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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
Nyerguds
messaggio26 Feb 2024, 11:49
Messaggio #501



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Hehe. You're getting really good at this. Of course, for anything you get into learning, you generally just need a project to keep digging into to learn more. This is how I ended up making a huge game patch for C&C95 biggrin2a.gif

I had the slight advantage that a friend modified the exe file header to give me tons of extra free space in the exe file though, so space concerns were no longer an issue. At any point I could just jump out, write more code, and jump back to the original function. Not even sure if that would work in a 16-bit exe.

Messaggio modificato da Nyerguds il 26 Feb 2024, 11:51


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TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 17:22
Messaggio #502



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CITAZIONE (Nyerguds @ 26 Feb 2024, 11:49) *
Hehe. You're getting really good at this. Of course, for anything you get into learning, you generally just need a project to keep digging into to learn more. This is how I ended up making a huge game patch for C&C95 biggrin2a.gif

I had the slight advantage that a friend modified the exe file header to give me tons of extra free space in the exe file though, so space concerns were no longer an issue. At any point I could just jump out, write more code, and jump back to the original function. Not even sure if that would work in a 16-bit exe.

n5.gif
This exe has many "zero" areas. Inspecting several memdump took at different time/operations I found a suitable spot that isn't touched by any overwrite during execution.
The only limitation I can think of when working in 16 bit is that jumps cannot exceed FFFF distance.
CODICE
new code that jumps to the free location 8C14:

01EF:6E49  B105                mov  cl,05
01EF:6E4B  E8C61D              call 00008C14 ($+1dc6)
01EF:6E4E  90
.
01EF:8C14  51                  push cx
01EF:8C15  E8F2E5              call 0000720A ($-1a0e)
01EF:8C18  59                  pop  cx
01EF:8C19  E2F9                loop 00008C14 ($-7)
01EF:8C1B  C3                  ret

the new loop now allows this (very unlikey) situation:
File Allegato  Screenshot_2024_02_26_171102.png ( 138.34k ) Numero di download: 1

FUN FACT: They appear in the sequence they are layed out in the QUESTxx.bin file. That's not true the code checks all the tiles 6x5, put it actually parse the memory location where the objects are loaded. I was tricked by the way the traps were in the file.

At offset 0x7269 substitute:
C706ED370000
with:
B105E8C61D90

At offset 0x9034 substitute:
0000000000000000
with:
51E8F2E559E2F9C3


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raul
messaggio26 Feb 2024, 18:11
Messaggio #503



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Feb 2024, 23:04) *
1. se si cercano tesori nella stanza del forziere si perde la possibilità di trovare la porta segreta
l'evento speciale deve bloccare il check dei passaggi segreti.


Beh, effettivamente ora potete cercare i tesori e poi la porta segreta, quindi non avete la famosa "morte finale", ma come sapete la stanza 2 è diversa dalla stanza 17, sia per la ricompensa che per il testo, essendo più ricca e senza la trappola nel forziere (la trappola nel forziere dovrebbe togliervi la vita anche se cercate le trappole in precedenza, nel gioco da tavolo è la stessa cosa).

Immagino che cercherete di capire come sistemare la stanza 17, ma in ogni caso questa soluzione è sempre migliore di quella precedente, che non permetteva di finire il gioco se prima si chiedeva di cercare i tesori.

Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 18:38
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 19:50
Messaggio #504



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Voglio raccontarvi un fatto molto curioso che può essere utile:

Controllando la modifica del miglioramento della ricerca di trappole/porte segrete (funziona a meraviglia), nella missione "ultima porta", nella stanza dell'immagine, pensavo ci fosse 1 trappola a lancia, invece no, ci sono 2 trappole a lancia.

Utilizzando un eroe rinnovato/nuovo (devo provare con un personaggio "veterano"), con la ricerca di trappole e porte segrete nella stanza, effettivamente disattiva senza problemi le due trappole e rivela la porta segreta. Nel caso in cui il nemico sia presente nella stanza, le due trappole si attivano, ma se lo lasciate avvicinare per attaccarvi e poi lo eliminate, se non cercate le trappole, ci sono 3 possibili casi:

1º Solo una delle due trappole viene attivata,
2º entrambe le trappole sono attivate
3º Nessuna delle due trappole si attiva, come se non fossero mai esistite.



Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 20:30
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 21:11
Messaggio #505



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Beh, ho già controllato tutto e la modifica della ricerca di trappole e porte segrete va benissimo, ho anche provato stanze con porte segrete e trappole usando l'incantesimo per passare attraverso i muri e senza alcun problema.

