
Messaggio #772



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o trovato un bug:
Nell'ultima missione, una volta terminata, il messaggio della storia alla fine non appare. È possibile che questo sia dovuto alle modifiche del quest.exe e che i savegame non funzionino correttamente.

Un'altra cosa: è possibile far scomparire tutti i forzieri degli eventi una volta acquisita la ricompensa?

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 15:33
 
TheRuler
messaggio31 Mar 2024, 15:49
Messaggio #773



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CITAZIONE (raul @ 31 Mar 2024, 14:04) *
o trovato un bug:
Nell'ultima missione, una volta terminata, il messaggio della storia alla fine non appare.

è replicabile? succede anche se chiudi il gioco e riapri?

CITAZIONE
Un'altra cosa: è possibile far scomparire tutti i forzieri degli eventi una volta acquisita la ricompensa?

è possibile, ma costa 12 Byte per ogni forziere.
Secondo me non ha senso. Apri il forziere e dentro c'è la ricompensa. Diverso quando ti carichi in spalla tutto il forziere, quello sì che deve scomparire dalla mappa (come già è).



La questione della trappola roccia cadente è un errore di design della mappa. La roccia cade sempre nella casella da dove sei partito. Devi trovarti nella stessa stanza per eliminare la roccia. L'errore che hai fatto è stato di non aver disinnescato la trappola quando eri nel corridoio prima di entrare.
Devi fare due azioni, prima rimuovi i detriti, poi disinneschi la trappola.



Errore di design mappa nelle porte aperte de "la città proibita", vanno chiuse dall'inizio, si risolve facile:
CITAZIONE
QUEST22.BIN
0x235: 14 --> 10
0x337: 14 --> 10
0x383: 24 --> 20
0x392: 14 --> 10

Erano ben 4!

per le trappole lancia e pozzo che bloccano la linea di vista ho paura che sia un bug che ho introdotto con il fix che blocca la vista con le rocce. Ci guardo.


--------------------
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 16:13
Messaggio #774



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CITAZIONE (TheRuler @ 31 Mar 2024, 15:49) *
è replicabile? succede anche se chiudi il gioco e riapri?

Sto cercando da quando non funziona e ho usato un file quest.exe molto vecchio e ancora non funziona, non credo che i file .bin delle missioni abbiano qualcosa a che fare con questo, soprattutto quando non abbiamo toccato l'ultima missione. Credo che a causa delle modifiche apportate a quest.exe il personaggio salvato abbia degli errori. Lo sto testando.

CITAZIONE
Errore di design mappa nelle porte aperte de "la città proibita", vanno chiuse dall'inizio, si risolve facile:
QUEST22.BIN
0x235: 14 --> 10
0x337: 14 --> 10
0x383: 24 --> 20
0x392: 14 --> 10
Erano ben 4!

Lo so; le due stanze che ho menzionato nel post precedente, più altre due situate in alto a sinistra.

In realtà quello che volevo dire è che nel caso in cui nella versione originale, quando si guarda attraverso il buco della serratura si vede solo una linea retta, potremmo imitare quel comportamento nel gioco grazie al fatto che abbiamo visto attraverso quel bug che anche il gioco mostra una linea retta. Non so se sono stato chiaro.

CITAZIONE
per le trappole lancia e pozzo che bloccano la linea di vista ho paura che sia un bug che ho introdotto con il fix che blocca la vista con le rocce. Ci guardo.

Ok.

Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 16:18
 
raul
messaggio31 Mar 2024, 16:43
Messaggio #775



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Un altro fallimento:
Nella missione della ricerca della spada spirituale, dove ho segnato con il cerchio rosso, dovrebbe apparire una roccia caduta mentre si attraversa il luogo segnato e non succede nulla.



Aspetta, aspetta, aspetta...
Quando sono tornato dalla stanza, la roccia caduta si è attivata, forse è casuale. Giocherò di nuovo la missione.



Messaggio modificato da raul il 31 Mar 2024, 18:21
 

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