Alla fine non so se siete riusciti a trovare il modo di fissare la posizione del camino?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388300

 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 21:16
Messaggio #506



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 19:50) *
Voglio raccontarvi un fatto molto curioso che può essere utile:

Ho approfondito questo fatto facendo delle prove con la quest1 che ho modificato così:
Il barbaro comincia davanti al corridoio in alto completamente percorribile e disseminato, una casella sì e una no, di 11 trappole lancia.
x0x0x0x0x0x0x0x0x0x0x0
Anche con il veterano capita che alcune trappole non scattino. Ti allego la quest così puoi fare le tue prove più facilmente.
File Allegato  QUEST1_test_trappollone.zip ( 856byte ) Numero di download: 0



CITAZIONE
ma come sapete la stanza 2 è diversa dalla stanza 17, sia per la ricompensa che per il testo, essendo più ricca e senza la trappola nel forziere (la trappola nel forziere dovrebbe togliervi la vita anche se cercate le trappole in precedenza, nel gioco da tavolo è la stessa cosa).

Immagino che cercherete di capire come sistemare la stanza 17,

puoi aiutarmi a capire meglio? Magari è il traduttore, prova a scrivere in inglese.
Cosa intendi con stanze 2 e 17? forse gli eventi speciali ID2 e ID17?


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TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 21:28
Messaggio #507



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:11) *
Alla fine non so se siete riusciti a trovare il modo di fissare la posizione del camino?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388300

QUEST23.BIN (last gate)
0x05F2: 57 --> 59


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raul
messaggio26 Feb 2024, 21:33
Messaggio #508



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2024, 21:16) *
Anche con il veterano capita che alcune trappole non scattino. Ti allego la quest così puoi fare le tue prove più facilmente.


Non ce n'è bisogno, so da tempo che è semi casuale, ve ne ho parlato poco tempo fa.

CITAZIONE
puoi aiutarmi a capire meglio? Magari è il traduttore, prova a scrivere in inglese.
Cosa intendi con stanze 2 e 17? forse gli eventi speciali ID2 e ID17?


Sì, scusa, sono gli eventi, il traduttore l'ha tradotto come stanze e io l'ho interpretato allo stesso modo, anche se sapevo che si trattava di eventi.

In realtà, un evento più simile sarebbe la trappola del forziere (che può essere disattivata cercando le trappole) + denaro e porta segreta, se ricordo bene, era nella missione oro del principe magnus.
L'altro evento, di cui stiamo parlando è in realtà un forziere trappola che non può essere disattivato + soldi e porta segreta.
 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 21:41
Messaggio #509



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:33) *
CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2024, 21:16) *
Anche con il veterano capita che alcune trappole non scattino. Ti allego la quest così puoi fare le tue prove più facilmente.


Non ce n'è bisogno, so da tempo che è semi casuale, ve ne ho parlato poco tempo fa.

allora non capisco cosa mi stai chiedendo. Credevo avessi detto che solo un eroe nuovo poteva non far scattare le trappole.

CITAZIONE
CITAZIONE
puoi aiutarmi a capire meglio? Magari è il traduttore, prova a scrivere in inglese.
Cosa intendi con stanze 2 e 17? forse gli eventi speciali ID2 e ID17?


Sì, scusa, sono gli eventi, il traduttore l'ha tradotto come stanze e io l'ho interpretato allo stesso modo, anche se sapevo che si trattava di eventi.

In realtà, un evento più simile sarebbe la trappola del forziere (che può essere disattivata cercando le trappole) + denaro e porta segreta, se ricordo bene, era nella missione oro del principe magnus.
L'altro evento, di cui stiamo parlando è in realtà un forziere trappola che non può essere disattivato + soldi e porta segreta.

Ma l'evento originale (anche se rotto) è il 16. L'ho sostituito con quello identico ma funzionante.

CODICE
Room ID:  00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A
Treasure  -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 16 -- -- -- -- -- -- -- -- --
Traps     -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 -- -- -- -- -- -- -- -- --

0x02 02 Chest Trapped, -1 body point
0x15 21 Chest 100 coins + potion of healing
0x16 22 Chest Trapped, -1 body point
0x17 23 Chest Trapped, you disarm it


è chiaro così?


--------------------
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 21:42
Messaggio #510



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2024, 21:28) *
CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:11) *
Alla fine non so se siete riusciti a trovare il modo di fissare la posizione del camino?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388300

QUEST23.BIN (last gate)
0x05F2: 57 --> 59


Grazie, ma potresti abbassare un'altra piastrella? Penso che sarebbe più bello.
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 21:49
Messaggio #511



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2024, 21:41) *
Ma l'evento originale (anche se rotto) è il 16. L'ho sostituito con quello identico ma funzionante.

CODICE
Room ID:  00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A
Treasure  -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 16 -- -- -- -- -- -- -- -- --
Traps     -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 -- -- -- -- -- -- -- -- --

0x02 02 Chest Trapped, -1 body point
0x15 21 Chest 100 coins + potion of healing
0x16 22 Chest Trapped, -1 body point
0x17 23 Chest Trapped, you disarm it


è chiaro così?


Non ho notato quanti soldi ho effettivamente ricevuto con il forziere e se ho perso un punto vita, quello che ho visto è che il messaggio di testo diceva semplicemente che "il forziere conteneva 200 monete d'oro", senza essere il testo originale che avevo prima.

Forse ho sbagliato qualcosa.
 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 22:03
Messaggio #512



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:42) *
CITAZIONE (TheRuler @ 26 Feb 2024, 21:28) *
CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:11) *
Alla fine non so se siete riusciti a trovare il modo di fissare la posizione del camino?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388300

QUEST23.BIN (last gate)
0x05F2: 57 --> 59


Grazie, ma potresti abbassare un'altra piastrella? Penso che sarebbe più bello.

Bloccherebbe l'ingresso della porta.

Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_02_26_220338.png ( 62.61k ) Numero di download: 3
 


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TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 22:06
Messaggio #513



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 21:49) *
Forse ho sbagliato qualcosa.

Sì, confronta con la missione originale, l'unica modifica che ho fatto è:

QUEST17.BIN
0x042D: 16 --> 02

Ovvero ora nella stanza 21 se cerchi tesori dopo è permesso cercare passaggi segreti, come deve essere.


--------------------
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 22:21
Messaggio #514



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Cercherò di spiegarmi meglio...

Nell'evento originale, il messaggio di testo è unico, è l'unica trappola del forziere che toglie 1 punto vita indipendentemente da ciò che si fa, proprio come nel gioco da tavolo. Riceve sempre questo messaggio:


Con la modifica, si riceve questo messaggio:


Intendo dire che si tratta di due testi diversi e che perderemmo il testo originale, anche se è vero che il risultato è lo stesso.

Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 22:43
 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 22:53
Messaggio #515



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Il testo è "esattamente" quello della missione 2. è l'ID 2 che si trova nella stanza 27 della missione 2 di sir Ragnar.

Il problema è il testo che non ti piace? perché a livello di ricompense è come in originale e non vengono mai assegnate le 200 monete che dici:

nella misisone 17 ho lasciato tutto com'era, tranne quel 16 -> 2

0x15 21 Chest 100 coins + potion of healing
0x16 22 Chest Trapped, -1 body point ------ ora sostituito da ----> 0x02 02 Chest Trapped, -1 body point
0x17 23 Chest Trapped, you disarm it


--------------------
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 23:01
Messaggio #516



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Scusate, alla fine mi sono confuso. Ti ho parlato delle 200 monete d'oro perché ricordavo che si trattava di questo, ma non è così. Ho già modificato il post.

In pratica, l'evento originale ha un messaggio unico che non voglio perdere (non avrebbe alcuna utilità) e con la modifica userebbe un messaggio diverso che è già usato in altri eventi. Quello che voglio è non perdere il messaggio di testo dell'evento originale, sapete che mi piacciono molto i testi personalizzati, che siano eventi, eroi o altro.

Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 23:08
 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 23:15
Messaggio #517



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Ho capito adesso.
La questione ovviamente non è semplice. Quello che ho trovato è un rapido workaround, quello che chiedi tu è la risoluzione di un bug, perché c'è effettivamente qualcosa che non funziona in quella call.


--------------------
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 23:20
Messaggio #518



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Sì, è una soluzione rapida che è sicuramente molto meglio di come era prima, non è molto importante, era solo per sapere se si poteva fare qualcosa, ma vedo che è complicato. Penso che sia meglio lasciarlo chiuso, ci sono cose più importanti di questa.

Quale sarà il suo prossimo obiettivo? La ricerca di trappole e porte segrete funziona a meraviglia. Grazie a queste modifiche il gioco sembra un'altra cosa.

Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 23:21
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 23:26
Messaggio #519



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Occupa già 3 spazi che sono quelli segnati in rosso, quello che propongo è di centrarlo maggiormente tra questi 3 spazi, dà l'impressione di occupare solo 2 spazi quando in realtà ce ne sono 3.
 
TheRuler
messaggio26 Feb 2024, 23:30
Messaggio #520



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 23:26) *
Occupa già 3 spazi che sono quelli segnati in rosso, quello che propongo è di centrarlo maggiormente tra questi 3 spazi, dà l'impressione di occupare solo 2 spazi quando in realtà ce ne sono 3.


Si potrebbe fare ma non sarebbe coerente con la mappa (in gioco occuperebbe 2 mentre in mappa sempre 3)
Si troverebbe esattamente davanti all'ingresso. Lo so che sarebbe più bello ma è proprio la grafica ad essere centrata male.
Guarda ad esempio anche il banco dell'alchimista, in gioco è praticamente 2x1, quando in mappa è 3x2.


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raul
messaggio26 Feb 2024, 23:35
Messaggio #521



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No no, è proprio per questo che lo dico, nel gioco occupa 3 spazi, infatti l'area segnata con il rettangolo rosso è quella in cui l'eroe non può muoversi a causa di quello stesso ostacolo, ecco perché dico che visivamente sembra che il camino occupi 2 spazi quando in realtà occupa quei 3 spazi nella stanza stessa.

Messaggio modificato da raul il 26 Feb 2024, 23:50
 
raul
messaggio26 Feb 2024, 23:47
Messaggio #522



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1.- Incantesimo Genio
2.- Testi degli incantesimi palla di fuoco non corretti.
3.- Controllare le trappole dietro la scatola nella schermata successiva.
4.- Il testo "FINO A QUANDO ENTRO IL SIGNORE DELLE STREGHE TI MALEDIRA' E SPARIRA' NEL MEZZO DI UNA STORMA COMBATTENTE".
 
TheRuler
messaggio27 Feb 2024, 00:00
Messaggio #523



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CITAZIONE (raul @ 26 Feb 2024, 23:35) *
No no, è proprio per questo che lo dico, nel gioco occupa 3 spazi, infatti l'area segnata con il rettangolo rosso è quella in cui l'eroe non può muoversi a causa di quello stesso ostacolo, ecco perché dico che visivamente sembra che il camino occupi 2 spazi quando in realtà occupa quei 3 spazi nella stanza stessa.

Credo però che non ti sia chiara una cosa. Ogni oggetto è composto da una casella da cui parte l'oggetto per essere disegnato (origine) e altre caselle usate come filler per fare in modo che il giocatore non possa calpestarle. I filler e le origini dei mobili sono impassabili.
Esistono solo due versioni di ogni mobile, una orizzontale (nel caso del camino, 1x3) e una verticale (3x1). I programmatori avevano invertito le due origini perché i due filler non li ho toccati. Difatti se nella quest originale provi a calpestare quelle due caselle a sx non riesci, mentre riesci a camminare sopra alla parte destra del camino.

E' tutto spiegato benissimo nella solita pagina:
https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/HeroQuest_Quest_Format


CITAZIONE
1.- Incantesimo Genio
2.- Testi degli incantesimi palla di fuoco non corretti.
3.- Controllare le trappole dietro la scatola nella schermata successiva.
4.- Il testo "FINO A QUANDO ENTRO IL SIGNORE DELLE STREGHE TI MALEDIRA' E SPARIRA' NEL MEZZO DI UNA STORMA COMBATTENTE".


scrivile in inglese, il traduttore italiano fa un casino qui.

1- work in progress (sono in pausa, è difficilissima)
2- già messa a posto, avevo invertito gli incantesimi per rispecchiare la traduzione italiana, ma sono tornato indietro.
3- ???
4- non esiste il puntatore nell'exe. Non ho idea di dove avessero intenzione di metterlo. Questo bug potrebbe essere impossibile da risolvere. Magari non è un bug, ma solo un testo dimenticato.


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raul
messaggio27 Feb 2024, 07:12
Messaggio #524



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Feb 2024, 00:00) *
scrivile in inglese, il traduttore italiano fa un casino qui.

1- work in progress (sono in pausa, è difficilissima)
2- già messa a posto, avevo invertito gli incantesimi per rispecchiare la traduzione italiana, ma sono tornato indietro.
3- ???
4- non esiste il puntatore nell'exe. Non ho idea di dove avessero intenzione di metterlo. Questo bug potrebbe essere impossibile da risolvere. Magari non è un bug, ma solo un testo dimenticato.


Se non ti dispiace, preferisco usare l'italiano, sono deciso a imparare un po' la lingua.

1.-Non preoccuparti, sto solo elencando la lista delle cose da fare per riferimento futuro.
3.- controllate le trappole del pozzo proprio sulla piastrella del primo piano nella schermata successiva.
2.- No, il bug non riguardava solo il fatto di aver scambiato l'incantesimo, ma anche i testi durante l'uso dell'incantesimo.
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388276
4.- Lo so, è per il verbale per il futuro. Qualcosa mi dice che imparerete molto e farete cose ancora più incredibili.
 
MIK0
messaggio27 Feb 2024, 08:33
Messaggio #525



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Io comunque vi leggo ogni mattina, è molto interessante blush.gif
 

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